FF IX · Soluce · Chapitre 8 / 38 · disque 1

8 — Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue

FF IXSoluce · chapitre 8 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Chapitre 8 : un intermède consacré aux quêtes annexes les plus rentables du disque 1.

Ce chapitre est une parenthèse idéale pour explorer les environs et lancer plusieurs quêtes annexes très lucratives. Tu peux notamment partir à la recherche d'un personnage semi-optionnel. Pourquoi semi-optionnel ? Parce qu'il intégrera de toute façon ton groupe plus tard dans l'histoire, mais rien ne t'empêche de le recruter dès maintenant. Pour cela, mets le cap sur le marais des Kwé, légèrement au nord.

Itinéraire, écran par écran

  • Lindblum, quartier commerçant. File plein nord vers le marais des Kwé pour recruter Kweena avant de poursuivre : c’est un personnage semi-optionnel qui rejoint de toute façon le groupe plus tard, mais capturer une grenouille et la lui offrir maintenant permet de commencer aussitôt à lui faire apprendre des magies bleues.
  • Marais des Kwé. Avance de deux écrans droit devant jusqu’aux Mogs, puis coupe vers le nord à travers les hautes herbes pour trouver Kwell et sa créature en pleine chasse aux grenouilles. Capture une grenouille sur la berge et offre-la : Kweena rejoint l’équipe.
  • Retour à Lindblum, sortie sud. Regagne le quartier commerçant puis ressors de la ville par le sud pour rallier la carte du monde ; file vers l’est jusqu’au Rocher de Pinnacle. Deux coffres jalonnent le trajet — l’un caché — pour un Élixir et un Renais : ils ne se retrouvent qu’ici.
  • Porte Sud, à l’est de la forêt des chocobos. Inspecte les abords de la source qui restaure PV et PM pour recevoir un Moka, puis ouvre le coffre juste derrière elle pour un Éther.
  • Forêt des chocobos, à l’ouest de Lindblum. Parle à Méné pour recevoir le ChocoLégume, utilise-le sur les empreintes proches pour appeler Boko, grimpe en croix et reviens dans la forêt : la quête des Chocographes démarre.
  • Mini-jeu de la chasse aux trésors. Déplace Boko jusqu’à ce qu’il détecte un objet puis creuse ; ne quitte la forêt qu’après avoir déterré au moins les deux premiers Chocographes, Rive et Vallée — les manquer ici retarde toute la suite de la collection.
  • Chocographe Rive. Le coffre qu’il désigne se trouve sur la plage, près de l’embouchure de la rivière : Élixir x2, Maxi Potion x3, Éther x4 et Germina x2.
  • Chocographe Vallée. Le second coffre est niché entre deux montagnes : Potion x5, Maxi Potion x3, Tente x2 et Robe de coton x2.
  • Sortie du chapitre. Ces étapes bouclées, remonte au nord du marais des Kwé pour rallier la caverne de Guismar, prochaine destination.

Avance tout droit sur deux écrans jusqu'aux Mogs, puis faufile-toi à travers les hautes herbes vers le nord. Tu tombes alors sur une étrange créature en pleine partie de chasse aux grenouilles : c'est elle qui va bientôt rejoindre ton équipe. Capture une grenouille sur la berge et offre-la-lui. Tu peux renommer ce nouveau compagnon, baptisé Kweena par défaut. Tu fais ensuite la connaissance de Kwell, le maître de Kweena. Bibi se confie alors à Djidane : Kwell lui rappelle son grand-père, qui était donc un Kwé.

Le marais des Kwé, au nord de Lindblum, où recruter Kweena dès maintenant
L'intérieur de la cabane de Kwell, le maître Kwé de Kweena, dans le marais

La chasse à la grenouille

Approche-toi du marais pour démarrer ce mini-jeu : il s'agit d'attraper le plus de grenouilles possible en échange de récompenses variées. À chaque palier franchi, Kwell te remet un objet.

Le mini-jeu de la chasse à la grenouille, un classique du marais des Kwé.
Ne vide jamais le marais

Ne capture pas toutes les grenouilles, sans quoi elles ne pourraient plus se reproduire. Laisse toujours au moins un mâle et une femelle dans le marais. La grenouille dorée joue un rôle clé dans la reproduction du groupe : il est fortement déconseillé de l'attraper. L'objectif idéal est d'en capturer 5 pour décrocher les deux premières récompenses : une gemme et un éther.

Kweena désormais dans ton groupe, occupe-toi de son équipement et active ses capacités. Ce personnage possède le pouvoir unique de dévorer ses ennemis, apprenant parfois de nouvelles magies bleues au passage. Pour qu'elle puisse manger un adversaire, celui-ci doit être descendu sous 25 % de ses PV normaux (50 % si Kweena est en Transe).

Les magies bleues à apprendre dès maintenant

  • Tétarisation — dévore un Grododo (Marais des Kwé).
  • Fréon — dévore un Axolotl (Marais des Kwé) ou un Langstor (Plateau de Younolas).
  • Angélique — dévore un Diabolik (Continent de la Brume).
  • Ultime Limite — dévore un Eskuriax (Continent de la Brume), une Mandragore (Plateau de Bendini) ou un Péligon (Continent de la Brume).
  • Léthacaprice — dévore un Fantôme (Dali, Plateau de Bendini).
  • Gobelipunch — dévore un Gobelin (Continent de la Brume).
  • Invisibilité — dévore un Jayrfo (Dali, Plateau de Younolas).
  • Mother — dévore un Maidor (Plateau de Younolas).
  • Pumpkin Head — dévore un Miskoxy ou un Tétarosor (Plateau de Younolas).
  • Worchester — dévore un Succube (Plateau d'Alexandrie).
  • Percée Niv.3 — dévore un Araneide (Plateau de Norchi, Plateau de Bendini).

Retourne ensuite à Lindblum et gagne le quartier commerçant, puis le sud pour sortir de la ville. Continue vers l'est sur la carte du monde afin d'atteindre le Rocher de Pinnacle. En chemin, deux coffres — dont un caché — renferment un élixir et un renais. Reviens ensuite de l'autre côté de Lindblum et repère la Porte Sud à l'est, un peu au-delà de la forêt des chocobos. En inspectant les abords de la source d'eau qui restaure tes PV et tes PM, tu reçois un moka. Pense aussi à ramasser l'éther caché dans le coffre juste derrière la source.

L'entrée du Rocher de Pinnacle, à l'est de Lindblum, avec deux coffres en chemin
L'entrée de la Porte Sud, à l'est, avec sa source et son coffre à éther

La forêt des chocobos

Cap maintenant sur la forêt des chocobos, à deux pas vers l'ouest. Tu y fais la connaissance de Méné, un petit Mog, et de son fidèle chocobo, Boko. Méné te confie un ChocoLégume pour te permettre de monter sur Boko sur la carte du monde. Pour cela, sors et utilise le ChocoLégume sur les empreintes de chocobos voisines. Grimpe sur Boko en appuyant sur la croix, puis reviens dans la forêt. La quête des Chocographes débute alors : un mini-jeu à la fois plaisant et terriblement rentable.

Arrivée à la forêt des Chocobo, domaine de Méné et de son chocobo Boko

Pour lancer la quête, parle des trésors avec Méné. Il t'apprend que Boko sait déterrer des objets enfouis. Méné réclame 60 Gils par tentative, mais tout ce que tu exhumes te revient. Déplace ton chocobo jusqu'à ce qu'il détecte un objet, puis creuse. Plus un objet est profondément enterré, plus la récompense est précieuse. Parmi les trouvailles figurent les Chocographes, de véritables cartes au trésor : chacune indique l'emplacement d'un coffre à localiser avec ton chocobo sur la carte du monde, ouvrant la voie à de très belles récompenses tout au long de l'aventure.

Boko creuse pour révéler un objet caché
Djidane s'interroge sur la Pierre Gravée, là où Méné lance la quête des trésors

Chaque objet déterré te rapporte des points. Des primes s'ajoutent dans certains cas — par exemple si tu exhumes deux objets en moins de 5 secondes. Ces points servent à la fois à améliorer le bec de Boko, pour creuser plus vite, et à acheter des objets exclusifs auprès de Méné. Enchaîne quelques parties pour maîtriser le maniement du chocobo : avec un peu de pratique, tu devrais vite parvenir à sortir 4 objets en moins d'une minute. Dans ce cas, Méné t'accorde 10 secondes supplémentaires et double les points gagnés. Tu peux quitter la forêt dès que tu as récupéré au moins les deux premiers Chocographes : Rive et Vallée.

Le Chocographe Rive mène à un coffre situé près de l'embouchure de la rivière.

Le coffre Rive se trouve près de l'embouchure de la rivière, sur la plage. Son contenu : élixir x2, maxi potion x3, éther x4 et germina x2.

Le Chocographe Vallée se cache entre deux massifs montagneux.

Le Chocographe Vallée est, quant à lui, niché entre deux montagnes. Tu y dénicheras potion x5, maxi potion x3, tente x2 et robe de coton x2.

Il ne te reste plus qu'à filer au nord du marais des Kwé pour rallier ton prochain objectif : la caverne de Guismar.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IX — 08 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !