Trophées — PS4 / Switch / Xbox One / PC
La version d'origine (PlayStation, 2000) n'a pas de trophées : la console de l'époque n'en gérait pas. La liste ci-dessous est celle des rééditions modernes, et elle ne s'applique qu'à elles.
52 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Obtenir tous les trophées de FINAL FANTASY IX.
Comment l'obtenir
La version PS4 / Switch / Xbox One / PC (Windows 10) compte 52 trophées : 1 platine, 3 or, 4 argent et 44 bronze. Attention : ce n'est pas la même liste que la version Steam d'origine et que la version mobile, qui en alignent 85 — les objectifs ci-dessous sont ceux du portage console. C'est la liste la plus impitoyable des six jeux couverts ici, pour deux raisons. D'abord une avalanche de trophées liés à des scènes uniques : la pièce de théâtre du début, la fête de la chasse, l'attaque de Clayra, les 79 ATE… tout cela passe une fois et ne revient jamais. Ensuite « L'épée ultime », qui exige d'atteindre Memoria en moins de douze heures de jeu : ce seul trophée impose une partie entière menée à la course, écrans de combat coupés, sans grind ni exploration. Le reste (10 000 ennemis, niveau 99, 100 victoires au Tetra Master, 1000 sauts à la corde) relève du marathon. Prévois au moins deux parties : une de découverte, une chronométrée.
🥇 Or (3)
Obtenir Excalibur 2.
Comment l'obtenir
MANQUABLE, et de très loin le trophée le plus dur du jeu. Excalibur 2 ne se trouve que dans Memoria, et uniquement si le compteur de temps de jeu affiche encore moins de douze heures quand tu arrives au coffre. Cela suppose une partie entière optimisée : fuir tous les combats évitables, couper les animations, sauter tout le contenu annexe, et connaître le chemin. Sur la version console, les bonus de vitesse aident énormément — mais le temps continue de courir pendant les scènes, alors qu'il s'arrête à l'écran-menu. C'est un run à part entière : ne tente pas de le combiner avec les trophées de collecte.
Sauter à la corde 1000 fois et obtenir la Corde d'or.
Comment l'obtenir
Mille sauts d'affilée au mini-jeu de la corde à sauter d'Alexandrie. La cadence s'accélère par paliers et la moindre erreur remet le compteur à zéro : c'est un exercice de patience pure, qui se joue au son plutôt qu'à l'image. Compte plusieurs heures d'essais. Le mini-jeu distribue des récompenses à paliers, la Corde d'or venant couronner le millième saut.
Obtenir 4 lunalithes.
Réunir quatre lunalithes. Objets de collection optionnels, à chercher activement : rien dans l'histoire ne les donne.
🥈 Argent (4)
Vaincre Gaïa.
Comment l'obtenir
Le superboss caché du jeu, tapi dans le Jardin volant des chocobos — un lieu qu'on n'atteint qu'après avoir bien avancé la chasse au trésor avec Choco. Le combat est réputé le plus dur de la série : il agit hors de l'ordre des tours, frappe très fort et résiste à presque tout. Prépare-toi en obtenant d'abord les faveurs des gentils monstres, qui affaiblissent l'affrontement.
Gagner 100 fois au Tetra Master.
Cent victoires au jeu de cartes. Non manquable, mais très long : cherche un adversaire faible et disponible en permanence et enchaîne les parties courtes. À lancer tôt et à entretenir tout au long de l'aventure plutôt qu'à rattraper à la fin.
Voir 79 ATE.
Comment l'obtenir
MANQUABLE. Les ATE sont ces petites scènes facultatives que le jeu propose par une icône, souvent pendant quelques secondes seulement, et qui disparaissent si tu avances. Il en faut 79. Prends le réflexe de tout regarder, dans chaque ville, avant de faire avancer l'histoire : aucune ne se rattrape après coup.
Sauter à la corde 100 fois.
Cent sauts d'affilée : le palier intermédiaire du mini-jeu de la corde. Déjà exigeant, mais sans commune mesure avec les mille sauts du trophée or.
🥉 Bronze (44)
Vaincre 10 000 ennemis.
Dix mille ennemis abattus sur la partie. Non manquable, mais c'est le plus gros marathon de la liste : il se remplit surtout en farmant en fin de jeu, là où les combats sont rapides et les groupes nombreux. Compteur consultable dans le menu de statistiques.
Acheter tous les objets de Steelskin.
Comment l'obtenir
MANQUABLE. Steelskin est le mog voyageur qu'on croise un peu partout : il propose un lot différent à chaque étape, et il faut lui acheter la totalité de ses lots sur l'ensemble de la partie. Il change d'emplacement au fil de l'histoire et certains passages ne repassent pas : le manquer une seule fois suffit à perdre le trophée.
