- Monarch (Atq 100) — la meilleure arme de Djidane : un PimentAnkou à l'ancien emplacement de l'île de Lumière la déterre, avec 10 Béryls, un Maximilien et la carte Invincible
- La Tour (Atq 86) — dans Mémoria : examine le poteau en bas à droite, dans le renfoncement qui précède la sortie de la première salle
- Orichalque (Atq 71) — Terra puis Daguéréo, 17 000 gils ; enseigne 3e Œil
- Monarch enseigne Malandrin ; La Tour, Coudepot et Coffrer
Le Monarch se déterre dès que tu pilotes l'Invincible, avant même de retourner à l'arbre Ifa. En Transe, la commande Voleur devient Truand : chaque compétence de Voleur apprise y donne une technique (Solution 9 pour Coudepot, Intrigue pour Coffrer…), d'où l'intérêt de finir d'apprendre celles de La Tour avant de la ranger.







