FF XIIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 3

Les missions Cie'th sont le vrai contenu de fin de Final Fantasy XIII, et elles sont au nombre de soixante-quatre. Partout sur Gran Pulse, et à quelques endroits de Cocoon, se dressent des stèles Cie'th — des silhouettes pétrifiées qui portent le dernier vœu d'un l'Cie qui a échoué. Touche la stèle, un monstre apparaît dans la zone, va le tuer, et la stèle se change en pierre lumineuse. Chaque mission réussie ouvre un point de téléportation entre les stèles activées.
Un ordre imposé, pas un menu
Contrairement à ce que la présentation laisse croire, tu ne choisis pas tes missions : elles se débloquent dans un ordre strict, la stèle suivante n'étant activable qu'une fois la précédente accomplie. La progression est donc linéaire même si la carte est ouverte, et aucun raccourci ne mène à une récompense de fin de liste. En revanche, tu peux planifier ton parcours : chaque mission indique la zone du monstre, et une fois quelques points de téléportation ouverts, tu passes d'une stèle à l'autre en quelques secondes.

Comment décrocher cinq étoilesLa note dépend essentiellement de la vitesse d'exécution : chaque mission a un temps cible, et tu récupères les cinq étoiles en descendant nettement en dessous. Le nombre d'objets consommés et les personnages tombés pèsent beaucoup moins lourd. Mieux vaut donc un combat court et risqué qu'un combat prudent et long. Et tu peux refaire une mission autant de fois que tu veux : seule la meilleure note est conservée.


Autre levier de vitesse : la préemption. Approche la cible par-derrière et le combat démarre avec la Chaîne déjà entamée, les ennemis incapables d'agir pendant les premières secondes ; sur une mission chronométrée, ces secondes valent une étoile entière. Lance aussi Libra dès le premier tour sur les cibles inconnues : une fiche remplie change le comportement de tes équipiers gérés par l'ordinateur, qui frappent immédiatement dans la faiblesse.
- Active les stèles dans l'ordre imposé : aucune ne répond avant que la précédente ne soit réglée.
- Ouvre les points de téléportation au fur et à mesure, ils raccourcissent énormément les allers-retours.
- Vise systématiquement la préemption en approchant la cible par-derrière.
- Monte un Paradigme entièrement offensif pour la phase de Choc, la vitesse prime sur la sécurité.
- Refais sans hésiter une mission mal notée : seule ta meilleure note est conservée.
- Ne descends jamais sous trois étoiles, sinon tu ne reçois aucun butin rare.
- Garde les missions de la Faille des élus pour un moment où ton groupe est réellement prêt.
- Lis l’écran de chaque mission jusqu’au bout avant de partir : il indique la zone exacte de la cible, ce qui évite l’essentiel des allers-retours inutiles.
- Approche systématiquement la cible par-derrière pour déclencher la préemption : sur une mission chronométrée, ces quelques secondes de Chaîne gratuite valent une étoile entière.
Certaines missions sont restées célèbres pour de mauvaises raisons. La plus redoutée met en scène le Néotyugh, une plante géante escortée de Picotyugh qu'elle rappelle sans fin : tant qu'il est debout, il recrée ses rejetons plus vite que tu ne les élimines, chaque Picotyugh abattu déclenche une riposte, et il dispose d'une attaque capable de tuer un personnage instantanément. C'est la mission qui apprend à ne pas s'occuper des sbires mais à concentrer tout sur la cible principale.
Néotyugh (BOSS)Gran Pulse — mission Cie'th, dans les zones boisées en contrebas de la Steppe▾

| Récompense | Composants de haute valeur, et un butin rare très recherché à cinq étoiles |
|---|---|
| Voler | Sans objet — le vol n'existe pas dans FF13 |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Appel de rejetons | Invocation | Le champ de bataille | — | Fait apparaître des Picotyugh en continu. Les éliminer ne sert à rien, ils reviennent aussitôt. |
| Poussière mortelle | Magique — spécial | Un personnage | Fatale | Tue net le personnage visé. Si c'est le leader, la mission est terminée. |
| Fouet végétal | Physique de zone | Tout le groupe | Élevée | Balayage large qui renverse le groupe et interrompt les incantations. |
| Sève corrosive | Altération de zone | Tout le groupe | — | Empile Poison, Vulnérabilité et Fragilité. À purger en priorité. |
| Riposte des Picotyugh | Physique | L'assaillant | Moyenne | Chaque rejeton abattu déclenche une contre-attaque de ses congénères. |

