XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

Galerie

548 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XIII — Farmer le Trapezohedron : la vraie formule
FF XIII — Adamantoise
FF XIII — Adamantortue
FF XIII — Alexander : la confusion la plus répandue en ligne
FF XIII — Boss — Anavatapta
FF XIII — La régénération est ta meilleure fenêtre
FF XIII — Aster Protoflorian
FF XIII — Attacus (mission 51)
FF XIII — Comment fonctionne vraiment un combat d'Eidolon
FF XIII — Barthandelus (première rencontre)
FF XIII — Barthandelus (seconde rencontre)
FF XIII — Boss — Barthandelus (3)
FF XIII — 26 — Le Palamecia : Barthandelus et le vrai Focus
FF XIII — Quand invoquer Brynhildr pour de bon
FF XIII — Cid Raines
FF XIII — Dahaka
FF XIII — Cuirassé
FF XIII — Boss — Enki enlil
FF XIII — Sans Défenseur : soigner et ralentir
FF XIII — Les deux manches ne font qu'un
FF XIII — Pampa gigantesque
FF XIII — Havoc Skytank
FF XIII — Hecatoncheir
FF XIII — Deux combats, pas un seul
FF XIII — Pleurodire
FF XIII — Manasvin Warmech (première passe)
FF XIII — Midlight Reaper
FF XIII — Néotyugh
FF XIII — Le piège du tout-offensif
FF XIII — Orphan (première forme)
FF XIII — Orphan (seconde forme)
FF XIII — Proudclad (première rencontre)
FF XIII — Raktavija
FF XIII — Les tortues, plus tard. Beaucoup plus tard.
FF XIII — Sœurs Stiria et Nix (Shiva)
FF XIII — Boss — Tiamat eliminator
FF XIII — Les Épreuves de Titan, dans les Failles
FF XIII — Ugallu
FF XIII — Boss — Ushumgal subjugator
FF XIII — Vercingétorix (mission 64)
FF XIII — Wladislaus
FF XIII — Yakshini
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — Cap berceau salle
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — 8 — Le lac Bresha : Snow seul, Shiva et les Sœurs de glace
FF XIII — 7 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — 9 — Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda Intercepteur
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — 9 — Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda Intercepteur
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — 8 — Le lac Bresha : Snow seul, Shiva et les Sœurs de glace
FF XIII — 7 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
FF XIII — Ce que le Choc change vraiment
FF XIII — Les Cie'th Stones, mode d'emploi
FF XIII — La Cinquième arche : ta dernière zone linéaire avant la liberté
FF XIII — 29 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 14 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
FF XIII — Dépenser ou thésauriser
FF XIII — 9 — Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda Intercepteur
FF XIII — 7 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — Le cercle vertueux de la Fragilité
FF XIII — Le duo Défenseur + Soigneur, l'assurance-vie
FF XIII — Le Tacticien se joue avant la baston, pas pendant
FF XIII — 38 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
FF XIII — 39 — Eden : la ville, le Proudclad et Yaag Rosch
FF XIII — 38 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
FF XIII — 39 — Eden : la ville, le Proudclad et Yaag Rosch
FF XIII — 38 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
FF XIII — 38 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
FF XIII — Cap eden structure
FF XIII — Le retry comme laboratoire
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — Le mode Gestalt et la commande finale
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — 2 — Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 2 — Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — Le chef d'équipe est ta vraie barre de vie
FF XIII — Le lancer aérien : le meilleur contrôle du jeu
FF XIII — Libra n'est pas optionnel
FF XIII — 34 — Gran Pulse : Mah'habara et Hecatoncheir
FF XIII — Cap mahhabara
FF XIII — Cap mark mission
FF XIII — Mort de Vanille : la vraie formule, et les deux idées reçues
FF XIII — 21 — Nautilus : le parc, Sazh et Vanille
FF XIII — 23 — Nautilus : Dajh, Jihl Nabaat et Brynhildr
FF XIII — Cap oerba depart
FF XIII — Cap oerba groupe
FF XIII — 37 — Gran Pulse : Oerba, le village mort et Barthandelus
FF XIII — 37 — Gran Pulse : Oerba, le village mort et Barthandelus
FF XIII — Cap oerba ruines
FF XIII — 25 — Le Palamecia : Kalavinka Striker et les coursives
FF XIII — 24 — Le Palamecia : le pont et l'infiltration
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — Sabot après le Choc, pas avant
FF XIII — Le Défenseur n'est pas une roue de secours
FF XIII — Le préemptif change tout, et il s'achète
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — Ragnarök, la bête que tout le monde cherche
FF XIII — Attaquant + Ravageur + Ravageur : le moteur du jeu
FF XIII — Comment décrocher cinq étoiles
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 1 — Après le générique : le Cristarium stade 10, l'argent et les orétortues
FF XIII — 2 — Après le générique : les 64 missions Cie'th et la Faille des élus
FF XIII — Cap steppe troupeau
FF XIII — Cap steppe village nomade
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — Cap sunleth ciel
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 16 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
FF XIII — Deux équipes à entretenir
FF XIII — 16 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — Cap taejin vue
FF XIII — Cap train purge
FF XIII — Un Paradigme n'est pas une formation, c'est une phrase
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — Cap vestige anima eveil
FF XIII — 5 — Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq
FF XIII — 4 — Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille
FF XIII — 4 — Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille
FF XIII — 4 — Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille
FF XIII — 5 — Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq
FF XIII — 5 — Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq
FF XIII — 10 — Les Pics Infâmes : la décharge de ferraille et la traque du PSICOM
FF XIII — 11 — Les Pics Infâmes : le Cuirassé
FF XIII — 12 — Les Pics Infâmes : la rupture Lightning-Hope et Odin
FF XIII — Cap vile peaks ruines
FF XIII — Cap yaschas fang vanille
FF XIII — 33 — Gran Pulse : les Monts Yaschas
FF XIII — Cap yaschas nuit
FF XIII — 33 — Gran Pulse : les Monts Yaschas
FF XIII — Carte cocoon
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 1 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
FF XIII — 2 — Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA
FF XIII — 4 — Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille
FF XIII — 5 — Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — 7 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
FF XIII — 8 — Le lac Bresha : Snow seul, Shiva et les Sœurs de glace
FF XIII — 9 — Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda Intercepteur
FF XIII — 10 — Les Pics Infâmes : la décharge de ferraille et la traque du PSICOM
FF XIII — 10 — Les Pics Infâmes : la décharge de ferraille et la traque du PSICOM
FF XIII — 11 — Les Pics Infâmes : le Cuirassé
FF XIII — Aventure — Odin (1)
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — 14 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
FF XIII — 14 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
FF XIII — 14 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
FF XIII — 14 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — Aventure — Sunleth action (1)
FF XIII — 16 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
FF XIII — 16 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
FF XIII — 16 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 18 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
FF XIII — 18 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
FF XIII — 18 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
FF XIII — 18 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
FF XIII — 19 — Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora
FF XIII — 19 — Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora
FF XIII — 19 — Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora
FF XIII — 19 — Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — Aventure — Nora (1)
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 20 — Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — 27 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
FF XIII — Aventure — Cinquieme arche (1)
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 28 — La Cinquième arche : Cid Raines
FF XIII — 29 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
FF XIII — 29 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
FF XIII — 29 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
FF XIII — 29 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — Aventure — Vallis media (2)
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — Aventure — Village nomade (1)
FF XIII — Aventure — Long gui (1)
FF XIII — Aventure — Steppe missions (1)
FF XIII — 33 — Gran Pulse : les Monts Yaschas
FF XIII — Aventure — Yaschas massif (2)
FF XIII — Aventure — Yaschas massif (3)
FF XIII — Aventure — Yaschas massif (4)
FF XIII — Aventure — Yaschas massif (5)
FF XIII — Aventure — Hecatoncheir (1)
FF XIII — 34 — Gran Pulse : Mah'habara et Hecatoncheir
FF XIII — Aventure — Mahhabara (2)
FF XIII — Aventure — Mahhabara (3)
FF XIII — 34 — Gran Pulse : Mah'habara et Hecatoncheir
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — 36 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
FF XIII — Aventure — Taejin (4)
FF XIII — 38 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
FF XIII — Aventure — Eden (1)
FF XIII — Aventure — Eden (2)
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — Aventure — Tesseracts (1)
FF XIII — 40 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — Aventure — Chute cocoon (1)
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — Chocobos de la Steppe : monte, fouille, ramasse
FF XIII — L'ordre d'investissement des PC qui marche
FF XIII — Serah et Dajh reviennent du cristal
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — 7 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
FF XIII — Le sort de Mort, caché tout en haut de Vanille
FF XIII — Toujours aucun Eidolon ici
FF XIII — Bahamut
FF XIII — Brynhildr
FF XIII — Hecatoncheir
FF XIII — Les points techniques : à quoi tu dois vraiment les garder
FF XIII — Eidolon shiva sisters
FF XIII — Les fal'Cie ne sont pas des dieux
FF XIII — L'Aurora Scarf ne fait pas ce que tout le monde croit
FF XIII — Equipement intro upgrade
FF XIII — Overdrives intro pt gauge
FF XIII — Fin — 1
FF XIII — Fin — 2
FF XIII — Fin — 3
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — 41 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon
FF XIII — Vingt trésors enfouis sous les pattes du chocobo
FF XIII — Bodhum
FF XIII — Ce que la vision montre vraiment
FF XIII — Les créatures pulsiennes lâchées dans la ville
FF XIII — Les gorges d'Euride et l'enfant radar
FF XIII — 2 — Après le générique : les 64 missions Cie'th et la Faille des élus
FF XIII — Lieu — Fifth ark
FF XIII — 12 — Les Pics Infâmes : la rupture Lightning-Hope et Odin
FF XIII — Ne disperse pas tes composants
FF XIII — La Cité suspendue
FF XIII — La Cité suspendue ferme derrière toi
FF XIII — 6 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
FF XIII — Ce que le lac Bresha contient, et ce qu'il te réserve
FF XIII — La Mine de Mah'habara
FF XIII — Le duo qui décide de tout : Tacticien puis Saboteur
FF XIII — La note en étoiles fonctionne à l'envers pour les linceuls
FF XIII — Le Berceau d'Orphan
FF XIII — Les embranchements courts sont toujours payants
FF XIII — Pas d'Eidolon dans ce chapitre
FF XIII — Le Vestige ne se revisite jamais
