Astuces & optimisations
Sommaire (39 astuces)
Le chef d'équipe est ta vraie barre de vie
Un Paradigme n'est pas une formation, c'est une phrase
Attaquant + Ravageur + Ravageur : le moteur du jeu
Ce que le Choc change vraiment
Le lancer aérien : le meilleur contrôle du jeu
Prépare six Paradigmes, pas trois
Le Défenseur n'est pas une roue de secours
Le Tacticien se joue avant la baston, pas pendant
Saboteur : Bris d'armure et Fragilité, tout le reste est secondaire
Le duo Défenseur + Soigneur, l'assurance-vie
Libra n'est pas optionnel
Les points techniques : à quoi tu dois vraiment les garder
Renaissance, le bouton qui annule une défaite
Cristarium : monte en largeur avant de monter en hauteur
L'ordre d'investissement des PC qui marche
Les rôles secondaires : tard, mais décisifs
Le farm de PC ne sert à rien avant Gran Pulse
Accessoires : deux petits valent souvent mieux qu'un gros
Améliore tes accessoires, pas seulement tes armes
Composants organiques et mécaniques : ne les mélange pas au hasard
Le multiplicateur au maximum : la seule chose à retenir
Les catalyseurs ne se vendent jamais
Toutes les armes ne se valent pas, même à niveau égal
Vends sans remords ce qui ne sert qu'à ça
Les gils viennent des tortues, pas des combats
Le taux de butin dépend de ta note de combat
Comment décrocher cinq étoiles
Les Cie'th Stones, mode d'emploi
Les missions donnent les meilleurs accessoires du jeu
Refaire une mission déjà accomplie
Les Eidolons ne servent pas à faire des dégâts
Le mode Gestalt et la commande finale
Le préemptif change tout, et il s'achète
Réessayer ne coûte rien
Les consommables de soutien valent tous les niveaux du monde
Chocobos de la Steppe : monte, fouille, ramasse
Le vrai jeu commence après le générique
Contre les machines, la foudre ; contre le vivant, tout le reste
Ne néglige pas le massif de Yaschas au premier passage
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XIII — onglet « Astuces »
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