La Faille des élus et les Épreuves de Titan : un arbre sans marche arrière
Passé la première moitié de la liste, les missions t'envoient dans le Faille des élus, une région de failles ouverte depuis l'est de la Steppe. C'est le domaine du fal'Cie Titan, et il ne fonctionne comme rien d'autre dans le jeu : au lieu d'activer des stèles isolées, tu entres dans un parcours de missions enchaînées — les Épreuves de Titan, missions 34 à 51 — où chaque victoire te pose devant un embranchement qui détermine la suivante.
L'ensemble dessine un arbre à plusieurs routes, avec des récompenses distinctes selon le chemin. Et la règle centrale est brutale : les embranchements sont à sens unique. Engagé sur une mauvaise branche, tu n'as que deux issues — aller jusqu'au bout, ou tout reprendre depuis l'entrée.
- Décide de ta route avant d'entrer, en fonction de la récompense visée : on n'improvise pas aux carrefours.
- Les combats y sont longs : un parcours raté coûte une vraie soirée.
- Vise la mission 55 et son Œuf de croissance tôt — il double les PC, et tout ce que tu farmes avant lui, tu le farmes à moitié tarif.
- Le butin rare exige toujours au moins trois étoiles, y compris ici.
- Refais plus tard les missions mal notées : seule la meilleure note est conservée.

Puisqu'il double les PC obtenus en combat, chaque heure passée sur les orétortues sans lui te coûte littéralement une heure. Il est donc rationnel de forcer la progression des missions jusqu'à la 55, même si ton groupe n'est pas encore optimisé, quitte à refaire plus tard les missions mal notées pour récupérer le butin rare manquant.
La Faille des élus n'est pas un passage qu'on expédie, c'est un test d'endurance : les cibles y ont des réserves de points de vie considérables, les combats s'enchaînent sans occasion de reconfigurer ton équipement, et une erreur de Paradigme au troisième combat d'un parcours te condamne à tout recommencer. Prévois une session dédiée, avec des armes déjà améliorées et une idée claire de ta route. C'est aussi l'endroit où les Eidolons retrouvent une utilité réelle, comme bouton de secours entre deux phases.
Raktavija (missions 47 et 62) (BOSS)La Steppe d'Archylte (Étendue centrale) et la Faille des élus (Trône de Titan) — missions 47 et 62▾

| Récompense | Marque de shaman (5 %) · Bracelet runique (rare, 1 %) · Malphas (arme rare, mission 47) |
|---|---|
| Voler | Sans objet — le butin tombe automatiquement en fin de combat |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Barrière inertielle | Défense | Lui-même | — | Augmente toutes ses résistances ; seul le Choc la dissipe, et il la relance en s'en relevant |
| Multisort | Magique | Zone | Très élevée (3 603-3 960 par sort de niveau ++) | Enchaîne Brasier++, Blizzard++, Foudre++, Aqua++, Ruine++ ou Aéro++ selon le tour |
| Salve d'altérations | Magique | Zone | Faible (491-540) | Sous Choc : Dissipation, Lenteur, Vulnérabilité, Défaillance et Poison selon tes bonus actifs |
Cible des missions 47 (Étendue centrale de la Steppe d'Archylte) et 62 (Trône de Titan, dans la Faille des élus). Sa résistance de Chaîne de 100 est le vrai mur : sans altérations, la jauge ne monte presque pas.
Un Cie'th atypique en forme de totem flottant, spécialisé dans le bombardement magique. Il ouvre par une Barrière inertielle qui gonfle toutes ses résistances et le rend insensible au physique : seul le Choc la fait tomber, et il la remet dès qu'il s'en relève. Ses Multisorts enchaînent des sorts de niveau ++ à 3 600 – 4 000 points de zone, et une fois brisé il répond à tes bonus par Dissipation et Lenteur.
Mission 47, seul. Ouvre avec un Ravageur, un Tacticien et un Saboteur, ou deux Tacticiens et un Saboteur : Barrière et Bravoure sur ton groupe, Lenteur et Vulnérabilité sur lui. Brise-le vite en triple Ravageur pour faire tomber la barrière, fais poser Fragilité, puis passe en triple Attaquant — et garde-le enchaîné au Choc pour l'empêcher de lancer Dissipation. Mission 62, ils sont deux : Lenteur sur les deux d'entrée, brise-les un par un, et repasse par un Défenseur à chaque Multisort.
Tomberry (mission 41) (BOSS)La Steppe d'Archylte (Ruines d'Haerii) et la Faille des élus (Route de Gaïa) — mission 41▾

| Récompense | Plume de chocobo (courant) · Tomberry Figurine (rare : 1 % en Rancune véhémente, 5 % en Rancune insondable) |
|---|---|
| Voler | Sans objet — le butin tombe automatiquement en fin de combat |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Couteau | Physique | Un allié | Élevée | Cadence de plus en plus rapide à mesure que sa rancune s'approfondit |
| Regard rancunier / Rancune couvante / Rancune imminente | Palier | — | Aucun dégât | Étapes obligatoires, déclenchées par ses paliers de PV et le nombre de coups reçus |
| Rancune tenace | Magique | Toute l'équipe | Très élevée | Le soigne entièrement, efface ses altérations, remet sa chaîne à zéro et augmente ses statistiques ; remplacée ensuite par des versions de plus en plus fortes |
Les trois Tomberry de la mission 41 se prennent de préférence en préemption, et un par un. On en croise aussi dans les Ruines d'Haerii, sur la Steppe d'Archylte, et sur la Route de Gaïa, dans la Faille des élus.
Le tomberry de Gran Pulse avance lentement, lanterne à la main, et frappe de plus en plus vite au Couteau à mesure que sa rancune monte : de 1 404 points au départ jusqu'à plus de 12 000 au dernier stade. Selon ses paliers de PV et le nombre de coups échangés, il enchaîne Regard rancunier, Rancune couvante et Rancune imminente, sans effet, puis Rancune tenace : dégâts magiques sur toute l'équipe, soin intégral, Chaîne remise à zéro et statistiques en hausse. Chaque version suivante est plus forte, et toutes peuvent poser Malédiction et Oubli.
La méthode. Ouvre avec un Ravageur, un Tacticien et un Saboteur, ou un Tacticien et deux Saboteurs : Célérité, Bravoure ou Foi et un Endo-élément — pas l'Eau —, puis Fragilité, Défaillance, Poison et Vulnérabilité sur lui. Bouclier et Barrière réduisent les dégâts, Voile protège de la Dissipation, de la Malédiction et de l'Oubli. Monte sa Chaîne au-delà de 300 % en triple Ravageur, puis achève-le en triple Attaquant. S'il déclenche Rancune tenace, il vaut souvent mieux recommencer que le laisser grandir. Sa seule faiblesse constante est la Terre.
Attacus (mission 51) (BOSS)Faille des élus — mission 51, sur l'une des branches du parcours▾

| Récompense | Composants rares et butin d'exception à cinq étoiles |
|---|---|
| Voler | Sans objet — le butin tombe automatiquement en fin de combat |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lame de pierre | Physique | Un personnage | Très élevée | Frappe unique et lourde, capable d'abattre un personnage non protégé. |
| Onde de choc | Physique de zone | Tout le groupe | Élevée | Renverse le groupe entier et interrompt toutes les incantations en cours. |
| Garde impériale | Soutien | Lui-même | — | Réduit fortement les dégâts subis. Le Choc reste la seule réponse efficace. |
| Représailles | Physique | L'assaillant | Élevée | Riposte calibrée sur ta propre agressivité : plus tu frappes, plus il rend. |


Chocobos, fouilles et itinéraire de récolte
- Libère les chocobos de la Steppe dès que la mission correspondante est disponible.
- Parcours la plaine en surveillant les réactions de ta monture pour repérer les objets enfouis.
- Grimpe sur les reliefs inaccessibles à pied pour récupérer les trésors en hauteur.
- Utilise le chocobo pour traverser les zones dangereuses sans déclencher de combat.
- Repasse sur la Steppe après chaque série de missions, de nouveaux emplacements s'ouvrent.
- Décroche les cinq accessoires d'exception avant d'attaquer les superboss.
- Dans la Faille des élus, décide de ta route avant d’entrer dans un embranchement des Épreuves de Titan : elles sont à sens unique, sans marche arrière possible.
- Prévois une session dédiée pour la Faille des élus, avec des armes déjà améliorées : les combats s’y enchaînent sans occasion de reconfigurer ton équipement en cours de route.
Au bout de ces soixante-quatre missions t'attendent les cibles les plus dures du jeu, et une bonne partie de ce que tu auras récolté ici — accessoires, composants, catalyseurs — servira exclusivement à les préparer. Fais le point sur ton équipement : personne n'affronte Vercingétorix avec des armes de milieu de partie.


La note en étoiles ne change pas la récompense de base, mais elle conditionne intégralement le butin rare : à cinq étoiles, la quantité obtenue est multipliée par cinq ; en dessous de trois étoiles, tu ne reçois rien. Refaire une mission mal notée coûte quelques minutes, passer à côté du butin rare de plusieurs dizaines de missions coûte des heures de farm.
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0 commentaire · Final Fantasy XIII — 2 — Après le générique : les 64 missions Cie'th et la Faille des élus
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