IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

Fans de ce jeu 1

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

L'entrée de Mémoria — dernière ligne droite de FF IX
Une fois engagé dans Mémoria, le voyage devient un aller simple : beaucoup de contenu annexe ne peut plus être complété sur cette sauvegarde. Fais le ménage avant d'y entrer.

FF IX cache énormément de contenu manquable : des Invocations limitées dans le temps, des accessoires uniques, des armes ultimes, et tout un éventail de quêtes annexes (Monstres Gentils, pièces Stellazzio, Chocographes, course d'Hippaul, cartes Tetra Master rares). Le jeu prévient rarement : une fois un disque tourné ou une zone rendue inaccessible, l'objet ou la quête peut être définitivement perdu.

Réflexe à garder en tête : utilise la commande « Voler » de Djidane sur chaque boss avant de l'achever, parle aux PNJ pour déclencher les ATE (saynètes optionnelles), fais une partie de Tetra Master dans chaque ville, et garde un œil sur l'horloge si tu vises l'Excalibur 2. La quête de complétion la plus exigeante de tout l'épisode reste accessible jusqu'au CD4, mais elle demande de la rigueur disque après disque.

⚠ 34 éléments à surveiller
EXCALIBUR II — terminer le jeu en moins de 12 heures
#1 EXCALIBUR II — terminer le jeu en moins de 12 heures Ch. CD4 / Mémoria ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD4, Mémoria

Où / Quoi
Coffre situé dans Mémoria, au CD4, juste avant l'affrontement final. L'arme ultime de Steiner n'apparaît dans ce coffre que si le compteur de jeu affiché à la sauvegarde reste en dessous de 12 heures au moment où tu l'atteins.

⚠ Le défi de complétion le plus serré du jeu : il impose de courir du début à la fin sans flâner, sans la plupart des quêtes annexes et sans grinder. Rate les 12 h et le coffre ne contient qu'une Excalibur classique. Réserve ce run à une partie dédiée.

QUINA — un personnage qu'on peut rater entièrement
#2 QUINA — un personnage qu'on peut rater entièrement Ch. CD1 / Marais des Kwé ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, après Lindblum (premier marais des Kwé)

Où / Quoi
Marais des Kwé, près du village des Kwé. Pour intégrer Kweena à l'équipe, tu dois passer par le marais et déclencher la scène où Maître Qu confie son ou sa disciple à Djidane. Le marais est facile à contourner si tu suis la route principale sans détour.

⚠ Kweena est le seul personnage jouable réellement manquable. Si tu ne le recrutes pas tôt, une seconde occasion se présente au CD3, mais passer à côté des deux fois te prive définitivement de ce personnage et de sa précieuse commande Cannibale (apprentissage des Magies Bleues).

Invocation RAMUH — légende des Kwé
#3 Invocation RAMUH — légende des Kwé Ch. CD1 / Village des Kwé ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, village des Kwé

Où / Quoi
Au village des Kwé, près du marais. Réunis les quatre fragments de la légende de Ramuh en parlant aux Kwé et en explorant le marais, puis rapporte-les pour que l'histoire soit complète. Grenat apprend alors l'Invocation Ramuh.

⚠ Si tu quittes la région sans avoir rassemblé tous les fragments de la légende, Ramuh devient inaccessible pour le reste de la partie.

Invocations via les pierres précieuses — Grenat & Eiko
#4 Invocations via les pierres précieuses — Grenat & Eiko Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu, selon les boutiques disponibles

Où / Quoi
Grenat et Eiko apprennent leurs Invocations en équipant les pierres correspondantes (Opale pour Shiva, Topaze pour Ifrit, Améthyste pour Atomos, Lapis pour Phénix, etc.). Achète-les chez les marchands aux bons moments et farme-les sur les ennemis quand c'est possible.

⚠ Certaines pierres ne sont vendues que dans des boutiques visitables sur une fenêtre limitée (une ville détruite ou un disque tourné les rend introuvables). Achète-les dès que tu en croises à la vente pour ne pas bloquer une Invocation.

Invocation MADEEN — le rôle d'Eiko
#5 Invocation MADEEN — le rôle d'Eiko Ch. CD3 / Pic de Goulg ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Pic de Goulg (Gaza Est)

Où / Quoi
Madeen, l'Invocation la plus forte d'Eiko, s'apprend avec le Ruban que Moug lui laisse au fond du puits du Pic de Goulg, au CD3. Le Ruban arrive par le scénario : le seul risque est de le revendre ou de ne jamais l'équiper sur Eiko.

⚠ Rien ne se perd : le Ruban est remis par le scénario et l'Invocation s'apprend ensuite à tout moment (120 PC). Ne le revends pas avant qu'Eiko l'ait maîtrisée.

HADÈS — boss optionnel de Mémoria
#6 HADÈS — boss optionnel de Mémoria Ch. CD4 / Mémoria ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD4, Mémoria

Où / Quoi
Salle engloutie dissimulée dans Mémoria, au CD4. Le vaincre permet de débloquer la synthèse des objets les plus puissants du jeu (dont la Robe du Combat et l'Arme du Démon) auprès de son atelier.

⚠ Boss optionnel uniquement accessible avant l'affrontement final. Une fois engagé dans la séquence de fin, Hadès et ses synthèses exclusives sont définitivement hors de portée.

TANTARIAN — le boss caché de la bibliothèque
#7 TANTARIAN — le boss caché de la bibliothèque Ch. CD3 / Alexandrie ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, retour à Alexandrie

Où / Quoi
Bibliothèque du château d'Alexandrie. Tantarian se cache dans un grand livre posé sur un présentoir : examine plusieurs fois ce livre pour réveiller le boss. La fenêtre où la bibliothèque est librement accessible est étroite.

⚠ Une fois la phase scénaristique d'Alexandrie passée, l'accès à la bibliothèque se referme : Tantarian et son butin (dont la Robe Blanche) deviennent inatteignables.

Les MONSTRES GENTILS — neuf gemmes à ne pas gaspiller
#8 Les MONSTRES GENTILS — neuf gemmes à ne pas gaspiller Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu, dès que les zones concernées sont accessibles

Où / Quoi
Disséminés sur la carte du monde, neuf Monstres Gentils (Eskuriax, Fantôme, Miskoxy, Yéti, Nymphe, Garuda, Mage Jabah, Manta et, en dernier, le Belhamel gentil de l'île de Balt) surgissent au hasard des combats, sur une musique plus douce que d'habitude. Chacun réclame une gemme : remets-la-lui pour recevoir des PC et un objet.

⚠ L'Émeraude, la Lunalithe et le Diamant sont en nombre limité. Les vendre ou les utiliser avant de les avoir remis rend la quête impossible à achever — et Ozma garde alors sa résistance aux attaques physiques et son absorption des Ténèbres.

Les 99 GRENOUILLES du Marais des Kwé — combat contre Kwell
#9 Les 99 GRENOUILLES du Marais des Kwé — combat contre Kwell Ch. Tout le jeu / Marais des Kwé ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu (idéalement étalé du CD1 au CD4)

Où / Quoi
Marais des Kwé. Pêche les grenouilles qui sautent dans l'eau en respectant l'équilibre mâles/femelles pour que la population se renouvelle. Une fois 99 grenouilles attrapées, le maître d'armes Kwell apparaît et te défie ; le tuer débloque l'arme ultime de Kweena.

⚠ Le compteur de grenouilles est partagé entre les marais. Si tu vides un marais sans laisser de couples se reproduire, la population stagne et atteindre 99 devient interminable. Kwell n'apparaît qu'avec Kweena dans l'équipe.

Les 13 pièces STELLAZZIO de Dame Stella
#10 Les 13 pièces STELLAZZIO de Dame Stella Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Treize pièces gravées de signes du zodiaque sont cachées un peu partout dans le monde (Verseau, Bélier, Cancer, etc.). Rapporte-les à Dame Stella, à Tréno, contre des récompenses croissantes ; la treizième pièce, Serpentaire, ouvre l'accès à un trésor final.

⚠ Plusieurs pièces se trouvent dans des lieux qui ne restent visitables qu'un temps (Alexandrie avant sa destruction, Clayra, entre autres). En rater une bloque la fin de la quête et son trésor.

La course d'HIPPAUL à Alexandrie
#11 La course d'HIPPAUL à Alexandrie Ch. CD3 / Alexandrie ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Alexandrie (pendant la séquence avec Bibi)

Où / Quoi
Dans les rues d'Alexandrie, le garçon Hippaul propose une course de vitesse à martèlement de touches. Bats-le à plusieurs reprises pour faire grimper son niveau : les victoires successives rapportent des cartes Tetra Master et, au niveau 80, le trésor Dame Astride.

⚠ La course n'est disponible que pendant la séquence où tu diriges Bibi à Alexandrie, au début du CD3. Dès que tu rejoins Markus et Cina au mini-théâtre, Hippaul et ses récompenses sont définitivement perdus.

Le SAUT À LA CORDE d'Alexandrie
#12 Le SAUT À LA CORDE d'Alexandrie Ch. CD1 / Alexandrie ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, Alexandrie (idéalement au tout début du jeu)

Où / Quoi
Toujours dans Alexandrie, des enfants jouent à la corde à sauter. Enchaîne les sauts sans faute : à 20, 50, 100, 200, 300 et 1000 sauts, tu décroches des récompenses, dont des objets précieux au cap le plus élevé.

⚠ Le mini-jeu n'existe que durant le passage initial à Alexandrie. Après le départ de la ville, il est impossible d'y revenir pour engranger les sauts manqués.

Les CHOCOGRAPHES et les chasses au trésor de Chocobo
#13 Les CHOCOGRAPHES et les chasses au trésor de Chocobo Ch. Tout le jeu / Forêt des Chocobos ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu (la quête s'étoffe disque après disque)

Où / Quoi
À la Forêt des Chocobos, près de la Lagune des Chocobos, déterre des Chocographes qui pointent vers des trésors cachés sur la carte. En faisant évoluer Bobby Corwen (le Chocobo) — capacités de plage, montagne, mer puis vol — tu accèdes à des îles et des grottes inatteignables autrement.

⚠ Certains Chocographes ne se débloquent que dans une fenêtre précise, et plusieurs trésors exigent une évolution du Chocobo accessible un temps limité. Les Cartes Mémoire et la Plume Adamantine se trouvent au bout de cette quête.

Cartes TETRA MASTER rares — adversaires uniques
#14 Cartes TETRA MASTER rares — adversaires uniques Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Le jeu de cartes Tetra Master se pratique dans chaque ville. Certaines cartes très fortes appartiennent à des PNJ qu'on ne croise qu'à un moment donné : joueurs d'Alexandrie avant sa chute, habitants de Clayra, et adversaires de passage liés au scénario.

⚠ Les cartes détenues par des PNJ de zones temporaires (Alexandrie pré-destruction, Clayra) deviennent irrécupérables une fois ces lieux perdus. Joue aux cartes systématiquement dans les villes éphémères.

Le tournoi de cartes de TRÉNO
#15 Le tournoi de cartes de TRÉNO Ch. CD3 / Tréno ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Tréno

Où / Quoi
Tréno organise un tournoi officiel de Tetra Master à un moment précis du scénario. Le finaliste est Erin, le pilote du roi Cid : le battre rapporte le précieux Métempsy.

⚠ Le tournoi ne se tient que durant une fenêtre limitée du CD3. Rien d'irrattrapable pour autant : le Métempsy se synthétise ensuite et se trouve aussi dans un trésor de chocographe.

Armes ultimes — Angelarme, Tueur de Dragon et autres
#16 Armes ultimes — Angelarme, Tueur de Dragon et autres Ch. CD3-CD4 ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu, principalement CD3 et CD4

Où / Quoi
Chaque personnage possède une arme ultime à l'obtention conditionnée : l'Angelarme de Djidane se synthétise à partir de pièces précises, le Tueur de Dragon de Freyja se gagne au Chocographe approprié, le Marteau de Bibi s'achète dans une boutique éphémère, etc.

⚠ Plusieurs armes ultimes dépendent d'objets de synthèse vendus un temps limité, ou de trésors de Chocographe accessibles seulement sur certains disques. Le Tomberry de Djidane, par exemple, se vole sur un boss du château de Brume sous peine de le manquer.

Accessoires uniques de COFFRES ÉPHÉMÈRES
#17 Accessoires uniques de COFFRES ÉPHÉMÈRES Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Beaucoup de coffres se trouvent dans des zones jouables une seule fois : le château d'Alexandrie avant sa destruction, la cité-arbre de Clayra, le Pic de Goulg, et plusieurs donjons scénarisés. Ils renferment des accessoires et des objets de synthèse introuvables ailleurs.

⚠ Fouille intégralement chaque donjon scénarisé avant d'en déclencher la fin : une fois la zone quittée, ses coffres sont perdus à jamais.

Les ATE manquables — saynètes optionnelles
#18 Les ATE manquables — saynètes optionnelles Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Les ATE (Active Time Events) sont de courtes scènes facultatives qui se déclenchent au choix dans le coin de l'écran. Beaucoup ne s'affichent que dans une ville ou un chapitre donné et disparaissent dès qu'on progresse.

⚠ Une ATE non visionnée au bon moment est définitivement perdue. Sans conséquence sur la fin du jeu, mais certaines ATE débloquent des objets ou des dialogues utiles : déclenche-les toutes quand l'occasion se présente.

Le MOGNET et la quête du courrier des Mogs
#19 Le MOGNET et la quête du courrier des Mogs Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Les Mogs disséminés dans le monde s'échangent des lettres via le réseau Mognet. Sers de facteur en transmettant leurs courriers de Mog en Mog : la quête, centrée sur le Mog Stiltzkin et le mystérieux Kupo, débouche sur des objets rares et une lettre finale.

⚠ Certaines lettres doivent être remises avant que le réseau Mognet ne tombe en panne au CD3 : un courrier non délivré à temps peut bloquer la suite de la quête sur cette sauvegarde.

Les pièces de NERO — la troupe Tantalas dans le Théâtre Prima Vista
#20 Les pièces de NERO — la troupe Tantalas dans le Théâtre Prima Vista Ch. CD1 / Prima Vista ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, épave du Prima Vista (région de Dali)

Où / Quoi
Dans l'épave du Prima Vista, près du village de Dali, retrouve les six frères Nero cachés dans le décor du théâtre. Les débusquer tous déclenche une scène spéciale et octroie une récompense exclusive.

⚠ La fouille des Nero n'est possible que durant le passage à l'épave au CD1. Une fois l'histoire avancée, le théâtre n'est plus accessible et la récompense est perdue.

OZMA — le superboss du Jardin des Chocobos
#21 OZMA — le superboss du Jardin des Chocobos Ch. CD3-CD4 / Jardin des Chocobos ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3-CD4 — Jardin des Chocobos

Où / Quoi
Ozma flotte au-dessus du Jardin des Chocobos (Chocobo Air Garden), l'île flottante que l'on ne repère depuis les airs qu'une fois Choco capable de voler. Le préparer suppose d'avoir mené loin la quête des Chocographes et celle des Monstres Gentils.

⚠ Ozma reste affrontable jusqu'au point de non-retour, mais il dépend de quêtes annexes (Chocographes, Monstres Gentils) elles-mêmes manquables. Le négliger trop longtemps revient à ne plus pouvoir s'y préparer correctement.

Coffres de CLAYRA — la cité-arbre avant sa chute
#22 Coffres de CLAYRA — la cité-arbre avant sa chute Ch. CD2 / Clayra ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD2, Clayra

Où / Quoi
La cité-arbre de Clayra (Cleyra en VO) est intégralement visitée sur une seule fenêtre scénaristique. Ses coffres renferment entre autres le Trident, le Ballon de Soie, la Plume de Soie ou encore des accessoires de soin. Fouille chaque recoin, de l'entrée du tronc jusqu'à la cathédrale, avant que la séquence d'invasion ne se déclenche.

⚠ Odin, invoqué par la reine Branet, rase Clayra après la séquence scénaristique : la ville et tous ses coffres non ouverts disparaissent définitivement. Aucune pièce Stellazzio ne s'y cache en revanche : le Bélier se ramasse autour du moulin de Dali.

Coffres de BLOUMÉCIA — avant la destruction de la ville
#23 Coffres de BLOUMÉCIA — avant la destruction de la ville Ch. CD1 / Bloumécia ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, Bloumécia

Où / Quoi
Bloumécia (Bloumécia en VO), la cité des pluies, est pillable une seule fois lors du passage au CD1. Des coffres contiennent notamment la Lame Fibrée, le Bandana et quelques accessoires. La plupart des joueurs pressés de progresser ratent plusieurs coffres éparpillés dans ce dédale de ruines.

⚠ Bloumécia n'est accessible qu'une fenêtre étroite au CD1. Après l'avancée scénaristique, il est impossible d'y retourner. Chaque coffre non pris est perdu pour toujours.

STILTZKIN le Mog marchand — ses passages limités dans le temps
#24 STILTZKIN le Mog marchand — ses passages limités dans le temps Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu (apparitions ponctuelles, du CD1 au CD4)

Où / Quoi
Stiltzkin, le Mog voyageur, fait irruption à intervalles précis dans plusieurs zones : Bloumécia, Clayra, Cargo de Lindblum, Madahine Salée, Ifa, Château d'Ypsen, et finalement Mémoria. Chaque rencontre lui permet de te vendre un lot exclusif d'objets (Éther, Tente, etc.) à prix groupé. Parle-lui à chaque fois que tu le croises.

⚠ Chaque lot de Stiltzkin n'est disponible qu'au moment de sa visite dans la zone. Si tu restes dans la zone sans lui parler ou si tu avances trop vite, son offre disparaît. Acheter tous ses lots est lié à la quête Mognet et à une récompense finale.

Carte TETRA MASTER de Tréno — premier passage au CD1
#25 Carte TETRA MASTER de Tréno — premier passage au CD1 Ch. CD1 / Tréno ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1, Tréno (premier passage)

Où / Quoi
Lors de la première visite à Tréno au CD1 (avec Bibi et Steiner uniquement), des joueurs locaux détiennent des cartes introuvables ailleurs. Joue systématiquement contre chaque PNJ présent : les joueurs à l'entrée, les habitants de l'auberge et les parieurs devant l'arène.

⚠ Plusieurs joueurs de cartes présents lors de ce premier passage ne reviennent pas aux disques suivants avec leur jeu complet. Leurs cartes rares sont donc limitées à cette fenêtre. Il y a par ailleurs deux Stellazzio à ramasser ici : les Gémeaux, en lançant treize fois une pièce dans la fontaine de la ville, et le Taureau, derrière le magasin d'objets.

Coffres et objets du MONT GULUG
#26 Coffres et objets du MONT GULUG Ch. CD2 / Pic de Goulg ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD2, Pic de Goulg

Où / Quoi
Le Pic de Goulg est un donjon scénaristique visité une seule fois, au CD2. Ses coffres contiennent entre autres le Chapeau de Feu, la Dague Magik et des objets de synthèse importants. Les ennemis uniques de cette zone permettent également d'apprendre des compétences à Kweena via Cannibale.

⚠ Le Pic de Goulg n'est accessible qu'une fenêtre unique. Une fois l'arc narratif de ce donjon terminé, l'accès est coupé et tous les coffres non récupérés sont perdus.

Quête QUINA — repas et magie bleue (recrutement et Cannibale)
#27 Quête QUINA — repas et magie bleue (recrutement et Cannibale) Ch. Tout le jeu / zones temporaires ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu (certaines zones temporaires)

Où / Quoi
Kweena apprend ses Magies Bleues en utilisant Cannibale sur des ennemis. Certains ennemis enseignant des Magies Bleues utiles ne se rencontrent que dans des zones limitées dans le temps (Pic de Goulg, Clayra, le bateau cargo), ou dans des fenêtres de disque précises. Priorise Cannibale sur tout ennemi inconnu.

⚠ Les Magies Bleues apprises via Cannibale sur des ennemis de zones temporaires (Clayra, Pic de Goulg) ne peuvent plus être obtenues une fois ces zones fermées. Un Kweena sans magie bleue perd une grande part de son utilité.

Coffres d'EUYEVAIR (Oeilvert) — donjon à magie nulle
#28 Coffres d'EUYEVAIR (Oeilvert) — donjon à magie nulle Ch. CD3 / Euyevair ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Euyevair

Où / Quoi
Euyevair est un temple mystérieux du second continent où la magie est totalement bloquée. Lors du passage obligatoire avec Djidane, Freyja, Kweena et Tarask (ou Steiner), les coffres disséminés dans les salles renferment des accessoires et des objets de synthèse. Visite chaque salle annexe avant de rejoindre l'objectif principal.

⚠ Euyevair n'est visitable qu'une seule fois dans le scénario. Passer devant des coffres sans les ouvrir les rend définitivement inaccessibles. La Lunalithe à récupérer ici est essentielle à une synthèse.

Coffres du PALAIS DU DÉSERT
#29 Coffres du PALAIS DU DÉSERT Ch. CD3 / Palais du Désert ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Palais du Désert

Où / Quoi
Le Palais du Désert, repaire de Kuja au cœur du Continent Oublié, est parcouru avec une autre équipe pendant qu'Euyevair se visite. Des coffres contiennent des armures et accessoires rares. Le Palais n'abrite en revanche aucune pièce Stellazzio : le Capricorne se ramasse à Daguéréo et le Verseau au Château d'Ypsen.

⚠ Comme Euyevair, le Palais du Désert n'est accessible qu'une fenêtre scénaristique unique. Les coffres non ramassés sont perdus dès la sortie narrative de ce lieu.

DAGUÉRÉO — bibliothèque secrète et objets uniques
#30 DAGUÉRÉO — bibliothèque secrète et objets uniques Ch. CD3-CD4 / Daguéréo ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3-CD4 (avant le point de non-retour)

Où / Quoi
Daguéréo, la bibliothèque oubliée au creux des falaises, est un lieu entièrement optionnel accessible en bateau ou en Chocobo volant. Elle renferme un atelier de synthèse de haut niveau, des marchands vendant des équipements rares et l'Invocation Léviathan à débloquer.

⚠ Une fois engagé dans la séquence finale vers Mémoria, Daguéréo devient inaccessible. Ses synthèses exclusives, ses marchands et son Invocation ne peuvent plus être atteints. Fais l'aller-retour avant d'entrer dans Mémoria.

Coffres du CHÂTEAU D'IPSEN
#31 Coffres du CHÂTEAU D'IPSEN Ch. CD3 / Château d'Ypsen ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD3, Château d'Ypsen

Où / Quoi
Le château d'Ypsen, prison de l'envers du monde, est visité une fois dans le scénario. Ses coffres ont une particularité unique : les équipements les plus faibles y sont les plus puissants (les statistiques sont inversées). Récupère chaque coffre en explorant les deux équipes qui parcourent le château simultanément.

⚠ Le château n'est visitable qu'une seule fois. Certains coffres contiennent des armures et accessoires qu'on ne croisera plus ailleurs, et des objets de synthèse rares. Une fois l'objectif atteint, le lieu se ferme.

Coffres de MÉMORIA — dernière chance avant les boss finaux
#32 Coffres de MÉMORIA — dernière chance avant les boss finaux Ch. CD4 / Mémoria ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD4, Mémoria

Où / Quoi
Mémoria, la cité des souvenirs engendrée par le Cristal, est le dernier donjon du jeu. Des coffres jalonnent les salles intermédiaires et recèlent des Élixirs, des objets de synthèse ultimes et des accessoires de haut niveau. Explore chaque embranchement avant d'affronter les formes finales de Nécron.

⚠ Une fois engagé dans la séquence de boss finaux (Chaîne, Maillon, etc.), il est impossible de revenir en arrière. Les coffres non récupérés disparaissent avec la fin de la partie.

Voler sur les BOSS — objets exclusifs à la commande Voler
#33 Voler sur les BOSS — objets exclusifs à la commande Voler Ch. Tout le jeu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout le jeu

Où / Quoi
Djidane peut dérober des objets uniques sur la plupart des boss du jeu grâce à la commande Voler. Ces objets — dont le Sac Noir sur Sac Noir/Black Waltz, le Chapeau Blanc sur Béhémoth, la Plume Adamantine sur Gimme Cat — sont introuvables autrement.

⚠ Chaque boss ne peut être volé qu'une fois. Si tu oublies de Voler avant de tuer le boss ou d'avancer, l'objet est perdu définitivement. Systématise la commande Voler en début de chaque combat de boss.

Pièces STELLAZZIO de zones temporaires — Bélier, Verseau, Capricorne
#34 Pièces STELLAZZIO de zones temporaires — Bélier, Verseau, Capricorne Ch. CD1-CD3 / zones temporaires ⚠ À NE PAS RATER

QuandCD1 à CD3 selon la pièce

Où / Quoi
Sur les treize pièces Stellazzio à remettre à Dame Stella, à Tréno, trois demandent d'être ramassées au bon moment : le Bélier se récupère en faisant le tour du moulin de Dali, et seulement à ce passage du CD1, le Verseau attend dans la première salle du Château d'Ypsen, au CD3, et le Capricorne dort dans le canal de droite de Daguéréo, que la séquence finale vers Mémoria referme.

⚠ Rater l'une de ces trois pièces dans leur fenêtre bloque définitivement la conclusion de la quête Stellazzio. Sans les 13 pièces, la treizième récompense (et la pièce secrète Serpentaire) reste inaccessible.

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