Dans Final Fantasy XIII, chaque personnage possède huit lignes d'armes, et chaque ligne se décline en trois paliers. Tu montes une arme jusqu'au niveau étoilé, tu lui appliques un catalyseur pour la faire muter en palier 2, tu recommences, puis tu lui appliques un Trapezohedron pour obtenir le palier 3 — l'arme ultime. Les catalyseurs ne donnent aucune expérience et ne touchent pas au multiplicateur : ce sont des clés, rien d'autre. Et le Trapezohedron est la clé universelle : toutes les armes ultimes, tous personnages confondus, passent par lui.
Le palier 3 apporte à toutes les armes un bonus identique et décisif : un segment d'ATB supplémentaire. Mais il impose aussi un coût que le jeu n'explique nulle part — les armes ultimes appartiennent au groupe de synthèse « indépendant », ce qui veut dire qu'elles annulent tous les bonus de synthèse d'équipement du personnage. Avant de te lancer, vérifie donc que tu ne détruis pas une combinaison d'accessoires plus rentable que le segment gagné. Deuxième piège du même ordre : plus ton groupe est puissant, plus les temps cibles des combats se raccourcissent, donc équiper les armes ultimes rend les notes de cinq étoiles plus difficiles à décrocher.
Retiens enfin les ordres de grandeur, parce qu'ils dictent tout le rythme de l'endgame. Amener une arme de palier 1 à son niveau étoilé coûte quelques dizaines de milliers de points d'expérience. Le palier 2 en réclame plusieurs centaines de milliers. Le palier 3, lui, réclame entre un et deux millions de points d'expérience à lui seul. Autrement dit : une arme ultime, c'est un projet, et il t'en faudra six pour équiper toute l'équipe.
CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Trapezohedron
Catalyseur universel du palier 3
Achetable 2 000 000 gils au R&D Depot (débloqué en terminant la mission 7) · Drop rare de l'Adamantoise et de l'Adamantortue (environ 1 %) et du Pleurodire (nettement plus généreux). Il en faut six pour équiper toute l'équipe.
Genji Glove
Uncapped Damage — plafond de dégâts porté à 999 999
Récompense des missions 51, 62 et 63. Astuce majeure : monté à son niveau étoilé pour seulement 11 250 points d'expérience, son démantèlement rend un Trapezohedron. Trois missions, donc trois Trapezohedron gratuits.
Growth Egg
Points de cristal doublés
Récompense de la mission 55. L'accessoire le plus rentable du jeu : équipé avant de commencer à farmer les tortues, il divise par deux tout le temps de progression de fin de partie. Son démantèlement rend notamment un lingot de platine.
Collector Catalog
Taux de butin commun ×1,5
Récompense de la mission 8, également trouvable dans la Tour de Taejin et sur la Steppe d'Archylte, ou achetable chez Moogleworks. Chaîne : Champion's Badge → Survivalist Catalog (Perovskite) → Collector Catalog (Uraninite).
Connoisseur Catalog
Taux de butin rare ×1,1
Uniquement par amélioration : Collector Catalog porté au niveau étoilé, puis Mnar Stone (60 000 gils). Le bonus paraît maigre mais il se multiplie avec celui de la note en étoiles, ce qui le rend décisif pour la chasse au Trapezohedron.
Survivalist Catalog
Améliore les chances de récupérer des linceuls de soutien
Récompense de la mission 15. Il s'améliore ensuite en Collector Catalog avec une Uraninite — garde bien à l'esprit que c'est un aiguillage, pas un cumul : tu ne peux pas avoir les deux à partir d'un même exemplaire.
Sprint Shoes
Auto-Hâte — Hâte pendant les 60 premières secondes du combat
Obtenu en démantelant une Tetradic Tiara au niveau étoilé, ou en appliquant une Perovskite sur des Hermes Sandals étoilées (elles-mêmes récompense de la mission 34). Indispensable sur Vanille.
Tetradic Tiara
Auto-Tetradefense — Protection, Barrière, Voile et Vigilance dès l'ouverture
Dixième trésor déterré par le chocobo sur la Steppe, ou drop garanti de Dahaka. Se fabrique aussi à partir d'une Tetradic Crown étoilée plus une Scarletite. La Crown, elle, tombe à coup sûr sur Cid Raines.
Ribbon / Super Ribbon
Résistance générale à toutes les altérations d'état
Ribbon : vingtième trésor du chocobo, drop rare des Cactuars en fleur et de Vercingétorix, ou démantèlement d'une Goddess's Favor étoilée. Super Ribbon : Ribbon étoilé plus une Dark Matter (840 000 gils).
Gaian Ring
30 à 40 % de résistance à l'élément Terre
Chaîne d'amélioration : Clay Ring → Siltstone Ring (Cobaltite) → Gaian Ring (Uraninite). À équiper impérativement sur les trois personnages avant d'affronter une oretoise, dont les piétinements et les séismes sont des attaques de Terre.
Kaiser Knuckles / Magistral Crest
De 200 à 300 points de Force (ou de Magie)
Les deux meilleurs accessoires de statistique pure, au bout de chaînes à quatre catalyseurs qui se terminent toutes deux par une Dark Matter. Départ : Power Wristband pour la Force, Magician's Mark pour la Magie.
Wurtzite Bangle
De 1 500 à 3 000 points de vie supplémentaires
La plus longue chaîne d'amélioration du jeu : Iron, Silver, Tungsten, Titanium, Gold, Mythril, Platinum, Diamond puis Adamant Bangle, avec un catalyseur différent à chaque étape et une Dark Matter pour finir.
Twenty-sided Die
5 % du temps, les dégâts subis sont réduits à zéro
Récompense de la mission 48, drop commun de Vercingétorix, ou fabrication à partir de n'importe quel talisman élémentaire étoilé plus une Mnar Stone. Un des rares accessoires purement statistiques qui reste utile jusqu'au bout.
Aurora Scarf
First Strike — jauge ATB pleine dès le premier tour
Whistlewind Scarf porté au niveau étoilé, plus une Rhodochrosite. ⚠ Ne l'améliore pas davantage : la Cobaltite la transforme en Nimbletoe Boots et tu perds First Strike au passage.
Speed Sash
Kill: ATB Charge — un demi-segment d'ATB rendu à chaque ennemi tué
Récompense des missions 21, 43 et 58, également trouvable sur la Steppe d'Archylte. Son amélioration en Energy Sash troque la recharge d'ATB contre de la recharge de PT : c'est un échange, pas une progression.
Goddess's Favor
Rapid Recovery — réduit la durée des altérations subies
Drop garanti de Barthandelus lors de son deuxième affrontement, ou fabrication à partir d'un Entite Ring étoilé plus une Uraninite. Son démantèlement rend une Scarletite, un parfum et un Ribbon — c'est souvent la façon la plus simple d'obtenir son premier Ribbon.
Os robuste / gelée vibrante / queue barbelée
Composants organiques à 80 gils — 14 points de multiplicateur chacun
Achetables en quantité chez Creature Comforts. 36 unités portent le multiplicateur à son maximum de ×3 pour 2 880 gils : c'est la recette de base de toute amélioration rentable dans ce jeu.
Ultracompact Reactor
Le meilleur composant mécanique du jeu — environ 0,8 point d'expérience par gil
Achetable 50 000 gils. Aucun autre composant n'approche son rendement (le suivant plafonne à moitié moins). Contrepartie : il fait chuter le multiplicateur de 100 points d'un coup, donc il ne s'utilise qu'en un seul lot, une fois le ×3 atteint.
Les catalyseurs, du moins cher au plus cher
Millerite, Rhodochrosite, Cobaltite, Perovskite, Uraninite, Mnar Stone, Scarletite, Adamantite, Dark Matter, Trapezohedron
De 3 000 à 2 000 000 gils. Les quatre premiers et la Mnar Stone se vendent chez The Motherlode ; l'Adamantite, la Dark Matter et le Trapezohedron au R&D Depot, débloqué par la mission 7. Millerite, Rhodochrosite et Mnar Stone ne servent qu'aux accessoires.
Où farmer les objets clés
La recette d'amélioration, en deux gestes. Achète 36 composants organiques à 80 gils (os robustes, gelées vibrantes ou queues barbelées, peu importe), injecte-les d'un bloc : le multiplicateur passe au maximum pour 2 880 gils. Sélectionne ensuite tous tes composants mécaniques en une seule validation, parce que le multiplicateur n'est recalculé qu'à la fin du lot — appliqués un par un, ils perdent le bonus dès la première pièce. Le meilleur d'entre eux est de loin l'Ultracompact Reactor, environ deux fois plus rentable que son dauphin. Si le lot ne suffit pas à atteindre le niveau étoilé, remonte le multiplicateur avec 36 nouveaux organiques avant d'enchaîner.
Les trois Trapezohedron gratuits. Ne commence surtout pas par acheter à deux millions de gils. Les missions 51, 62 et 63 offrent chacune un Genji Glove, dont le niveau étoilé ne coûte que 11 250 points d'expérience et dont le démantèlement rend un Trapezohedron. Voilà déjà la moitié du travail fait pour presque rien. Il ne t'en reste que trois à trouver, par farm ou par achat.
Le circuit des gils. Les grandes oretoises de la Steppe d'Archylte lâchent un lingot de platine qui se revend 150 000 gils, environ une fois sur quatre — et une fois sur trois si tu portes le Collector Catalog, soit une espérance supérieure à 55 000 gils par victoire. Privilégie l'Adamantortue, nettement moins résistant que l'Adamantoise pour exactement le même butin, et repère ceux qui campent près d'un point de sauvegarde de la Steppe : il suffit de repasser la limite de zone voisine pour les faire réapparaître. Ne compte pas sur Eden : la capitale ne se revisite jamais, y compris après le générique. Chaque victoire rapporte aussi 40 000 points de cristal, doublés avec le Growth Egg.
Le piège de calendrier. Attention : une fois la série de missions de la fin de la cinquantaine terminée, les Pleurodire remplacent les Adamantortues sur la Steppe. Ils sont infiniment plus coriaces, même s'ils lâchent le Trapezohedron bien plus souvent. Si tu comptes financer tes améliorations tranquillement, fais tes réserves de lingots avant de terminer ces missions.
Avant d'être prêt pour les tortues. Les Sacrifices de la première zone du Berceau d'Orphan lâchent des parfums qui se revendent 12 500 gils pièce et se farment sans risque. Le petit robot Bhakti, à Oerba, offre des récompenses proportionnelles au nombre de pas parcourus sur Gran Pulse, jusqu'à des lingots de platine au-delà de dix mille pas. Et la fouille au chocobo sur la Steppe déterre régulièrement des pépites d'or, des peluches et des poussières d'or qui se revendent entre 15 000 et 60 000 gils. Trois sources de revenus qui ne demandent aucun combat difficile.