XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Dans Final Fantasy XIII, chaque personnage possède huit lignes d'armes, et chaque ligne se décline en trois paliers. Tu montes une arme jusqu'au niveau étoilé, tu lui appliques un catalyseur pour la faire muter en palier 2, tu recommences, puis tu lui appliques un Trapezohedron pour obtenir le palier 3 — l'arme ultime. Les catalyseurs ne donnent aucune expérience et ne touchent pas au multiplicateur : ce sont des clés, rien d'autre. Et le Trapezohedron est la clé universelle : toutes les armes ultimes, tous personnages confondus, passent par lui.

Le palier 3 apporte à toutes les armes un bonus identique et décisif : un segment d'ATB supplémentaire. Mais il impose aussi un coût que le jeu n'explique nulle part — les armes ultimes appartiennent au groupe de synthèse « indépendant », ce qui veut dire qu'elles annulent tous les bonus de synthèse d'équipement du personnage. Avant de te lancer, vérifie donc que tu ne détruis pas une combinaison d'accessoires plus rentable que le segment gagné. Deuxième piège du même ordre : plus ton groupe est puissant, plus les temps cibles des combats se raccourcissent, donc équiper les armes ultimes rend les notes de cinq étoiles plus difficiles à décrocher.

Retiens enfin les ordres de grandeur, parce qu'ils dictent tout le rythme de l'endgame. Amener une arme de palier 1 à son niveau étoilé coûte quelques dizaines de milliers de points d'expérience. Le palier 2 en réclame plusieurs centaines de milliers. Le palier 3, lui, réclame entre un et deux millions de points d'expérience à lui seul. Autrement dit : une arme ultime, c'est un projet, et il t'en faudra six pour équiper toute l'équipe.

L'écran de montée en palier d'une arme ultime — ici Longinus au palier maximal, avec le segment d'ATB gagné

Combos d'équipement recommandés

Lightning — Axis Blade → Enkindler → Omega Weapon
  • Attack: ATB Charge II — chaque attaque portée recharge 20 % d'un segment d'ATB
  • ATB +1 (commun à toutes les armes de palier 3)
  • Catalyseur de palier 2 : Adamantite (220 000 gils au R&D Depot)
  • Catalyseur de palier 3 : Trapezohedron

Le meilleur choix du jeu, tous personnages confondus. Lightning frappe énormément, donc Attack: ATB Charge II lui rend en continu une part de sa jauge — combiné au segment offert par le palier 3, ça revient à jouer avec un personnage qui agit une fois et demie plus souvent que les autres. Si tu préfères une Lightning Ravageuse, la ligne Lionheart → Ultima Weapon et sa capacité Quick Stagger (déclenche le Choc dès que la jauge frôle le seuil) est la seule vraie alternative.

Snow — Sacrificial Circle → Indomitus → Save the Queen

Save the Queen — le manteau ultime de Snow

  • Silk Tiger — les meilleures statistiques équilibrées de Snow, au prix de 40 % de PV maximum
  • Environ 1 020 en Force et 1 020 en Magie au niveau maximum
  • Catalyseur de palier 2 : Scarletite (100 000 gils)
  • Alternative Défenseur : Umbra → Solaris (Improved Ward II, +16 % de défense sur les capacités de garde)

Snow est le seul personnage du jeu qui peut se permettre de sacrifier 40 % de ses points de vie : il en a tellement que le malus reste absorbable, et il récupère en échange le meilleur profil offensif de sa liste. Si tu comptes en revanche l'utiliser en Défenseur pur pendant tout l'endgame — ce que beaucoup de stratégies anti-tortues recommandent — pars plutôt sur la ligne Umbra ou sur Paladin → Winged Saint (Improved Guard II), et garde ses PV intacts.

Hope — Vidofnir → Hræsvelgr → Nue

Nue — le boomerang ultime de Hope

  • Defense Maintenance II — la durée des buffs défensifs est multipliée par 1,4
  • Environ 305 en Force et 713 en Magie
  • Catalyseur de palier 2 : Scarletite
  • Alternative Soigneur/Ravageur : Otshirvani → Urubutsin (Siphon Boost II, ATB récupérée doublée)

Si Hope est ton Tacticien principal — et il devrait l'être — cette ligne est sans équivalent : allonger de quarante pour cent la durée de Protection, Barrière, Voile et Vigilance change littéralement la structure des combats longs, parce que tu passes beaucoup moins de temps à re-buffer. Pour un Hope orienté magie brute, Hawkeye → Eagletalon monte à environ 917 en Magie. À fuir chez lui : la ligne Malphas, dont le malus de points de vie est intenable sur un personnage aussi fragile.

Sazh — Spica Defenders → Sirius Sidearms → Total Eclipses

Total Eclipses — les pistolets ultimes de Sazh

  • Augment Maintenance II — la durée des buffs offensifs est multipliée par 1,4
  • Environ 713 en Force et 911 en Magie
  • Catalyseur de palier 2 : Scarletite
  • Alternative chaîne : Antares Deluxes → Fomalhaut Elites (Chain Bonus Boost II)

Sazh est le Tacticien le plus rapide du groupe, c'est donc là qu'il faut investir. Augment Maintenance II prolonge Brave, Foi et Hâte, exactement les buffs que tu ne veux jamais voir expirer au milieu d'un Choc. Trois autres lignes méritent une mention : Pleiades Hi-Powers → Hyades Magnums pour un Sazh de force pure destiné au farm des tortues, Antares Deluxes pour la chaîne, et Procyons → Betelgeuse Customs, la seule arme du jeu à réclamer une Dark Matter comme catalyseur — 840 000 gils, pour trente pour cent de durée de Choc en plus.

Vanille — Belladonna Wand → Malboro Wand → Nirvana

Nirvana — la baguette ultime de Vanille

  • Improved Debuffing II — le taux de réussite des altérations est multiplié par 1,4
  • Environ 403 en Force et 807 en Magie
  • Catalyseur de palier 2 : Uraninite (45 000 gils)
  • Alternative Soigneuse : Healer's Staff → Physician's Staff (Improved Cure II, +20 % de soins)

Le choix le plus consensuel de tout le jeu, et de loin. Vanille est la Saboteuse clé de l'endgame — c'est elle qui pose Bris d'armure, Barrière brisée et Fragilité sur les tortues, et le taux de réussite de ces altérations est justement le facteur limitant de toute la stratégie. À statistiques identiques avec deux autres lignes, seule celle-ci apporte un vrai bonus. Une précision utile, puisque l'erreur circule partout : ce bonus n'améliore pas le sort Mort, qui n'est techniquement pas classé comme une altération — il l'améliore indirectement, en t'aidant à poser les effets qui font monter son taux de réussite. Piège à éviter absolument : la ligne Tigerclaw, meilleure sur le papier, rend Vanille injouable à cause de son malus de vitesse ATB.

Fang — Taming Pole → Venus Gospel → Kain's Lance
  • Environ 921 en Force et 921 en Magie — le meilleur profil équilibré du jeu
  • Stagger Lock — Fang ne peut plus déclencher le Choc elle-même
  • Catalyseur de palier 2 : Uraninite
  • Alternative Saboteuse : Pandoran Spear → Calamity Spear (Improved Debilitation II)

Le malus semble rédhibitoire, et il ne l'est pas : Fang est ton Attaquante, celle qui frappe pendant le Choc, pas celle qui le déclenche. Ce sont tes Ravageurs qui s'en chargent. En échange, tu récupères les statistiques les plus élevées d'un profil équilibré et le meilleur jonglage du jeu grâce à sa lance. Si tu la joues Saboteuse de zone, bascule sur Pandoran Spear ; si tu veux la force brute absolue, Dragoon Lance → Dragonhorn monte à environ 962, mais perd toute sa magie.

Les lignes à ne surtout pas monter

La liste des armes dans le menu d amélioration

  • Ironstrike / Leadenstrike — la jauge ATB se recharge environ 40 % plus lentement
  • Stagger Lock — le porteur ne peut plus provoquer de Choc (acceptable uniquement sur un Attaquant pur)
  • Silk Tiger — 40 % de PV maximum en moins (réservé à Snow)
  • Fettered Magic / Hindrance — la Magie ou la Force tombe purement et simplement à zéro

Le jeu place volontairement ses statistiques les plus flatteuses sur des armes handicapées. Organyx (Lightning) affiche 750 partout et se traîne, Tigerclaw (Vanille) affiche 828 partout et se traîne aussi, Rigels (Sazh) et Alicanto (Hope) verrouillent le Choc sur des personnages dont c'est justement le métier. Avant d'engager le million d'expérience que coûte un palier 3, lis la capacité passive plutôt que la barre de puissance : c'est elle qui décide de la valeur réelle de l'arme.

La panoplie de farm — la vraie « armure ultime »

L'écran d'équipement et sa liste d'accessoires

  • Growth Egg — les points de cristal gagnés sont doublés
  • Collector Catalog — le taux de butin commun est multiplié par 1,5
  • Connoisseur Catalog — le taux de butin rare est multiplié par 1,1
  • Genji Glove — le plafond de dégâts passe de 99 999 à 999 999
  • Gaian Ring — 30 à 40 % de résistance à l'élément Terre

Contre les grandes tortues de la Steppe, cette combinaison vaut plus que n'importe quelle arme. Le Gaian Ring en particulier n'est pas un luxe : les piétinements et les séismes des oretoises sont des attaques de Terre, et sans cette résistance ton groupe se fait balayer. Note que les trois catalogues peuvent être portés en même temps par des personnages différents, mais qu'ils ne se cumulent pas entre eux — un seul exemplaire de chaque suffit.

La panoplie de survie — pour les missions au-dessus de ton niveau

L'amélioration d'équipement, au bout de laquelle se trouve le Wurtzite Bangle

  • Wurtzite Bangle — de 1 500 à 3 000 points de vie supplémentaires
  • Super Ribbon — 25 à 30 % de résistance à toutes les altérations d'état
  • Tetradic Tiara — Protection, Barrière, Voile et Vigilance dès le début du combat, pendant 30 secondes
  • Sprint Shoes — Hâte automatique pendant les 60 premières secondes
  • Twenty-sided Die — 5 % des dégâts subis sont purement annulés

C'est la tenue qui permet d'attaquer des missions Cie'th très au-dessus de ton Cristarium. Le Wurtzite Bangle est au bout d'une chaîne d'amélioration interminable (dix maillons, dix catalyseurs différents) mais reste le meilleur bracelet du jeu. Les Sprint Shoes sont indispensables sur Vanille, la seule à ne jamais apprendre Hâte. Et attention à un contresens répandu : l'Aurora Scarf ne donne pas Hâte automatique mais First Strike, c'est-à-dire une jauge ATB pleine dès le premier tour — ne l'améliore surtout pas, tu perdrais cette capacité.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Trapezohedron Catalyseur universel du palier 3 Achetable 2 000 000 gils au R&D Depot (débloqué en terminant la mission 7) · Drop rare de l'Adamantoise et de l'Adamantortue (environ 1 %) et du Pleurodire (nettement plus généreux). Il en faut six pour équiper toute l'équipe.
Genji Glove Uncapped Damage — plafond de dégâts porté à 999 999 Récompense des missions 51, 62 et 63. Astuce majeure : monté à son niveau étoilé pour seulement 11 250 points d'expérience, son démantèlement rend un Trapezohedron. Trois missions, donc trois Trapezohedron gratuits.
Growth Egg Points de cristal doublés Récompense de la mission 55. L'accessoire le plus rentable du jeu : équipé avant de commencer à farmer les tortues, il divise par deux tout le temps de progression de fin de partie. Son démantèlement rend notamment un lingot de platine.
Collector Catalog Taux de butin commun ×1,5 Récompense de la mission 8, également trouvable dans la Tour de Taejin et sur la Steppe d'Archylte, ou achetable chez Moogleworks. Chaîne : Champion's Badge → Survivalist Catalog (Perovskite) → Collector Catalog (Uraninite).
Connoisseur Catalog Taux de butin rare ×1,1 Uniquement par amélioration : Collector Catalog porté au niveau étoilé, puis Mnar Stone (60 000 gils). Le bonus paraît maigre mais il se multiplie avec celui de la note en étoiles, ce qui le rend décisif pour la chasse au Trapezohedron.
Survivalist Catalog Améliore les chances de récupérer des linceuls de soutien Récompense de la mission 15. Il s'améliore ensuite en Collector Catalog avec une Uraninite — garde bien à l'esprit que c'est un aiguillage, pas un cumul : tu ne peux pas avoir les deux à partir d'un même exemplaire.
Sprint Shoes Auto-Hâte — Hâte pendant les 60 premières secondes du combat Obtenu en démantelant une Tetradic Tiara au niveau étoilé, ou en appliquant une Perovskite sur des Hermes Sandals étoilées (elles-mêmes récompense de la mission 34). Indispensable sur Vanille.
Tetradic Tiara Auto-Tetradefense — Protection, Barrière, Voile et Vigilance dès l'ouverture Dixième trésor déterré par le chocobo sur la Steppe, ou drop garanti de Dahaka. Se fabrique aussi à partir d'une Tetradic Crown étoilée plus une Scarletite. La Crown, elle, tombe à coup sûr sur Cid Raines.
Ribbon / Super Ribbon Résistance générale à toutes les altérations d'état Ribbon : vingtième trésor du chocobo, drop rare des Cactuars en fleur et de Vercingétorix, ou démantèlement d'une Goddess's Favor étoilée. Super Ribbon : Ribbon étoilé plus une Dark Matter (840 000 gils).
Gaian Ring 30 à 40 % de résistance à l'élément Terre Chaîne d'amélioration : Clay Ring → Siltstone Ring (Cobaltite) → Gaian Ring (Uraninite). À équiper impérativement sur les trois personnages avant d'affronter une oretoise, dont les piétinements et les séismes sont des attaques de Terre.
Kaiser Knuckles / Magistral Crest De 200 à 300 points de Force (ou de Magie) Les deux meilleurs accessoires de statistique pure, au bout de chaînes à quatre catalyseurs qui se terminent toutes deux par une Dark Matter. Départ : Power Wristband pour la Force, Magician's Mark pour la Magie.
Wurtzite Bangle De 1 500 à 3 000 points de vie supplémentaires La plus longue chaîne d'amélioration du jeu : Iron, Silver, Tungsten, Titanium, Gold, Mythril, Platinum, Diamond puis Adamant Bangle, avec un catalyseur différent à chaque étape et une Dark Matter pour finir.
Twenty-sided Die 5 % du temps, les dégâts subis sont réduits à zéro Récompense de la mission 48, drop commun de Vercingétorix, ou fabrication à partir de n'importe quel talisman élémentaire étoilé plus une Mnar Stone. Un des rares accessoires purement statistiques qui reste utile jusqu'au bout.
Aurora Scarf First Strike — jauge ATB pleine dès le premier tour Whistlewind Scarf porté au niveau étoilé, plus une Rhodochrosite. ⚠ Ne l'améliore pas davantage : la Cobaltite la transforme en Nimbletoe Boots et tu perds First Strike au passage.
Speed Sash Kill: ATB Charge — un demi-segment d'ATB rendu à chaque ennemi tué Récompense des missions 21, 43 et 58, également trouvable sur la Steppe d'Archylte. Son amélioration en Energy Sash troque la recharge d'ATB contre de la recharge de PT : c'est un échange, pas une progression.
Goddess's Favor Rapid Recovery — réduit la durée des altérations subies Drop garanti de Barthandelus lors de son deuxième affrontement, ou fabrication à partir d'un Entite Ring étoilé plus une Uraninite. Son démantèlement rend une Scarletite, un parfum et un Ribbon — c'est souvent la façon la plus simple d'obtenir son premier Ribbon.
Os robuste / gelée vibrante / queue barbelée Composants organiques à 80 gils — 14 points de multiplicateur chacun Achetables en quantité chez Creature Comforts. 36 unités portent le multiplicateur à son maximum de ×3 pour 2 880 gils : c'est la recette de base de toute amélioration rentable dans ce jeu.
Ultracompact Reactor Le meilleur composant mécanique du jeu — environ 0,8 point d'expérience par gil Achetable 50 000 gils. Aucun autre composant n'approche son rendement (le suivant plafonne à moitié moins). Contrepartie : il fait chuter le multiplicateur de 100 points d'un coup, donc il ne s'utilise qu'en un seul lot, une fois le ×3 atteint.
Les catalyseurs, du moins cher au plus cher Millerite, Rhodochrosite, Cobaltite, Perovskite, Uraninite, Mnar Stone, Scarletite, Adamantite, Dark Matter, Trapezohedron De 3 000 à 2 000 000 gils. Les quatre premiers et la Mnar Stone se vendent chez The Motherlode ; l'Adamantite, la Dark Matter et le Trapezohedron au R&D Depot, débloqué par la mission 7. Millerite, Rhodochrosite et Mnar Stone ne servent qu'aux accessoires.

Où farmer les objets clés

L'écran d'amélioration : le multiplicateur se monte aux composants organiques

La recette d'amélioration, en deux gestes. Achète 36 composants organiques à 80 gils (os robustes, gelées vibrantes ou queues barbelées, peu importe), injecte-les d'un bloc : le multiplicateur passe au maximum pour 2 880 gils. Sélectionne ensuite tous tes composants mécaniques en une seule validation, parce que le multiplicateur n'est recalculé qu'à la fin du lot — appliqués un par un, ils perdent le bonus dès la première pièce. Le meilleur d'entre eux est de loin l'Ultracompact Reactor, environ deux fois plus rentable que son dauphin. Si le lot ne suffit pas à atteindre le niveau étoilé, remonte le multiplicateur avec 36 nouveaux organiques avant d'enchaîner.

Les trois Trapezohedron gratuits. Ne commence surtout pas par acheter à deux millions de gils. Les missions 51, 62 et 63 offrent chacune un Genji Glove, dont le niveau étoilé ne coûte que 11 250 points d'expérience et dont le démantèlement rend un Trapezohedron. Voilà déjà la moitié du travail fait pour presque rien. Il ne t'en reste que trois à trouver, par farm ou par achat.

Le circuit des gils. Les grandes oretoises de la Steppe d'Archylte lâchent un lingot de platine qui se revend 150 000 gils, environ une fois sur quatre — et une fois sur trois si tu portes le Collector Catalog, soit une espérance supérieure à 55 000 gils par victoire. Privilégie l'Adamantortue, nettement moins résistant que l'Adamantoise pour exactement le même butin, et repère ceux qui campent près d'un point de sauvegarde de la Steppe : il suffit de repasser la limite de zone voisine pour les faire réapparaître. Ne compte pas sur Eden : la capitale ne se revisite jamais, y compris après le générique. Chaque victoire rapporte aussi 40 000 points de cristal, doublés avec le Growth Egg.

Le piège de calendrier. Attention : une fois la série de missions de la fin de la cinquantaine terminée, les Pleurodire remplacent les Adamantortues sur la Steppe. Ils sont infiniment plus coriaces, même s'ils lâchent le Trapezohedron bien plus souvent. Si tu comptes financer tes améliorations tranquillement, fais tes réserves de lingots avant de terminer ces missions.

Avant d'être prêt pour les tortues. Les Sacrifices de la première zone du Berceau d'Orphan lâchent des parfums qui se revendent 12 500 gils pièce et se farment sans risque. Le petit robot Bhakti, à Oerba, offre des récompenses proportionnelles au nombre de pas parcourus sur Gran Pulse, jusqu'à des lingots de platine au-delà de dix mille pas. Et la fouille au chocobo sur la Steppe déterre régulièrement des pépites d'or, des peluches et des poussières d'or qui se revendent entre 15 000 et 60 000 gils. Trois sources de revenus qui ne demandent aucun combat difficile.

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