Trophées — PS3 / Xbox 360 / PC
36 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Vous avez remporté tous les trophées.
Comment l'obtenir
Final Fantasy XIII compte 36 trophées : 1 platine, 5 or, 9 argent et 21 bronze. Bonne nouvelle : aucun n'est manquable. Après le générique, la partie se recharge juste avant l'affrontement final et Gran Pulse reste ouvert, donc tout ce qui a été laissé de côté peut encore être fait. Le platine se joue en deux temps : une aventure d'environ 45 h qui donne à elle seule les treize trophées d'histoire, puis un post-game beaucoup plus long consacré aux 64 missions des stèles Cie'th, au Cristarium complet et surtout à « Victime de la mode ». Ce dernier trophée, et lui seul, décide de la durée totale : il réclame chaque arme et chaque accessoire du jeu, donc des Trapézoèdres en quantité, et c'est le piège principal de la liste — on peut y passer plus de temps que dans l'histoire entière.
🥇 Or (5)
Vous avez été témoin de l'aube d'une nouvelle légende des cristaux.
Comment l'obtenir
Trophée de fin : terminer le dernier chapitre et le combat contre Orphelin. Impossible à rater, environ 45 h en ligne droite. La sauvegarde de fin replace juste avant l'affrontement final, avec Gran Pulse accessible : c'est le point de départ de tout le post-game.
Vous avez obtenu un rang de 5 étoiles pour toutes les missions des stèles Cie'th.
Comment l'obtenir
Les 64 missions, chacune notée 5 étoiles. La note dépend surtout du temps de combat et des objets consommés : il faut donc y revenir avec un Cristarium avancé et des armes améliorées. Rien n'est manquable, mais compte plusieurs dizaines d'heures — à enchaîner après « Graal de Galuf », en refaisant les missions déjà bouclées trop lentement.
Vous avez obtenu chaque arme et accessoire.
Comment l'obtenir
Le trophée le plus long du jeu et le vrai mur du platine. Rien n'est perdu définitivement (tout se rachète ou se refarme après la fin de l'histoire), mais il faut avoir possédé au moins une fois chaque arme et chaque accessoire, formes améliorées comprises : cela impose de pousser les armes jusqu'à leur dernier palier, ce qui consomme un Trapézoèdre à chaque fois. On obtient cet objet en démantelant une arme portée à son niveau maximal, ou en butin très rare sur les énormes tortues des plaines d'Archylte. Prévoir un très long farm de gils et de composants.
Vous avez discerné toutes les caractéristiques de 100 ennemis différents.
Comment l'obtenir
Utiliser Libra (ou une Ampoule de Libra) pour remplir complètement la fiche de 100 espèces différentes ; il faut parfois relancer l'analyse plusieurs fois sur le même ennemi pour que sa fiche soit intégrale. Le compteur est cumulatif et ne se perd jamais : le réflexe à prendre est de lancer un Libra au premier tour de chaque combat inédit, puis de compléter avec les ennemis exclusifs aux missions Cie'th.
Vous avez obtenu un rang de 5 étoiles dans le combat pour l'avenir du monde.
Comment l'obtenir
Cinq étoiles sur le combat final. La note tient au temps mis et aux objets utilisés : avec des armes améliorées et un Cristarium avancé, l'affaire est simple. Non manquable — la sauvegarde de fin de partie replace juste avant l'affrontement, on peut donc le refaire autant de fois que nécessaire.
🥈 Argent (9)
Vous avez défié le destin et pénétré au cœur du problème.
Trophée d'histoire, l'avant-dernier de la série : il tombe en franchissant le chapitre 12, celui du retour sur Cocoon. Aucun risque de le rater.
Vous avez remporté sept terribles batailles contre de puissantes âmes en peine du Bas-Monde.
Comment l'obtenir
Les sept adversaires « indomptables » du Labyrinthe des Failles, sur Gran Pulse. On y entre par une mission des stèles Cie'th qui ouvre un parcours à embranchements : un seul passage ne les croise pas tous, il faut donc y retourner plusieurs fois en choisissant d'autres chemins. Post-game de fait — ces combats sont hors de portée avant un Cristarium bien avancé.
Vous avez puni la petite peste verte et son double démesuré.
Comment l'obtenir
Deux cibles de missions des stèles Cie'th : un petit ennemi végétal des plaines et sa version géante, autrement plus dangereuse. La grande version peut tuer un personnage d'un coup si on la laisse préparer son attaque — on l'aborde avec un Défenseur en place et des protections actives, ou on la met en Choc le plus vite possible. Les deux restent disponibles après la fin de l'histoire.
Vous avez réussi l'épreuve de Titan.
Terminer l'épreuve de Titan, la longue chaîne de missions que le fal'Cie propose sur les plaines d'Archylte. Les premiers paliers passent en fin d'aventure, les derniers demandent une équipe de post-game et des armes améliorées.
Vous avez accompli toutes les missions de haut niveau des stèles Cie'th.
Le dernier bloc des 64 missions. Il s'ouvre en toute fin d'aventure et se termine en post-game ; chaque stèle affiche le niveau conseillé, ce qui permet de trier ce qui reste faisable tout de suite. Non manquable.
Vous avez accompli toutes les missions des stèles Cie'th.
Les 64 missions, sans exigence de note. Aucune n'est perdue : on peut revenir sur Gran Pulse après la fin de l'histoire. Compter une bonne vingtaine d'heures avec les déplacements, et le faire avant de viser les 5 étoiles.
Vous avez infligé plus de 99 999 points de dégâts en une attaque.
Se déclenche presque tout seul en post-game : un ennemi mis en Choc à très haut pourcentage encaisse des coups démesurés d'un Attaquant au Cristarium complet et bien équipé. Le farm des grosses tortues des plaines l'apporte sans le chercher.
Vous avez abattu un poids lourd des plaines du Bas-Monde.
Comment l'obtenir
Vaincre l'une des immenses tortues qui patrouillent les plaines d'Archylte. C'est le premier vrai mur du post-game — et, une fois la méthode trouvée, la meilleure source de gils et de composants rares du jeu, donc le passage obligé avant « Victime de la mode ».
Vous avez développé vos personnages au maximum.
Comment l'obtenir
Remplir intégralement le Cristarium de tous les personnages, tous rôles compris. Le dernier stade ne s'ouvre qu'après la fin de l'histoire et coûte des millions de PC : c'est le second gros chantier du platine, après « Victime de la mode ». Il apporte au passage les six médailles de rôle.
🥉 Bronze (21)
Vous avez entamé une quête visant à affronter un destin injuste.
Premier des treize trophées d'histoire : il tombe au terme du chapitre d'ouverture, celui du train de la Purge. Impossible à rater.
Vous avez survécu à la Purge pour affronter un plus grand péril.
Trophée d'histoire (2ᵉ des treize) : il accompagne l'entrée dans les Vestiges, là où tout bascule pour le groupe. Aucun risque.
Vous avez défié le danger et devez en subir les conséquences.
Trophée d'histoire (3ᵉ des treize) : il marque le moment où la marque de l'Cie tombe sur le groupe. Aucun risque.
Vous êtes passé entre les mailles du filet et fuyez pour survivre.
Trophée d'histoire (4ᵉ des treize), décerné pendant la fuite face à l'armée. Aucun risque.
Vous êtes résolu à ne plus être le jouet du destin.
Trophée d'histoire (5ᵉ des treize) : il tombe quand les personnages cessent de subir leur focus. Aucun risque.
Vous échappez à vos poursuivants, mais le passé vous rattrape.
Trophée d'histoire (6ᵉ des treize). Aucun risque : il vient en avançant, sans détour à faire.
Vous avez trouvé un moyen de vous infiltrer en territoire ennemi.
Trophée d'histoire (7ᵉ des treize), au moment de l'infiltration. Aucun risque.
Vous avez porté le fardeau de la culpabilité jusqu'au pied du mur.
Trophée d'histoire (8ᵉ des treize). Aucun risque.
Vous avez décidé de prendre l'ennemi à son propre jeu.
Trophée d'histoire (9ᵉ des treize), lié à l'assaut mené depuis l'intérieur du dispositif ennemi. Aucun risque.
Vous avez démasqué la véritable menace pour l'avenir du monde.
Trophée d'histoire (10ᵉ des treize) : c'est aussi le chapitre où les rôles secondaires commencent à s'ouvrir au Cristarium, ce qui prépare les six médailles.
Vous avez rejoint le Bas-Monde pour modifier votre destin.
Trophée d'histoire (11ᵉ des treize) : l'arrivée sur Gran Pulse. Le chapitre le plus important de la liste, puisqu'il ouvre les plaines d'Archylte, les stèles Cie'th et donc la quasi-totalité des trophées longs.
Vous avez fait 10 000 pas sur la surface du Bas-Monde.
Se débloque tout seul en explorant Gran Pulse à partir de l'arrivée sur les plaines : la simple chasse aux stèles Cie'th suffit largement à atteindre le compte.
Vous avez découvert un trésor enfoui avec l'aide d'un chocobo.
Sur les plaines d'Archylte, une fois les chocobos débloqués par une mission des stèles : monter la monture et fouiller un point de recherche qu'elle signale. Un seul trésor suffit. Jamais perdu, jamais urgent.
Vous avez accompli toutes les missions de bas niveau des stèles Cie'th.
Le premier bloc des 64 missions, le plus accessible : la plupart se font dès l'arrivée sur Gran Pulse en suivant les stèles des plaines d'Archylte. Chaque stèle affiche le niveau conseillé de sa mission.
Vous avez accompli toutes les missions de niveau intermédiaire des stèles Cie'th.
Le bloc suivant des 64 missions. Il devient confortable une fois les armes améliorées une première fois ; sinon, y revenir après le chapitre final. Non manquable.
Vous avez maîtrisé le rôle d'Attaquant.
Comment l'obtenir
Débloquer toutes les aptitudes du rôle chez un personnage. Les rôles principaux se terminent en fin d'aventure ; les rôles secondaires ne s'ouvrent que tard dans l'histoire et ne s'achèvent qu'au dernier stade du Cristarium, donc en post-game. Aucune des six médailles n'est manquable : elles arrivent au plus tard avec « Perfectionniste ».
Vous avez maîtrisé le rôle Ravageur.
Même principe : toutes les aptitudes Ravageur remplies chez un personnage. C'est le rôle qui fait monter la Chaîne, donc l'un des premiers à être développé naturellement.
Vous avez maîtrisé le rôle Défenseur.
Toutes les aptitudes Défenseur chez un personnage. Peu de personnages l'ont en rôle principal : pour les autres, il faut attendre l'ouverture des rôles secondaires en fin d'aventure.
Vous avez maîtrisé le rôle Saboteur.
Toutes les aptitudes Saboteur chez un personnage. Le rôle monte lentement si on ne l'utilise pas : le développer sur le personnage qui l'a en rôle principal est de loin le plus rapide.
Vous avez maîtrisé le rôle Tacticien.
Toutes les aptitudes Tacticien chez un personnage. Rôle indispensable en post-game (renforts et protections), donc développé de toute façon avant les missions de haut niveau.
Vous avez maîtrisé le rôle Soigneur.
Toutes les aptitudes Soigneur chez un personnage. Comme les cinq autres médailles, elle finit par tomber d'elle-même en remplissant le Cristarium pour « Perfectionniste ».
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XIII — onglet « Trophées »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !

