IX · 2000 · JRPG

Final Fantasy IX

« Le retour aux sources médiéval-fantastique »

Réalisation : Hiroyuki Itō OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFIX · FF9 · Final Fantasy 9

Djidane et la troupe Tantalas enlèvent la princesse Grenat sur ordre du roi voleur Cid. La farce tourne court : le royaume d'Alexandrie sombre dans la guerre, et un secret beaucoup plus grand attend les héros au-delà du miroir.

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Bestiaire — boss et créatures

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Abadon (Pandémonium)
Pandémonium
Abadon (Pandémonium)Pandémonium▾
Abadon (Pandémonium)

Cet insecte volant à la carapace violacée patrouille les couloirs supérieurs de Pandémonium dans les dernières heures de l'aventure, en rencontre aléatoire. Il alterne des coups de dard, la magie Foudre X et surtout Mouche à Virus, une piqûre qui inflique la Rage virale à un allié isolé — embarque des Vaccins en nombre. Sa seule vraie menace collective reste Cyclone, un souffle d'air qui frappe toute l'équipe sans possibilité de réduction ni d'absorption. Il absorbe totalement la Terre, ce qui rend les sorts de Bibi orientés Terre inutiles, mais s'effondre sous le Vent : la Guêpe de Kaiser de Tarask ou le Coutelas cassent son rythme en quelques passages. Sensible à la plupart des altérations d'état, y compris la mort instantanée, il peut aussi être neutralisé net par Stop. Vole-lui ses Résurex avant de l'achever, une réserve précieuse pour l'affrontement final contre Darkness qui approche.

Niveau58
PV12 658
PM2 479
Gils2 604
Exp32 073
Force22
Magie22
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Cyclone
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleMort subite, Fossile, Stop, Folie, Furie
InfligeRage virale (Mouche à Virus)
ImmuniséAucun
Récompenses & extraction
RécompenseGrenat, Vaccin, Carte Hornet
VolerGrenat, Vaccin, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DardPhysique1 alliéFaibleCoup de bec ordinaire, sans effet secondaire
Mouche à VirusPhysique1 alliéFaibleInflige la Rage virale (Virus)
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenneDégâts non réductibles ni absorbables
Foudre XMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanUne mouche géante de Pandémonium qui préfère t'affaiblir avant de te tuer — garde tes vaccins à portée.
Abadon (passage du chocobo)
Pandémonium
Abadon (passage du chocobo)Pandémonium▾
Abadon (passage du chocobo)

Version scénarisée du même insecte, affrontée durant le passage secret des trésors du chocobo dans Pandémonium. Ce combat ne se fuit pas. Contrairement à sa cousine sauvage, cette forme n'utilise jamais Mouche à Virus : elle se contente d'enchaîner Dard et Cyclone, appuyés par une réserve magique proche du maximum théorique qui lui permet de relancer sa magie de zone sans interruption. Elle est en revanche bien plus robuste que la version normale face aux altérations d'état : la quasi-totalité des statuts glissent sur elle, et aucune ruse ne fonctionnera ici. Le combat ne rapporte rien, sinon le passage vers la suite de la quête annexe.

Niveau54
PV10 926
PM9 383
Gils2 348
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
ImmuniséZombie, Fossile, Folie, Furie, Coi, Obscurité, Embrouilles, Poison, Morphée, Stop, Minimum, Mort subite
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DardPhysique1 alliéFaible—
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenneDégâts non réductibles ni absorbables
Foudre XMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanLe même insecte, mais blindé contre toute ruse de statut : seule la force brute en vient à bout.
Abomination
Route des fossiles (bassin de Zamo)
AbominationRoute des fossiles (bassin de Zamo)▾
Abomination

Créature difforme à la démarche titubante, croisée dans les galeries de la Route des fossiles et dans les basses terres nocturnes d'Alexandrie au bassin de Zamo. Son attaque signature, Baffe Muette, inflige Coi d'une gifle sonore, tandis que son Brasier+ punit une équipe qui n'a pas encore appris à s'en protéger. Elle peut aussi endormir sa cible d'un sortilège. Sans faiblesse élémentaire marquée, elle se traite surtout à l'arme blanche : deux ou trois coups francs suffisent généralement. Équiper une protection contre Coi évite l'essentiel de ses nuisances, et Nuit blanche protège de Morphée. C'est la deuxième créature du jeu où Kweena peut apprendre le sort de magie bleue Nocturne, après la Nymphe du Continent de la Brume — une bonne occasion de compléter son répertoire avant la suite du disque 2.

Niveau15
PV879
PM482
Gils388
Exp913
Force11
Magie11
Défense8
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Nocturne
Altérations d'état
InfligeCoi, Morphée
SensibleFolie, Morphée
Récompenses & extraction
RécompenseDésembrouil, Renais ; carte Diabolik
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Baffe MuettePhysique1 alliéFaibleInflige Coi
Brasier+Magique (Feu)Toute l'équipeMoyennePeut être annulé si la cible est déjà sous Coi (le sort échoue)
MorphéeMagique1 alliéFaibleInflige Morphée
Description in-game
ScanUne masse informe qui préfère te faire taire plutôt que te frapper — coupe-lui la route avant qu'elle ne parle.
Adamantoise
Plaines du Continent Oublié
AdamantoisePlaines du Continent Oublié▾
Adamantoise

Cette tortue titanesque à la carapace de pierre arpente les plaines herbeuses du Continent Oublié et les abords de Daguéréo. Sa Défense est solide et son coup Poids Mort peut réduire ses adversaires à un point de vie critique en un seul coup — ne la sous-estime jamais sous prétexte qu'elle semble lente. Elle riposte aussi par Séisme, un sort de Terre qui secoue toute l'équipe, et peut lancer Foudre+ malgré sa propre sensibilité à cet élément. Frappe-la avec les sorts électriques de Bibi ou la Lame de foudre de Steiner, sa vraie faiblesse, tandis qu'elle absorbe une partie des dégâts d'Eau. Kweena peut lui dérober le sort Séisme en guise de magie bleue. Prudence avec les capacités qui réduisent les PV à 1 : un Poids Mort suivant achèverait le combat d'un coup.

Niveau31
PV3 587
PM1 043
Gils4 433
Exp5 096
Force15
Magie15
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Séisme
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
SensibleFolie
ImmuniséZombie, Coi, Obscurité, Embrouilles, Furie
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion, Bocca, Éther ; carte Gorgone
VolerTente, Maxi Potion, Renais
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Poids MortPhysique1 alliéÉlevéePeut mettre KO en un coup
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeMoyenne—
Foudre+Magique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanUne carapace de pierre si lourde qu'elle peut t'écraser en un seul coup — ne baisse jamais la garde.
Agares
Château d'Ypsen
AgaresChâteau d'Ypsen▾
Agares

Démon mineur qui hante le Château d'Ypsen en toute fin de partie, généralement accompagné de Gargouilles qu'il peut réveiller en pleine bataille grâce à son sort Éveil. Sa magie est variée : il alterne Cyanure, Aspire (un drain de PM), Glacier+ et Foudre+, en plus d'un coup physique classique baptisé Charge. Sa Défense Magique élevée le rend coriace pour les invocateurs, mais il craint la Foudre et résiste à l'Eau. Priorité tactique : abattre l'Agares avant qu'il ne relance ses Gargouilles, sous peine de te retrouver à gérer plusieurs adversaires à la fois. Une fois isolé, il tombe assez vite sous des attaques physiques appuyées de sorts de Foudre. Vole-lui une Tente avant la fin du combat, un objet toujours utile en donjon.

Niveau43
PV6 775
PM1 596
Gils1 945
Exp14 279
Force18
Magie18
Défense7
Déf. Mag.21
Vitesse28
Altérations d'état
SensibleFolie, Furie
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, Renais, Éther ; carte Rataïme
VolerTente, Défijeur, Gemme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 alliéMoyenne—
ÉveilSupportGargouille alliée—Réveille une Gargouille endormie à proximité
AspireMagique1 alliéFaibleDraine des PM
Foudre+Magique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanIl ne se bat jamais longtemps seul : abats-le avant qu'il ne réveille ses complices de pierre.
Tarask (miroir)
Euyevair — salle des miroirs
Tarask (miroir) (VO : Amarant (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Tarask (miroir)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, ce reflet maléfique prend les traits et la combativité de Tarask sous son ancien nom de chasseur de primes. Impossible de fuir. Le double reprend l'essentiel du style de son modèle : coups de griffes rapprochés et techniques de Flair sournoises, qui volent ou blessent sans prévenir. Il frappe vite grâce à sa bonne Vitesse et encaisse relativement bien les coups. La magie de Grenat ou d'Eiko reste de loin le moyen le plus rapide d'en venir à bout ; à l'inverse, les sorts de Ténèbres sont du temps perdu.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Maxi Potion, Renais
VolerDéfijeur, Topaze, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueMoyenneAttaque rapprochée rapide
FlairPhysique/VolFaibleTechnique calquée sur le Flair de Tarask

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet d'un chasseur de primes qui n'a pas oublié son ancien nom, ni ses vieux réflexes de combat.
Amduscias (Pandémonium)
Pandémonium
Amduscias (Pandémonium)Pandémonium▾
Amduscias (Pandémonium)

Démon ailé rencontré dans les hauteurs de Pandémonium en toute fin d'aventure. Il alterne des attaques au sol et en vol : Corne quand il est posé, Cyanure lorsqu'il plane, ce qui lui permet en pratique de contre-attaquer deux fois dans le même tour. Sa magie la plus dangereuse reste Sidéral Niv.4, un sort qui frappe uniquement les personnages dont le niveau est un multiple de quatre — vérifie la composition de ton équipe avant le combat pour l'anticiper. Il neutralise totalement la Terre et plie sous le Vent. Sa réserve de PM est énorme, ce qui lui permet d'enchaîner longtemps sans jamais tomber à court de ressources : mieux vaut viser sa mort rapide par les dégâts physiques et le Vent que jouer la carte de l'usure.

Niveau54
PV20 926
PM9 282
Gils2 316
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensiblePoison (par Cyanure)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther ; carte Tétarosor
VolerTente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CornePhysique1 alliéMoyenneContre-attaque au sol
CyanureMagique (Poison)1 alliéFaibleContre-attaque en vol
Sidéral Niv.4Magique (Sacré)Personnages de niveau multiple de 4MoyenneIgnore les autres membres de l'équipe
Description in-game
ScanUn démon qui riposte au sol comme dans les airs — ne lui laisse jamais l'initiative du combat.
Amduscias (Tréno)
Tréno (chasse aux monstres)
Amduscias (Tréno)Tréno (chasse aux monstres)▾
Amduscias (Tréno)

Variante plus modeste du même démon, débusquée à l'Auberge des Chevaliers de Tréno lors du Festival des Chasseurs. Combat sans fuite possible et sans récompense chiffrée, purement là pour le score de chasse — et pour offrir à Kweena l'accès précoce au sort de magie bleue Sidéral Niv.4. Il conserve le comportement de la version de Pandémonium — Corne au sol, Cyanure en vol — mais avec des statistiques bien plus modestes, ce qui le rend gérable même par une équipe encore jeune. Il porte de quoi regarnir la réserve d'objets pour la suite du disque 1 : autant le dépouiller avant d'en finir.

Niveau42
PV6 578
PM1 568
Gils0
Exp0
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Magie bleue (Kweena)Sidéral Niv.4
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensiblePoison (par Cyanure)
Récompenses & extraction
VolerMaxi Potion, Antidote, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
CornePhysique1 alliéContre-attaque au sol
CyanureMagique (Poison)1 alliéContre-attaque en vol
Sidéral Niv.4Magique (Sacré)Personnages de niveau multiple de 4Magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Puissance Faible

Description in-game
ScanUne version d'entraînement du démon de Pandémonium, posée là pour enrichir le grimoire de Kweena.
Anémone
Mer du Continent Oublié
AnémoneMer du Continent Oublié▾
Anémone

Créature marine hérissée de piquants qui dérive sur les flots au large du Continent Oublié, sur l'île de Lanar et dans le Marais des Qu. Comme le Xylomid dont elle partage certains réflexes, elle peut infliger la Furie par son attaque Mucus, un piège pour qui compte sur des soins précis en plein combat. Elle lance aussi H2O et Glacier+ sans grande subtilité. Sans faiblesse élémentaire franche mais sensible à la Foudre, elle tombe rapidement sous les assauts de Bibi ou la Lame de foudre de Steiner pendant que le reste de l'équipe cogne au corps à corps. C'est ici que Kweena peut apprendre Infection, une magie bleue précieuse qui cumule plusieurs altérations d'état en une seule attaque de zone.

Niveau31
PV3 586
PM1 045
Gils1 137
Exp5 080
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Infection
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
InfligeFurie (par Mucus)
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Lasik, Éther ; carte Dragonfly
VolerGemme, Tente
Attaques connues
NomTypeNote
MucusPhysiqueInflige la Furie
H2OMagique (Eau)—
Glacier+Magique (Glace)—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUne cousine du Xylomid qui préfère te rendre incontrôlable plutôt que de te frapper directement.
Fourmilion (Clayra)
Désert de Clayra (donjon scénarisé)
Fourmilion (Clayra) (VO : Antlion)Désert de Clayra (donjon scénarisé)▾
Fourmilion (Clayra)

Ce boss scénarisé surgit des sables mouvants de Clayra pour dévorer le jeune prince Puck, forçant l'équipe à intervenir. Impossible de fuir. Sa Corne-Contre punit toute attaque physique reçue, tandis que son Sablier réduit les PV de toute l'équipe à un chiffre unique et plonge les victimes dans l'Obscurité — une attaque redoutable si elle tombe sur un personnage déjà affaibli. Sa Bouche à Trouble ajoute l'altération Embrouilles à l'équation. Le Fourmilion absorbe l'Eau et neutralise cet élément, mais craint la Glace : un Glacier de Bibi fait des ravages. Ralentis-le ou endors-le pour gagner du temps pendant que tu voles son équipement de valeur — un Mithgilet et un Armet d'or, du matériel rare à ce stade du jeu.

Niveau16
PV3 938
PM3 950
Gils1 616
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleMorphée, Somni
InfligeObscurité (Sablier), Embrouilles (Bouche à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseDésembrouil, Éther ; carte Sahagin
VolerDésembrouil, Mithgilet, Armet d'or
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Corne-Contre1 alliéMoyenneSe déclenche en contre d'une attaque physique reçue
SablierToute l'équipeÉlevéeRéduit les PV à un chiffre, inflige l'Obscurité
Bouche à Trouble1 alliéFaibleInflige Embrouilles

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLe monstre des sables qui a osé s'en prendre au prince de Bloumécia — fais-le regretter son repas.
Fourmilion (carte du monde)
Désert de la carte du monde
Fourmilion (carte du monde) (VO : Antlion)Désert de la carte du monde▾
Fourmilion (carte du monde)

Version sauvage du même prédateur des sables, croisée bien plus tard dans les déserts de la carte du monde, près de l'entrée du Palais du Désert. Moins dangereux que son homologue scénarisé de Clayra, il conserve le même arsenal : Corne-Contre en riposte, Sablier pour vider les PV d'un coup et plonger la cible dans l'Obscurité, et Bouche à Trouble en complément. C'est ici que Kweena peut lui dérober la magie bleue Mother, une capacité défensive de choix — et la vraie raison de s'y arrêter.

Niveau35
PV4 522
PM1 216
Gils54
Exp332
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mother
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleMorphée, Somni
InfligeObscurité (Sablier), Embrouilles (Bouche à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Renais ; carte Sahagin
VolerDésembrouil, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Corne-Contre1 alliéMoyenneSe déclenche en contre d'une attaque physique reçue
SablierToute l'équipeMoyenneRéduit les PV à un chiffre, inflige l'Obscurité
Bouche à Trouble1 alliéFaibleInflige Embrouilles

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanUn cousin sauvage du monstre de Clayra, tapi sous les dunes de la carte du monde.
Arche
Euyevair
Arche (VO : Ark)Euyevair▾
Arche

Colossale machine de guerre terrienne gardant le roc de Goulg au fond des archives d'Euyevair, invoquée par surprise alors que l'équipe s'apprête à s'en emparer. Aucune fuite possible. L'Arche riposte par de puissantes salves de laser qui martèlent un allié isolé, et brasse ses hélices pour plonger toute l'équipe dans la Folie — équiper Détrouble ou une protection équivalente avant le combat change tout. Elle porte par ailleurs une lance rare qu'on ne retrouve nulle part ailleurs aussi facilement à ce stade : la lui voler avant de l'achever est le vrai enjeu de la rencontre.

Niveau38
PV20 002
PM1 374
Gils5 964
Exp0
Force17
Magie17
Défense19
Déf. Mag.10
Vitesse27
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
InfligeFolie (Hélices)
Récompenses & extraction
RécompenseLapita, Éther ; carte Atomos
VolerÉlixir, Bretelle, Lance gourou
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Tir laser1 alliéÉlevéeSalve d'énergie concentrée
HélicesToute l'équipeFaibleInflige la Folie

Pour toutes les attaques : Type Physique

Description in-game
ScanLa sentinelle mécanique de Terra, réveillée par des voleurs venus prendre sa pierre sacrée.
Armodullahan
Route des fossiles
ArmodullahanRoute des fossiles▾
Armodullahan

Armure ambulante animée par un esprit vengeur, croisée dans les profondeurs de la Route des fossiles. Sa réserve magique est démesurée pour son niveau, ce qui lui permet d'enchaîner Cyanure et Aspire — un drain de PM — sans jamais s'épuiser, en plus d'une Charge physique classique. La magie blanche de Grenat et les sorts électriques de Bibi lui font bien plus de mal que les techniques sombres. Malgré des PV modestes pour la zone, elle peut surprendre une équipe qui la sous-estime à cause de sa bonne Défense.

Niveau13
PV818
PM4 598
Gils474
Exp809
Force11
Magie11
Défense15
Déf. Mag.8
Vitesse21
Élémentaires
FoudreFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensiblePoison (par Cyanure)
Récompenses & extraction
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChargePhysiqueMoyenne—
CyanureMagique (Poison)Faible—
AspireMagiqueFaibleDraine des PM

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne armure vide animée par la rancœur — vise le vide qu'elle protège avec la Foudre et le Sacré.
Armstrong
Continent Oublié
ArmstrongContinent Oublié▾
Armstrong

Étrange bâtisse ambulante montée sur pattes arachnéennes, qui erre sur les plaines du Continent Oublié — une silhouette qui n'est pas sans rappeler d'autres monstres-maisons de la série. Son coup Canon coupe les PV d'une cible en deux d'un seul geste, tandis que Matragique tente de la réduire à un souffle de vie, généralement sans succès tant son taux de réussite est bas. Elle peut aussi lancer Foudre+ en soutien. Sa Défense est solide et rien d'élémentaire ne l'entame : mieux vaut la percer avec des techniques qui infligent de gros dégâts en un coup, comme les capacités spéciales de Djidane ou de Steiner, pour éviter de subir ses contres à répétition.

