XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

Défis & complétion 100%

Une des grandes tortues de Gran Pulse, la meilleure source de gils du jeu

Final Fantasy XIII n'affiche aucun pourcentage, mais il propose une liste très nette, héritée de ses trophées : les soixante-quatre missions des stèles Cie'th, toutes décrochées cinq étoiles, les six armes ultimes — une par personnage —, le Cristarium poussé jusqu'à son dernier stade, le bestiaire rempli à l'Analyse, et un inventaire complet. C'est ce dernier point qui verrouille le platine, et c'est aussi le plus mal compris : « tout obtenir » veut dire tout fabriquer, et fabriquer coûte cher.

Compte une cinquantaine d'heures pour l'histoire, et deux à trois fois cela pour la suite. Le poste écrasant, c'est l'argent. Chaque arme ultime réclame un Trapezohedron, et un Trapezohedron s'achète autour de deux millions de gils ou s'arrache aux grandes tortues de Gran Pulse. Six armes, six Trapezohedron : voilà le vrai chiffre du 100 %. Tout le reste — le Cristarium, les stèles, le bestiaire — s'obtient en jouant ; celui-là, non. Apprends donc la recette d'amélioration avant de dépenser un seul gil : trente-six composants organiques bon marché pour pousser le multiplicateur au maximum, puis les composants mécaniques injectés d'un bloc.

Les manquables tiennent à une règle unique, mais brutale : Cocoon ne se revisite pas. Les dix premiers chapitres forment un couloir à sens unique, et chaque zone laissée derrière emporte ses coffres, ses composants et ses ennemis exclusifs. Le chapitre 11, sur Gran Pulse, est ta première et ta seule vraie fenêtre de liberté — sers-t'en largement. Deux erreurs coûteuses s'y ajoutent, qui n'ont rien à voir avec l'exploration : revendre un catalyseur par mégarde, et démanteler une arme déjà améliorée.

Dans l'ordre :

  1. Analyse systématiquement tout ce que tu croises : le bestiaire se remplit en combattant, jamais après coup.
  2. Fouille chaque zone de Cocoon avant d'en sortir. Il n'y aura pas de retour.
  3. Au chapitre 11, débloque les chocobos et attaque les stèles Cie'th dans l'ordre, pas au hasard.
  4. Décroche le Growth Egg avant de commencer le moindre farm sérieux.
  5. Armes ultimes en tout dernier, une fois la machine à gils rodée.

Le mur est double. Côté combat, ce sont les dernières missions de Gran Pulse — Néotyugh, Vercingétorix, Attacus — qu'il ne suffit pas de gagner : il faut les gagner vite et proprement pour arracher les cinq étoiles. Côté patience, c'est la chasse aux tortues, ces créatures à plusieurs millions de points de vie qui repoussent indéfiniment et qu'on abat en boucle pour financer six armes. C'est là que la plupart s'arrêtent — non par difficulté, par lassitude.

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