FF XIII — La Cinquième arche
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 15 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
FF XIII — La Tour de Taejin
FF XIII — La boutique cachée derrière la mission 7
FF XIII — Les Pics Infâmes
FF XIII — 33 — Gran Pulse : les Monts Yaschas
FF XIII — Carte — Cocoon
FF XIII — 13 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
FF XIII — Carte — Gran pulse
FF XIII — 2 — Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA
FF XIII — Soixante-quatre missions, et pas une seule signalée
FF XIII — 37 — Gran Pulse : Oerba, le village mort et Barthandelus
FF XIII — 17 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
FF XIII — 18 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
FF XIII — Carte — Septieme arche
FF XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
FF XIII — 31 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
FF XIII — 30 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
FF XIII — Adamanchélide
FF XIII — Adamantheron
FF XIII — Adroa
FF XIII — Ahriman
FF XIII — Alchemic Ooze
FF XIII — Béhémoth Alpha
FF XIII — Alraune
FF XIII — Amam
FF XIII — Homme-soufflet
FF XIII — Amphisbène
FF XIII — Anavatapta Warmech
FF XIII — fal'Cie Anima
FF XIII — Vélocycle Aquila
FF XIII — Attacus
FF XIII — Bandersnatch
FF XIII — Spectre barbelé
FF XIII — Focus, cristal et Cie'th : le vrai enjeu
FF XIII — Béhémoth Roi (Roi béhémoth)
FF XIII — Ne rentre pas dans un combat par habitude
FF XIII — Béhémoth Bêta
FF XIII — Bituitus
FF XIII — Bar sanglant
FF XIII — La règle des Bombos : ne jamais lever le pied
FF XIII — Borgbear héros
FF XIII — Borgbear
FF XIII — Phalange blindée
FF XIII — Crapaud breshan
FF XIII — Bulwarker
FF XIII — Pampa Prime
FF XIII — Les Cactuars, tradition oblige
FF XIII — Lame centaurion
FF XIII — Cératoraptor
FF XIII — Cératosaure
FF XIII — Chonchon
FF XIII — Vélocycle Ciconia
FF XIII — Cid Raines
FF XIII — Circuitron
FF XIII — Défenseur du Corps
FF XIII — Fusilier du Corps
FF XIII — Tireur du Corps
FF XIII — Pacifex du Corps
FF XIII — Soldat du Corps
FF XIII — Corps Steward
FF XIII — Corps Tranquifex
FF XIII — Guetteur du Corps
FF XIII — Flan corrosif
FF XIII — Helminthe
FF XIII — Crusader
FF XIII — Cryoblaste
FF XIII — Cryptos
FF XIII — Dagonite
FF XIII — fal'Cie Dahaka
FF XIII — Drone de pont
FF XIII — Flan funeste
FF XIII — Le point faible : la projection
FF XIII — Ectopudding
FF XIII — Edimmu
FF XIII — Vélocycle Falco
FF XIII — Béhémoth sauvage
FF XIII — Ferruginous Pudding
FF XIII — Flan
FF XIII — Flan mécanique
FF XIII — Flandragore
FF XIII — Flaniteur
FF XIII — Pampa fleuri
FF XIII — Sangsue à fragmentation
FF XIII — Galkimasera
FF XIII — Genséric
FF XIII — Gélatitan
FF XIII — Ghast
FF XIII — Goule et Ghast — tes premiers Cie'th
FF XIII — Pampa géant
FF XIII — Chef gobelin
FF XIII — Gobelin
FF XIII — Gorgonopsid et Silver Lobo (la meute du Sunleth)
FF XIII — Grand béhémoth
FF XIII — Gremlin
FF XIII — Gurangatch
FF XIII — Char volant Havoc
FF XIII — Grenouille hérissée
FF XIII — Hoplite
FF XIII — Humbaba
FF XIII — Flore hybride
FF XIII — Immortel
FF XIII — Diablotin
FF XIII — Incubus
FF XIII — Jabberwocky
FF XIII — Juggernaut
FF XIII — Béhémoth Kaiser
FF XIII — Assaillant Kalavinka
FF XIII — Leyak
FF XIII — Lodestar Behemoth
FF XIII — Les gils viennent des tortues, pas des combats
FF XIII — Lucidon
FF XIII — Managarmr
FF XIII — Warmech Manasvin
FF XIII — Mégistothérium
FF XIII — Faucheur Megrim
FF XIII — Microtyugh
FF XIII — Moissonneur Midlight
FF XIII — Vélocycle Milvus
FF XIII — Mithridate
FF XIII — Flan monstrueux
FF XIII — Crapaud boueux
FF XIII — Munchkin maestro
FF XIII — Munchkin
FF XIII — Mushussu
FF XIII — Myrmidon
FF XIII — Navidon
FF XIII — Les Cie'th vampiriques ne se combattent pas à l'usure
FF XIII — Néotyugh
FF XIII — Noctilucale
FF XIII — Numidia
FF XIII — Otyugh
FF XIII — Orion
FF XIII — Les couloirs immergés sont des pièges à attaques de zone
FF XIII — Créature — Orphan final
FF XIII — Point de non-retour et dernier retour en arrière
FF XIII — Pantheron (la meute d'ouverture)
FF XIII — Penanggalan
FF XIII — Phosphoric Ooze
FF XIII — Picotyugh
FF XIII — Pijavika
FF XIII — Proto-béhémoth
FF XIII — Mastodonte
FF XIII — PSICOM Aerial Recon
FF XIII — PSICOM Aerial Sniper
FF XIII — PSICOM Bombardier
FF XIII — PSICOM Destroyer
FF XIII — PSICOM Dragoon
FF XIII — Escouade PSICOM (Enforcer et Watchdrone)
FF XIII — Bourreau PSICOM
FF XIII — PSICOM Huntress
FF XIII — PSICOM Infiltrator
FF XIII — PSICOM Marauder
FF XIII — PSICOM Predator
FF XIII — PSICOM Raider
FF XIII — PSICOM Ranger
FF XIII — PSICOM Reaver
FF XIII — PSICOM Scavenger
FF XIII — PSICOM Tracker
FF XIII — PSICOM Warden (l'escouade de nettoyage du lac)
FF XIII — Officier PSICOM
FF XIII — Centurion de Pulse
FF XIII — Champion de Pulse
FF XIII — Gladiateur de Pulse
FF XIII — Chevalier de Pulse
FF XIII — Soldat de Pulse
FF XIII — Rafflesia
FF XIII — Rakshasa
FF XIII — Rangda
FF XIII — Rust Pudding
FF XIII — Sacrifice (le Cie'th du parc)
FF XIII — Sahuagin
FF XIII — Les composants lâchés uniquement par les ennemis de Cocoon
FF XIII — Sanctum Celebrant
FF XIII — Sanctum Inquisitrix
FF XIII — Sanctum Seraph
FF XIII — Le trio des unités lourdes
FF XIII — Scalebeast
FF XIII — Fouilleur
FF XIII — Loup argenté
FF XIII — Skata'ne
FF XIII — Stikini
FF XIII — Strigoi
FF XIII — Succubus
FF XIII — Svarog
FF XIII — Syphax
FF XIII — Taxim
FF XIII — Thermadon
FF XIII — Thexteron
FF XIII — Tomberry
FF XIII — Triffide
FF XIII — Tyran
FF XIII — Uhlan
FF XIII — Souffle virulent, Souffle électrique : deux souffles, deux traitements
FF XIII — Subjugueur Ushumgal
FF XIII — Vampire
FF XIII — Varcolaci
FF XIII — Vercingétorix
FF XIII — Verdelet
FF XIII — Récolteur vernal
FF XIII — Soldat vespidé
FF XIII — Vespidé
FF XIII — Vetala
FF XIII — Viking
FF XIII — Watchdrone
FF XIII — Wight
FF XIII — Wyvern
FF XIII — Yaksha
FF XIII — Zirnitra
FF XIII — Mini droïde
FF XIII — Mini droïde garde
FF XIII — Saboteur : Bris d'armure et Fragilité, tout le reste est secondaire
FF XIII — Non, Gilgamesh n'est pas dans ce jeu
FF XIII — Le mode facile de la version PC modifie les taux de butin
FF XIII — Bien noter les combats pour remplir les TP
FF XIII — La Renaissance sauve les combats
FF XIII — Cristarium et Paradigmes : verrouillés pour l'instant
FF XIII — Pourquoi un Eidolon apparaît
FF XIII — La fiche ennemie change vraiment le comportement du groupe
FF XIII — Un duo, trois Paradigmes
FF XIII — Le changement de Paradigme est aussi une arme
FF XIII — Le Saboteur est le rôle le plus sous-estimé du jeu
FF XIII — Ne t'endors jamais en formation défensive
FF XIII — Le Défenseur n'est pas un luxe ici
FF XIII — Ne disperse pas tes améliorations
FF XIII — Accessoires : deux petits valent souvent mieux qu'un gros
FF XIII — Le coût caché de l'arme ultime
FF XIII — Le bestiaire complet et l'Analyse
FF XIII — Toutes les armes ne se valent pas, même à niveau égal
FF XIII — Vends sans remords ce qui ne sert qu'à ça
FF XIII — Les capacités uniques : deux familles, deux usages opposés
FF XIII — Cristarium : monte en largeur avant de monter en hauteur
FF XIII — Le vrai scénario est dans les fiches d'archives
FF XIII — Démanteler une arme ultime en rend jusqu'à trois
FF XIII — Les Eidolons ne servent pas à faire des dégâts
FF XIII — Améliore tes accessoires, pas seulement tes armes
FF XIII — Composants organiques et mécaniques : ne les mélange pas au hasard
FF XIII — Les missions rejouables : choisis ton ratio
FF XIII — Le multiplicateur au maximum : la seule chose à retenir
FF XIII — Prépare six Paradigmes, pas trois
FF XIII — Les rôles secondaires : tard, mais décisifs

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XIII — onglet « Galerie »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !