XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

Collectibles

⚔️ Les six armes ultimes et leur ligne (6)

L'écran d'amélioration des armes, où se monte chaque ligne jusqu'à son palier ultime

Une arme ultime, dans Final Fantasy XIII, c'est le palier 3 d'une ligne d'armes : on monte l'arme jusqu'à son niveau étoilé, on lui applique le catalyseur de palier 2, on la remonte, puis on lui applique un Trapezohedron. Chaque personnage possède huit lignes ; le tableau ne retient que celle qui est recommandée dans l'onglet Équipement ultime, où le détail des statistiques et des alternatives est développé. Toutes les armes de palier 3 partagent le même bonus décisif : un segment d'ATB supplémentaire.

#ÉlémentÀ savoir
1 Omega Weapon — Lightning Ligne Axis Blade → Enkindler → Omega Weapon Catalyseurs : Adamantite puis Trapezohedron
2 Save the Queen — Snow Ligne Sacrificial Circle → Indomitus → Save the Queen Catalyseurs : Scarletite puis Trapezohedron
3 Nue — Hope Ligne Vidofnir → Hræsvelgr → Nue Catalyseurs : Scarletite puis Trapezohedron
4 Total Eclipses — Sazh Ligne Spica Defenders → Sirius Sidearms → Total Eclipses Catalyseurs : Scarletite puis Trapezohedron
5 Nirvana — Vanille Ligne Belladonna Wand → Malboro Wand → Nirvana Catalyseurs : Uraninite puis Trapezohedron
6 Kain's Lance — Fang Ligne Taming Pole → Venus Gospel → Kain’s Lance Catalyseurs : Uraninite puis Trapezohedron

Six personnages, six armes ultimes, donc six Trapezohedron : c'est ce chiffre-là, et non l'expérience, qui fixe le vrai plafond de la partie.

🧪 Les catalyseurs (6)

L écran d amélioration d arme, ou s appliquent les catalyseurs

Un catalyseur ne donne aucune expérience et ne touche pas au multiplicateur : c'est une clé, rien d'autre, consommée au moment où l'arme change de palier. Les prix ci-dessous sont ceux du R&D Depot, le réseau de vente en ligne le plus complet, débloqué tardivement. Le tableau ne liste que les catalyseurs des lignes recommandées : chaque ligne d'arme a le sien, et la fiche de l'arme l'indique avant l'achat.

#ÉlémentÀ savoir
1 Trapezohedron R&D Depot, 2 000 000 gils pièce — ou butin rare des tortues, ou démantèlement Obligatoire pour tout palier 3, tous personnages confondus
2 Adamantite R&D Depot, 220 000 gils Palier 2 de la ligne Axis Blade de Lightning
3 Scarletite R&D Depot, 100 000 gils Palier 2 des lignes retenues pour Snow, Hope et Sazh
4 Uraninite R&D Depot, 45 000 gils Palier 2 des lignes retenues pour Vanille et Fang
5 Dark Matter R&D Depot, 840 000 gils Le plus cher hors Trapezohedron ; ligne Procyons de Sazh
6 Catalyseurs de bas niveau Réseaux de vente en ligne débloqués au fil des chapitres Un par ligne d’arme : lire la fiche de l’arme avant d’acheter

Ne jamais acheter un catalyseur « au cas où » : il est propre à une ligne, et le gil dépensé ici manque immédiatement au budget Trapezohedron.

🔩 Composants : organiques contre mécaniques (6)

Le démantèlement, source de composants

Le démantèlement et la montée d'équipement reposent sur une opposition simple, que le jeu n'explique jamais clairement : les composants organiques rapportent peu d'expérience mais font grimper le multiplicateur (jusqu'à ×3), les composants mécaniques rapportent énormément d'expérience mais font retomber ce multiplicateur. La méthode rentable est toujours la même : gaver l'objet d'organiques jusqu'à ×3, puis, dans la même session, y verser les mécaniques.

#ÉlémentÀ savoir
1 Composants organiques Butin des bêtes et des plantes, surtout sur Gran Pulse Peu d’expérience, mais montent le multiplicateur vers ×3
2 Composants mécaniques Butin des machines du Sanctum et des robots PSICOM Beaucoup d’expérience ; à ne verser qu’une fois le multiplicateur au maximum
3 Sturdy Bone Butin très courant des bêtes de Gran Pulse, également en vente en ligne L’organique bon marché de référence pour monter le multiplicateur
4 Vibrant Ooze Butin des ennemis gélatineux, également en vente en ligne Même usage que le Sturdy Bone, sur un autre type de butin
5 Ultracompact Reactor Objet de fin de partie : butin et démantèlement des machines Le mécanique à haute expérience — à réserver au multiplicateur ×3
6 Lingot de platine (Platinum Ingot) Butin de l’Adamantoise, quasi garanti avec le Collector Catalog À revendre, jamais à consommer : c’est la monnaie du farm de fin de jeu

Le farm d'équipement de fin de partie n'est pas un farm de composants mais un farm de gils : on tue les tortues, on revend le butin, on achète les catalyseurs.

💎 Les Trapezohedron (4)

Un Adamantoise, la source de farm des Trapezohedron

C'est le seul objet vraiment rare du jeu, et le goulot d'étranglement de tout l'endgame : il en faut un par arme ultime. Quatre sources coexistent, et la plus rentable n'est pas celle à laquelle on pense.

#ÉlémentÀ savoir
1 Achat au R&D Depot 2 000 000 gils l’unité, sans limite de quantité La seule source fiable : elle transforme le problème en farm de gils
2 Butin des tortues Adamantoise et Pleurodire, en fin de partie Taux de butin rare très faible ; le Connoisseur Catalog l’améliore un peu
3 Démantèlement d’un Genji Glove Accessoire de récompense, porté à son niveau étoilé puis démantelé Rend un Trapezohedron pour un investissement dérisoire
4 Démantèlement d’une arme de palier 3 Une arme ultime déjà obtenue, montée puis démantelée Le rendement dépend de la ligne : certaines lances de Fang en rendent trois

Trois missions Cie'th optionnelles offrent chacune un Genji Glove : à elles seules, elles couvrent la moitié des six catalyseurs ultimes de la partie.

🎖️ Accessoires de fin de partie à ne pas rater (5)

Le briefing d'une mission Cie'th, source de tous ces accessoires

Ce tableau ne recense pas les accessoires ramassés dans les couloirs des treize chapitres — il y en a des dizaines, et aucun n'est manquable définitivement. Il retient ceux qui changent le rythme de la partie, et qu'on rate facilement parce qu'ils dépendent tous des missions Cie'th ou du butin des tortues.

#ÉlémentÀ savoir
1 Growth Egg Récompense de la mission Cie’th 55 Double les points de cristal : à récupérer AVANT tout farm de Cristarium
2 Collector Catalog Récompense de mission Cie’th optionnelle Taux de butin commun ×1,5 — la clé du farm de lingots
3 Connoisseur Catalog Récompense de mission Cie’th optionnelle Taux de butin rare ×1,1
4 Genji Glove Récompense de mission Cie’th (trois exemplaires au total sur la partie) Plafond de dégâts porté de 99 999 à 999 999, et se démantèle en Trapezohedron
5 Montée en palier des accessoires N’importe quel accessoire porté à son niveau étoilé, plus son catalyseur La vraie progression des accessoires : elle passe par la synthèse, pas par les trouvailles

Ordre d'exploitation conseillé : Growth Egg, puis Collector Catalog, puis seulement le farm des tortues — l'inverse coûte des heures pour rien.

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