XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

🗺️ Carte interactive — FF XIII

Cocoon n'est pas une planète : c'est une sphère creuse dont on habite la face intérieure. La carte officielle la déplie donc en croix, comme on déplierait un cube : les quatre bras et le carré central sont des morceaux de la même paroi, et le regard porte d'un bras à l'autre par-dessus la mer intérieure.

Les repères imprimés sur le document sont ceux de l'époque du jeu : Nautilus, le marais de Sunleth, les Pics Infâmes et la forêt de Gapra sur le bras ouest ; Eden et le Berceau d'Orphan au centre ; la Cité suspendue et le lac Bresha à l'est ; Palumpolum puis Bodhum sur le bras sud.

Un avertissement utile : la seconde moitié de l'aventure ne se déroule pas ici. La Steppe d'Archylte, Mah'habara, les Sources de Sulyya, la Tour de Taejin, Oerba et le Monts Yaschas sont sur Gran Pulse, à l'extérieur de la sphère ; ils n'ont volontairement aucun point sur cette carte, qui ne montre que Cocoon.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF XIII
Lieu Boss majeur Zone / quête optionnelle
12 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Bodhum Petite ville balnéaire du sud de Cocoon, célèbre pour son festival de feux d'artifice. C'est là que vivaient L
  • Lieu Le Vestige de Pulse La ruine du monde d'en bas échouée sur la côte de Bodhum, scellée par le Sanctum. Anima y dort, et c'est à l'i
  • Lieu Palumpolum Grande cité commerçante, ville natale de Hope. Le chapitre le plus urbain du jeu : rues barrées, patrouilles d
  • Lieu Nautilus La ville qui ne dort jamais : parc d'attractions géant, parade permanente, chocobos partout. Le décor le plus
  • Lieu La Côte de Sunleth Une jungle humide entretenue par un fal'Cie, avec ses béhémoths et son bébé chocobo caché dans l'afro de Sazh.
  • Lieu Les Pics Infâmes Le dépotoir militaire de Cocoon : carcasses de robots, ferraille à perte de vue, lumière de fin du monde. Ligh
  • Lieu La Forêt de Gapra Une serre industrielle en tubes de verre où le Sanctum cultive sa biosphère de secours. Lightning et Hope la t
  • Lieu Eden La capitale du Sanctum, bâtie autour du fal'Cie Eden, au centre exact de la carte. Le chapitre 12 en fait un c
  • Boss Le Berceau d'Orphan Le donjon final, accessible depuis Eden : un labyrinthe de lumière suspendu au cœur de Cocoon, où dort Orphan,
  • Lieu La Cité suspendue L'entrelacs de ponts et de plateformes flottantes transformé en zone de déportation pour la Purge. Le jeu comm
  • Lieu Le Lac Bresha Un lac entier figé en cristal par la chute du Vestige — la tache blanche visible juste sous la Cité suspendue.
  • Secret Cocoon Toute cette carte est l'intérieur de Cocoon : la sphère creuse dépliée en croix, sa mer centrale au milieu et

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