Les stèles Cie'th sont les restes pétrifiés de l'Cie qui ont échoué : après des années d'errance, un Cie'th finit par se figer, mais sa plainte, elle, ne s'éteint pas. Toucher une stèle, c'est entendre ce mort-vivant réclamer l'accomplissement du Focus qu'il n'a jamais pu remplir. Il y en a 64 sur Gran Pulse, et elles constituent la totalité du contenu annexe du jeu.
Leur couleur annonce le rang de la mission : bleue pour le rang D, verte pour le C, dorée pour le B, violette pour le A. Deux variantes ont un rôle particulier. Les stèles portails (grises) deviennent des points de téléportation une fois leur mission accomplie — c'est ton seul réseau de transport rapide sur Gran Pulse, et il vaut la peine d'être ouvert tôt. Les stèles barrières (rouges) dressent un mur d'énergie qui ne tombe qu'une fois la mission terminée : impossible de progresser sans elles. À la Tour de Taejin, les Menhirrim jouent le même rôle sous une autre forme, en libérant l'ascenseur au fur et à mesure.
Les missions s'enchaînent en cascade : la 01 débloque la 02, qui débloque la 03, et ainsi de suite avec quelques embranchements. Certaines exigent en plus d'avoir atteint une zone précise du scénario, et les stèles disponibles clignotent sur ta carte — ce qui reste le meilleur moyen de ne rien oublier.
Ce que rapporte une mission, exactement. La première victoire donne une récompense unique, généralement un accessoire, parfois un composant rare, parfois l'accès à une boutique. Toutes les fois suivantes donnent une récompense de répétition, en général un lot de composants d'amélioration. C'est là que se joue la confusion la plus répandue : la note en étoiles ne change pas la récompense de la mission. Ce qu'elle multiplie, c'est le butin rare lâché par la cible elle-même — cinq fois plus de chances à cinq étoiles, trois fois à quatre étoiles, et plus rien du tout en dessous de trois étoiles. Elle décide aussi de ta récupération de points techniques. Un combat gagné à l'usure ne te donnera donc jamais l'objet rare que tu cherches.
Cinq étoiles se décrochent uniquement en battant le temps cible du combat : ouvre par une attaque préemptive (bonus de score direct), monte la Chaîne au plus vite et concentre tout pendant le Choc. Réussir les 64 missions avec cinq étoiles est l'exigence du trophée L'Cie Paragon, le plus long du jeu.
Deux repères pour t'organiser : les missions 35 à 51 forment les Épreuves de Titan, un gauntlet à embranchements dans les Failles que tu devras retraverser plusieurs fois pour toutes les cocher ; et les Immuables — Bituitus (07), Genséric (12), Mithridate (27), Syphax et Numidia (30), Zénobie (34), Attacus (51), Vercingétorix (64), auxquels s'ajoute Ladislas, croisé dans le scénario au Berceau d'Orphan — sont les Cie'th les plus puissants du jeu, chacun modifiant la zone où il se terre. Les sept missions d'Immuables valent le trophée Exorcist.
Toutes les stèles Cie'th de Gran Pulse, dans l'ordre de numérotation du jeu : rang de la stèle, emplacement, commanditaire, cible et récompense. 64 fiches — dont les sept marques Immuables, les superboss du jeu.
Mission 01 — Ectopudding
Mission 01 — Ectopudding (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | D — stèle bleue |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale, près de la sortie vers Vallis Media · Cible : au bord de la mare, au milieu de l'Étendue centrale |
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| Commanditaire | « Le tire-au-flan ». Un l'Cie parti de son village il y a si longtemps qu'il ne compte plus les années, lancé aux trousses d'une saleté gélatineuse. Sa marque n'attendra pas : il veut tuer la bête, puis dormir dans le cristal en sachant qu'il a réparé ce qu'elle a détruit. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinturon stimulant · En rejouant : Carcasse de bombo ×3 |
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Ta première chasse, et une leçon de typage : l'
Ectopudding est
immunisé aux dégâts physiques et absorbe l'Eau, donc un Attaquant seul ne lui fera littéralement rien. Passe en Ravageurs et arrose-le de
Foudre, sa seule vraie faiblesse. Il n'a que 133 000 points de vie et une résistance à la Chaîne dérisoire (10) : malgré un seuil élevé de 600 %, le Choc arrive avant qu'il n'ait eu le temps d'être gênant.
Mission 02 — Uridimmu
Mission 02 — Uridimmu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | D — stèle bleue |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale, près de la cible de la mission 01 · Cible : à l'ouest de la stèle · Prérequis : mission 01 |
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| Commanditaire | « Qui va à la chasse ». Le temps presse pour ce Cie'th : il veut en finir avec un uridimmu turbulent, mais il redoute la meute de gorgonopsidés qui ne quitte jamais son maître. Il s'y résout quand même. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Cobaltite · En rejouant : Carcasse de bombo ×3 |
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Quatre gorgonopsidés escortent la cible et ils frappent tous celui qui est déjà blessé. Ouvre en groupe défensif le temps de nettoyer la meute — ils sont faibles à la Glace et fondent en quelques sorts — puis reporte tout sur l'uridimmu, faible à la Foudre et immunisé à la Glace. Avec seulement 45 900 points de vie, il ne tient pas un Choc complet.
Mission 03 — Ugallu
Mission 03 — Ugallu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | D — stèle bleue |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Cible : Monts Yaschas, Hauteurs de Tsubaddra · Prérequis : mission 02 |
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| Commanditaire | « Contamination ». Le Cie'th doit rejoindre les Monts Yaschas pour abattre l'ugallu qui règne sur ses crêtes, mais ses membres commencent déjà à refuser d'obéir. Il les supplie de tenir encore quelques jours. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bracelet de platine · En rejouant : Âme de bombo ×3 |
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Première mission qui t'oblige à voyager : la stèle est sur la Steppe, la cible dans les Monts Yaschas. L'ugallu encaisse 282 960 points de vie et flaire les affaiblis, mais il est faible à la Glace et au Vent et immunisé à la Foudre. Pose Fragilité (il y est très sensible), puis deux Ravageurs Glace et le Choc arrive à 210 %.
Mission 04 — Adroa
Mission 04 — Adroa (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | D — stèle bleue |
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| Où | Stèle : Monts Yaschas, Hauteurs de Tsubaddra · Cible : Monts Yaschas, Hauteurs escarpées · Prérequis : mission 02 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Héroïsme et réticence ». Une plainte courte, presque honteuse : le Cie'th sait ce qu'il doit faire et n'en a plus le courage. Sa stèle deviendra pourtant l'un des premiers portails de téléportation de Gran Pulse. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Collier de perles · En rejouant : Âme de bombo ×3 |
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Quatre adroas et deux verdelets, tous capables d'invoquer des renforts : si tu laisses traîner, le combat ne finit jamais. Les adroas absorbent le Vent et résistent aux autres éléments — frappe-les au physique, en Attaquants, et coupe les invocations en tuant vite. Termine par les verdelets, autrement plus tenaces qu'ils n'en ont l'air.
Mission 05 — Edimmu
Mission 05 — Edimmu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | D — stèle bleue |
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| Où | Stèle : Monts Yaschas, Hauteurs escarpées · Cible : Monts Yaschas, Bassin de Tsumitra · Prérequis : mission 03 |
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| Commanditaire | « Tristes retrouvailles ». Le Cie'th part affronter l'un des siens — un edimmu, c'est-à-dire un l'Cie qui a échoué avant lui. Il sait exactement à quoi il ressemblera bientôt. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Marque de sorcier · En rejouant : Âme de bombo ×5 |
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L'edimmu flotte et réduit de moitié absolument tout, physique comme magique, tout en étant immunisé à la Terre. Inutile de chercher un élément miracle : pose Fragilité, à laquelle il est sensible, et monte la Chaîne jusqu'à 300 %. Le Choc double ses dégâts subis et règle la question en une fenêtre.
Mission 06 — Munchkin maestro
Mission 06 — Munchkin maestro (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Monts Yaschas, Archéopole paddréenne · Cible : Monts Yaschas, Passe de Paddra · Prérequis : mission 03 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Foyer, mon doux foyer ». Le Cie'th demande une seule chose en échange : une fois le démon abattu et le village sauvé, qu'on porte son cristal jusqu'au forum, pour qu'il ne quitte plus jamais sa maison. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague de la foudre · En rejouant : Âme de bombo ×3 |
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Le maestro est le seul de la bande qui réfléchit : ses Ordres renforcent les quatre munchkins qui l'entourent. Tue-le en premier et le reste redevient inoffensif. Il est faible à la Glace et au Vent, immunisé à la Foudre, et particulièrement sensible à la Lenteur.
Mission 07 — Bituitus (Immuable)
Mission 07 — Bituitus (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Monts Yaschas, Archéopole paddréenne · Cible : au même endroit, dans les ruines · Prérequis : mission 03 |
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| Commanditaire | « Bituitus, le pillard ». Les villages qui avaient survécu à la guerre ne survivent pas à lui : le sien est tombé comme les autres. Le pillard se terre dans l'archéopole paddréenne, et le Cie'th l'y suit sans illusion. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : accès à la boutique Réserve R&D · En rejouant : Âme de bombo ×5 |
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Ton premier
Immuable, et une récompense qui vaut de l'or : la Réserve R&D vend l'
Adamantite, le catalyseur indispensable aux armes de palier 2.
Bituitus esquive énormément, frappe à la Foudre et colle la Stase, qu'il faut soigner immédiatement. Il est
sensible à Vulnérabilité : pose-la, elle effondre ses résistances élémentaires, puis pousse la Chaîne à 380 %.
Mission 08 — Rakshasa
Mission 08 — Rakshasa (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Vallis Media, Camp de base · Cible : Vallis Media, Larmes d'Atzilut · Prérequis : mission 05 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « La onzième heure ». Le Cie'th n'a plus le temps de discuter du bien-fondé de son Focus : il lui reste quelques heures de lucidité, et il compte les dépenser à tuer un danseur d'ossements. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Trèfle d'argent · En rejouant : Âme de bombo ×3 |
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Le Trèfle d'argent augmente tes chances de butin : garde-le précieusement pour toute la fin du jeu. Le rakshasa alterne Danse fanatique (il se renforce) et Danse désastreuse (il t'affaiblit) — coupe la boucle en le mettant sous pression continue. Il est faible à la Foudre et très sensible à Fragilité. Les trois flans qui l'accompagnent, eux, résistent au physique.
Mission 09 — Béhémoth Kaiser
Mission 09 — Béhémoth Kaiser (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Cible : au même endroit, en pleine plaine · Prérequis : mission 04 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Ho hisse ». Un regret tout simple, et probablement le plus humain du lot : toutes ces années de travail et de plans minutieux — il aurait mieux fait de vivre l'instant présent. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Rhodochrosite · En rejouant : Âme de bombo ×3 |
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Le béhémoth se bat d'abord à quatre pattes, puis se dresse à mi-combat : sa réserve passe alors à 293 760 points de vie, il te colle Brumga pour t'empêcher de lancer des sorts, et il sort son épée. Anticipe ce basculement avec un Défenseur prêt. Il est faible à la Terre, absorbe la Foudre et est immunisé au Vent — donc pas de Foudre, jamais.
Mission 10 — Homme-soufflet
Mission 10 — Homme-soufflet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Cible : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Prérequis : mission 05 |
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| Commanditaire | « Lueur d'espoir ». Trois phrases, trois pertes : la guerre a pris sa famille, la guerre a pris sa maison, et ce Focus est tout ce qui lui reste. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Supraconducteur ×4 · En rejouant : Tourillon de poussée ×3 |
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Une machine de 270 000 points de vie qui appelle des renforts et cogne très fort au physique. Elle est sensible à Défaillance et à Supplice : pose les deux dès l'ouverture, un Défenseur absorbe les charges, et son seuil de Chaîne de 400 % finit par céder. Les quatre supraconducteurs de la récompense sont d'excellents composants d'expérience mécanique.
Mission 11 — Adroa
Mission 11 — Adroa (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Cible : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Prérequis : mission 05 |
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| Commanditaire | « Plus dur sera la chute ». La plainte d'un l'Cie qui a longtemps cru qu'il s'en sortirait mieux que les autres, et qui découvre que la marque ne fait pas d'exception. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague glaciale ×2 · En rejouant : Carcasse de bombo ×3 |
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Six adroas cette fois, avec cinq compagnons qui se relaient pour invoquer. La clé est la vitesse : ils n'ont que 21 600 points de vie chacun, donc trois Ravageurs qui frappent au physique en font le ménage avant la deuxième vague. Rappel : ils absorbent le Vent. Les deux bagues glaciales font d'excellents accessoires de milieu de partie.
Mission 12 — Genséric (Immuable)
Mission 12 — Genséric (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Strath aride · Cible : Steppe d'Archylte, Landes occidentales · Prérequis : missions 05 et 07 · Stèle barrière |
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| Commanditaire | « Genséric, le profane ». Un Immuable qui a profané tout ce que Pulse tenait pour sacré. La stèle qui te confie sa mort barre la route de l'ouest : tant qu'il vit, la Steppe reste coupée en deux. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gantelet royal · En rejouant : Âme de bombo ×5 |
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702 000 points de vie, mais un défaut énorme :
Genséric est
faible aux six éléments — même s'il réduit de moitié le magique et résiste au physique. Deux Ravageurs élémentaires suffisent donc à le mener au Choc, à 200 % seulement. Attention à son
Poing dominateur, dévastateur, et à sa
Condamnation : ce combat a une limite de temps, ne l'étire pas.
Mission 13 — Chef gobelin
Mission 13 — Chef gobelin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Cible : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Prérequis : mission 12 |
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| Commanditaire | « La fin de l'éternité ». Le Cie'th a compris que sa vie de pierre n'était pas une éternité mais un sursis, et il préfère l'employer à mettre fin à une bande qui terrorise le plateau. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Cobaltite · En rejouant : Carcasse de bombo ×4 |
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Même logique que le maestro : le chef distribue le courage à ses trois gobelins avec Amélioration gobeline. Tais-le d'abord — il est sensible à Provocation, Fragilité et Défaillance — et sa troupe redevient une bande de nains. Sa Force de 1 230 fait très mal si tu le laisses se renforcer.
Mission 14 — Sahuagin
Mission 14 — Sahuagin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Landes occidentales · Cible : Steppe d'Archylte, Bassin de Namva · Prérequis : mission 13 |
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| Commanditaire | « Préservation du troupeau ». Le Focus n'est pas une vengeance mais une mesure d'élevage : il faut protéger les bêtes du bassin des sahuagins qui viennent y pêcher. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Rênes de Gysahl · En rejouant : Carcasse de bombo ×3 |
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Récompense capitale : les Rênes de Gysahl débloquent les chocobos de la Steppe, donc la fouille des trésors enfouis et les déplacements rapides. Sur le terrain, deux sahuagins et deux cératosaures : les sahuagins sont faibles au Feu et à la Foudre et immunisés à l'Eau, tandis que les cératosaures te posent Fragilité. Nettoie les petits d'abord.
Mission 15 — Chef gobelin
Mission 15 — Chef gobelin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Cible : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Prérequis : mission 12 |
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| Commanditaire | « Guerre tribale ». Une seconde bande, plus nombreuse, sur le même plateau : le Cie'th veut régler la question avant que les deux tribus ne fusionnent. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Trèfle de jade · En rejouant : Carcasse de bombo ×4 |
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La version musclée de la mission 13 : six gobelins autour du chef. Ne cherche pas à les tuer un par un — ouvre en préemptif, laisse un Défenseur les aimanter et concentre tout sur le chef. Le Trèfle de jade améliore spécifiquement la récolte de linceuls — là où le Trèfle d'argent, lui, joue sur les objets courants.
Mission 16 — Sahuagin
Mission 16 — Sahuagin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Steppe d'Archylte, Bassin de Namva · Prérequis : mission 12 |
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| Commanditaire | « Apprenti protecteur ». Un l'Cie novice à qui l'on a confié la même source à défendre, avec cette fois beaucoup plus de gueules affamées autour. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Rhodochrosite · En rejouant : Carcasse de bombo ×4 |
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Deux sahuagins escortés de quatre cératoraptors, qui exécutent une Danse nuptiale pour appeler du renfort et n'attaquent jamais à trois contre un. Les cératoraptors absorbent la Glace et l'Eau mais sont faibles au Feu et à la Terre : c'est le combat où le Feu résout tout, sahuagins compris.
Mission 17 — Champion de Pulse
Mission 17 — Champion de Pulse (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Cible : au même endroit · Prérequis : mission 12 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « La revanche d'une veuve ». Le serment le plus rageur des 64 stèles : elle ne connaîtra pas le repos avant d'avoir démonté cette machine boulon par boulon. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Conducteur parfait ×3 · En rejouant : Élément piézoélectrique ×4 |
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Un mur : le
Champion de Pulse est
immunisé aux six éléments, résiste à la Chaîne à 95 et ne peut pas être catapulté. La magie est donc inutile — tout se joue au
physique, avec Attaquants et Fragilité. Ses balayages de bras dépassent les 1 600 de dégâts : un Défenseur n'est pas facultatif. Les trois conducteurs parfaits valent une petite fortune en amélioration.
Mission 18 — Homme-soufflet
Mission 18 — Homme-soufflet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Mine de Mah'habara, Grotte crépusculaire · Cible : au même endroit · Prérequis : mission 12 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Dédale sans fin ». Perdu dans les galeries de Mah'habara, le Cie'th n'espère plus sortir : il veut seulement que la machine qui hante le tunnel cesse de tourner. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Marque de sorcier · En rejouant : Élément piézoélectrique ×4 |
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Même cible qu'à la mission 10, mais escortée de quatre hoplites dans un couloir étroit. Les hoplites font barrage ; laisse-les venir sur ton Défenseur et pose Défaillance sur l'homme-soufflet, sa vraie faiblesse. Le portail que la stèle ouvre relie Mah'habara au reste du réseau : c'est l'une des téléportations les plus utiles du jeu.
Mission 19 — Uridimmu
Mission 19 — Uridimmu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Sources de Sulyya, Voûte étoilée · Cible : Sources de Sulyya, Lac souterrain · Prérequis : mission 18 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Trio tragique ». Trois amis inséparables, une princesse, et celui des deux garçons qui n'a pas été choisi. Il veut être celui qui se cristallise, pour que sa princesse n'ait pas le cœur brisé par la perte de l'autre. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Cobaltite · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Quatre uridimmus d'un coup dans un décor sublime. Ils sont faibles à la Foudre, immunisés à la Glace, et désignent toujours le membre le plus faible de ton groupe : garde un Soigneur prêt. Une attaque préemptive suivie d'un enchaînement Ravageur/Ravageur/Attaquant règle le combat en moins d'une minute et t'assure les cinq étoiles.
Mission 20 — Chef gobelin
Mission 20 — Chef gobelin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Tour de Taejin, Les Palissades · Cible : au même endroit · Prérequis : mission 18 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Le silence est d'or ». Une bande hétéroclite s'est installée au pied de la tour et n'arrête pas de brailler ; le Cie'th veut y remettre le silence. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Rhodochrosite · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Le combat de bande le plus fourni du jeu à ce stade : chef gobelin, deux gobelins, un munchkin maestro et un munchkin. Deux meneurs à faire taire, donc — le chef et le maestro — avant tout le reste. Prends le maestro en premier (90 720 points de vie contre 216 000), il est faible à la Glace et au Vent.
Mission 21 — Gélatitan
Mission 21 — Gélatitan (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle et cible : Tour de Taejin, Deuxième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « L'ascension du titan flan ». Ce n'est plus un Cie'th qui parle mais un Menhirrim, l'un des trois gardiens de pierre de la tour : un gélatitan retient son pouvoir prisonnier, et lui rendre sa force ouvrira le passage vers le haut. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinturon vivifiant · En rejouant : Carcasse de bombo ×4 |
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Première des trois missions Menhirrim de la deuxième partie : les 21, 22 et 23 doivent être accomplies pour débloquer la suite de la tour. Le gélatitan a 679 140 points de vie, absorbe l'Eau, réduit le physique de moitié et est faible à la Foudre. Il t'affaiblit avant de frapper (Ralentga, Fragilga) : un Tacticien avec Vigilance annule la moitié de son jeu.
Mission 22 — Homme-soufflet
Mission 22 — Homme-soufflet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
|---|
| Où | Stèle et cible : Tour de Taejin, Deuxième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « Machine infernale ». Le deuxième Menhirrim de la tour : c'est une machine de fouille détraquée qui le tient en respect, flanquée de deux cryptos. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Accélérateur à particules ×3 · En rejouant : Électrode ×3 |
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Les deux cryptos se relaient pour t'immobiliser pendant que l'homme-soufflet charge ses coups. Élimine-les d'abord, puis reviens à la cible avec Défaillance et Supplice. Les trois accélérateurs à particules sont parmi les meilleurs composants mécaniques du milieu de partie : ne les revends jamais.
Mission 23 — Gurangatch
Mission 23 — Gurangatch (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle et cible : Tour de Taejin, Deuxième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « Défenses naturelles ». Le troisième Menhirrim de la deuxième partie. Une fois les trois libérés, l'ascenseur de la tour se remet en marche. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Poignet de guerrier · En rejouant : Carcasse de bombo ×4 |
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Le combat le plus technique de la tour. Tant que sa carapace est intacte, le gurangatch est immunisé au physique, au Feu et à la Foudre — seul le Choc la brise, et il la régénère si tu traînes. Monte donc la Chaîne à 200 % le plus vite possible, puis vide tout pendant la fenêtre. Il est immunisé à presque toutes les altérations, sauf Provocation.
Mission 24 — Mushussu
Mission 24 — Mushussu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle et cible : Tour de Taejin, Cinquième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « Qui s'y frotte s'y pique ». Les Menhirrim des étages supérieurs reprennent la même supplique : trois d'entre eux à libérer, cette fois en haut de la tour. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Graine de lunaflore ×6 · En rejouant : Graine de lunaflore |
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Le mushussu absorbe le Feu, la Glace, la Foudre et l'Eau et est immunisé à la Terre : ta magie ne sert à rien. Combat 100 % physique, donc, avec Provocation à laquelle il est sensible. Sa queue s'illumine avant chaque dard chargé — c'est le seul avertissement qu'il t'accorde. Les deux yakshinis qui l'accompagnent, elles, tombent vite.
Mission 25 — Vetala
Mission 25 — Vetala (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Tour de Taejin, Sixième partie · Cible : Tour de Taejin, Cinquième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « Chasse au spectre ». Un Menhirrim retenu par un damné devenu batterie de sorts — un Cie'th qui ne combat plus qu'à distance, enfermé dans une coque d'air. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Cobaltite · En rejouant : Âme de bombo ×6 |
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Le vetala se protège d'une Barrière inertielle qui annule pratiquement tout tant qu'il n'est pas en Choc : tu ne peux pas le brutaliser, tu dois monter la Chaîne à 200 % avec des Ravageurs et frapper dans la fenêtre. Il est sensible au Poison, qui grignote ses 480 249 points de vie pendant que tu travailles, et immunisé au catapultage.
Mission 26 — Penanggalan
Mission 26 — Penanggalan (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Tour de Taejin, Cinquième partie · Cible : Tour de Taejin, Sixième partie · Menhirrim |
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| Commanditaire | « Un cri déchirant ». Le dernier Menhirrim de la tour : une fois celui-ci libéré, le sommet t'est ouvert. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bracelet diamant · En rejouant : Âme de bombo ×6 |
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252 252 points de vie, un seuil de Chaîne bas (230 %) mais une résistance à la Chaîne de 90 : il faut insister. Le penanggalan lance de puissantes attaques magiques et pose Poison et Fragilité sur ton groupe — un Soigneur en permanence, ou un Tacticien avec Vigilance en prévention. Les quatre chonchons servent surtout à te distraire.
Mission 27 — Mithridate (Immuable)
Mission 27 — Mithridate (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Tour de Taejin, La Flèche fendue · Cible : Tour de Taejin, Première partie · Prérequis : avoir vaincu Dahaka |
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| Commanditaire | « Mithridate, le solitaire ». Un colosse de deuil suspendu au-dessus des dalles du rez-de-chaussée, si détaché du monde qu'il ne touche même plus terre pour tuer. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague du feu · En rejouant : Âme de bombo ×6 |
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L'un des huit Immuables, et un prérequis obligatoire pour
Vercingétorix. 1 587 600 points de vie,
immunisé à absolument toutes les altérations — inutile de sortir le Saboteur. En revanche il est
faible au Feu, à la Glace, à l'Eau et au Vent : deux Ravageurs élémentaires montent sa Chaîne jusqu'à 500 %. Surveille son
Glas, un compte à rebours qui tue net, et son
Éclair fulgurant en dix frappes.
Mission 28 — Cératosaure
Mission 28 — Cératosaure (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle et cible : Oerba, le village · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Gloire du passé ». Dans le village mort d'Oerba, la stèle rappelle ce qu'était le bourg avant que la faune ne s'y réinstalle. Dix cératosaures y ont élu domicile. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gant de géant · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Dix cibles à 35 100 points de vie, et c'est précisément l'intérêt : cette mission est une excellente source de points de cristal pour un combat court. Ils sont sensibles à la Supplice et à la Lenteur et posent Fragilité sur toi. Utilise des sorts de zone en Ravageur : le seuil de Chaîne de 300 % tombe presque tout seul quand ils sont groupés.
Mission 29 — Juggernaut
Mission 29 — Juggernaut (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Mine de Mah'habara, Mâchoires de l'abîme · Cible : Tour de Taejin, Les Palissades · Prérequis : mission 20 |
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| Commanditaire | « Foi vacillante ». Le Cie'th ne croit plus vraiment que son Focus le sauvera, mais il ira quand même — parce que c'est tout ce qu'il sait encore faire. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Uraninite · En rejouant : Bobine de Möbius ×3 |
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1 584 000 points de vie et une résistance de moitié au physique
comme au magique : le
Juggernaut est une épreuve d'endurance. Il n'a que deux modes, et le bon pour toi est celui où il
Nettoie à la vapeur — il devient alors nettement plus vulnérable. Il est
sensible à Provocation : colle-le sur un Défenseur et travaille au Choc, à 200 %.
Mission 30 — Syphax (Immuable)
Mission 30 — Syphax (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Vieille route d'Haerii · Cible : Mine de Mah'habara, Digue abandonnée · Prérequis : avoir atteint les Sources de Sulyya · Stèle barrière |
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| Commanditaire | « Syphax, l'insidieux ». Le Cie'th récite la définition des Immuables — des morts qui refusent de lâcher ce monde par pure haine du vivant — puis annonce qu'il descendra quand même dans le repaire de Syphax pour revoir sa bien-aimée cristallisée. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Uraninite · En rejouant : Âme de bombo ×6 |
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Le piège de la mission : Syphax arrive avec
vingt-six numidias, et un seul sort de zone mal placé te met toute la salle sur le dos. Reste concentré sur l'
Immuable (2 024 000 points de vie), laisse un Défenseur encaisser la nuée, et méfie-toi de ses altérations qui
annulent Brave et Foi : c'est lui qui défait ton Tacticien, pas l'inverse.
Mission 31 — Champion de Pulse
Mission 31 — Champion de Pulse (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle et cible : Steppe d'Archylte, Archéopole d'Haerii · Prérequis : mission 30 · Stèle portail |
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| Commanditaire | « Un nouveau but ». Le Cie'th a renoncé à comprendre son Focus d'origine ; il s'en est donné un autre, plus simple, à sa mesure. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Conducteur parfait ×3 · En rejouant : Oscillateur à quartz ×2 |
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Un
Champion de Pulse accompagné de
trois fouilleurs qui volent en cercle et interrompent tes incantations. Descends-les d'abord au physique, puis applique la recette de la mission 17 : rien d'élémentaire ne passe, tout se joue en Attaquants avec Fragilité. Le portail ouvert ici dessert directement l'Archéopole, porte d'entrée des Failles.
Mission 32 — Amam
Mission 32 — Amam (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Vallis Media, Gorge terreuse · Cible : Steppe d'Archylte, Landes occidentales · Prérequis : avoir atteint la Mine de Mah'habara |
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| Commanditaire | « Le libérateur ». Deux phrases, sèches comme une promesse de duel : « Je viens te chercher, créature. J'aurai ma vengeance. » |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Fermoir de verre · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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446 250 points de vie, une Malédiction qu'il pose volontiers, de puissantes attaques de Foudre et une cadence de frappe très élevée. Il est sensible à Vulnérabilité : pose-la, elle ouvre ses résistances, et vise le seuil de Chaîne de 270 %. Soigne la Malédiction immédiatement, sinon tes propres altérations cessent de tenir.
Mission 33 — Adamanchélide
Mission 33 — Adamanchélide (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Archéopole d'Haerii · Cible : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Prérequis : mission 30 |
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| Commanditaire | « Contrôle parental ». La plus petite des orétortues piétine tout ce qui approche de sa progéniture ; le Focus consiste à mettre fin à cette surveillance meurtrière. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Cape blanche · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Ta première orétortue, et une bonne répétition générale : 956 250 points de vie, cinq piétinements puis un Séisme, et un Beuglement qui traverse ta résistance physique en collant la Stase — soigne-la avant tout le reste, car sous Stase le piétinement suivant fait double. Elle est faible à la Glace, seul élément qui la blesse vraiment. Impossible de la surprendre en préemptif.
Mission 34 — Zénobie (Immuable)
Mission 34 — Zénobie (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Voie des Anciens · Cible : Steppe d'Archylte, Archéopole d'Haerii · Prérequis : mission 30 · Stèle barrière |
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| Commanditaire | « Zénobie, la tortionnaire ». Le Cie'th descend de la lignée de l'Immuable qu'il doit abattre : son père et son grand-père s'y sont essayés avant lui. Il veut laver l'honneur de sa famille sur les lieux mêmes des atrocités de Zénobie. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Sandales ailées · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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La mission la plus étrange du jeu :
Zénobie est tuée sous tes yeux par un Tomberry en cinématique, et c'est donc le
Tomberry que tu affrontes. 742 500 points de vie,
faible à la Terre, immunisé au Feu, à la Glace, à la Foudre et au Vent, et il absorbe l'Eau. Surtout : sa
Rancune monte à chaque coup que tu lui portes, et sa décharge finale est proportionnelle. Tue-le vite ou pas du tout.
Mission 35 — Gurangatch
Mission 35 — Gurangatch (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Failles, Montée de la Vérité · Cible : Failles, Croisées primitives (A1) |
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| Commanditaire | « La route désertée ». Première étape des Épreuves de Titan. Le fal'Cie qui règne sur l'écosystème de Gran Pulse fait s'affronter les créatures qu'il a sélectionnées, et t'invite à entrer dans l'arène : « le chemin de l'âme est éternel, toujours changeant, toujours en quête de sa source ». |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bracelet de sorcier · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Porte d'entrée du gauntlet : les missions 35 à 51 forment un arbre à embranchements (A1 → B → C → D → E) que tu ne peux pas parcourir en une seule traversée. Prévois plusieurs allers-retours. Le gurangatch reprend la règle de la mission 23 : carapace immunisée au physique, au Feu et à la Foudre, brisée uniquement par le Choc, et régénérée si tu es trop lent.
Mission 36 — Amam
Mission 36 — Amam (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Failles, Croisées primitives · Cible : Failles, Danse d'ombre (B1) · Prérequis : mission 35 |
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| Commanditaire | « Sombre délivrance ». Titan poursuit sa leçon : les âmes sont faites d'ombre ou de lumière, et l'harmonie naît de l'équilibre entre les deux. À toi de choisir ton versant. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Uraninite · En rejouant : Carcasse de bombo ×6 |
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Deux amams cette fois, soit près de 900 000 points de vie cumulés et deux sources de Malédiction. Sépare-les si tu peux, pose Vulnérabilité sur celui que tu travailles et garde un Soigneur dédié. C'est ici que tu choisis ta branche : Danse d'ombre (B1) ou Danse de lumière (B2) via la mission 37.
Mission 37 — Rafflesia
Mission 37 — Rafflesia (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Failles, Croisées primitives · Cible : Failles, Danse de lumière (B2) · Prérequis : mission 35 |
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| Commanditaire | « Jeux de lumière ». La branche claire des Épreuves, ouverte par la même sentence de Titan sur l'ombre et la lumière. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Pendentif étoilé · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Cinq rafflesias immobiles qui absorbent la Glace, la Foudre, l'Eau et le Vent et sont immunisées au magique — mais faibles au Feu et à la Terre. Elles ne se nourrissent jamais du plus faible, toujours du plus vigoureux : ton personnage en pleine forme est la cible. Attaquants et sorts de Feu, rien d'autre.
Mission 38 — Verdelet
Mission 38 — Verdelet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Failles, Danse d'ombre · Cible : Failles, Via Lunae (C1) · Prérequis : mission 36 |
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| Commanditaire | « Folie nocturne ». « Les limites que nous nommons frontières ne sont que des défis à surmonter » : surmonte celui du verdelet, et une vérité plus grande te sera livrée. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bracelet diamant · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Les verdelets sont minuscules (38 880 points de vie) mais leur résistance à la Chaîne de 99 les rend presque impossibles à mettre en Choc, et ils invoquent sans arrêt. Oublie la Chaîne : ils sont très sensibles aux altérations, donc Poison, Lenteur et Vulnérabilité puis frappe brute. Ils absorbent le Vent et sont immunisés aux autres éléments — ce combat se gagne au physique.
Mission 39 — Otyugh
Mission 39 — Otyugh (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Failles, Danse d'ombre ou Danse de lumière · Cible : Failles, Via Stellarum (C2) · Prérequis : mission 36 ou 37 |
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| Commanditaire | « Visions étoilées ». La lumière éparse des étoiles révèle une vérité spectrale qu'aucun œil ignorant ne saurait voir — la formule de Titan pour annoncer la voie stellaire. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague de la terre · En rejouant : Graine de lunaflore ×2 |
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L'otyugh est une gueule végétale de 892 500 points de vie plantée au milieu de sa portée : ses Microtyughs l'appellent à l'aide dès qu'ils souffrent, ce qui déclenche ses attaques les plus violentes. Ignore-les et concentre tout sur la mère, faible au Feu et à la Terre, qui absorbe l'Eau. Elle est très sensible à Fragilité, Défaillance et Lenteur.
Mission 40 — Verdelet
Mission 40 — Verdelet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Danse de lumière · Cible : Failles, Via Solis (C3) · Prérequis : mission 37 |
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| Commanditaire | « Énergie solaire ». La voie solaire des Épreuves : un éclat semblable à la lumière du jour dévoile ce que l'ignorance ne peut voir. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Amulette d'ardeur · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Deux verdelets seulement, mais la même règle qu'à la mission 38 : ne cherche pas le Choc, empile les altérations et frappe au physique. L'Amulette d'ardeur est une vraie récompense : elle déclenche automatiquement Vigilance quand le porteur tombe à bas régime — exactement ce qu'il faut sur un Défenseur.
Mission 41 — Tomberry
Mission 41 — Tomberry (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Failles, Via Lunae · Cible : Failles, Route de Gaïa (D1) · Prérequis : mission 38 |
|---|
| Commanditaire | « Rancune terrestre ». « La bonté divine emplit la terre de vie » — et un tomberry se tient sur cette terre vivante, prêt à décider de ton sort. |
|---|
Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Code de médecine · En rejouant : Figurine tomberry |
|---|
Trois tomberrys, et une règle à ne jamais oublier : leur Rancune se charge à chaque coup que tu leur portes, puis part en une frappe magique énorme. Tu ne peux donc pas jouer la durée. Ils sont faibles à la Terre et sensibles à presque toutes les altérations : Lenteur, Vulnérabilité, Poison, puis un Choc à 666 % — oui, c'est leur vrai seuil. Le Code de médecine renforce nettement l'effet des potions.
Mission 42 — Borgbear héros
Mission 42 — Borgbear héros (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Via Lunae ou Via Stellarum · Cible : Failles, Route de la Salamandre (D2) · Prérequis : mission 38 ou 39 |
|---|
| Commanditaire | « L'anti-héros ». Un borgbear héros se dresse dans la colère brûlante, purgeant la stagnation du flux, prêt à décider de ton sort — la voie salamandrine des Épreuves. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bracelet de sorcier · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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Le héros ne se bat qu'une fois ses hommes équipés : son Amélioration gobeline renforce les quatre borgbears qui l'entourent. Coupe la parole au chef — il est sensible à la Provocation, au Lenteur et à la Supplice — et la troupe s'effondre. Il est faible au Feu et à la Terre, immunisé à la Glace, et frappe pour plus de 4 000 en série de cinq coups.
Mission 43 — Borgbear héros
Mission 43 — Borgbear héros (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Via Stellarum ou Via Solis · Cible : Failles, Route de Sylphide (D3) · Prérequis : mission 39 ou 40 |
|---|
| Commanditaire | « Un héros ne meurt jamais ». Le souffle divin conduit les vents du chaos et façonne toute création : la voie sylphide, où le même héros t'attend avec bien plus de monde. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinturon vivifiant · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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La mêlée la plus fournie des Épreuves : borgbear héros, borgbear, gobelin, chef gobelin, munchkin et munchkin maestro, trois meneurs différents qui renforcent tout le monde. Ordre conseillé : maestro, puis chef gobelin, puis le héros. Sans cela, tu affrontes six ennemis buffés en boucle — et un combat qui dure te coûte tes étoiles.
Mission 44 — Flan corrosif
Mission 44 — Flan corrosif (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Via Solis · Cible : Failles, Route des Néréides (D4) · Prérequis : mission 40 |
|---|
| Commanditaire | « Les ravages du temps ». L'amour divin coule dans les eaux et purifie toute création : la voie des néréides, gardée par une masse de gelée corrosive. |
|---|
Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinture du général · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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263 250 points de vie, une
résistance à la Chaîne de 99 et un seuil bas à 150 % : le Choc arrive, mais il faut s'accrocher. Le flan corrosif est
vulnérable à la Foudre et
sensible à la Lenteur, qui réduit nettement la fréquence de ses frappes dévastatrices. Le
Flan monstrueux et la
Flore hybride qui l'escortent résistent au physique.
Mission 45 — Néotyugh
Mission 45 — Néotyugh (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Route de Gaïa · Cible : Failles, Trône de Titan (E1) · Prérequis : mission 41 |
|---|
| Commanditaire | « Évolution émergente ». Première des six épreuves du Trône de Titan : « l'âme est le vaisseau du divin ; la volonté divine l'emplit, et par elle s'exprime la vérité ». |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Guide de chasse · En rejouant : Graine de lunaflore ×3 |
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2 625 000 points de vie, une Force de 7 000 et un seuil de Chaîne à 888 % : le
Néotyugh est le premier vrai mur des Épreuves. Il est
faible à la Terre et absorbe l'Eau. Ici il est seul : commence par te buffer intégralement (Protection, Voile, Brave et Foi) sur un Défenseur, pose Vulnérabilité, puis monte la Chaîne en trois Ravageurs avant qu'il ne disperse ses graines. Le sort
Mort de Vanille fonctionne aussi sur lui, mais avec un taux de réussite très faible.
Mission 46 — Zirnitra
Mission 46 — Zirnitra (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Route de la Salamandre · Cible : Failles, Trône de Titan (E2) · Prérequis : mission 42 |
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| Commanditaire | « Les ailes du silence ». Deuxième épreuve du Trône. La récompense est unique en son genre : l'accès à une boutique entière. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : accès à la boutique Les trésors de Gilgamesh · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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2 475 000 points de vie et des attaques colossales : la zirnitra efface d'abord tous tes bonus, puis pique en trois frappes à plus de 5 000 chacune. Il n'y a rien à faire entre les deux — il faut donc l'empêcher d'en arriver là. Elle est faible au Feu et au Vent, absorbe la Glace, la Foudre et l'Eau, et est très sensible à Stase et à Malédiction : c'est la meilleure porte d'entrée.
Mission 47 — Raktavija
Mission 47 — Raktavija (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
|---|
| Où | Stèle : Failles, Route de la Salamandre · Cible : Failles, Trône de Titan (E3) · Prérequis : mission 42 |
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| Commanditaire | « Rage universelle ». « L'âme est sans frontière : elle existe en tout lieu, en tout temps. » Troisième épreuve du Trône. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Pierre de Mnar · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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Un totem de cristal noir qui ne bouge jamais et n'en a pas besoin : Force 54, mais Magie 1 800 et une Barrière inertielle qui rend tout inutile hors Choc. Sa résistance à la Chaîne est de 100, son seuil de seulement 130 % : ça monte lentement mais ça tombe. Il est sensible à Fragilité et immunisé au reste. La Pierre de Mnar est un catalyseur : ne la vends jamais.
Mission 48 — Verdelet
Mission 48 — Verdelet (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Failles, Route de Sylphide · Cible : Failles, Trône de Titan (E4) · Prérequis : mission 43 |
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| Commanditaire | « Au fin fond de l'abîme ». « L'âme est éternelle : elle ne meurt jamais, ne s'efface jamais, et évolue à perpétuité. » Quatrième épreuve du Trône. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Dé à vingt faces · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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Quatre verdelets classés rang A : ce n'est pas leur puissance qui pose problème mais leur résistance à la Chaîne de 99 et leurs invocations en boucle. Le seul plan viable reste les altérations en masse et la frappe physique. Le Dé à vingt faces est l'un des accessoires les plus étranges du jeu : il annule aléatoirement les dégâts subis, sans que tu puisses compter dessus.
Mission 49 — Tyran
Mission 49 — Tyran (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Failles, Route de Sylphide · Cible : Failles, Trône de Titan (E5) · Prérequis : mission 43 |
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| Commanditaire | « Tyrannicide ». Cinquième épreuve du Trône de Titan, et la seule qui oppose une machine de guerre aux créatures sélectionnées par le fal'Cie. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Accélérateur à particules ×7 · En rejouant : Oscillateur à quartz ×2 |
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792 000 points de vie, un potentiel de dégâts très élevé et des
attaques de Feu enchaînées à grande vitesse : le
Tyran punit sévèrement l'absence de Défenseur. Sa résistance à la Chaîne de 95 est rude, mais son seuil n'est que de 150 % — un Saboteur qui ouvre correctement fait toute la différence. Sept accélérateurs à particules d'un coup, c'est un cadeau pour tes armes mécaniques.
Mission 50 — Humbaba
Mission 50 — Humbaba (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Failles, Route des Néréides · Cible : Failles, Trône de Titan (E6) · Prérequis : mission 44 |
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| Commanditaire | « Conduite prédatrice ». « L'âme est une en nombre — à la fois tout et rien. » Dernière épreuve du Trône avant l'affrontement final des Failles. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Scarlatium · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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L'humbaba se dresse une seule fois, et après ça plus rien de ce que tu connaissais ne s'applique : sa Force passe de 1 217 à 2 130 et son Fracasser devient dévastateur. Prépare le basculement. Il est faible au Feu, immunisé à l'Eau, et heureusement sensible à Fragilité, Défaillance, Poison et Provocation — un Saboteur le démonte en trois altérations. Le Scarlatium est un catalyseur d'armes de palier 2 : garde-le.
Mission 51 — Attacus (Immuable)
Mission 51 — Attacus (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèles : Failles — Route de Sylphide, de Gaïa, de la Salamandre ou des Néréides · Cible : Failles, Trône de Titan · Prérequis : missions 35 à 50 |
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| Commanditaire | « Attacus, l'âme en peine ». Le sommet des Épreuves de Titan : « l'âme définit l'existence ; elle s'exprime dans le sentiment, le choix et l'action ». Attacus est le gardien du Trône, et il ne se lasse jamais. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gant Genji (Genji Glove) · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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Le boss des Failles : 9 135 000 points de vie, un seuil de Chaîne à 999 %, une résistance de 100, et il est immunisé à presque toutes les altérations sauf la Provocation. Il ne saigne pas : il enchaîne Concentration et Méditation, dévastatrices, et finit par lancer Condamnation. La méthode qui marche : Défenseur en permanence, Chaîne montée patiemment par deux Ravageurs, et tout l'ATB gardé pour la fenêtre de Choc. Le Gant Genji (Genji Glove) qu'il lâche fait sauter ton plafond de dégâts de 99 999 à 999 999 — et, monté à son niveau étoilé pour trois fois rien, il se démantèle en un Trapezohedron.
Mission 52 — Zirnitra
Mission 52 — Zirnitra (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Landes occidentales · Cible : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Prérequis : avoir atteint les Sources de Sulyya |
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| Commanditaire | « L'appel des cieux ». La plus belle plainte du jeu : pourquoi les hommes rêvent-ils de voler, et pourquoi sommes-nous sans ailes ? Même si le ciel n'abritait que des serpents, le Cie'th y monterait quand même — quelle cruelle ironie que son Focus soit d'abattre une créature ailée. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague de l'air · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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La première zirnitra hors des Failles, et elle ne fait pas de cadeau : 2 475 000 points de vie et trois piqués à plus de 5 000 après avoir effacé tes bonus. Feu et Vent sont tes seuls éléments utiles ; elle absorbe la Glace, la Foudre et l'Eau. Mets-la en Stase (99 % de réussite) dès l'ouverture : c'est ce qui rend le combat gérable.
Mission 53 — Zirnitra
Mission 53 — Zirnitra (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Mine de Mah'habara, Asile de lumière · Cible : Monts Yaschas, Passe de Paddra |
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| Commanditaire | « Libéré de toute peur ». Le Cie'th a dépassé le stade de l'angoisse : il ne reste plus qu'une tâche à accomplir, et plus rien à perdre. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Bague du feu · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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Même bête, mais quatre alraunes autour d'elle, qui absorbent l'Eau et pompent tes points de vie pour se soigner. Élimine-les vite — elles n'ont que 18 000 points de vie et sont faibles au Feu, à la Glace et à la Terre — puis applique la recette de la mission 52 : Stase, puis Feu et Vent.
Mission 54 — Pampa gigantesque
Mission 54 — Pampa gigantesque (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Plateau nordique · Cible : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Prérequis : la scène de Sazh et du pampa, aux Tors orientaux |
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| Commanditaire | « Plus dure est la chute ». La mission la plus légère du lot, ouverte par une scène burlesque entre Sazh et un pampa qui refuse de se laisser approcher. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Poupée pampa · En rejouant : Plume de chocobo ×2 |
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Le pampa géant a 1 111 111 points de vie, une résistance à la Chaîne de 100 et une seule attaque : Dix mille aiguilles, qui inflige exactement 10 000 dégâts, sans discussion possible. Personne ne survit à ça sans préparation : il faut des points de vie élevés, un Défenseur, ou un enchaînement assez rapide pour ne jamais la subir deux fois. Il est faible au Feu et à la Terre et absorbe l'Eau. Le vaincre donne le trophée Floraphobe.
Mission 55 — Néotyugh
Mission 55 — Néotyugh (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Oerba, école désaffectée · Cible : Steppe d'Archylte, Pâturages d'Aggra · Prérequis : mission 14, et avoir battu Barthandelus à Oerba |
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| Commanditaire | « La violence comme solution ? ». Un néotyugh chasse les otyughs ordinaires de leur habitat, et le Focus consiste à l'éliminer. Le Cie'th s'interroge : pourquoi les fal'Cie règlent-ils toujours tout par la mort ? Ne pouvaient-ils pas créer un monde où l'on s'entende ? |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Œuf de croissance (Growth Egg) · En rejouant : Graine de lunaflore ×2 |
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La mission la plus importante du jeu. L'Œuf de croissance
double tous les points de cristal gagnés : va le chercher avant de farmer quoi que ce soit d'autre. Le combat, lui, est brutal — 2 625 000 points de vie, Force 7 000, et
cinq picochus qui appellent leur mère dès qu'ils souffrent, déclenchant ses attaques les plus fortes. Deux méthodes. La sûre : le sort
Mort de Vanille, auquel le
Néotyugh n'est pas immunisé — le taux de réussite plafonne autour de 3 % même avec Vulnérabilité posée, donc il faut insister, mais on ne risque rien en Saboteur/Soigneur/Défenseur. La rapide : deux Défenseurs pour aimanter tout le monde, Vulnérabilité, puis Choc à 888 %. Dans les deux cas,
élimine les picochus un par un : les laisser supplier en même temps déclenche les pires attaques de la mère.
Mission 56 — Ugallu
Mission 56 — Ugallu (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Monts Yaschas, Hauteurs escarpées · Prérequis : avoir atteint la Tour de Taejin |
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| Commanditaire | « Les crocs de l'horreur ». Titan reprend la parole : l'expression de l'âme crée des ondes qui voyagent loin et éveillent la vie dans toute la création. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Rhodochrosite · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Retour aux
Monts Yaschas pour un ugallu escorté de
quatre munchkins. Rien de neuf : Glace et Vent sur la cible, jamais de Foudre, et Fragilité qui passe à 90 %. Une bonne mission de rattrapage si tu reviens tard sur
Gran Pulse, et une cible facile à cinq étoiles.
Mission 57 — Sahuagin
Mission 57 — Sahuagin (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | C — stèle verte |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Vallis Media, Larmes d'Atzilut · Prérequis : avoir atteint la Tour de Taejin |
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| Commanditaire | « À la pêche au gros ». L'âme cherche deux extrêmes opposés et s'y déchire : elle veut l'autonomie et rêve en même temps d'appartenir à un tout plus grand qu'elle. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Uraninite · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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Trois sahuagins et deux alraunes autour du point d'eau de Vallis Media. Les sahuagins ne quittent jamais leur mare : ils te laissent approcher puis referment le piège. Ils sont faibles au Feu et à la Foudre, immunisés à l'Eau ; les alraunes tombent en un souffle. L'uraninite est un catalyseur d'amélioration recherché.
Mission 58 — Humbaba
Mission 58 — Humbaba (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | B — stèle dorée |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Mine de Mah'habara, Les Contreforts · Prérequis : avoir atteint la Tour de Taejin |
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| Commanditaire | « Animalisme ». L'âme doit garder l'équilibre : s'écarter du tout, c'est semer la discorde. Le Cie'th applique la maxime à une bête devenue trop grosse pour son territoire. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinturon vivifiant · En rejouant : Carcasse de bombo ×5 |
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L'humbaba de la mission 50, mais escorté d'un
Centurion de Pulse immunisé aux six éléments. Descends la machine au physique en priorité, sinon elle te martèle pendant que tu travailles la bête. Ensuite, même plan : Feu, Fragilité, et anticipation du moment où l'humbaba se dresse.
Mission 59 — Zirnitra
Mission 59 — Zirnitra (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Sources de Sulyya, Lac souterrain · Prérequis : avoir atteint la Tour de Taejin |
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| Commanditaire | « Le démon aux deux visages ». L'âme a soif de la vérité qu'elle dissimule, mais cette vérité ne se perçoit que dans la solitude du conflit. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Ceinturon stimulant · En rejouant : Âme de bombo ×6 |
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Troisième zirnitra, cette fois au bord du lac souterrain, avec trois cératoraptors qui dansent pour appeler des renforts. Tue les danseurs d'abord (faibles au Feu et à la Terre, ils absorbent Glace et Eau), puis reprends la routine : Stase, Feu et Vent, et surveille l'effacement de tes bonus.
Mission 60 — Gélatitan
Mission 60 — Gélatitan (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Tour de Taejin, La Flèche fendue (sommet) · Prérequis : avoir atteint Oerba |
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| Commanditaire | « Gelée royale ». Trois titans de gelée se sont installés au sommet de la tour, là où plus personne ne monte. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Pierre de Mnar · En rejouant : Âme de bombo ×7 |
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Trois gélatitans, soit plus de deux millions de points de vie cumulés, tous faibles à la Foudre et absorbant l'Eau. Ils t'empilent Ralentga, Doulga et Fragilga : un Tacticien qui pose Vigilance en amont divise la difficulté par deux. Combat long, donc mauvais pour les étoiles si tu n'as pas d'équipe optimisée.
Mission 61 — Juggernaut
Mission 61 — Juggernaut (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Oerba, le village · Prérequis : avoir atteint Oerba |
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| Commanditaire | « Moi, le Blindé ». Écarte le voile de l'émotion et de l'intellect, dit Titan, et discerne la vraie nature de ce que l'âme engendre. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gantelet royal · En rejouant : Oscillateur à quartz ×2 |
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Le
Juggernaut de la mission 29, seul, dans les rues d'Oerba — et cette fois classé rang A, car il frappe bien plus fort. Rien ne change sur le fond :
Provocation sur un Défenseur, Chaîne à 200 %, et profite de sa phase de
nettoyage à la vapeur pour lui infliger l'essentiel des dégâts.
Mission 62 — Raktavija
Mission 62 — Raktavija (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Cible : Steppe d'Archylte, Étendue centrale · Prérequis : avoir atteint la Tour de Taejin |
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| Commanditaire | « Volonté indomptable ». L'âme est telle qu'elle doit être : ne résiste pas au courant de sa volonté, et tout adviendra comme prévu. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gant Genji (Genji Glove) · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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Deux raktavijas en pleine Steppe, soit plus de quatre millions de points de vie protégés par une Barrière inertielle chacun. Ne les travaille pas en même temps : isole-en un, monte-le au Choc (seuil 130 %, résistance 100), vide-le, puis passe au second. Fragilité est la seule altération qui passe correctement. Un second Gant Genji, c'est trois Trapézoèdres de plus en perspective.
Mission 63 — Adamantortue
Mission 63 — Adamantortue (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Sources de Sulyya, Lac souterrain · Cible : Steppe d'Archylte, Tors orientaux · Prérequis : avoir atteint les Failles |
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| Commanditaire | « Accablé par le doute ». Quelqu'un a attaqué le petit de l'adamantortue, et la bête est devenue folle furieuse. Le Cie'th comprend le danger mais doute : lui aussi entrerait en rage si l'on s'en prenait à son enfant. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Gant Genji · En rejouant : Pépite d'or |
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3 699 000 points de vie, une résistance à tous les éléments et aux deux types de dégâts, une immunité à presque toutes les altérations : debout, elle est intouchable. La méthode est celle de toutes les orétortues — abats ses deux pattes avant pour la faire s'effondrer, ce qui écroule ses résistances, et le plus rapide reste d'invoquer un Eidolon, qui les détruit d'un coup. Ensuite, Saboteur puis Ravageurs pendant qu'elle est au sol. Elle se relève au bout d'une minute.
Mission 64 — Vercingétorix (Immuable)
Mission 64 — Vercingétorix (Immuable) (BOSS)▾
Fiche de contrat
| Rang | A — stèle violette |
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| Où | Stèle : Oerba, Pont rongé par la rouille · Cible : Monts Yaschas, Archéopole paddréenne · Prérequis : missions 27 et 51, et avoir battu Barthandelus à Oerba (la mission ne peut pas être lancée immédiatement après ce combat) |
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| Commanditaire | « Vercingétorix, l'annonciateur ». Le Cie'th l'a déjà tué autrefois — c'était son Focus, et il s'est cristallisé après l'avoir accompli. Pourtant la bête vit encore. Qu'importe : il sait où elle rôde, dans l'archéopole dont elle a annoncé la ruine, et il ira l'enterrer autant de fois qu'il le faudra. |
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Récompenses & extraction
| Récompense | Première fois : Montre en or (Gold Watch) · En rejouant : Âme de bombo ×10 |
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La dernière mission du jeu, et le plus dur des Immuables : 15 840 000 points de vie, une Aura impénétrable qu'il faut faire tomber, et un Glas déclenché au bout de trente minutes de combat. Il réduit de moitié les six éléments, mais reste sensible à Fragilité, Défaillance, Lenteur, Poison et Vulnérabilité à 70 % : ton Saboteur est l'arme principale, et le Poison grignote un pourcentage énorme sur une telle réserve. Prépare un groupe capable de tenir la durée. La Montre en or qu'il lâche allonge le temps cible des combats d'environ dix pour cent : c'est l'accessoire des chasseurs de cinq étoiles.