Découvrir le secret du mur des Invokeurs.
Examiner le mur des Invokeurs au village des invocateurs et en percer le secret. Il faut interagir avec les bonnes fresques dans le bon ordre : c'est un passage optionnel que rien n'oblige à faire.
Mettre Moguo en colère.
Solliciter Moguo à répétition jusqu'à ce qu'il perde patience. Petit clin d'œil optionnel, sans conséquence sur la partie.
Monter le bec de votre chocobo au niveau 99.
Comment l'obtenir
Amener le niveau de bec de Choco à 99 en jouant à la chasse au trésor. Non manquable, mais très long : chaque partie ne fait gagner qu'une fraction de niveau, et il faut enchaîner les fouilles pendant des heures. À mener de front avec « Chasseur de trésors » et « Maître chasseur ».
Visiter toutes les plages du monde.
Poser le pied sur chaque plage de la carte du monde. Il faut un moyen de transport libre, donc la fin de l'aventure, et une carte sous les yeux : certaines plages sont minuscules et faciles à oublier.
Découvrir tous les trésors avec votre chocobo.
Déterrer l'intégralité des trésors de la chasse au trésor de Choco. Cela suppose de faire évoluer le chocobo à travers toutes ses formes pour atteindre les zones successives. Non manquable, mais c'est l'un des plus gros chantiers optionnels du jeu.
Sauver la Mog-Poste.
MANQUABLE. Longue chaîne de livraisons de lettres entre les mogs : il faut porter chaque courrier au bon destinataire, dans l'ordre, sur une bonne partie de l'aventure, avant de pouvoir remettre la Mog-Poste en état. Un maillon oublié bloque toute la suite.
Obtenir du Monoï.
Mettre la main sur du Monoï. Objet optionnel lié à la chaîne de quêtes des mogs : rien dans l'histoire ne l'apporte.
Attraper 99 grenouilles.
Comment l'obtenir
Quatre-vingt-dix-neuf grenouilles capturées par Kweena dans les marais. Non manquable : les grenouilles repoussent si tu en laisses toujours quelques-unes dans chaque mare. En attrapant systématiquement à chaque passage, le compteur monte sans effort particulier.
Attraper une grenouille dorée.
La grenouille dorée n'apparaît dans un marais qu'une fois un nombre suffisant de captures atteint — elle vient donc naturellement en poursuivant « La chasse aux grenouilles ».
Acheter 10 objets aux enchères.
Dix objets remportés à la salle des ventes de Tréno. Non manquable : il suffit de repasser régulièrement et de surenchérir, l'argent n'étant jamais un problème en fin de partie.
Obtenir l'épée légendaire Excalibur.
L'Excalibur « simple », à ne pas confondre avec Excalibur 2 : celle-ci n'impose aucune contrainte de temps.
Répondre correctement à toutes les questions de Rataïme.
Comment l'obtenir
MANQUABLE. Rataïme est la souris qui surgit au hasard dans les forêts pour poser une question de culture générale sur le monde du jeu. Il faut réussir la totalité de ses questions, sans se tromper une seule fois — et il ne se laisse croiser qu'un nombre limité de fois par partie.
Gagner la faveur de tous les gentils monstres.
Comment l'obtenir
Trouver chaque gentil monstre caché sur la carte du monde et lui donner l'objet qu'il réclame. Ils sont disséminés dans tous les continents, y compris dans des recoins qu'on ne visite jamais autrement. Une fois tous satisfaits, le combat contre le superboss caché s'en trouve nettement adouci : fais-les avant « Sans rival ».
Obtenir une maquette du Prima Vista.
Récupérer la maquette du Prima Vista. Objet de collection optionnel, sans lien avec l'histoire.
Recevoir 10 récompenses de la reine Stella.
Comment l'obtenir
Dix récompenses de la reine Stella, à Tréno, en lui rapportant les pièces du zodiaque ramassées à travers le monde. Ces pièces sont cachées dans les décors de villes traversées très tôt : ramasse-les au passage, plusieurs zones deviennent inaccessibles par la suite.
Obtenir un marteau.
Le marteau est l'une des récompenses de la collection de pièces du zodiaque remise à la reine Stella. Il faut donc avancer suffisamment loin dans la même collecte que « La faveur de la Reine ».
Atteindre le rang S de chasseur de trésors.
Le rang S de la chasse au trésor avec Choco : il dépend du nombre et de la valeur des trésors déterrés. Il tombe de lui-même en visant « Chasseur de trésors ».
Vaincre Kanibal avec Dagga dans la maison du Cavalier.
MANQUABLE. Scène facultative où Dagga doit venir à bout de Kanibal dans la maison du Cavalier. L'occasion ne se présente qu'à un moment précis de l'histoire et ne se représente pas.
Être acclamé par 75 nobles.
Comment l'obtenir
MANQUABLE, dès la première demi-heure de jeu. Pendant la représentation théâtrale d'ouverture, le public applaudit selon tes réponses et selon ton score au duel scénique. Il faut atteindre 75 nobles conquis : rate-le et il faut recommencer une partie. Réponds vite et enchaîne correctement les commandes du duel.
Faire gagner à Bibi la fête de la chasse.
Comment l'obtenir
MANQUABLE. Pendant la fête de la chasse de Lindblum, il faut jouer Bibi et lui faire remporter le concours — un choix de personnage que le jeu propose une seule fois. Le score de Bibi étant faible, vise les proies les plus rentables et évite de perdre du temps. L'épisode ne se rejoue pas.
Finir FINAL FANTASY IX.
Trophée de fin. Impossible à rater. Compte 35 à 45 h en jouant normalement — mais garde en tête que le jeu ne reprend pas après le générique : conserve une sauvegarde antérieure pour le reste de la liste.
Faire atteindre le niveau 99 à un personnage.
Un personnage au niveau 99. Non manquable, mais long : le farm devient rentable dans les derniers donjons. À combiner avec « Héros légendaire ».
Trouver la bague Madahine.
Mettre la main sur la bague Madahine. Objet optionnel, à chercher : rien ne le signale.
Libérer Koubbo à la route des fossiles.
Libérer Koubbo, coincé sur la route des fossiles. Détour facultatif que l'histoire ne demande jamais.
Obtenir Dame Astride.
Obtenir Dame Astride. Récompense optionnelle : il faut aller la chercher, l'histoire ne la donne pas.
Battre les frères Nero 9 fois de suite.
MANQUABLE. Les frères Nero se cachent et il faut les débusquer neuf fois d'affilée, sans se tromper. Le jeu de cache-cache n'est disponible qu'à un moment donné de l'aventure.
Gagner pour la première fois au Tetra Master.
Une seule victoire au jeu de cartes. Disponible très tôt, dans presque chaque ville.
Gagner 10 fois au Tetra Master.
Dix victoires : premier palier sur la route des cent.
Posséder un personnage ayant subi toutes les altérations d'état, bénéfiques et nocives.
Comment l'obtenir
Faire subir à un même personnage l'intégralité des altérations d'état du jeu, positives comme négatives, cumulées sur la partie. Il faut une liste sous les yeux : certaines altérations rares ne s'obtiennent qu'auprès d'ennemis précis, et d'autres uniquement en se les infligeant soi-même avec les bons objets ou la magie bleue de Kweena.
Entrer en Transe 50 fois.
Cinquante Transes déclenchées. La jauge se remplit en encaissant : jouer sans se soigner immédiatement accélère nettement le compteur. Non manquable.
Obtenir la lance de Caïn.
Récupérer la lance de Caïn, clin d'œil optionnel à un épisode précédent de la série.
Obtenir la Tour.
L'avant-dernière dague du jeu. À récupérer avant de basculer sur la dague ultime.
Obtenir Runigriffe.
Arme ultime, à obtenir en toute fin d'aventure. Regroupe ces trophées d'armes lors du dernier passage avant le donjon final.
Obtenir Angeflûte.
Arme ultime, obtenue en fin de partie comme les autres armes de ce groupe.
Obtenir Makila.
Arme ultime, obtenue en fin de partie comme les autres armes de ce groupe.
Obtenir Gastrette.
Arme ultime de Kweena, obtenue en fin de partie comme les autres armes de ce groupe.
Obtenir Moby Dick.
Arme ultime, obtenue en fin de partie comme les autres armes de ce groupe.
Obtenir Chakette.
Arme ultime, obtenue en fin de partie comme les autres armes de ce groupe.
Obtenir Monarch.
La meilleure dague du jeu, obtenue en toute fin d'aventure.
Obtenir toutes les pièces de l'armure de Genji.
Réunir l'ensemble des pièces de l'équipement Genji. Elles proviennent de sources différentes et tardives : c'est une collecte à mener pendant le dernier tiers du jeu.
Obtenir Grande Chance avec le coloroscope.
Décrocher le résultat « Grande Chance » au coloroscope. Le tirage est aléatoire : il suffit de recommencer.
Sauver tous les habitants de Clayra.
MANQUABLE, et sous chronomètre. Pendant l'attaque de Clayra, il faut prévenir et sauver tous les habitants avant que la séquence ne se termine. Une seule chance dans la partie : sache à l'avance où courir, l'improvisation coûte le trophée.
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