Niveau33
PV4 204
PM1 165
Gils1 456
Exp7 150
Force16
Magie16
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Matragique
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Défijeur, Éther ; carte Bertha
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CanonPhysiqueÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
MatragiqueMagique—Tente de réduire les PV à 1, taux de réussite faible
Foudre+Magique (Foudre)Moyenne—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bâtisse sur pattes qui coupe les PV en deux d'un coup — frappe fort avant qu'elle ne recommence.
Ash
Mémoria
AshMémoria▾
Ash

Démon véloce tapi dans les souvenirs de Mémoria, redouté pour sa Vitesse hors norme qui lui permet d'agir bien plus souvent que le reste de ton équipe. Il s'entoure d'abord de Boomerang puis se renvoie à lui-même Stop, un enchaînement qui l'immobilise temporairement sans que tu aies rien à faire — patience, donc, avant qu'il ne redevienne actif. Il lance aussi Châtiment et Hadès, et son attaque la plus redoutée, une attaque de Glace, frappe toute l'équipe de plein fouet en dégâts de Glace. Il neutralise totalement la Terre et succombe rapidement au Vent : le Cyclone de Kweena fait particulièrement mal. Équipe une protection contre la Glace pour absorber cette attaque, et vole-lui plusieurs Tentes avant de le terrasser, une ressource toujours bienvenue en fin de partie.

Niveau66
PV21 591
PM3 014
Gils2 748
Exp40 329
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Châtiment
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, Chaleur, Gel, Mort subite
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Lapis, Vaccin, Éther ; carte Astaroth
VolerTente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChâtimentMagique1 allié—Compte à rebours vers la mort
Hadès (sort)Magique1 allié—Mort instantanée, taux de réussite variable
Attaque de Glace (zone)Magique (Glace)Toute l'équipeÉlevéeSon attaque la plus dangereuse
Stop (sur soi)MagiqueLui-même—Se renvoie Stop via Boomerang, s'immobilise un moment
Description in-game
ScanUn démon si rapide qu'il finit par se piéger lui-même — laisse-le s'auto-neutraliser avant de charger.
Bec-Hache
Forêts et plaines (début de jeu)
Bec-Hache (VO : Axe Beak)Forêts et plaines (début de jeu)▾
Bec-Hache

Grand oiseau coureur au bec en forme de hache, l'un des tout premiers monstres croisés sur les plages et plaines du Continent de la Brume. Il attaque au bec, lance un Foudre+ occasionnel et peut endormir un allié isolé avec Regard Brillant. Rien de menaçant pour une équipe qui progresse normalement dans l'histoire : deux ou trois coups suffisent à l'abattre. Équiper un Anneau de corail absorbe l'essentiel de ses attaques les plus embêtantes, et Nuit blanche neutralise l'état Morphée qu'il inflige. C'est un bon pourvoyeur d'expérience précoce, et Kweena peut lui dérober tôt le sort de magie bleue Ultime Limite. Vole-lui une Gemme avant de l'achever, une ressource de synthèse toujours utile en début de partie.

Niveau6
PV241
PM267
Gils224
Exp123
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Altérations d'état
InfligeMorphée (Regard Brillant)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Bocca ; carte Succube
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueFaible—
Foudre+Magique (Foudre)Faible—
Regard BrillantMagique—Inflige Morphée

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn coureur des plaines qui préfère t'endormir avant de filer — l'un des tout premiers ennemis du jeu.
Axolotl
Marais et zones aquatiques (début de jeu)
AxolotlMarais et zones aquatiques (début de jeu)▾
Axolotl

Petit amphibien aquatique croisé très tôt dans le Marais des Qu, sur le Continent de la Brume. Il attaque de la queue, souffle Fréon, et peut aussi lancer H2O en magie directe. Un simple sort de Bibi suffit à l'éliminer sans risque. C'est surtout l'un des tout premiers monstres où Kweena peut apprendre la magie bleue Fréon, une capacité précieuse pour la suite du jeu.

Niveau6
PV211
PM266
Gils236
Exp106
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Fréon
Élémentaires
FoudreFaible
EauImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais ; carte Sahagin
VolerPotion, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeNote
QueuePhysique—
FréonMagique (Eau)Magie bleue apprenable par Kweena
H2OMagique (Eau)—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUn petit amphibien du marais qui n'a que l'Eau pour se défendre — la Foudre en vient à bout d'un coup.
Bach
Théâtre du Prima Vista
BachThéâtre du Prima Vista▾
Bach

Chef bourru de la troupe Tantalas et figure paternelle de Djidane, Bach sert de premier adversaire tutoriel dans la cale du Prima Vista, avant même l'attaque d'Alexandrie. Ce duel volontairement inoffensif enseigne les bases du combat : attaque simple, garde, objets. Il ne riposte que par des coups physiques sans grande conviction, et la rencontre ne rapporte rien de notable puisqu'il s'agit d'un simple entraînement — on peut toutefois lui prendre une arme correcte pour démarrer l'aventure. Aucune pression réelle : c'est l'occasion de se familiariser avec l'interface avant les vrais dangers.

Niveau2
PV202
PM1 285
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
VolerMaxi Potion, Épée de fer
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysique1 alliéFaibleAttaque de base, sans effet secondaire
Description in-game
ScanLe patron de Tantalus t'apprend à te battre — un combat d'entraînement sans réel danger.
Bandsnatch
Continent de la Brume (forêts)
BandsnatchContinent de la Brume (forêts)▾
Bandsnatch

Fauve griffu à la crinière hirsute qui chasse en meute autour du Château d'Alexandrie et sur son plateau. Pile et Face en invoquent d'ailleurs plusieurs pour retarder la fuite de l'équipe avec la princesse Grenat, preuve qu'ils rôdent naturellement dans cette zone. Il attaque en Ruée, complété par Foudre+ et une Langue qui peut voler un objet à sa cible. Sans faille élémentaire franche, il se traite bien avec un Beastkiller équipé sur Djidane ou Tarask ; Nuit blanche écarte en prime son occasionnelle tentative d'endormissement.

Niveau14
PV899
PM464
Gils347
Exp787
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Gemme ; carte Mammouth
VolerPotion, Tente
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
RuéePhysiqueMoyenne—
LanguePhysique/VolFaiblePeut dérober un objet à la cible
Foudre+Magique (Foudre)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe fauve que Pile et Face lâchent sur ta route — une meute plus qu'un adversaire isolé.
Basilic
Forêts du début de jeu
Basilic (VO : Basilisk)Forêts du début de jeu▾
Basilic

Reptile au regard pétrifiant croisé dans les faubourgs de Bloumécia, dès les premières heures passées avec Freyja. Sa Langue peut infliger Fossile d'un coup de gueule, l'un des tout premiers pièges de statut du jeu — mieux vaut garder de quoi s'en défaire à portée. Il peut aussi ralentir sa cible et user de Regard Brillant pour l'endormir. Sa Défense Magique légèrement en retrait le rend plus exposé aux sorts qu'aux coups physiques.

Niveau6
PV346
PM267
Gils233
Exp167
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
InfligeFossile (Langue), Morphée (Regard Brillant)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Défijeur, Maxi Potion ; carte Kaïmahn
VolerDéfijeur, Maxi Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
LanguePhysiqueFaiblePeut infliger Fossile
Regard BrillantMagique—Inflige Morphée
SomniMagique—Ralentit la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier regard pétrifiant du jeu — une leçon de prudence pour l'équipe de Freyja.
Beate (Bloumécia)
Bloumécia
Beate (Bloumécia) (VO : Beatrix)Bloumécia▾
Beate (Bloumécia)

Première confrontation contre la générale Beate, dans les ruines fumantes de Bloumécia envahie par Alexandrie. Ce combat scénarisé ne peut pas réellement se gagner : après quelques tours, Beate ramène les PV du groupe à un point critique et clôt l'affrontement d'elle-même. Elle enchaîne Éventration, un coup d'épée franc, et des techniques d'épée qui frappent tantôt un allié, tantôt toute l'équipe. Sa Vitesse est déjà redoutable à ce stade, si bien qu'elle agit souvent deux fois pour un seul tour adverse. Puisque la victoire n'est pas l'objectif, tout l'intérêt est de la dépouiller pendant qu'elle martèle l'équipe : un excellent moyen de rentabiliser une défaite programmée.

Niveau14
PV3 630
PM3 467
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse41
Altérations d'état
SensibleMorphée
Récompenses & extraction
VolerRenais, Haubert, Mithépée
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ÉventrationPhysique1 alliéÉlevéeCoup d'épée puissant
Description in-game
ScanLa générale d'Alexandrie ne cherche pas à te tuer, juste à te rappeler qui commande — encaisse et vole.
Beate (Clayra)
Clayra
Beate (Clayra) (VO : Beatrix)Clayra▾
Beate (Clayra)

Deuxième affrontement contre Beate, cette fois lors de l'assaut final sur Clayra assiégée. Sa Vitesse a encore progressé et ses coups d'épée frappent plus fort qu'à Bloumécia, mais le schéma reste identique : le combat est scénarisé et se termine de lui-même après quelques échanges, PV du groupe ramenés à un seuil critique. Elle reprend Éventration et ses techniques d'épée, avec des dégâts revus à la hausse. L'objectif n'est toujours pas de la vaincre mais de tenir bon en attendant la fin scriptée — mets ce temps à profit pour lui dérober Nothung et Thor, deux pièces d'équipement qu'on ne trouve pas ailleurs à ce stade de l'aventure.

Niveau17
PV4 736
PM3 964
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse42
Altérations d'état
SensibleMorphée
Récompenses & extraction
VolerRenais, Thor, Nothung
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ÉventrationPhysique1 alliéÉlevéeDégâts supérieurs au premier duel
Description in-game
ScanLe deuxième duel face à la générale — plus rapide, plus dur, toujours aussi impossible à gagner.
Beate (Alexandrie)
Alexandrie
Beate (Alexandrie) (VO : Beatrix)Alexandrie▾
Beate (Alexandrie)

Troisième et dernier affrontement scénarisé face à Beate, dans les rues d'Alexandrie reconquise. Sa Vitesse atteint ici son maximum sur les trois duels et ses techniques d'épée font plus mal que jamais, mais comme les deux fois précédentes le combat ne se solde pas par une vraie défaite : il s'arrête de lui-même une fois les PV du groupe ramenés au seuil critique. C'est l'ultime occasion de profiter de sa générosité forcée, car après cette rencontre Beate rejoint définitivement les rangs de l'équipe.

Niveau19
PV5 709
PM4 203
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse48
Altérations d'état
SensibleMorphée
Récompenses & extraction
VolerRenais, Nothung, Gilet camo
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ÉventrationPhysique1 alliéÉlevéeSa version la plus puissante des trois duels
Description in-game
ScanLe troisième et dernier duel avant qu'elle ne rejoigne tes rangs — profite d'elle une dernière fois.
Béhémoth
Mémoria
Béhémoth (VO : Behemoth)Mémoria▾
Béhémoth

Fauve légendaire à la crinière électrique qui garde les couloirs de Mémoria ; une variante identique peut aussi être affrontée gratuitement dans la boutique d'armes de Tréno en fin de partie, sans le moindre gain. Sa Griffe frappe fort, et surtout il riposte à presque toute attaque physique reçue par Contre-Météore, un sort dévastateur non réductible qui peut ravager une équipe imprudente. Le meilleur moyen de le neutraliser est de le rendormir sans jamais le réveiller au corps à corps, ou de le rendre muet pour désamorcer sa riposte. Il craint la Glace : Glacier X de Bibi ou l'invocation de Shiva l'entament sérieusement, tandis que l'invocation Odin ou le sort de mort de Bibi peuvent l'achever en un instant. Vole-lui ses précieux Résurex, un butin de luxe pour cette fin de partie.

Niveau71
PV24 123
PM3 338
Gils2 764
Exp53 168
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse44
Magie bleue (Kweena)Angélique
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Morphée, Coi, Mort subite
ImmuniséAucune protection totale contre les altérations
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Ogra
VolerRésurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueÉlevée—
Contre-MétéoreMagiqueTrès élevéeSe déclenche en contre d'une attaque physique ou d'un vol reçus

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanSa riposte fait plus mal que ses coups — endors-le ou fais-le taire avant de porter la moindre estocade.
Benero
M.S. Prima Vista — la scène
Benero (VO : Benero)M.S. Prima Vista — la scène▾
Benero

L'un des deux gobelins de pacotille que Djidane affronte dans la Forêt Enchantée, juché sur le dos du Chocobo Glouton en pleine fuite. Benero opère en duo avec son acolyte Zenero : les deux compères gesticulent, lancent quelques attaques dérisoires puis détalent dès que le combat tourne à leur désavantage. Le combat est purement scénaristique et impossible à fuir, mais l'adversaire est si faible qu'il ne présente aucun risque réel, même pour un Djidane livré à lui-même sans le reste de l'équipe. Il ne laisse ni objet ni carte à voler ou récupérer : cette rencontre sert avant tout à faire progresser la scène de poursuite à travers la forêt, pas à engranger du butin.

Niveau1
PV28
PM149
Gils0
Exp0
Force7
Magie7
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune information notable — combat trop bref pour être testé
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerAucun objet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysiqueDjidaneTrès faibleAttaque dérisoire, sans danger réel
Description in-game
ScanUn gobelin de comédie qui gesticule plus qu'il ne combat, avant de détaler avec son complice.
Mage noir Valse 1
Plaine de Dali / route du Désert glacé
Mage noir Valse 1 (VO : Black Waltz 1)Plaine de Dali / route du Désert glacé▾
Mage noir Valse 1

Premier des pantins meurtriers façonnés par Kuja pour ramener la princesse Grenat de force, ce Mage Noir intercepte l'équipe sur la route enneigée menant à la Grotte de Glace. Le vrai piège n'est pas dans ses attaques mais dans son invocation immédiate du Sealion, dès le premier tour : deux adversaires à gérer d'entrée. Il alterne coup physique, Brasier et Glacier, ce dernier lui servant aussi à soigner son allié. N'importe quel sort de Bibi le déchire, et la priorité est de l'éliminer lui avant de s'occuper du plus robuste Sealion, sous peine d'un combat qui s'éternise inutilement.

Niveau2
PV229
PM9 999
Gils134
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleMorphée, Gel
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion ; carte Squelette
VolerRemède, Soierie
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CoupPhysique1 alliéFaibleBonus de dégâts 8-10
BrasierMagique (Feu)1 alliéFaible6 PM, bonus 8-9
GlacierMagique (Glace)1 allié ou SealionFaible à moyenneSur Sealion : le soigne, le Sealion absorbant la Glace
Description in-game
ScanLe premier pantin de Kuja — faible seul, mais jamais seul : son Sealion veille dès le premier tour.
Mage noir Valse 2
Dali — quai de chargement du cargo
Mage noir Valse 2 (VO : Black Waltz 2)Dali — quai de chargement du cargo▾
Mage noir Valse 2

Le deuxième pantin de Kuja intercepte l'équipe au poste de chargement du cargo de Dali, où Steiner tente seul de protéger Grenat avant l'arrivée des renforts. Beaucoup plus robuste que son prédécesseur, il maîtrise un éventail complet de magie élémentaire — Brasier, Glacier et Foudre, chacun disponible en version simple ou en version de groupe bien plus lourde — ainsi qu'Aspire pour drainer les PM adverses. Sous 50 % de ses PV, il ajoute Brasier+ à son répertoire, une riposte brutale à toute magie reçue. Son piège le plus vicieux, Hypnose, tente d'endormir spécifiquement Grenat : si elle succombe alors que le reste de l'équipe est à terre, c'est le Game Over immédiat. Il craint le Vent, mais l'équipe n'en dispose pas encore à ce stade — mieux vaut jouer la carte du tout-physique pour éviter de réveiller Brasier+.

Niveau6
PV1 030
PM3 017
Gils441
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Obscurité, Morphée, Minimum
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseÉther ; carte Phacoche
VolerChapopointu, Cuirasse
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brasier / Brasier+Magique (Feu)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéeBrasier+ apparaît sous 50 % des PV du Mage Noir
Glacier / Glacier+Magique (Glace)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne—
Foudre / Foudre+Magique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne—
AspireMagique1 alliéFaibleDraine les PM
HypnoseAltérationGrenat—Inflige Morphée ; fatal si le reste de l'équipe est déjà à terre
Description in-game
ScanUn pantin capable d'endormir Grenat au pire moment — ne laisse jamais l'équipe tomber en même temps.
Mage noir Valse 3 (1re forme)
Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (1re forme) (VO : Black Waltz 3 (1))Cargo — pont▾
Mage noir Valse 3 (1re forme)

Le plus redoutable des trois pantins de Kuja surgit à la gare de Dali et poursuit l'équipe jusque sur le toit du train lancé à pleine vitesse. Dans cette première manche, il déchaîne un torrent de sorts : Frapper en physique, puis Brasier, Glacier et Foudre+, disponibles aussi bien en cible unique qu'en version de groupe, sa large réserve magique lui permettant d'enchaîner sans faiblir. L'équipe manque encore cruellement de moyens à ce stade du disque 1 : mieux vaut soigner en continu et concentrer les dégâts physiques. Il porte en revanche un équipement complet, à lui prendre avant qu'il ne s'échappe pour la suite de la poursuite.

Niveau7
PV1 128
PM2 080
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerChapopointu, Armure de Lin, Gantelex
Attaques connues
NomTypeCibles
FrapperPhysique1 allié
Brasier / Brasier+Magique (Feu)1 allié ou Toute l'équipe
GlacierMagique (Glace)1 allié ou Toute l'équipe
Foudre+Magique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe pantin le plus achevé de Kuja, lancé dans une course-poursuite sur le toit d'un train filant à pleine vitesse.
Mage noir Valse 3 (2e forme)
Cargo — pont
Mage noir Valse 3 (2e forme) (VO : Black Waltz 3 (2))Cargo — pont▾
Mage noir Valse 3 (2e forme)

Refusant d'abandonner sa proie, le Mage Noir Valse 3 réapparaît quelques instants plus tard, toujours sur le toit du train lancé à pleine vitesse, pour une seconde manche du même duel. Il est rigoureusement identique à la première rencontre — même magie de Feu, de Glace et de Foudre, en version simple ou de groupe — mais il ne laisse cette fois plus rien à voler, ayant déjà été dépouillé au premier round. Le combat se gère de la même manière : des soins réguliers pendant que l'équipe encaisse ses assauts magiques répétés, jusqu'à ce qu'il cède et que la poursuite ferroviaire touche à sa conclusion.

Niveau7
PV1 128
PM2 080
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
RésisteTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin, aucune carte
VolerAucun objet
Attaques connues
NomTypeCibles
FrapperPhysique1 allié
Brasier / Brasier+Magique (Feu)1 allié ou Toute l'équipe
GlacierMagique (Glace)1 allié ou Toute l'équipe
Foudre+Magique (Foudre)1 allié ou Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe même pantin, revenu à la charge sur le toit du train — sans rien de plus à offrir, sinon sa chute finale.
Scarabée flamboyant
Caverne de Guismar
Scarabée flamboyant (VO : Blazer Beetle)Caverne de Guismar▾
Scarabée flamboyant

Insecte cuirassé qui patrouille les couloirs souterrains de la Caverne de Guismar, mais aussi de nombreuses plages et plaines côtières de la carte du monde. Sa carapace épaisse encaisse remarquablement bien les coups physiques, ce qui rend les sorts de Bibi bien plus rentables qu'une lame. Il attaque par un Coup de corne classique et peut occasionnellement projeter des étincelles sans grande conséquence. Rien d'élémentaire à exploiter : il se traite par la patience et la constance magique.

Niveau19
PV1 468
PM603
Gils740
Exp1 548
Force12
Magie12
Défense15
Déf. Mag.9
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Crowler
VolerMaxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Coup de cornePhysiqueFaible—
ÉtincellesMagique (Foudre)Très faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne carapace robuste qui préfère encaisser tes coups plutôt que tes sorts.
Bombo
Caverne de Guismar et zones du CD1
Bombo (VO : Bomb)Caverne de Guismar et zones du CD1▾
Bombo

Cette sphère de feu flottante grossit visiblement à chaque tour avant de se faire exploser sur l'équipe pour des dégâts massifs, à la fin de son compte à rebours — le signal est clair, il faut agir vite. Si on la laisse aller au bout, son Auto-Explosion inflige de lourds dégâts de zone difficiles à anticiper sans protection adaptée. Mieux vaut donc la dépouiller dès le début du combat, avant qu'elle n'atteigne son point de rupture.

Niveau10
PV526
PM359
Gils235
Exp178
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Worchester
Élémentaires
FeuAbsorbe
TerreImmunisé
GlaceFaible
EauFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau, Vent
RésisteFeu, Terre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion, Renais ; carte Succube
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Auto-ExplosionMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeSe déclenche après plusieurs tours de gonflement, ou si le Bombo tombe à 0 PV sans être achevé autrement
Description in-game
ScanUne bombe vivante qui gonfle à vue d'œil — mieux vaut la glacer que la laisser terminer son compte à rebours.
Pampa
Désert près d'Euyevair (Continent Oublié)
Pampa (VO : Cactuar)Désert près d'Euyevair (Continent Oublié)▾
Pampa

Le célèbre cactus de la série bondit dans les dunes désertiques près d'Euyevair et tente aussitôt de détaler dès qu'il aperçoit l'équipe. Sa Défense est dérisoire, mais son Esquive est si haute que la plupart des coups physiques passent à côté sans jamais le toucher — un comble pour une cible censée être fragile. Son attaque 1000 Épines est redoutée pour ses dégâts fixes, qui ignorent presque toute protection et peuvent mettre à terre un allié imprudent d'un seul coup. S'il est vaincu avant de fuir, il offre une généreuse quantité d'expérience, largement au-dessus de sa modeste apparence.

Niveau30
PV1 939
PM1 018
Gils1 021
Exp4 208
Force15
Magie15
Défense5
Déf. Mag.5
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)1000 Épines
Élémentaires
EauAbsorbe
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésistePhysique (Esquive très élevée)
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Renais, Tente, Éther ; carte Pampa
VolerRenais, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
1000 ÉpinesPhysique1 alliéFixe (1 000 dégâts)Dégâts fixes qui ignorent en grande partie les défenses
FuiteComportement——Tente de fuir le combat dès que possible
Description in-game
ScanLe cactus le plus célèbre de la saga : difficile à toucher, capable de piquer pour mille d'un coup.
Ver charognard
Clayra
Ver charognard (VO : Carrion Worm)Clayra▾
Ver charognard

Larve visqueuse qui rampe dans les recoins humides de Clayra et s'enfouit parfois sous la terre pour se soustraire temporairement aux attaques. Elle mord d'un coup de Croc classique et peut occasionnellement libérer un nuage toxique. Rien de bien menaçant tant qu'on reste attentif à ses phases d'enfouissement, qui peuvent faire rater un tour d'attaque si l'on vise au mauvais moment. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Pakaho, une capacité de soutien précieuse pour la suite de l'aventure.

Niveau9
PV259
PM345
Gils319
Exp329
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pakaho
Élémentaires
GlaceFaible
EauFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
InfligePoison (occasionnel)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Lasik, Renais ; carte Pyrale
VolerDésembrouil, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CrocPhysique1 alliéFaible—
EnfouissementComportement——Se met temporairement à l'abri sous terre
Nuage toxiqueMagique (Poison)1 alliéTrès faiblePeut infliger le Poison
Description in-game
ScanUne larve des marais qui se terre pour se protéger — mais jamais assez vite face à la Glace.
Araignée taillée
Forêt enchantée et abords de Dali
Araignée taillée (VO : Carve Spider)Forêt enchantée et abords de Dali▾
Araignée taillée

Petite araignée de bois qui tisse ses toiles dans la Forêt Enchantée et aux abords du village de Dali, tout au début de l'aventure. Elle mord d'un Croc simple et n'a pas grand-chose d'autre à proposer : ses PV sont si bas qu'un ou deux coups suffisent à la disperser. C'est un adversaire d'échauffement typique du premier disque, idéal pour engranger un peu d'expérience et tester les nouvelles capacités de l'équipe. Kweena peut lui dérober très tôt le sort de magie bleue Percée Niv.3, qui deviendra redoutable une fois le niveau de l'équipe mieux maîtrisé.

Niveau3
PV123
PM199
Gils124
Exp48
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Lasik, Renais ; carte Phacoche
VolerPotion, Tente, Gemme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
CrocPhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUne petite araignée de bois, à peine un obstacle pour une équipe qui débute son aventure.
Catoblepas
Continent Oublié / Gaza Est
Catoblepas (VO : Catoblepas)Continent Oublié / Gaza Est▾
Catoblepas

Bête massive aux cornes acérées et au regard glaçant, qui rôde sur les terres froides du Continent Oublié et jusqu'aux abords de Gaza Est. Elle charge lourdement de la tête et peut occasionnellement figer une cible sur place d'un simple regard. Sa réserve de PV est conséquente pour son niveau et elle frappe fort en mêlée, sans qu'aucune faille élémentaire ne vienne raccourcir l'affaire : mieux vaut concentrer les dégâts physiques et la magie de zone. Ses charges répétées usent vite un allié laissé en première ligne.

Niveau32
PV3 727
PM1 069
Gils1 421
Exp6 609
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligeFossile (Regard glaçant)
Récompenses & extraction
RécompenseDéfijeur, Maxi Potion ; carte Cerbère
VolerDéfijeur, Maxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChargePhysiqueÉlevée—
Regard glaçantMagique—Peut infliger Fossile

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bête des terres froides au regard qui peut te changer en statue si tu le croises trop longtemps.
Diablotin des cavernes
Grotte de Givre
Diablotin des cavernes (VO : Cave Imp)Grotte de Givre▾
Diablotin des cavernes

Petit lutin espiègle qui hante les galeries de la Grotte de Givre, juste après la sortie de Dali. Il mord d'un Couteau rouillé peu tranchant, lance un Glacier occasionnel, et surtout endort sa cible avec son Jus Somnifère — une altération à surveiller si l'on compte sur un personnage précis pour la suite du passage. Rien de bien menaçant, cela dit, pour une équipe qui vient tout juste de recruter Bibi.

Niveau2
PV74
PM186
Gils118
Exp35
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse19
Élémentaires
GlaceRésiste
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (à moitié)
InfligeMorphée (Jus Somnifère)
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Renais, Tente ; carte Flambos
VolerPotion, Renais
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Couteau rouilléPhysiqueTrès faible—
GlacierMagique (Glace)Faible—
Jus SomnifèreMagique—Inflige Morphée

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn lutin des glaces qui préfère t'endormir plutôt que te blesser — reste éveillé, littéralement.
Cerbère
Château d'Ypsen
Cerbère (VO : Cerberus)Château d'Ypsen▾
Cerbère

Chien démoniaque à plusieurs têtes qui bondit dans les couloirs du Château d'Ypsen, en toute fin de partie. Sa Vitesse élevée lui permet d'agir souvent, enchaînant Frappe et Brasier X, deux attaques simples mais répétées à un rythme soutenu qui peut vite éroder une équipe distraite. Rien d'élémentaire à exploiter : il faut concentrer les dégâts et le ralentir si possible, pour casser son rythme d'action. C'est l'une des créatures où Kweena peut apprendre la magie bleue Pakaho.

Niveau44
PV6 977
PM1 625
Gils1 984
Exp15 181
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Pakaho
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseOpale x2, Éther ; carte Cerbère
VolerGemme, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCibles
FrappePhysique1 allié
Brasier XMagique (Feu)Toute l'équipe

Pour toutes les attaques : Puissance Moyenne

Description in-game
ScanTrois têtes, un seul rythme effréné — ralentis-le avant qu'il ne t'imprime le sien.
Chimère
Mémoria
Chimère (VO : Chimera)Mémoria▾
Chimère

Créature hybride au corps composite qui attend l'équipe dans les couloirs de Mémoria, réputée comme l'un des monstres normaux les plus coriaces du jeu. Elle riposte systématiquement à toute attaque physique ou magique reçue en enchaînant Souffle Venimeux, Souffle Glacé, puis Croc Viral — trois ripostes d'affilée qui peuvent user une équipe qui insiste sans discernement. Sa faiblesse à la Glace reste le meilleur levier pour entamer sa colossale barre de vie. La méthode la plus radicale consiste à lui infliger Châtiment via le Coup d'Âme de Djidane équipé du Masamune, ou via la capacité Décompte de Tarask : une fois condamnée, la Chimère utilise sa Triple Contre sur celui qui l'a maudite, mais succombe généralement avant de pouvoir terminer son geste.

Niveau67
PV21 901
PM3 053
Gils2 732
Exp42 785
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Tétanie
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Châtiment
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Antidote, Vaccin ; carte Astaroth
VolerVaccin, Grenat, Remède
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Croc ViralPhysique1 alliéMoyenneRiposte systématique, en 3e position
Brasier XMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenne—
FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Souffle VenimeuxPhysique1 alliéFaibleRiposte systématique, en 1re position
Souffle GlacéPhysique1 alliéFaibleRiposte systématique, en 2e position
Description in-game
ScanElle riposte trois fois à chaque coup reçu — la vraie faiblesse, c'est de ne jamais la laisser répondre.
Langstor
Sources et zones marécageuses du CD1
Langstor (VO : Clipper)Sources et zones marécageuses du CD1▾
Langstor

Petit crustacé cuirassé qui se déplace en crabe dans les eaux stagnantes du Marais de Lachenta, sur le Continent de la Brume. Il claque de ses Pinces, souffle Bulles pour un effet mineur, et peut lancer H2O en magie directe. Rien de bien menaçant pour une équipe qui progresse normalement dans le premier disque. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Fréon.

Niveau7
PV294
PM278
Gils190
Exp80
Force9
Magie9
Défense11
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Fréon
Élémentaires
EauRésiste
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Bocca ; carte Diabolik
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
PincesPhysiqueFaible—
H2OMagique (Eau)Faible—
BullesMagiqueTrès faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn petit crabe des marais qui n'a que l'Eau pour se protéger — la Foudre passe au travers sans effort.
Noyau
Tronc de Clayra
Noyau (VO : Core)Tronc de Clayra▾
Noyau

Élément central logé au cœur du Golem de sable géant qui garde le tronc de Clayra, aussi appelé Cerveau de plante selon les sources. Tant que le Golem reste debout, il riposte à toute attaque dirigée contre le Noyau par un coup physique sévère ; le Golem se relève d'ailleurs indéfiniment tant que le Noyau n'est pas détruit, ce qui rend l'ordre des cibles capital. Le Noyau lui-même n'attaque jamais directement — il absorbe l'Eau pour se maintenir et craint la Glace, la faille idéale pour Bibi. La bonne méthode consiste à immobiliser le Golem par des dégâts suffisants avant de basculer sur le Noyau, plutôt que d'alterner sans stratégie entre les deux cibles.

Niveau11
PV1 091
PM377
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
EauAbsorbe
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque directeLe Noyau ne frappe jamais lui-même ; c'est le Golem de sable qui riposte physiquement tant qu'il est debout
Description in-game
ScanLe vrai cœur du Golem de sable — tant qu'il bat, la créature qui l'abrite ne meurt jamais vraiment.
Crowler
Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Crowler (VO : Crawler)Route de la Gorgone / tronc de Clayra▾
Crowler

Grosse chenille segmentée qui progresse lentement le long des parois de la Route de la Gorgone et du tronc de Clayra. Elle attaque de ses Griffes, peut mordre l'estomac de sa cible d'un coup nommé Ventre, et siphonne parfois des PV par Saignée. Sa Défense est légère, ce qui rend les attaques physiques classiques particulièrement efficaces contre elle. C'est surtout un excellent pourvoyeur d'expérience rapporté à son niveau, apprécié pour se renforcer sans grand risque en traversant ces deux zones.

Niveau10
PV625
PM358
Gils323
Exp480
Force10
Magie10
Défense8
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Éther ; carte Crowler
VolerAntidote, Renais, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeNote
GriffesPhysique—
VentrePhysique—
SaignéeMagiqueDraine des PV

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUne chenille lente et fragile — un bon adversaire d'entraînement entre la Route de la Gorgone et Clayra.
Grenat (reflétée)
Euyevair — salle des miroirs
Grenat (reflétée) (VO : Dagger (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Grenat (reflétée)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe fait surgir un double hostile de chaque compagnon présent dans l'équipe ; ce reflet reprend les traits de Grenat et son registre de magie blanche et d'Invocations. Comme l'originale, elle soigne, protège et peut appeler des Eidolons en plein combat — un adversaire capable de se relever lui-même si on ne le termine pas vite. Comme tous les reflets de cette salle, elle cède à la magie sacrée, la faille la plus simple à exploiter ici. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
SacréFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseLapis, Maxi Potion, Renais
VolerDéfijeur, Lapis, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoinMagique blancheElle-même ou un reflet alliéMoyenneCalquée sur le répertoire de Grenat
InvocationMagiqueToute l'équipeÉlevéePeut invoquer un Eidolon en plein combat
Description in-game
ScanLe reflet de la princesse elle-même, aussi habile à soigner qu'à invoquer — ne le laisse jamais se relever.
Deathguise
Monde de Cristal
Deathguise (VO : Deathguise)Monde de Cristal▾
Deathguise

Démon ailé colossal envoyé par Kuja pour intercepter l'équipe dans le Monde de Cristal, l'un des tout derniers gardiens avant Kuja en Transe puis Darkness. Tant qu'il garde les ailes ouvertes, il attaque physiquement par Griffe Démoniaque et Rotation ; ailes repliées, il bascule vers Cyclone, Hadès et Hadès Niv.5 en rafale. S'il n'est pas endormi avant son tout premier tour, il ouvre systématiquement le combat par Météore, des dégâts aléatoires non bloquables sur chaque personnage — une entrée en matière brutale, à anticiper avec des PV au maximum. Boomerang posé sur Bibi ou Tarask permet même de lui retourner Météore et Cyclone contre lui-même.

Niveau74
PV55 535
PM9 999
Gils8 916
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
TerreImmunisé
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Morphée (avant son premier tour)
Récompenses & extraction
RécompenseAngel moon, Renais, Éther, Élixir
VolerÉlixir, Obi Noir, Héroïgriffe
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MétéoreMagiqueToute l'équipeTrès élevée50 à 4 900 dégâts aléatoires non bloquables, joué en priorité si non endormi
Griffe DémoniaquePhysique1 alliéÉlevéeAiles ouvertes uniquement
RotationPhysiqueToute l'équipeMoyenneAiles ouvertes uniquement
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeÉlevéeAiles repliées uniquement ; sa faiblesse au Vent la rend renvoyable
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5—Ailes repliées uniquement
Description in-game
ScanLe dernier obstacle avant Kuja en Transe — endors-le avant qu'il n'ouvre le bal avec Météore.
Nélombo
Forêt enchantée et zones boisées du CD1
Nélombo (VO : Dendrobium)Forêt enchantée et zones boisées du CD1▾
Nélombo

Plante volante à la silhouette végétale, qui flotte au-dessus du sol dans la Forêt Enchantée dès les toutes premières heures de l'aventure. Elle souffle Vent contre sa cible et libère parfois du Pollen, un effet mineur sans grande conséquence. Ses PV sont si bas qu'elle ne survit généralement pas à plus de deux échanges : un sort de Bibi suffit largement à la faire faner, sitôt qu'il rejoint l'équipe.

Niveau2
PV174
PM186
Gils99
Exp39
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
TerreImmunisé
FeuFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
Récompenses & extraction
RécompenseLasik, Potion, Renais ; carte Meiden
VolerLasik, Tente, Gemme
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
VentMagique (Vent)Faible—
PollenMagiqueTrès faibleEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne plante volante fragile, l'un des tout premiers ennemis de la Forêt Enchantée.
Dracozombie
Volcan de Gaza Est / Continent Oublié
Dracozombie (VO : Dracozombie)Volcan de Gaza Est / Continent Oublié▾
Dracozombie

Dragon en décomposition errant près de l'Arbre Ifa et sur plusieurs continents en fin de jeu. Comme tout mort-vivant de la série, il subit les objets et sorts de soin comme des attaques : un simple Renais ou un sort Vie bien placé peut le pulvériser d'un coup. Il attaque physiquement par Frappe, souffle un Souffle Zombie qui peut contaminer sa cible du même statut, et peut infliger Hadès Niv.5, une magie bleue que Kweena peut apprendre sur lui. Mieux vaut donc l'achever à coups de soin qu'à coups de dégâts classiques.

Niveau24
PV2 179
PM760
Gils941
Exp3 229
Force13
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)Hadès Niv.5
Élémentaires
TénèbresRésiste
FeuFaible
GlaceFaible
SacréFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
InfligeZombie (Souffle Zombie)
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Renais, Éther ; carte Gorgone
VolerCachet, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéMoyenne—
Foudre+Magique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Souffle ZombieMagique1 alliéFaiblePeut infliger le statut Zombie
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5—Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragon mort qui craint tes potions plus que tes lames — soigne-le à mort.
Dragonfly
Route de la Gorgone / tronc de Clayra
Dragonfly (VO : Dragonfly)Route de la Gorgone / tronc de Clayra▾
Dragonfly

Insecte volant rapide qui virevolte dans la Route de la Gorgone et le tronc de Clayra, ciblant volontiers Bibi ou Kweena en priorité plutôt que les combattants de première ligne. Elle Charge physiquement, lance un Brasier+ occasionnel et peut Bourdonner pour un effet mineur. Ses PV limités en font une cible facile une fois repérée, même si son Esquive élevée fait rater quelques coups physiques mal ajustés.

Niveau8
PV348
PM295
Gils307
Exp249
Force9
Magie9
Défense15
Déf. Mag.5
Vitesse18
Magie bleue (Kweena)Matragique
Élémentaires
TerreImmunisé
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Bocca ; carte Dragonfly
VolerLasik, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 allié (souvent Bibi ou Kweena)Faible—
Brasier+Magique (Feu)1 alliéFaible—
BourdonnementMagique1 alliéTrès faibleEffet mineur
Description in-game
ScanUn insecte rapide qui vise toujours les mages en premier — protège Bibi avant de riposter.
Drakan
Palais du Désert
Drakan (VO : Drakan)Palais du Désert▾
Drakan

Démon ailé à l'allure de calamar-dragon qui fond depuis les hauteurs du Palais du Désert. Contrairement à la plupart des monstres, il compte avant tout sur les altérations d'état : Choc Mental étourdit, Worchester inflige Chaleur, Gel peut figer sa cible, et il peut même se rendre invisible via Invisibilité ou se protéger par Boomerang. Un adversaire à traiter vite, avant qu'il n'accumule les effets pénalisants. Ses défenses, physique comme magique, sont assez faibles : une fois localisé, il tombe rapidement.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 118
Exp5 675
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.7
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Invisibilité
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
InfligeGel (Gel), étourdissement (Choc Mental)
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Renais, Éther ; carte Strowbear
VolerAntidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Choc MentalMagique1 alliéFaiblePeut étourdir
WorchesterMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenne—
GelMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le statut Gel
InvisibilitéSupportLui-même—Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn démon qui préfère te désorienter que te frapper — abats-le avant qu'il n'accumule ses effets.
Gardien de la Terre
Sanctuaire de la Terre
Gardien de la Terre (VO : Earth Guardian)Sanctuaire de la Terre▾
Gardien de la Terre

Colosse de pierre à l'apparence squelettique qui garde l'entrée du Sanctuaire de la Terre, rencontré une première fois lorsque l'équipe y livre un miroir sacré. Malgré son allure osseuse, ce n'est pas un mort-vivant : les soins ne lui font aucun mal. Il enchaîne Double Tranchant en physique et martèle la zone de Séisme, un sort dont il se nourrit lui-même — équiper des Bottes ailées permet d'ailleurs de se soigner à chaque salve. C'est le seul boss du jeu que Kweena peut manger : Séisme rejoint alors son répertoire de magie bleue. L'affrontement demande une offensive patiente, appuyée par Mother si Kweena la maîtrise déjà.

Niveau54
PV20 756
PM2 234
Gils4 512
Exp0
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Séisme
Élémentaires
TerreAbsorbe
TénèbresRésiste
VentFaible
SacréFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
RésisteTénèbres
ImmuniséSoins (n'est pas un Mort-vivant malgré son apparence)
Récompenses & extraction
RécompenseRésurex ; carte Atomos
VolerVengeresse, Catsuit
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Double TranchantPhysique1 alliéÉlevée—
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevéeLe Gardien absorbe lui-même cet élément ; contrable en absorbant aussi la Terre
Glacier XMagique (Glace)1 alliéMoyenne—
Foudre XMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Brasier XMagique (Feu)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanUn squelette de pierre qui n'a rien d'un mort-vivant — les potions ne lui feront aucun bien.
Eiko (reflétée)
Euyevair — salle des miroirs
Eiko (reflétée) (VO : Eiko (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Eiko (reflétée)

Comme pour Grenat, la salle des miroirs d'Euyevair fait surgir un double hostile d'Eiko dès qu'elle fait partie de l'équipe présente. Cette copie reprend son registre de magie blanche, ses invocations d'Eidolons et sa capacité à ranimer un allié tombé au combat — un adversaire capable de relancer indéfiniment l'affrontement si on la laisse agir sans opposition. Comme tous les reflets de cette salle, elle cède à la magie sacrée. Impossible de fuir, ici pas plus qu'ailleurs dans la salle des miroirs.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
SacréFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Maxi Potion, Renais
VolerDéfijeur, Saphir, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoinMagique blancheElle-même ou un reflet alliéMoyenneCalquée sur le répertoire d'Eiko
InvocationMagiqueToute l'équipeÉlevéePeut invoquer un Eidolon en plein combat
Description in-game
ScanLe reflet de la petite invocatrice — aussi capable qu'elle de relancer le combat si on la laisse faire.
Épitaphe
Euyevair
Épitaphe (VO : Epitaph)Euyevair▾
Épitaphe

Stèle vivante qui garde le fond des archives d'Euyevair, à l'origine même de la salle des miroirs : c'est elle qui projette les doubles hostiles de chaque membre de l'équipe présent. De type Pierre, elle ne peut pas fuir et le combat ne se dérobe pas non plus. Son attaque Miroir invoque un reflet d'un des huit personnages jouables, qu'il soit présent dans l'équipe ou non — si le personnage copié est bien sur le terrain, le reflet lui inflige 9 999 dégâts et le met KO d'un coup ; contre n'importe qui d'autre, ce n'est qu'une attaque physique mineure. Elle peut aussi tenter de pétrifier ta formation avec Pétra. Équipe Tueur et Stonekiller pour accélérer la disparition des reflets puis de l'Épitaphe elle-même. Kweena peut y absorber la capacité Angélique, qui soigne toute l'équipe.

Niveau32
PV3 732
PM300
Gils0
Exp0
Force15
Magie44
Défense17
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Angélique
Altérations d'état
InfligePétra
ImmuniséFolie, Furie, Poison, Stop, Minimum, Embrouilles, Gel
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Opale, Renais ; carte Ateuchus
VolerRenais, Défijeur
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
MiroirSupportInvoque un reflet d'un des 8 personnages9 999 dégâts si le personnage copié est présent dans l'équipe, sinon attaque mineure
Pétrification graduelleMagique1 alliéTransforme lentement en statue
Description in-game
ScanLa source de tous les reflets d'Euyevair — la détruire met fin à la salle des miroirs elle-même.
Toufo
Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toufo (VO : False)Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)▾
Toufo

L'une des deux créatures-réponses du jeu-quiz de la Rataïme : elle incarne le symbole croix de la manette, et l'attaquer équivaut à répondre « faux » à la question posée. Aucune attaque ne lui est recensée — elle n'agit jamais d'elle-même et n'est là que pour recueillir la réponse.

Niveau11
PV594
PM376
Gils0
Exp23 852
Force20
Magie10
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse21
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséPresque tous les dégâts classiques (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque recenséeToufo ne semble jamais agir activement en combat selon les sources disponibles
Description in-game
ScanLe symbole croix du quiz de la Rataïme — l'attaquer, c'est répondre « faux » à sa question.
Croc
Continent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)
Croc (VO : Fang)Continent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)▾
Croc

Loup affamé qui chasse en meute sur les plaines du Continent de la Brume, l'un des tout premiers monstres croisés après la fuite d'Alexandrie dans la Forêt Enchantée. Il mord d'un Croc classique et peut aussi charger d'une Ruée. Peu robuste, il tombe généralement en un ou deux coups : quelques attaques physiques suffisent largement, même sans Bibi dans l'équipe.

Niveau1
PV68
PM170
Gils90
Exp23
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseLasik, Renais ; carte Meiden
VolerPotion, Renais, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomPuissance
CrocTrès faible
RuéeFaible

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn loup affamé de la Forêt Enchantée, souvent en meute mais rarement dangereux seul.
Croc (Chasse)
Festival des Chasseurs de Lindblum (Disque 1)
Croc (Chasse) (VO : Fang (Hunt))Festival des Chasseurs de Lindblum (Disque 1)▾
Croc (Chasse)

Variante renforcée du loup sauvage, relâchée dans les rues de Lindblum lors du Festival des Chasseurs de Monstres. Ce combat scénarisé ne se fuit pas et ne rapporte ni Gils ni Expérience, seulement des points pour ton score de chasse final. Plus coriace que son cousin des plaines grâce à des statistiques revues à la hausse, il conserve pourtant le même comportement de base — Croc physique, Ruée occasionnelle — et surtout la même faiblesse au Feu. Un sort de Bibi bien placé l'abat rapidement, ce qui te laisse du temps pour traquer les autres monstres lâchés simultanément dans la ville et maximiser ton score avant la fin du minuteur.

Niveau5
PV216
PM253
Gils0
Exp0
Force9
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
Nom
Croc
Ruée

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanLe même loup, lâché dans les rues de Lindblum pour le Festival des Chasseurs — abats-le vite, le temps presse.
Manta
Route des fossiles, Champ de glace de Mitmakis et Euyevair
Manta (VO : Feather Circle)Route des fossiles, Champ de glace de Mitmakis et Euyevair▾
Manta

Ce Manta, curieux amas de plumes tournoyant, flotte dans les hauteurs de la Route des fossiles, du Champ de glace de Mitmakis et d'Euyevair. Il balaie d'un Tranchant Aérien qui touche toute l'équipe, lance Brasier X ou Glacier+ selon l'humeur, et sait aussi immobiliser sa cible par Stop ou lui infliger Embrouilles via sa Queue à Trouble. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Sidéral Niv.4. Un adversaire assez robuste, comparé aux autres monstres de ces zones.

Niveau13
PV619
PM448
Gils378
Exp629
Force11
Magie23
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Sidéral Niv.4
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
FoudreFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeEmbrouilles (Queue à Trouble), Stop
Récompenses & extraction
RécompenseRenais ; carte Mandragore
VolerGemme, Désembrouil, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyenne—
Brasier XMagique (Feu)1 ou plusieurs alliésMoyenne—
Glacier+Magique (Glace)1 alliéMoyenne—
Queue à TroublePhysique1 alliéFaibleInflige Embrouilles
StopMagique1 allié—Immobilise la cible
Description in-game
ScanUn tourbillon de plumes qui aime autant t'immobiliser que te frapper — reste mobile face à lui.
Manta (allié)
Plaines du Disque 3 (rencontre amicale)
Manta (allié) (VO : Feather Circle (Friendly Monster))Plaines du Disque 3 (rencontre amicale)▾
Manta (allié)

Version pacifique du Manta, à débusquer parmi les Monstres Gentils dans les étendues enneigées du Champ de glace de Mitmakis. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui l'objet précis qu'il réclame — une Lunalithe — : il te rend 30 PC et un Lapis, la gemme que réclamera ensuite le Garuda. Ses statistiques sont bien supérieures à celles de sa version hostile, preuve qu'il vaut mieux ne jamais l'affronter directement : mieux vaut la diplomatie que la confrontation avec ce spécimen particulièrement robuste. S'il fallait tout de même se battre, il garde les mêmes failles élémentaires que son cousin sauvage : sensible à la Foudre, au Vent et même aux Ténèbres, tout en résistant à l'Eau et au Sacré.

Niveau29
PV3 298
PM994
Gils0
Exp0
Force15
Magie41
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
SacréRésiste
FoudreFaible
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent, Ténèbres
RésisteEau, Sacré
Récompenses & extraction
RécompenseLapis
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé (Lapis)
Description in-game
ScanLe même tourbillon de plumes, mais apaisé — offre-lui ce qu'il demande plutôt que de le combattre.
Flan
Continent de la Brume (Disque 1)
Flan (VO : Flan)Continent de la Brume (Disque 1)▾
Flan

Petite masse gélatineuse rencontrée dès la traversée de la Grotte de Givre, au tout début de l'aventure. Elle attaque d'un Coup de Tête sans grande conviction et peut lancer un Glacier occasionnel. Sa Défense Magique nulle en fait une cible rêvée pour n'importe quel sort de Bibi, qui peut la terrasser d'un seul coup bien ajusté. Ne rentrant dans aucune catégorie de monstre précise, elle ne profite d'aucun bonus des capacités Tueur spécialisées — ce qui ne la sauve pas pour autant.

Niveau2
PV75
PM183
Gils110
Exp41
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.0
Vitesse17
Élémentaires
GlaceRésiste
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais ; carte Flambos
VolerPotion, Gemme
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueTrès faible
GlacierMagique (Glace)Faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne gélatine sans défense magique — le moindre sort de Bibi la fait fondre instantanément.
Freyja (reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Freyja (reflet) (VO : Freya (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Freyja (reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe projette également un double hostile de Freyja dès qu'elle accompagne l'équipe. Ce reflet maîtrise les sauts et les coups de lance de la vraie Dragonnière, y compris sa capacité à bondir hors de portée avant de retomber sur sa cible avec une force redoublée. Comme tous les reflets de cette salle, il cède à la magie sacrée : un sort sacré ou une arme bénie l'expédie sans peine, ce qui trahit bien sa nature illusoire. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie44
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
TénèbresRésiste
SacréFaible
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Opale, Renais
VolerDéfijeur, Opale, Résurex
Attaques connues
NomPuissanceNote
Coup de lanceMoyenneCalquée sur le style de Freyja
SautÉlevéeBondit hors de portée avant de retomber avec plus de force

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet de la Dragonnière — aussi doué qu'elle pour sauter hors de portée avant de frapper fort.
Gargouille
Tombe d'Ypsen / Mémoria
Gargouille (VO : Gargoyle)Tombe d'Ypsen / Mémoria▾
Gargouille

Statue ailée qui prend vie dans le Château d'Ypsen pour défendre les lieux anciens, généralement réveillée par un Agares voisin via sa capacité Éveil. De type Pierre et Volant à la fois, elle attaque par Charge, Rupture et Tranchant Aérien, tout en gardant la possibilité d'infliger Pétra. Si l'Agares voisin est éliminé avant d'avoir pu la réveiller, la Gargouille reste inerte et ne participe jamais au combat — une information précieuse pour gérer l'ordre des priorités. Kweena peut y absorber la puissante capacité défensive Mother.

Niveau44
PV6 977
PM1 628
Gils1 958
Exp15 181
Force18
Magie59
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Mother
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
InfligePétra
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir, Renais ; carte Gargouille
VolerMaxi Potion, Tente, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysique1 alliéMoyenne—
RupturePhysique1 alliéMoyenne—
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyenne—
Pétrification graduelleMagique1 allié—Transforme lentement en statue
Description in-game
ScanUne statue endormie qui n'attaque que si un démon voisin la réveille — abats-le en premier.
Garland
Pandémonium
Garland (VO : Garland)Pandémonium▾
Garland

Gardien immortel de Terra et véritable instigateur du destin de Djidane, Garland attend l'équipe au sommet de Pandémonium pour un affrontement décisif, juste avant l'ultime confrontation avec Kuja. D'une endurance considérable et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, il enchaîne sans faiblir sorts puissants et attaques physiques dévastatrices. Presque aucune altération d'état ne prend sur lui : il faut miser entièrement sur les dégâts bruts et un soin permanent pour tenir la distance. Sa Défense Magique étant nettement supérieure à sa Défense physique, la stratégie penche vers les armes plutôt que vers la magie noire. Enfin, il porte trois équipements de très haute valeur pour la toute fin du jeu : mieux vaut le dépouiller avant de conclure.

Niveau62
PV40 728
PM9 999
Gils0
Exp0
Force23
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerCombat Boots, Ninjasuit, Plastron noir
Attaques connues
NomType
FrappePhysique
AtomniumMagique

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très élevée

Description in-game
ScanLe vrai visage derrière le destin de Djidane — un mur de PV qu'aucun statut ne saurait entamer.
Grenat
Caverne de Guismar (cage de la prison)
Grenat (VO : Garnet)Caverne de Guismar (cage de la prison)▾
Grenat

Ce n'est pas un véritable ennemi mais Grenat elle-même, capturée dans la Cage-Prison des Caverne de Guismar alors qu'elle est sous l'emprise d'un sort hypnotique lancé par le geôlier. Le piège ne peut pas attaquer directement, mais dispose d'une réserve de PM démesurée par rapport à ses PV dérisoires, symbole de sa nature scénaristique plutôt que d'un vrai combat. L'objectif n'est pas de la vaincre : impossible d'ailleurs de fuir la scène tant qu'elle n'a pas suivi son cours prévu. Ce passage sert avant tout à faire progresser le sauvetage de la princesse par Djidane et son équipe, sans qu'aucune récompense en Gils, en Expérience ou en objets ne soit à la clé une fois la séquence terminée.

Niveau2
PV68
PM1 135
Gils0
Exp0
Force8
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune information exploitable — combat scénarisé
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Aucune attaqueCombat purement scénaristique, la cage ne peut pas agir offensivement
Description in-game
ScanCe n'est pas la princesse qui se bat, c'est la cage qui la retient — libère-la, ne la combats pas vraiment.
Garuda
Continent Extérieur (Disque 3)
Garuda (VO : Garuda)Continent Extérieur (Disque 3)▾
Garuda

Grand rapace mythique qui plane au-dessus du Continent Extérieur, mais aussi rencontré étonnamment tôt sur les hauteurs de Popo, en pleine traversée de la Caverne de Guismar — un combat redoutable pour une équipe qui n'a encore quasiment aucun moyen de le contrer. Son Maelström réduit les PV d'une cible à presque rien sans jamais rater et ignore même Boomerang, tandis que Stop immobilise un allié et que Tranchant Aérien balaie toute l'équipe d'un coup de plume. Kweena peut y absorber la précieuse capacité de soin de zone Mistral — le vrai trophée de ce combat prématuré.

Niveau35
PV3 521
PM1 216
Gils1 279
Exp6 933
Force16
Magie48
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Mistral
Élémentaires
TerreImmunisé
SacréRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres, Morphée
RésisteSacré
InfligeStop
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Renais, Éther ; carte Gimme Cat
VolerGemme, Maxi Potion, Éther, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MaelströmPhysique1 alliéÉlevéeRéduit les PV à un chiffre sans jamais rater, ignore Boomerang
Tranchant AérienPhysiqueToute l'équipeMoyennePeut occasionnellement manquer
Brasier XMagique (Feu)1 ou plusieurs alliésMoyenne—
StopMagique1 allié—Immobilise la cible
Description in-game
ScanUn rapace redoutable croisé bien trop tôt sur les hauteurs de Popo — la patience vaut mieux que l'héroïsme.
Garuda (allié)
Continent Extérieur (rencontre amicale)
Garuda (allié) (VO : Garuda (Friendly Monster))Continent Extérieur (rencontre amicale)▾
Garuda (allié)

Variante pacifique du grand rapace, à trouver parmi les Monstres Gentils des hauteurs de Popo, sur le Continent de la Brume. Offre-lui l'objet précis qu'il demande — un Lapis — plutôt que de l'attaquer, et tu progresseras dans la quête des créatures bienveillantes tout en récupérant une récompense en PC. Ses statistiques dépassent nettement celles de sa version hostile, un signal clair qu'il vaut mieux ne jamais tenter le combat contre ce spécimen amical devenu redoutable. Il conserve les mêmes affinités élémentaires que son cousin sauvage : sensible au Vent et aux Ténèbres, résistant au Sacré et immunisé à la Terre, des informations qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer.

Niveau42
PV6 583
PM1 570
Gils0
Exp0
Force18
Magie56
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Magie bleue (Kweena)Mistral
Élémentaires
TerreImmunisé
SacréRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseDiamant
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé (Lapis)
Description in-game
ScanLe même rapace, mais apaisé — la diplomatie vaut mieux qu'un combat qu'il vaudrait mieux éviter.
Fantôme
Caverne de Guismar / Forêt du désespoir
Fantôme (VO : Ghost)Caverne de Guismar / Forêt du désespoir▾
Fantôme

Spectre flottant de type Mort-vivant croisé aux abords de Dali et dans les Hauteurs de Bentini, près de Tréno. Comme tout mort-vivant, il redoute les soins : un Renais ou le sort Vie lui inflige de sérieux dégâts au lieu de le ranimer. Sa réserve magique frôle le maximum théorique malgré des PV très faibles, un contraste qui trahit sa nature spectrale plutôt qu'une vraie robustesse. Kweena peut y absorber la capacité aléatoire Léthacaprice, qui tue un combattant tiré au hasard, allié ou ennemi.

Niveau4
PV118
PM9 999
Gils126
Exp48
Force8
Magie11
Défense9
Déf. Mag.8
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Léthacaprice
Élémentaires
TerreImmunisé
SacréRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres, Soins (type Mort-vivant)
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseBocca ; carte Squelette
VolerPotion, Gemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Attaque spectralePhysiqueFaible—
LéthacapriceMagiqueVariableEffet aléatoire, magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn spectre que tes potions blessent plus sûrement que tes lames.
Fantôme (allié)
Rencontre amicale (Disque 2)
Fantôme (allié) (VO : Ghost (Friendly Monster))Rencontre amicale (Disque 2)▾
Fantôme (allié)

Apparition pacifique qui surgit parmi les Monstres Gentils des Hauteurs de Bentini, non loin de Tréno, durant le deuxième disque. N'engage surtout pas le combat : remets-lui simplement l'objet qu'il réclame pour faire progresser la quête des créatures bienveillantes et toucher une récompense en retour. Ses statistiques dépassent largement celles du Fantôme hostile classique, preuve que ce spécimen amical n'aurait rien d'un combat facile s'il fallait vraiment s'y résoudre. Il conserve les mêmes affinités que son cousin agressif : sensible au Vent et aux Ténèbres, résistant au Sacré, immunisé à la Terre — des repères qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer, ce qui n'arrive jamais en temps normal.

Niveau8
PV347
PM293
Gils0
Exp0
Force9
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TerreImmunisé
SacréRésiste
VentFaible
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion
VolerAucun objet
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même spectre, mais apaisé — offre-lui ce qu'il demande, jamais la lame.
Pieuvre Géante
Cap Vobosi / zones côtières (Disque 3)
Pieuvre Géante (VO : Gigan Octopus)Cap Vobosi / zones côtières (Disque 3)▾
Pieuvre Géante

Énorme céphalopode volant qui agite ses tentacules sur les plages de tous les continents, dès que l'équipe dispose du Récif Narci Bleu pour y accéder. Elle attaque par 6 Pattes, qui siphonne des PV, projette de l'Encre pour aveugler sa cible, et peut une fois par combat lancer Mother sur elle-même pour cumuler Carapace et Blindage. En dehors d'un Glacier X plutôt puissant, ses attaques restent modestes, ce qui en fait, avec la Baleine Zombie, l'une des meilleures sources d'expérience du jeu — un farm classique appuyé sur les techniques de Tueur d'oiseaux. Kweena peut y absorber Mother si elle ne la connaît pas déjà.

Niveau31
PV3 584
PM1 044
Gils1 840
Exp6 096
Force15
Magie43
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Mother
Élémentaires
TerreImmunisé
EauRésiste
FoudreFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeObscurité (Encre)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Maxi Potion ; carte Rataïme
VolerLasik, Renais, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
6 PattesPhysique1 alliéFaibleDraine des PV
EncreMagique1 allié—Inflige l'Obscurité
Glacier XMagique (Glace)1 alliéÉlevéeSon attaque la plus puissante
MotherSupportElle-même—Une fois par combat, s'octroie Carapace et Blindage
Description in-game
ScanUne pieuvre volante généreuse en expérience — farme-la à la Foudre plutôt qu'au corps à corps.
Crapaud Géant (A)
Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (A) (VO : Gigan Toad (A))Marais du Continent de la Brume (Disque 1)▾
Crapaud Géant (A)

Premier des deux batraciens géants tapis dans les marécages du Continent de la Brume, sur le chemin menant au Marais des Qu. Il attaque d'un Saut de Crapaud classique et peut occasionnellement projeter une Langue Gluante. Sa Vitesse anormalement basse — parmi les plus faibles du jeu — en fait une cible lente et prévisible, facile à abattre avant même qu'il n'agisse. C'est ici que Kweena peut apprendre la magie bleue Tétarisation, dont les dégâts grandissent avec le nombre de grenouilles attrapées au Marais des Kwé : en fin de partie, c'est l'une de ses meilleures attaques.

Niveau6
PV242
PM264
Gils292
Exp139
Force9
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse6
Élémentaires
EauAbsorbe
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Gemme, Éther
VolerPotion, Tente, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomPuissanceNote
Saut de CrapaudFaibleMagie bleue apprenable par Kweena
Langue GluanteTrès faible—

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn crapaud si lent qu'il ne surprend jamais personne — la Foudre l'achève avant qu'il ne saute.
Crapaud Géant (B)
Marais du Continent de la Brume (Disque 1)
Crapaud Géant (B) (VO : Gigan Toad (B))Marais du Continent de la Brume (Disque 1)▾
Crapaud Géant (B)

Seconde variante du gros crapaud des marais, croisée plus spécifiquement dans le Marais des Qu, légèrement plus robuste que la première en PV comme en Vitesse. Elle conserve le même comportement de base — Saut de Crapaud, Langue Gluante occasionnelle — ainsi que l'absorption de l'Eau et la fragilité à la Foudre. Kweena peut y apprendre la même magie bleue que chez sa cousine, Tétarisation. Vole-lui une Gemme, une ressource toujours utile pour la synthèse d'objets et d'armes chez les forgerons de Lindblum, avant de l'écraser à coups de sorts électriques bien plus efficaces que n'importe quelle lame contre cette créature aquatique.

Niveau7
PV297
PM280
Gils288
Exp178
Force9
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Tétarisation
Élémentaires
EauAbsorbe
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Bocca
VolerGemme
Attaques connues
NomTypeNote
Saut de CrapaudPhysique—
TétarisationMagiqueMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanLa cousine du crapaud des marais, un peu plus coriace mais tout aussi sensible à la Foudre.
Gimme Cat
Continent Extérieur (Disque 3)
Gimme Cat (VO : Gimme Cat)Continent Extérieur (Disque 3)▾
Gimme Cat

Étrange félin mendiant qui erre près de Daguéréo et sur plusieurs îles du Continent Extérieur, réclamant des Gils en pleine bataille via son cri Donne-moi ça !. Si tu acceptes de payer, il peut soit filer en lâchant un objet parfois rare, soit repartir sans rien laisser — un pari à chaque don. En cas de refus ou d'attaque directe, il riposte par Comète, une contre-attaque sévère qu'il n'utilise pas s'il est visé par une action sans dégât comme le Vol, ou si l'attaque le manque. Il absorbe absolument tous les éléments du jeu sans exception, y compris le Sacré : toute magie offensive est donc inutile, seuls les coups physiques ou les dégâts fixes en viennent à bout. C'est aussi le seul ennemi du jeu qui ne rapporte qu'un point d'Expérience par personnage. Kweena peut y absorber la précieuse magie bleue Pakaho.

Niveau36
PV4 683
PM1 240
Gils5 000
Exp4
Force16
Magie49
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Pakaho
Élémentaires

Absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Ténèbres.

Altérations d'état
ImmuniséTous les éléments (absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré et Ténèbres)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Gimme Cat
VolerBocca, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueFaible—
ComèteMagiqueÉlevéeContre-attaque déclenchée par une attaque avec dégâts ou un refus de don

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn chat mendiant qui absorbe absolument tout — seuls les poings et les lames l'atteignent vraiment.
Guismar
Caverne de Guismar (Disque 1)
Guismar (VO : Gizamaluke)Caverne de Guismar (Disque 1)▾
Guismar

Gardien sacré des cloches qui protègent le passage entre le Continent de la Brume et Bloumécia, manipulé en coulisses par Pile et Face pour retarder l'équipe. Ce boss volant frappe fort d'un Fracas physique, lance H2O en magie directe, et riposte par Voix Muette — infligeant Coi — dès qu'un sort lui est adressé : un vrai piège pour qui compte sur la magie de Bibi ou de Kweena sans précaution. À mesure qu'il faiblit, il bascule vers un H2O de zone qui touche toute l'équipe d'un coup. Équiper Birdkiller sur Djidane et Freyja inflige des dégâts supplémentaires, Guismar étant classé parmi les créatures de type Oiseau du fait de sa lévitation. Garder des Bocca à portée est la vraie préparation de ce combat.

Niveau16
PV3 175
PM502
Gils800
Exp0
Force11
Magie23
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse22
Élémentaires
FoudreFaible
VentFaible
EauRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
RésisteEau
InfligeCoi (Voix Muette, en contre de la magie)
Récompenses & extraction
RécompenseTente ; carte Mithépée
VolerÉlixir, Tricorne, Canne Glace
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FracasPhysique1 alliéMoyenne—
H2OMagique (Eau)1 allié puis Toute l'équipe sous PV réduitsMoyenne à élevéeDevient une attaque de zone en fin de combat
Voix MuetteMagique1 allié—Riposte systématique à tout sort reçu, inflige Coi
Description in-game
ScanLe gardien des cloches de Bloumécia — chaque sort que tu lui lances risque de te faire taire en retour.
Nohl
Continent de la Brume (Disque 2)
Nohl (VO : Gnoll)Continent de la Brume (Disque 2)▾
Nohl

Bête humanoïde véloce qui patrouille le Sentier de la Montagne de Condéa, sur le Continent de la Brume, durant le deuxième disque. Sa Vitesse élevée lui permet d'enchaîner les tours et de lancer fréquemment Invisibilité sur lui-même, un effet qui garantit ses coups physiques suivants tout en rendant ceux de l'équipe moins fiables — seule la capacité Précision+ permet de le toucher à coup sûr une fois invisible. Il complète son arsenal par Attaque de Nohl et Glacier+, ainsi que par Puissance, un bonus offensif temporaire. La magie dissipe l'Invisibilité et le rend de nouveau visible, même si l'effet finit aussi par s'estomper seul. Kweena peut en tirer la magie bleue Invisibilité.

Niveau18
PV1 375
PM586
Gils691
Exp1 368
Force12
Magie28
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Invisibilité
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Invisibilité), Percée Niv.3
Récompenses & extraction
RécompenseSaphir ; carte Mimic
VolerMaxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque de NohlPhysique1 alliéMoyenne—
Glacier+Magique (Glace)1 alliéMoyenne—
PuissanceSupportLui-même—Buff offensif temporaire
InvisibilitéSupportLui-même—Le rend invisible ; ses coups physiques touchent alors toujours, les tiens le manquent sauf Précision+
Description in-game
ScanUn chasseur qui se rend invisible pour mieux frapper — la magie le trahit à chaque fois.
Gobelin
Continent de la Brume (Disque 1)
Gobelin (VO : Goblin)Continent de la Brume (Disque 1)▾
Gobelin

Le petit lutin vert classique de la saga, l'un des tout premiers monstres croisés dans la Forêt Enchantée et sur les plaines basses du Continent de la Brume. Il attaque d'un Couteau peu tranchant et peut lancer Gobelipunch, une capacité dont la puissance grimpe à mesure que ses propres PV chutent — un adversaire qui devient donc légèrement plus dangereux juste avant de tomber. Très frêle dans l'ensemble, il sert surtout de cible d'entraînement pour les toutes premières heures de jeu. Kweena peut y absorber la capacité bleue Gobelipunch.

Niveau5
PV33
PM172
Gils88
Exp23
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Gobelipunch
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Bocca, Renais ; carte Gobelin
VolerPotion
Attaques connues
NomPuissanceNote
CouteauTrès faible—
GobelipunchVariablePlus puissant lorsque le Gobelin est proche de la mort

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe lutin vert le plus célèbre de la saga — plus dangereux mourant que vivant.
Mage Gobelin
Continent de la Brume (Disque 2)
Mage Gobelin (VO : Goblin Mage)Continent de la Brume (Disque 2)▾
Mage Gobelin

Version sorcière du gobelin classique, croisée sur les terres plus dangereuses du Continent de la Brume au deuxième disque. En plus d'une Hache physique, il maîtrise Foudre+ et surtout Invisibilité, un sort qui le rend invisible et fiabilise ses propres coups tout en compliquant les tiens. Il apparaît généralement en binôme ou en groupe, ce qui multiplie les sources d'Invisibilité à gérer simultanément. Plus robuste que le gobelin de base, il reste néanmoins fragile une fois repéré et ciblé en priorité avant qu'il ne se rende invisible. Kweena peut là aussi y absorber Gobelipunch. Vole-lui une Gemme pour tes synthèses avant de l'achever, un adversaire honnête pour la progression du disque 2.

Niveau15
PV983
PM485
Gils568
Exp913
Force11
Magie24
Défense10
Déf. Mag.13
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Gobelipunch
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Invisibilité)
Récompenses & extraction
RécompenseBocca ; carte Nymphe
VolerPotion, Gemme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
HachePhysique1 alliéFaible—
Foudre+Magique (Foudre)1 alliéFaible—
GobelipunchPhysique1 alliéVariableMagie bleue apprenable par Kweena
InvisibilitéSupportLui-même—Se rend invisible, fiabilise ses propres coups
Description in-game
ScanLe cousin sorcier du gobelin — abats-le avant qu'il ne disparaisse à tes yeux.
Grand Dragon
Plateau du Continent Perdu (Disque 3)
Grand Dragon (VO : Grand Dragon)Plateau du Continent Perdu (Disque 3)▾
Grand Dragon

Redoutable dragon qui rôde sur le plateau menant au village des mages noirs et sur plusieurs îles du Continent Perdu. Ses statistiques comptent parmi les plus élevées de tous les monstres normaux du jeu : sa Griffe Empoisonnée peut infliger le Poison, tandis que Foudre X peut littéralement mettre KO une équipe encore trop jeune pour l'affronter — c'est aussi ce qui en fait un spot d'expérience massif une fois le niveau suffisant atteint. Il résiste à la Foudre mais craint franchement la Glace. Il est aussi vulnérable à une longue liste d'altérations neutralisantes : mort instantanée, Chaleur, Gel, Fossile, Morphée et Minimum en viennent tous à bout. Kweena peut y absorber la magie bleue Percée Niv.3, qui réduit Défense et Défense Magique de la cible.

Niveau60
PV13 206
PM2 550
Gils2 604
Exp35 208
Force22
Magie87
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Élémentaires
FoudreRésiste
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Mort subite, Chaleur, Gel, Fossile, Morphée, Minimum
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Big Dragon
VolerTente, Éther, Ninja sun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe EmpoisonnéePhysique1 alliéÉlevéePeut infliger le Poison
Foudre XMagique (Foudre)Toute l'équipeTrès élevéePeut mettre KO une équipe de niveau insuffisant
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéMoyenne—
Description in-game
ScanUn géant du plateau des Mages Noirs, aussi généreux en expérience que dangereux pour une équipe trop jeune.
Granada
Pic de Goulg (Disque 3)
Granada (VO : Grenade)Pic de Goulg (Disque 3)▾
Granada

Bombe volante incandescente, cousine enflammée du Bomb, qui patrouille les hauteurs du Pic de Goulg. Son Canon coupe les PV de sa cible en deux d'un coup, tandis que Brasier X et Flamme complètent son répertoire offensif. Attention si le combat s'éternise : comme le Bombo, elle finit par gonfler et s'autodétruire en infligeant de lourds dégâts de zone. Kweena peut y absorber la capacité bleue Worchester, une magie de zone très correcte pour cette portion du jeu.

Niveau36
PV4 685
PM1 240
Gils1 336
Exp7 459
Force16
Magie49
Défense19
Déf. Mag.7
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Worchester
Élémentaires
TerreImmunisé
FeuRésiste
GlaceFaible
VentFaible
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Renais, Éther
VolerGemme, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CanonPhysique1 alliéÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
Brasier XMagique (Feu)1 alliéMoyenne—
FlammeMagique (Feu)1 alliéMoyenne—
Auto-ExplosionMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeSe déclenche si le combat s'éternise trop
Description in-game
ScanUne bombe volante du Pic de Goulg — ne la laisse jamais gonfler jusqu'à l'explosion.
Griffon
Continent de la Brume, alentours de Bloumécia et plaines volantes
Griffon (VO : Griffin)Continent de la Brume, alentours de Bloumécia et plaines volantes▾
Griffon

Créature ailée mêlant aigle et fauve qui patrouille les hauteurs du Continent de la Brume, dans la Route des fossiles et sur de nombreuses plages et plaines de la carte du monde. Elle attaque de la Queue, lance une magie de Vent sur une cible puis Tornade sur toute l'équipe, et peut se soigner elle-même par Mistral — une capacité qui peut prolonger inutilement le combat si elle est répétée. Ses PV modestes compensent une bonne mobilité, mais elle n'a en réalité qu'une seule véritable faille : le Vent, qu'elle craint autant qu'elle en use elle-même. Kweena peut lui dévorer la précieuse capacité Mistral, un soin de zone qui reste utile jusqu'à bien plus tard dans l'aventure. Vole-lui une Gemme avant qu'elle ne se soigne une fois de trop.

Niveau16
PV1 470
PM602
Gils602
Exp1 858
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Mistral
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, Sidéral Niv.4
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Maxi Potion, Éther ; carte Scorpion
VolerGemme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
QueuePhysique1 alliéFaible—
Magie de Vent (une cible)Magique (Vent)1 alliéFaible—
TornadeMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne—
MistralMagiqueElle-même—Se soigne ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn rapace qui se soigne aussi bien qu'il attaque — abats-le vite avant qu'il ne se relance.
Grimlock (Face Bleue)
Palais du Désert
Grimlock (Face Bleue) (VO : Grimlock (Blue Face))Palais du Désert▾
Grimlock (Face Bleue)

Le Grimlock est un démon à deux visages qui change de comportement en cours de combat selon la face tournée vers l'équipe. Sous sa Face Bleue, rencontrée dans le Palais du Désert, il privilégie nettement la magie offensive : Brasier, Glacier et Foudre en alternance, complétés de coups physiques occasionnels. Robuste, il encaisse bien les attaques classiques, mais la magie élémentaire le fait tomber vite — avant qu'il ne bascule sur sa Face Rouge, plus physique. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Nocturne, un sort de Morphée de zone.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 363
Exp6 610
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Nocturne
Élémentaires

Faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Grimlock
VolerGemme, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BrasierMagique (Feu)Moyenne—
GlacierMagique (Glace)Moyenne—
FoudreMagique (Foudre)Moyenne—
CoupPhysiqueFaibleOccasionnel sous cette face

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa face pensante du Grimlock — celle qui te bombarde de sorts avant de basculer vers la brutalité.
Grimlock (Face Rouge)
Palais du Désert
Grimlock (Face Rouge) (VO : Grimlock (Red Face))Palais du Désert▾
Grimlock (Face Rouge)

C'est l'autre visage du même démon à deux têtes : sous sa Face Rouge, également rencontrée au Palais du Désert, il délaisse la magie au profit de la puissance physique et des attaques directes et répétées. Ses statistiques restent identiques à celles de la version bleue, et un sort de Bibi fonctionne tout aussi bien contre l'une comme contre l'autre. L'urgence, ici, est d'abattre ce visage au plus vite pour l'empêcher de revenir sans cesse vers son mode le plus agressif. Kweena peut lui dévorer la même capacité bleue Nocturne que sa face jumelle.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 363
Exp6 610
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Nocturne
Élémentaires

Faible sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.

Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Bocca
VolerMaxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
FrappePhysiqueÉlevéePlus fréquente sous cette face
GriffePhysiqueMoyenne—
Brasier / Glacier / FoudreMagiqueFaibleOccasionnel, moins fréquent que sous la Face Bleue

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa face brutale du Grimlock — celle qui frappe pendant que l'autre réfléchit.
Hagen
M.S. Prima Vista — la scène
Hagen (VO : Haagen)M.S. Prima Vista — la scène▾
Hagen

Hagen est l'un des deux gardes royaux — l'autre étant Weimar — que Steiner affronte seul au château d'Alexandrie, une séquence jouée du point de vue du chevalier avant que le reste de l'équipe ne puisse intervenir. Malgré une réserve de PM approchant les 700, ses PV restent dérisoires pour un chevalier de ce rang. Ce combat scénarisé ne laisse aucune possibilité de fuite. Hagen résiste à toutes les altérations d'état classiques mais ne possède aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière, ce qui impose une approche purement physique de la part de Steiner. Concentre tes coups sur lui ou sur son acolyte Weimar l'un après l'autre plutôt que de disperser les dégâts, pour réduire la pression subie à chaque tour. Le combat ne donne ni Gil ni Expérience notable : c'est avant tout une étape scénaristique du siège du château.

Niveau1
PV33
PM673
Gils72
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséAltérations d'état classiques
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysiqueSteinerFaible
Description in-game
ScanL'un des deux gardes qui retardent Steiner au château — abats-le avant son comparse Weimar.
Hadès
Mémoria (atelier de synthèse caché)
Hadès (VO : Hades)Mémoria (atelier de synthèse caché)▾
Hadès

Boss facultatif le plus redouté du jeu, tapi derrière un rocher marin dans une salle secrète de Mémoria. Il alterne Double Tranchant, qui frappe tout le groupe, l'Épée du jugement, qui laisse sa cible à 1 PV, et deux altérations, Tétanie (Gel) et Worchester (Chaleur). Quand « la puissance monte dans son épée », un compte à rebours de trois tours s'ouvre et débloque ses deux coups les plus durs : Battoir, qui accable l'équipe de Folie, Poison, Somni, Minimum et Obscurité, et Apocalypse, des Ténèbres qu'il absorbe lui-même.

Niveau92
PV55 535
PM9 999
Gils9 638
Exp65 535
Force30
Magie30
Défense27
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
TénèbresAbsorbe
TerreImmunisé
SacréFaible
Altérations d'état
RésisteTénèbres (absorbe)
SensibleSacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAngel moon, Élixir ; carte Sidéral
VolerBoomebague, Mercure, Combat Boots, Pèlerine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Double TranchantPhysiqueToute l'équipeAtq 103—
Épée du jugementSpécial1 allié—Réduit la cible à 1 PV
TétanieAltération1 allié—Inflige Gel
WorchesterAltération1 allié—Inflige Chaleur
BattoirPhysiqueToute l'équipeAtq 80Inflige Folie, Poison, Somni, Minimum et Obscurité ; après le compte à rebours
ApocalypseMagique (Ténèbres)Toute l'équipeAtq 172Il absorbe les Ténèbres ; après le compte à rebours
Description in-game
ScanLe boss facultatif le plus redouté du jeu — quand la puissance monte dans son épée, Battoir et Apocalypse ne sont plus loin.
Hectoculus
Terra, puis divers lieux de fin de jeu
Hectoculus (VO : Hecteyes)Terra, puis divers lieux de fin de jeu▾
Hectoculus

Cette masse d'yeux flottants apparaît pour la première fois à Terra, puis se retrouve dans plusieurs zones de fin de jeu. Elle inflige l'Hypnose pour endormir sa cible et surtout Léthacaprice, qui tue instantanément une victime tirée au hasard parmi tous les combattants présents, alliés comme ennemis — un vrai coup de dés, qui peut aussi bien se retourner contre elle. Comme tous les morts-vivants, un Renais ou le sort Vie lui inflige de gros dégâts au lieu de la soigner. Kweena peut lui dévorer sa fameuse Léthacaprice pour l'ajouter à son répertoire.

Niveau51
PV9 567
PM2 033
Gils2 049
Exp17 096
Force20
Magie20
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)Léthacaprice
Élémentaires
FeuFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
InfligeMorphée (Hypnose)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Vaccin, Éther ; carte Hectoculus
VolerMaxi Potion, Vaccin, Résurex
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Absorption1 alliéFaibleDraine des PV
Hypnose1 allié—Inflige Morphée
LéthacapriceAléatoire (allié ou ennemi)Mort instantanéeMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanUne masse d'yeux qui joue sa Léthacaprice sur tout le monde — y compris, parfois, sur elle-même.
Tarte aux Pics
Forêt près du Village des Nains et bois du Continent de la Brume
Tarte aux Pics (VO : Hedgehog Pie)Forêt près du Village des Nains et bois du Continent de la Brume▾
Tarte aux Pics

Ce petit monstre rondouillard, hérité des tout premiers Final Fantasy, ressemble à une boule de poils hérissée de piquants rouges. On le croise près du Village des Nains ainsi que sur de nombreuses plages et plaines côtières de la carte du monde. Il attaque par un Bélier physique et sa fameuse Pumpkin Head, un sort qui inflige des dégâts proportionnels aux PV manquants du lanceur — donc potentiellement dévastateur s'il est déjà bien affaibli — ainsi que Presse Grasse en complément. Frêle et peu menaçant à l'état normal, il sert surtout de proie facile en début d'aventure. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Pumpkin Head, l'une des plus utiles du jeu en fin de partie, une fois ses propres PV réduits au minimum.

Niveau7
PV295
PM281
Gils187
Exp119
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Phacoche
VolerGemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BélierPhysiqueFaible—
Pumpkin HeadMagiqueVariableDégâts proportionnels aux PV manquants du lanceur ; magie bleue apprenable par Kweena
Presse GrassePhysiqueFaible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne boule de piquants inoffensive — sauf si elle est déjà à l'article de la mort.
Gargantua
Sentier de Condéa
Gargantua (VO : Hilgigars)Sentier de Condéa▾
Gargantua

Gargantua est un colosse humanoïde affronté sur les pentes du Sentier de la Montagne de Condéa, dont le nom résulte d'une traduction déformée de « Hill Gigas ». Sa Vitesse élevée lui permet d'enchaîner les actions et son Séisme peut endommager toute l'équipe d'un coup. Sous faible PV, il peut se soigner par Soin Max, ce qui allonge sérieusement le combat si tu n'écourtes pas l'affrontement rapidement. Lancer Lévitation sur toute l'équipe protège efficacement contre son Séisme. Il ne possède aucune faiblesse élémentaire, alors mise sur des dégâts physiques soutenus pendant que Djidane tente de lui voler son rarissime Fifre — un taux de réussite d'environ 1 sur 256, même avec Lupin équipé, ce qui en fait l'un des vols les plus difficiles du jeu.

Niveau28
PV8 106
PM908
Gils2 136
Exp0
Force14
Magie14
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse44
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Élixir x3 ; carte Fourmillion
VolerRenais, Mithrette, Fifre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TerrassementPhysique1 alliéÉlevée—
Soin MaxMagiqueLui-même—Se déclenche à faible PV
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevéeContrable par Lévitation
HiphopPhysique1 alliéFaible—
Description in-game
ScanUn géant des montagnes qui se soigne sous pression — abrège le combat avant qu'il n'en profite.
Hornet
Caverne de Guismar
Hornet (VO : Hornet)Caverne de Guismar▾
Hornet

Cet insecte volant agressif tournoie autour des héros dans les Caverne de Guismar et pique sans relâche de son Dard, complété par un Bourdonnement mineur. Fragile, il tombe en un ou deux coups, et il apparaît parfois en essaims de plusieurs individus, ce qui en fait une bonne cible pour les techniques de zone. Il ignore les attaques de Terre grâce à son immunité et craint la Foudre comme le Vent, deux failles simples à exploiter dès que Bibi est disponible. En fin de partie, il peut réapparaître en groupes de quatre, une aubaine pour qui cherche à accumuler rapidement des victoires dans le cadre du défi des 10 000 ennemis vaincus. Kweena peut lui dévorer la capacité Invisibilité, qui rend une cible intouchable par les attaques physiques classiques.

Niveau7
PV293
PM281
Gils194
Exp89
Force9
Magie9
Défense8
Déf. Mag.7
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Invisibilité
Élémentaires
FoudreFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFoudre, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Éther ; carte Flambos
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeNote
DardPhysique—
BourdonnementMagiqueEffet mineur

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn insecte fragile qui vole souvent en escadrille — bon terrain d'entraînement pour la magie de zone.
Homme de Fer
Mémoria et donjons de fin de jeu
Homme de Fer (VO : Iron Man)Mémoria et donjons de fin de jeu▾
Homme de Fer

Cette armure géante animée, aussi connue sous le nom de Colosse de Fer, frappe avec une violence redoutable dans les couloirs de Mémoria en fin d'aventure. Elle se renforce elle-même par Puissance, qui augmente sa Force, et par Carapace, qui accroît sa Défense — deux bonus à surveiller, car ils rendent chaque assaut suivant plus dangereux. Son coup Fente peut toucher plusieurs cibles à la fois, tandis que Poing reste son attaque de base. Longue à abattre, elle a néanmoins une véritable faille : la Foudre. Foudre+ de Bibi ou une invocation électrique percent sa carapace bien plus vite que n'importe quelle arme blanche.

Niveau68
PV21 217
PM3 091
Gils2 796
Exp42 996
Force24
Magie24
Défense25
Déf. Mag.8
Vitesse43
Élémentaires
FoudreFaible
Altérations d'état
SensibleFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Saphir, Éther ; carte Hornet
VolerRenais
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PoingPhysique1 alliéÉlevée—
FentePhysiquePlusieurs alliésMoyenne—
PuissanceSupportLui-même—Augmente sa Force
CarapaceSupportLui-même—Augmente sa Défense
Description in-game
ScanUne armure géante qui se renforce elle-même à chaque tour — la Foudre reste le seul vrai raccourci.
Diabolik
Cieux du Continent de la Brume et environs de Clayra
Diabolik (VO : Ironite)Cieux du Continent de la Brume et environs de Clayra▾
Diabolik

Ce petit dragon volant cuirassé patrouille les hauteurs du Continent de la Brume et les abords de Clayra. Il attaque par Ailes, complété d'un Foudre+ occasionnel et d'une Flamme mineure. Sans être un gros danger pour une équipe qui progresse normalement, il peut soigner ses propres alliés dans certaines formations : mieux vaut donc l'abattre en priorité avant qu'il ne fasse durer un combat de groupe. Kweena peut lui dévorer la précieuse capacité bleue Angélique, qui restaure PV et PM de toute l'équipe.

Niveau11
PV889
PM374
Gils269
Exp577
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Angélique
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Renais, Défijeur, Éther ; carte Diabolik
VolerMaxi Potion, Défijeur
Attaques connues
NomTypePuissance
AilesPhysiqueFaible
Foudre+Magique (Foudre)Faible
FlammeMagique (Feu)Très faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn petit dragon cuirassé qui cache l'un des meilleurs soins de groupe du jeu dans son répertoire.
Mage Jabah
Continent Oublié (carte du monde, hors forêts)
Mage Jabah (VO : Jabberwock)Continent Oublié (carte du monde, hors forêts)▾
Mage Jabah

Ce molosse fantasque à l'allure hybride hante, toujours par deux, les plaines et les canyons du Continent Oublié. Ses attaques physiques sont solides et répétées, ce qui impose de garder les soins à portée plutôt que de miser sur l'esquive. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Ultime Limite, qui inflige 9 999 dégâts fixes, mais seulement quand Kweena n'a plus qu'1 PV. Il laisse par ailleurs un ingrédient de synthèse très recherché pour l'équipement de fin de jeu.

Niveau30
PV3 442
PM1 019
Gils1 156
Exp4 675
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Élémentaires
FoudreFaible
TénèbresFaible
EauRésiste
SacréRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre, Ténèbres
RésisteEau, Sacré
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion, Renais, Bocca ; carte Tétarosor
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomPuissance
MorsureÉlevée
GriffeMoyenne

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn molosse fantasque de fin de jeu — sa carapace tient bon contre tout sauf la Foudre et les Ténèbres.
Mage Jabah (allié)
Continent Oublié, à l'est d'Euyevair (monstre gentil à aider)
Mage Jabah (allié) (VO : Jabberwock (Friendly))Continent Oublié, à l'est d'Euyevair (monstre gentil à aider)▾
Mage Jabah (allié)

Cette version pacifique du Mage Jabah fait partie des Monstres Gentils : on la croise sur le Continent Oublié, dans la forêt côtière à l'est d'Euyevair, aux heures crépusculaires. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui l'Émeraude qu'il réclame : il te rend 40 PC et une Lunalithe, la gemme que réclamera ensuite le Manta ; satisfaire les neuf monstres gentils du jeu rend Ozma vulnérable aux attaques physiques et sensible aux Ténèbres. Ses statistiques dépassent légèrement celles de son homologue hostile, un rappel qu'il vaut mieux ne jamais tenter le combat contre ces spécimens amicaux. Il partage les mêmes affinités élémentaires que son cousin agressif : résistant à l'Eau et au Sacré, sensible à la Foudre et aux Ténèbres — des repères qui ne servent en pratique que si la diplomatie venait à échouer.

Niveau31
PV3 582
PM1 042
Gils0
Exp0
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Élémentaires
FoudreFaible
TénèbresFaible
EauRésiste
SacréRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre, Ténèbres
RésisteEau, Sacré
Récompenses & extraction
RécompenseRien (lui offrir des objets pour la quête des monstres gentils)
VolerRien
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même molosse fantasque, mais apaisé — la diplomatie plutôt que le combat.
Roi Lear
M.S. Prima Vista — la scène
Roi Lear (VO : King Leo)M.S. Prima Vista — la scène▾
Roi Lear

Roi Lear est le rôle-titre de la pièce « Je veux être ton canari », jouée par Bach, et l'un des adversaires factices croisés lors de cette représentation à bord du Prima Vista, puis rejouée en souvenir au château d'Alexandrie. Il tombe en quelques coups à peine et n'offre aucune prise particulière. L'enjeu de la séquence n'est de toute façon pas de le vaincre vite : c'est la réaction du public qui détermine la suite et la qualité de la représentation. Sans surprise pour un simple accessoire de spectacle, le combat ne rapporte rien.

Niveau1
PV186
PM373
Gils0
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséAltérations d'état classiques
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup de pattePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe rôle-titre de la pièce de Bach — un adversaire de théâtre, pas un vrai danger.
Cariatide
Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Cariatide (VO : Kraken)Mémoria (l'un des quatre Chaos)▾
Cariatide

Cariatide, qui se présente lui-même comme le « Chaos de l'Eau », est l'un des quatre boss élémentaires affrontés dans les profondeurs de Mémoria, hérité des grands démons du tout premier Final Fantasy. Ce colosse à tentacules obéit à un script de mort particulier, qui le fait succomber avant que sa barre ne soit réellement vidée. Son tentacule droit riposte par Jet d'Eau, le gauche par Encre, et le corps principal lance H2O X sur toute l'équipe — un sort qu'il peut même se relancer à lui-même pour se remettre d'aplomb. S'il perd ses deux tentacules, il gagne en échange une attaque de Jambe. Sa vraie faille reste la Foudre : Ramuh ou Foudre X le submergent.

Niveau72
PV59 496
PM3 380
Gils8 628
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse39
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié)
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompenseRésurex, Renais, Éther, Élixir ; carte Ahriman
VolerArmet Genji, Bâton Magik, Robe de Kwe
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
H2O XMagique (Eau)1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéePeut se relancer sur lui-même pour se soigner (absorbe l'Eau)
Jet d'EauPhysique1 alliéMoyenneRiposte du tentacule droit
EncreMagique1 allié—Riposte du tentacule gauche, peut infliger l'Obscurité
JambePhysique1 alliéÉlevéeDisponible seulement après destruction des deux tentacules
GelMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le statut Gel
Description in-game
ScanLe Chaos de l'Eau — il se soigne de son propre élément, alors frappe-le à la Foudre sans relâche.
Cariatide (Cristal)
Monde de Cristal
Cariatide (Cristal) (VO : Kraken (Crystal))Monde de Cristal▾
Cariatide (Cristal)

Cette réplique cristalline de Cariatide hante le Monde de Cristal, l'ultime donjon du jeu, dépourvue cette fois de ses deux tentacules d'origine. Sa Vitesse et sa Force atteignent des sommets rarement vus ailleurs dans le jeu, et son attaque physique peut culminer à des valeurs extrêmes, de quoi balayer un personnage insuffisamment protégé en un seul coup. Elle conserve les mêmes bases que le Cariatide original : absorption de l'Eau, résistance partielle à la Glace, mais toujours une vraie sensibilité à la Foudre. Elle riposte parfois par Contre-Trouble, infligeant Embrouilles à qui l'attaque physiquement. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Tétanie. Reste vigilant et garde le sort Vie prêt à l'emploi face à ses coups les plus lourds.

Niveau72
PV23 354
PM3 381
Gils4 338
Exp0
Force49
Magie25
Défense45
Déf. Mag.7
Vitesse92
Magie bleue (Kweena)Tétanie
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié)
InfligeEmbrouilles (Contre-Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseRemède, Améthyste, Désembrouil, Élixir ; carte Ahriman
VolerDésembrouil, Lasik
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
H2O XMagique (Eau)1 allié ou Toute l'équipeÉlevée—
Contre-TroublePhysique1 alliéMoyenneRiposte à une attaque physique, inflige Embrouilles
GelMagique (Glace)1 alliéFaible—
Description in-game
ScanUne version cristalline redoutablement rapide du Chaos de l'Eau — sans tentacules, mais tout aussi mortelle.
Kuja
Pandémonium
Kuja (VO : Kuja)Pandémonium▾
Kuja

Kuja est l'antagoniste principal du jeu, affronté sous sa forme normale au sommet de Pandémonium, juste avant qu'il ne bascule en Transe pour l'ultime confrontation. Très endurant et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, ce génome manipulateur enchaîne les sorts les plus puissants du jeu, dont Atomnium et des magies de zone capables de mettre toute l'équipe à genoux en un seul tour. Aucun raccourci élémentaire ici : il faut tenir la durée avec des soins constants et des dégâts soutenus. Sa Défense Magique nettement supérieure à sa Défense physique oriente la stratégie vers les armes plutôt que vers la magie noire de Bibi. Il porte enfin deux pièces d'équipement recherchées, à lui prendre avant la fin du combat.

Niveau64
PV42 382
PM9 999
Gils0
Exp0
Force23
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉther, Angearmure, Robe de lumière
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
AtomniumMagique1 alliéTrès élevée
Foudre XMagique (Foudre)Toute l'équipeÉlevée
FrappePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanL'antagoniste principal sous sa forme normale — le vrai combat, la Transe, arrive juste après.
Miskoxy
Forêts du Continent de la Brume
Miskoxy (VO : Ladybug)Forêts du Continent de la Brume▾
Miskoxy

Ce Miskoxy, une coccinelle géante, volette dans les bois du Continent de la Brume dès les premières heures passées à explorer la carte du monde. Insecte fragile, il attaque d'un coup de Corne peu convaincant et s'élimine généralement en un ou deux échanges. C'est en revanche une bonne source de petits objets de soin, à condition de prendre le temps de le dépouiller avant de l'achever. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Pumpkin Head, utile plus tard dans l'aventure une fois ses propres PV réduits au minimum.

Niveau6
PV244
PM266
Gils193
Exp89
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
TerreImmunisé
VentFaible
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Tente ; carte Kaïmahn
VolerLasik, Tente, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
CornePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUne coccinelle géante fragile, mais généreuse en objets si on prend le temps de la voler.
Miskoxy (allié)
Continent Extérieur, autour de Condéa et du village des mages noirs (monstre gentil à aider)
Miskoxy (allié) (VO : Ladybug (Friendly))Continent Extérieur, autour de Condéa et du village des mages noirs (monstre gentil à aider)▾
Miskoxy (allié)

Ce Miskoxy pacifique compte parmi les Monstres Gentils : on le débusque dans les forêts et les plaines autour de Condéa et du village des mages noirs, sur le Continent Extérieur. Au lieu de l'attaquer, offre-lui les deux Gemmes qu'il réclame : il te rend 20 PC et un Éther, et contenter les neuf Monstres Gentils du jeu rend Ozma vulnérable aux attaques physiques et sensible aux Ténèbres. Il conserve les affinités du Miskoxy ordinaire, immunisé à la Terre et sensible au Vent, mais gagne en plus une sensibilité aux Ténèbres et une résistance au Sacré que son cousin hostile ne possède pas. Ses statistiques restent identiques à celles de la version sauvage : ce spécimen n'a rien d'exceptionnellement fort, contrairement à d'autres monstres gentils du jeu.

Niveau6
PV244
PM267
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
VentFaible
TénèbresFaible
SacréRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteSacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseRien (lui offrir des objets pour la quête des monstres gentils)
VolerLasik, Tente, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même Miskoxy, mais apaisé — offre-lui ce qu'il demande plutôt que de le chasser.
Ramya
Continent de la Brume et environs du Désert d'Eaux
Ramya (VO : Lamia)Continent de la Brume et environs du Désert d'Eaux▾
Ramya

Mi-femme mi-serpent, la Ramya se déplace très vite dans le Continent de la Brume et les environs du Désert d'Eaux, généralement rencontrée dans la Salle des Cloches de la Caverne de Guismar. Elle compte sur les altérations d'état pour désorganiser l'équipe : sa capacité Séduction confond les personnages masculins de l'équipe (Kweena y compris) sauf s'ils portent Détrouble, tandis qu'elle relance régulièrement Puissance sur elle-même pour augmenter sa Force physique. Elle se soigne parfois par Soin après avoir encaissé une attaque. Elle résiste à l'Eau mais redoute la Foudre. Le mieux est de l'abattre vite, avant qu'elle n'ait pu empiler trop de Puissance, sans quoi même des personnages de haut niveau peuvent succomber à un seul de ses coups. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Percée Niv.3.

Niveau10
PV994
PM358
Gils494
Exp204
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Élémentaires
FoudreFaible
EauRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau
InfligeFolie (Séduction)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais, Éther ; carte Zombie
VolerGemme, Renais
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéÉlevée (croissante)S'intensifie à chaque Puissance relancée
SéductionMagiquePersonnages masculins—Inflige la Folie, contrable par Détrouble
PuissanceSupportElle-même—Augmente sa Force, relancée régulièrement
SoinMagiqueElle-même—Occasionnel après avoir subi une attaque
Description in-game
ScanUne chasseuse qui devient plus forte à chaque tour qui passe — ne la laisse jamais s'installer.
Ver des Sables
Désert d'Eaux et grottes du Continent Extérieur
Ver des Sables (VO : Land Worm)Désert d'Eaux et grottes du Continent Extérieur▾
Ver des Sables

Ce ver géant surgit du sol du Désert d'Eaux et des grottes du Continent Extérieur pour attaquer par surprise. Robuste et bien pourvu en PV pour son niveau, il alterne une Frappe physique et Matragique, une capacité qui réduit les PV d'une cible à un souffle sans jamais la tuer directement — un vrai risque si elle touche un personnage déjà affaibli et qu'un coup suivant l'achève. Kweena peut lui dévorer Matragique elle-même, à double tranchant mais parfois utile en fin de partie.

Niveau29
PV5 296
PM997
Gils1 316
Exp5 151
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matragique
Élémentaires
EauAbsorbe
Altérations d'état
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Maxi Potion, Renais, Éther ; carte Mammouth
VolerGemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
FrappePhysiqueMoyenne—
MatragiqueMagique—Réduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn ver des sables qui se nourrit d'Eau — mieux vaut le frapper que l'arroser.
Lamie
Route des fossiles
Lamie (VO : Lani)Route des fossiles▾
Lamie

Lamie est une chasseuse de primes fougueuse, engagée par la reine Branet aux côtés de son mentor Tarask, affrontée dans les profondeurs de la Route des fossiles alors qu'elle traque elle aussi le Fourmilion et son trésor. Très rapide, cette guerrière humaine privilégie les attaques physiques tranchantes de sa Griffe, et se montre étonnamment endurante pour ce stade de l'aventure. Aucune faille élémentaire à exploiter : il faut soutenir le rythme avec des dégâts directs et des soins réguliers face à sa Vitesse maximale. Elle porte deux armes intéressantes pour cette portion du jeu, à lui subtiliser avant la fin du combat.

Niveau19
PV5 708
PM4 802
Gils0
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉther, Gradius, Épée Vénus
Attaques connues
NomPuissanceNote
GriffeÉlevée—
EnchaînementMoyenneCoups répétés grâce à sa haute Vitesse

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa chasseuse de primes de la reine, aussi rapide que déterminée à mettre la main sur le trésor de la Route des fossiles.
Tentacule Gauche
Mémoria (membre du combat contre Cariatide)
Tentacule Gauche (VO : Left Tentacle)Mémoria (membre du combat contre Cariatide)▾
Tentacule Gauche

L'un des deux appendices qui accompagnent le corps principal de Cariatide durant son combat dans les profondeurs de Mémoria. Il riposte systématiquement par Encre, une attaque qui peut plonger sa cible dans l'Obscurité, là où son homologue droit préfère le Jet d'Eau. Comme le corps principal, il cède franchement sous la Foudre, et son script de mort particulier le fait succomber un peu avant que sa barre ne soit réellement vidée. L'éliminer réduit le nombre d'attaques que Cariatide peut déclencher chaque tour, ce qui allège nettement la pression sur l'équipe pour le reste du combat.

Niveau71
PV18 169
PM3 339
Gils4 386
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse34
Élémentaires
FoudreFaible
GlaceRésiste
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié), Eau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉlixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EncrePhysique1 alliéMoyennePeut infliger l'Obscurité
Description in-game
ScanUn des bras de Cariatide — l'éliminer allège tout le reste du combat contre le monstre principal.
Kaozium
Mémoria (l'un des quatre Chaos)
Kaozium (VO : Lich)Mémoria (l'un des quatre Chaos)▾
Kaozium

Kaozium, qui se présente comme le « Chaos de la Terre », est le démon élémentaire terrestre affronté dans Mémoria, hérité directement du tout premier Final Fantasy. Très endurant, il manie une magie noire dévastatrice : Trancheur de Mort, Séisme, Stop, Poudre Venimeuse, Hadès Niv.5, Châtiment et Hadès composent son répertoire complet. Malgré son apparence clairement décharnée, ce n'est pas un mort-vivant : les objets et sorts de soin ne lui font aucun bien particulier. C'est surtout le seul ennemi du jeu auprès duquel on peut dérober l'une des deux paires de gantelets légendaires — l'autre s'obtenant uniquement via Choco.

Niveau71
PV58 554
PM9 999
Gils8 436
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.26
Vitesse49
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Sacré
RésisteTénèbres, Terre (absorbe)
ImmuniséSoins (n'est pas un Mort-vivant malgré son apparence)
Récompenses & extraction
RécompenseRésurex, Renais, Éther, Élixir
VolerGant Genji, Sirèneflûte, Robe noire
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Trancheur de MortPhysique1 alliéÉlevée—
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeTrès élevéeJusqu'à 1 800 dégâts, réductible par les Bottes du Désert
StopMagique1 allié—Immobilise la cible
Poudre VenimeuseMagique (Poison)1 alliéFaible—
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5——
Châtiment / HadèsMagique1 allié—Mort instantanée ou compte à rebours
Description in-game
ScanLe Chaos de la Terre — décharné mais bien vivant, tes potions ne lui feront aucun bien.
Kaozium (Cristal)
Monde de Cristal
Kaozium (Cristal) (VO : Lich (Crystal))Monde de Cristal▾
Kaozium (Cristal)

Cette version cristalline de Kaozium attend dans le Monde de Cristal, le donjon final du jeu. Son répertoire reste identique à celui du boss originel de Mémoria — Trancheur de Mort, Séisme, Stop, Poudre Venimeuse, Hadès Niv.5, Châtiment et Hadès —, mais avec des PV et des dégâts revus légèrement à la baisse. Sa Défense Magique élevée la rend coriace face aux sorts de faible puissance : mieux vaut frapper fort et juste que multiplier les petits sorts. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Hadès Niv.5, qui tue sur le coup les cibles dont le niveau est un multiple de cinq — redoutable contre bien des ennemis de fin de jeu.

Niveau68
PV22 218
PM3 091
Gils2 828
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.26
Vitesse48
Magie bleue (Kweena)Hadès Niv.5
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Sacré
RésisteTénèbres, Terre (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Topaze, Éther, Élixir ; carte Pépito
VolerGemme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Trancheur de MortPhysique1 alliéÉlevée—
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevée—
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5—Magie bleue apprenable par Kweena
Châtiment / HadèsMagique1 allié——
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos de la Terre — un peu plus faible, mais tout aussi bien vivante.
Homme-lézard
Caverne de Guismar et Pic de Goulg
Homme-lézard (VO : Lizard Man)Caverne de Guismar et Pic de Goulg▾
Homme-lézard

Reptile humanoïde au corps couvert d'écailles, croisé dans les passages humides de la Caverne de Guismar et sur les pentes du Pic de Goulg. Il attaque d'une Hachette tranchante et peut se couvrir lui-même d'une Carapace, augmentant sa Défense le temps de quelques tours. Sa carapace naturelle encaisse bien les coups physiques classiques : la magie vaut mieux ici que la simple lame. Rien de bien menaçant pour une équipe qui a déjà croisé Guismar lui-même. Si Kweena veut goûter à sa magie, il livre la capacité bleue Percée Niv.3, qui efface Défense et Défense Magique des cibles dont le niveau est un multiple de trois.

Niveau10
PV589
PM359
Gils218
Exp173
Force11
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Élémentaires
FaibleGlace, Foudre
RésisteEau
Altérations d'état
SensibleGlace, Foudre
RésisteEau
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Renais, Éther
VolerGemme, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
HachettePhysique1 alliéMoyenne—
CarapaceSupportLui-même—Augmente sa Défense
Description in-game
ScanUn reptile écaillé dont la peau craint le froid autant que la foudre.
Étau magique
Faubourgs de Bloumécia
Étau magique (VO : Magic Vice)Faubourgs de Bloumécia▾
Étau magique

Petite créature voleuse qui se faufile dans les faubourgs de Bloumécia et tente de subtiliser un objet dans ton sac via sa capacité Larcin avant de prendre la fuite avec son butin. Sa véritable menace reste KO Magique, qui vide entièrement les PM d'un personnage magicien — un vrai coup dur pour Bibi ou Grenat en plein combat. Si tu ne l'élimines pas vite après un vol réussi, elle disparaît définitivement avec ce qu'elle a dérobé. Quand ses PV sont au plus bas, elle peut tenter de fuir par Fuite plutôt que de continuer le combat. Abats-la avant qu'elle ne prenne la fuite pour récupérer ce qu'elle convoite, ou avant qu'elle n'assèche les PM de tes lanceurs de sorts. Kweena peut lui dérober la capacité bleue KO Magique elle-même, utile pour neutraliser d'autres ennemis magiciens plus tard.

Niveau7
PV297
PM278
Gils239
Exp213
Force9
Magie9
Défense9
Déf. Mag.11
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)KO Magique
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseÉther ; carte Succube
VolerBocca, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
LarcinPhysique/Vol1 alliéTente de voler un objet puis de fuir avec
KO MagiqueMagique1 alliéVide entièrement les PM de la cible ; magie bleue apprenable par Kweena
FuiteComportement—Tente de fuir à faible PV
Description in-game
ScanUn petit voleur qui vide tes poches et les PM de tes mages — abats-le vite ou perds les deux.
Xylomid
Pandémonium et carte du monde (fin de jeu)
Xylomid (VO : Malboro)Pandémonium et carte du monde (fin de jeu)▾
Xylomid

Masse de tentacules verdâtres redoutée dans toute la série, ici affrontée dans les couloirs de Pandémonium et sur la carte du monde en fin de jeu. Bien moins puissant que ses homologues d'autres épisodes, il reste malgré tout capable d'infliger une avalanche d'altérations d'un seul coup grâce à son infâme Infection, qui cumule Folie, Poison, Somni, Minimum et Obscurité sur toute l'équipe en une seule attaque. Il peut aussi lancer Foudre X, Tentacules Virales pour propager le Virus, et Absorption ou Aspire pour drainer des ressources. Prévois des accessoires de protection contre les altérations avant l'affronter, ou équipe Eiko avec Garde Mog pour ignorer les effets du Virus. Kweena peut aspirer son Infection pour apprendre cette terrible capacité bleue, l'une des plus utiles de tout le jeu.

Niveau57
PV11 687
PM2 334
Gils2 572
Exp30 579
Force21
Magie21
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Infection
Altérations d'état
InfligeFolie, Poison, Somni, Minimum, Obscurité (Infection), Virus (Tentacules Virales)
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Éther ; carte Xylomid
VolerGemme, Vaccin
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
InfectionMagiqueToute l'équipeMoyenneInflige Folie, Poison, Somni, Minimum et Obscurité ; magie bleue apprenable par Kweena
Tentacules ViralesPhysique1 alliéFaiblePeut infliger le Virus
Foudre XMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
Absorption / AspireMagique1 alliéFaibleDraine PV ou PM
Description in-game
ScanLe monstre le plus redouté de toute la série — ici affaibli, mais son Haleine reste un cocktail complet d'altérations.
Merilith
Mémoria — l'un des quatre Chaos
Merilith (VO : Maliris)Mémoria — l'un des quatre Chaos▾
Merilith

Démon-félin enflammé à six bras, se présentant comme l'un des « gardiens du Chaos » de Mémoria — la Marilith originelle du tout premier Final Fantasy. Fuir est impossible. Elle manie surtout des attaques au sabre enflammées comme Pluie d'Épées ou Fente de Flamme, et peut se couvrir de Boomerang pour renvoyer les sorts contre l'équipe. À sa défaite, elle déclenche une Pluie d'Épées d'adieu sur tout le groupe — sauf si elle est achevée endormie par un sort magique. Elle porte enfin trois pièces d'équipement parmi les plus rares du jeu : mieux vaut la dépouiller avant de conclure.

Niveau72
PV59 497
PM3 381
Gils8 532
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFeu
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
RésisteFeu (absorbe)
InfligeChaleur (Worchester)
Récompenses & extraction
RécompenseRésurex, Renais, Éther, Élixir
VolerCotte Genji, Épée Ultima, Masamune
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fente de FlammePhysique (Feu)1 alliéÉlevée—
WorchesterMagique (Feu)Toute l'équipeMoyennePeut infliger la Chaleur
BoomerangSupportElle-même—Renvoie les sorts de Feu reçus
Pluie d'ÉpéesPhysiqueToute l'équipeTrès élevéeAttaque finale à sa défaite (~4 000 dégâts), évitable si tuée endormie par la magie
Description in-game
ScanLe Chaos du Feu — sa dernière volonté est une pluie d'épées, sauf si tu l'endors avant de l'achever.
Merilith (Cristal)
Monde de Cristal — sanctuaire final
Merilith (Cristal) (VO : Maliris (Crystal))Monde de Cristal — sanctuaire final▾
Merilith (Cristal)

Version cristalline de Merilith, ressuscitée dans le sanctuaire final du Monde de Cristal lors de l'ultime traversée du jeu. Moins endurante et moins violente que son modèle de Mémoria, elle échange sa Worchester de zone contre un Brasier X, mais garde Fente de Flamme, Boomerang et sa Pluie d'Épées finale en cas de mort brutale. Kweena peut profiter de sa capacité bleue Worchester pour étoffer son répertoire, si elle ne la possède pas déjà.

Niveau69
PV22 535
PM3 127
Gils2 860
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse48
Magie bleue (Kweena)Worchester
Élémentaires
FaibleGlace
AbsorbeFeu
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau
RésisteFeu (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Opale, Éther, Élixir
VolerRenais, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fente de FlammePhysique (Feu)1 alliéMoyenne—
Brasier XMagique (Feu)1 alliéMoyenne—
BoomerangSupportElle-même—Renvoie les sorts de Feu reçus
Pluie d'ÉpéesPhysiqueToute l'équipeÉlevéeAttaque finale à sa défaite
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos du Feu — moins redoutable, mais tout aussi vindicative dans la mort.
Mandragore
Plaine de Dali et alentours
Mandragore (VO : Mandragora)Plaine de Dali et alentours▾
Mandragore

Plante ambulante à l'allure de racine humanoïde, fréquente dans les prairies autour de Dali et sur de nombreuses plages et plaines de la carte du monde. Elle attaque par Châtaigne, un coup qui inflige des dégâts équivalents à l'écart entre ses PV maximum et ses PV actuels — potentiellement redoutable en début de partie, quand elle est encore pleine de vie. Elle peut aussi lancer Glacier+ et Cri, qui inflige simplement Coi. C'est le deuxième monstre du jeu où Kweena peut apprendre la magie bleue Ultime Limite, après le Bec-Hache.

Niveau9
PV662
PM344
Gils595
Exp307
Force10
Magie10
Défense5
Déf. Mag.7
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu
InfligeCoi (Cri)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Tente, Éther
VolerBocca, Tente, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ChâtaignePhysiqueVariableDégâts égaux aux PV manquants de la Mandragore elle-même
Glacier+Magique (Glace)Faible—
CriMagique—Inflige Coi

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne racine ambulante d'autant plus dangereuse qu'elle est encore fraîche — le Feu la fane instantanément.
Homme masqué
M.S. Prima Vista — la soute
Homme masqué (VO : Masked Man)M.S. Prima Vista — la soute▾
Homme masqué

Silhouette énigmatique dissimulée derrière un masque, affrontée dans la cale du Prima Vista lors du tout premier combat du jeu — en réalité Bach lui-même, déguisé pour tester Djidane. Il attaque par des noms de capacités volontairement comiques : Vas-y!, Gnark Gnark!, Aïe! (qui le fait trébucher et rater sa cible) et Argh!. Malgré son statut de boss, ses statistiques offensives restent dérisoires et un Game Over est impossible sur ce combat, quel que soit l'état de l'équipe. Il résiste à la quasi-totalité des altérations d'état mais ne possède aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière. Toutes les commandes Voler étant disponibles dès le début, profites-en pour lui dérober la Dague Magik, une arme de départ pour Djidane, avant de conclure ce duel d'ouverture sans le moindre risque.

Niveau1
PV188
PM223
Gils805
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerPotion, Poignet, Dague Magik
Attaques connues
NomPuissanceNote
Vas-y!Faible—
Gnark Gnark!MoyenneSon attaque la plus forte
Aïe!—Le fait trébucher, rate systématiquement sa cible

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier combat du jeu — un test grandeur nature déguisé en vrai danger, sans le moindre risque de Game Over.
Siamois
Pic de Goulg
Siamois (VO : Meltigemini)Pic de Goulg▾
Siamois

Créature démoniaque née de la fusion de Pile et Face après leur défaite face à Eiko et Madeen, gardienne du passage vers le Continent Oublié au sommet du Pic de Goulg. La fuite est impossible, et Djidane comme Bibi sont absents de ce combat, imposé avec Eiko dans l'équipe. Elle inflige Fumée Virale, un souffle qui propage le Virus et empêche l'équipe de gagner des PC tant qu'il n'est pas soigné avec un Vaccin. Elle reste vulnérable à de nombreuses altérations, dont Minimum, Somni et Obscurité — Infection de Kweena fonctionne particulièrement bien, même si le sort rate parfois sa cible. Frappe-la au Feu ou au Sacré pour exploiter ses deux faiblesses, en priorité avec Steiner et les projectiles de Tarask. Vole-lui la Broche d'or avant d'attaquer, un accessoire recherché pour cette portion du jeu.

Niveau42
PV24 348
PM1 570
Gils6 428
Exp0
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.20
Vitesse37
Élémentaires
FaibleFeu, Sacré
RésisteTénèbres
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Minimum, Somni, Obscurité
InfligeVirus (Fumée Virale)
Récompenses & extraction
RécompenseVaccin (x4)
VolerVaccin, Broche d'or, Plastronix
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
AilesPhysiqueMoyenne—
CyanureMagique (Poison)Faible—
Fumée ViraleMagique—Inflige le Virus, empêche de gagner des PC tant qu'il persiste
Poudre VenimeuseMagique (Poison)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa fusion de Pile et Face en un seul démon — leur dernier tour, uni cette fois, avant de céder.
Mimic
Bloumécia (résidence)
Mimic (VO : Mimic)Bloumécia (résidence)▾
Mimic

Coffre piégé qui prend vie pour mordre l'imprudent venu fouiller une résidence de Bloumécia, déguisé en trésor ordinaire pour tromper l'équipe. Il attaque en Dévoration, un coup qui peut empoisonner, et invoque systématiquement un Étau magique à ses côtés dès le premier tour via sa capacité Appel — deux adversaires pour le prix d'un coffre. Rien ne le distingue visuellement d'un vrai trésor avant qu'il ne s'anime : prudence en ouvrant les coffres de la zone.

Niveau8
PV346
PM295
Gils777
Exp320
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Élémentaires
FaibleSacré
RésisteTénèbres
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
InfligePoison (Dévoration)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Maxi Potion, Renais ; carte Mimic
VolerMaxi Potion, Antidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DévorationPhysique1 alliéMoyennePeut infliger le Poison
AppelSupport——Invoque systématiquement un Étau magique en renfort
Description in-game
ScanUn coffre qui mord — et qui n'est jamais seul, un Étau magique arrivant toujours en renfort.
Mistodon
Alexandrie envahie (Disque 3)
Mistodon (VO : Mistodon (A))Alexandrie envahie (Disque 3)▾
Mistodon

Bête morte-vivante née de la brume, la première créature de ce type surgie dans les couloirs de l'Arbre Ifa puis dans les rues d'Alexandrie après l'attaque de Bahamut. Impossible de fuir face à elle. Elle attaque d'un Coup de Tête classique, complété par Brasier+ et Brouillard, une capacité propre à sa nature brumeuse. Comme tous les morts-vivants, elle déteste le Sacré et un simple Renais peut l'achever d'un coup au lieu de la soigner. Elle résiste à moitié aux Ténèbres. Kweena y apprend la capacité bleue Angélique, à condition d'être présente dans l'équipe lors du combat — ce qui n'est pas toujours le cas pour cette première rencontre scénarisée.

Niveau19
PV1 473
PM602
Gils747
Exp2 548
Force12
Magie12
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Angélique
Élémentaires
FaibleSacré
RésisteTénèbres
Altérations d'état
SensibleSacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther ; carte Golem
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueMoyenne
Brasier+Magique (Feu)Moyenne
BrouillardMagiqueFaible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa première bête née de la brume — tes soins la blessent plus sûrement que tes lames.
Mistodon (Memoria)
Mémoria
Mistodon (Memoria) (VO : Mistodon (B))Mémoria▾
Mistodon (Memoria)

Variante bien plus puissante du Mistodon, retrouvée dans les recoins embrumés de la carte du monde en toute fin de partie. Nettement plus coriace que sa version d'Alexandrie du disque 3, avec des PV et une Force largement supérieurs, ce mort-vivant garde les mêmes vulnérabilités que son homologue plus faible, avec en prime une sensibilité au Feu qu'elle ne partageait pas initialement. Le Sacré la terrasse et une attaque de soin ou un Renais reste son meilleur point faible, comme pour toute créature morte-vivante. Elle conserve le même trio d'attaques que la première rencontre — Coup de Tête, Brasier+ et Brouillard — mais avec une puissance largement revue à la hausse pour correspondre au niveau de fin de jeu.

Niveau56
PV11 434
PM2 301
Gils2 023
Exp24 276
Force21
Magie21
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse30
Magie bleue (Kweena)Angélique
Élémentaires
FaibleFeu, Sacré
RésisteTénèbres
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther ; carte Golem
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomTypePuissance
Coup de TêtePhysiqueÉlevée
Brasier+Magique (Feu)Élevée
BrouillardMagiqueMoyenne

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLa même bête de brume, mais bien plus redoutable — tes potions restent son talon d'Achille.
Didgy
Terra / Pandémonium
Didgy (VO : Mover)Terra / Pandémonium▾
Didgy

Sphère rouge flottante apparaissant toujours par groupe de trois à Terra et dans Pandémonium, clin d'œil direct aux ennemis du même nom des tout premiers Final Fantasy. Prise isolément, chaque Didgy reste gérable, mais le trio devient franchement dangereux s'il parvient à s'aligner correctement pour déclencher Attaque Delta, un sort dévastateur qui peut anéantir toute l'équipe — détruire ne serait-ce qu'un seul Didgy suffit à annuler définitivement cette menace pour le reste du combat. Fait unique dans le jeu : les Movers ne peuvent jamais mourir d'un sort de magie blanche, d'un objet ou d'un Vol, leur intelligence artificielle bloquant spécifiquement ces méthodes en figeant leurs PV juste au-dessus du seuil de mort. Insensible à la Terre, il souffre en revanche de presque tous les autres éléments du jeu sans exception. Excellente source d'expérience en fin de partie.

Niveau52
PV7 352
PM2 064
Gils2 300
Exp23 801
Force20
Magie20
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse30
Élémentaires
FaibleFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Sacré, Ténèbres
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleFeu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Sacré, Ténèbres
ImmuniséTerre, mort par magie blanche/objet/Vol
Récompenses & extraction
RécompenseOpale, Renais, Vaccin, Éther
VolerOpale, Vaccin, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Combo ViralPhysique1 alliéMoyennePeut infliger le Virus
Brasier XMagique (Feu)1 alliéMoyenne—
Attaque DeltaMagiqueToute l'équipeTrès élevéeNécessite l'alignement des 3 Movers ; annulée si l'un d'eux est détruit avant
Description in-game
ScanTrois sphères qui ne craignent presque rien sauf s'aligner — brise leur formation avant l'Attaque Delta.
Eskuriax
Continent de la Brume — région de Dali
Eskuriax (VO : Mu)Continent de la Brume — région de Dali▾
Eskuriax

Petit rongeur qui détale dans les plaines du Continent de la Brume, aux abords de Dali, dès les toutes premières heures de l'aventure. Il est si inoffensif qu'il ne mérite même pas qu'on lui prête une stratégie : une Griffe constitue tout son répertoire.

Niveau2
PV77
PM183
Gils104
Exp34
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Ultime Limite
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Bocca, Renais ; carte Squelette
VolerPotion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanUn rongeur si inoffensif qu'il ne mérite même pas qu'on lui prête une vraie stratégie.
Eskuriax (allié)
Continent de la Brume — Monstre gentil
Eskuriax (allié) (VO : Mu (Friendly Monster))Continent de la Brume — Monstre gentil▾
Eskuriax (allié)

Version pacifique de l'Eskuriax, l'un des Monstres Gentils disséminés sur les plaines du Continent de la Brume. Plutôt que de l'attaquer, offre-lui les objets qu'il réclame : contenter les neuf Monstres Gentils du jeu rend Ozma vulnérable aux attaques physiques et sensible aux Ténèbres. Contrairement à sa version hostile dépourvue d'affinités élémentaires, ce spécimen amical craint les Ténèbres et résiste au Sacré, une différence curieuse mais sans conséquence puisque le combat n'a normalement jamais lieu. Ses statistiques restent proches de celles de l'Eskuriax ordinaire, preuve que ce petit rongeur reste inoffensif quelle que soit sa version rencontrée.

Niveau2
PV78
PM186
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FaibleTénèbres
RésisteSacré
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Lasik
VolerPotion
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même petit rongeur, mais apaisé — nourris-le plutôt que de le pourchasser.
Eskuriax (Chasse)
Festival de la Chasse — Alexandrie
Eskuriax (Chasse) (VO : Mu (Hunt Monster))Festival de la Chasse — Alexandrie▾
Eskuriax (Chasse)

Eskuriax spécial lâché lors du Festival de la Chasse, le mini-jeu chronométré organisé dans les rues d'Alexandrie au premier disque. La fuite est impossible durant cette chasse aux points : il faut l'abattre pour engranger un score, au même titre que les autres monstres relâchés simultanément dans la ville. Il ne rapporte ni Gils ni objet une fois vaincu, seulement les points nécessaires pour prétendre au prix final de la compétition. Comme la version amicale de l'Eskuriax, il partage curieusement une sensibilité aux Ténèbres et une résistance au Sacré que l'Eskuriax sauvage ordinaire ne possède pas, une différence mineure sans réel impact tant le combat reste expéditif.

Niveau5
PV201
PM253
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FaibleTénèbres
RésisteSacré
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe même rongeur, lâché pour le Festival de la Chasse — abats-le vite, le chronomètre tourne.
Amanite
Forêt morte / Arbre Ifa
Amanite (VO : Myconid)Forêt morte / Arbre Ifa▾
Amanite

Champignon volant qui répand des spores toxiques dans la Forêt Morte et les galeries de l'Arbre Ifa. Sa Scie inflige des dégâts physiques classiques, tandis que Spore peut plonger sa cible dans l'Obscurité — une capacité à surveiller si un attaquant physique en dépend pour toucher. Il peut aussi lancer Glacier+ en complément. Kweena peut aspirer son souffle pour apprendre la précieuse capacité défensive Mother, qui octroie Carapace et Blindage d'un seul coup.

Niveau20
PV1 372
PM584
Gils726
Exp1 368
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Mother
Élémentaires
FaibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
InfligeObscurité (Spore)
Récompenses & extraction
RécompenseBocca, Éther ; carte Pyrale
VolerLasik, Tente
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
SciePhysiqueFaible—
Glacier+Magique (Glace)Moyenne—
SporeMagique—Inflige l'Obscurité

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn champignon volant qui préfère t'aveugler avant de te blesser.
Darkness
Mémoria — Colline du Désespoir
Darkness (VO : Necron)Mémoria — Colline du Désespoir▾
Darkness

L'ultime adversaire du jeu, incarnation abstraite du néant qui surgit à la Colline du Désespoir juste après la chute de Kuja, sans lien narratif direct avec l'histoire jusqu'alors. Impossible de fuir ce combat final. Il peut agir jusqu'à quatre fois par tour, un rythme redoutable qui met l'équipe sous pression constante. Son enchaînement le plus dangereux commence par Crucifix, systématiquement suivi au tour suivant par Newtonring — les deux capacités infligent des dégâts massifs à toute l'équipe. Il maîtrise aussi Atomnium, Sidéral et Météore, chacun capable d'infliger environ 3 000 dégâts à un personnage isolé, ainsi que Brasier X, Glacier X et Foudre X pour environ 1 000 dégâts de zone. Il se protège par Blindage et Carapace, et se soigne par Soin Max quand ses PV chutent. Frappe-le au Vent et au Sacré, et garde des Élixirs en réserve : il en laisse quatre une fois vaincu, la toute dernière récompense du jeu.

Niveau69
PV54 100
PM9 999
Gils0
Exp0
Force24
Magie24
Défense28
Déf. Mag.31
Vitesse23
Élémentaires
FaibleVent, Sacré
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerÉlixir (x4)
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
CrucifixToute l'équipeTrès élevéeToujours suivi de Newtonring au tour suivant
NewtonringToute l'équipeTrès élevéeEnchaîné après Crucifix
Atomnium / Sidéral / Météore1 alliéTrès élevée~3 000 dégâts chacun
Brasier X / Glacier X / Foudre XToute l'équipeÉlevée~1 000 dégâts chacun
Soin MaxLui-même—Se déclenche à PV réduits

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanLe néant lui-même, capable d'agir quatre fois par tour — son Crucifix n'est que le prélude au Newtonring.
Shinryû
Devant l'arbre Ifa, au début du CD4, juste avant Mémoria
Shinryû (VO : Nova Dragon)Devant l'arbre Ifa, au début du CD4, juste avant Mémoria▾
Shinryû

Dragon colossal, appelé Shinryu dans la version japonaise en clin d'œil au célèbre superboss de la série, qui barre le passage devant l'arbre Ifa, juste avant l'entrée de Mémoria. La fuite est impossible. Il frappe une cible avec Volonté, tout le groupe avec Onde de choc, et alterne deux attaques de Vent, Vacuum et Cyclone (qui ignore la défense magique), avec Vagdefon, une vague d'Eau. Chaque coup physique reçu déclenche sa Contre-attaque : mieux vaut passer en magie. Un équipement qui absorbe le Vent, comme le Ruban, rend Vacuum et Cyclone inoffensifs. Vole-lui le Dragonet et, avec beaucoup de patience, la G-Armure avant de l'achever.

Niveau67
PV54 940
PM9 999
Gils9 506
Exp0
Force24
Magie24
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
FaibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Morphée, Coi, Obscurité
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Angel moon, Élixir ; carte Élixir
VolerRemède, Dragonet, G-Armure
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
VolontéPhysique1 alliéAtq 86—
Onde de chocPhysiqueToute l'équipeAtq 77—
VacuumPhysique (Vent)Toute l'équipeAtq 68Annulée par un équipement qui absorbe le Vent
VagdefonPhysique (Eau)Toute l'équipeAtq 81—
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeAtq 45Ignore la défense magique
Contre-attaquePhysique1 alliéAtq 86Riposte à chaque attaque physique reçue
Description in-game
ScanLe dragon qui barre la route de Mémoria, devant l'arbre Ifa : un équipement qui absorbe le Vent désamorce deux de ses attaques.
Nymphe
Forêts du Continent de la Brume
Nymphe (VO : Nymph)Forêts du Continent de la Brume▾
Nymphe

Fée espiègle qui virevolte dans les zones herbeuses au nord-ouest du Désert de Vube, sur le Continent de la Brume. Elle privilégie les sorts d'altération plutôt que les coups bruts : son Baiser Muet inflige Coi d'un geste, tandis que Brasier+ et Nocturne complètent son répertoire — cette dernière capacité endormant sa cible sans prévenir. C'est la toute première créature du jeu où Kweena peut apprendre la capacité bleue Nocturne, très utile pour endormir un groupe entier plus tard dans l'aventure.

Niveau9
PV458
PM345
Gils303
Exp329
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Nocturne
Élémentaires
FaibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré (à moitié)
InfligeCoi (Baiser Muet), Morphée (Nocturne)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Désembrouil, Éther ; carte Nymphe
VolerBocca, Gemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Baiser MuetPhysiqueFaibleInflige Coi
Brasier+Magique (Feu)Faible—
NocturneMagique—Inflige Morphée ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne fée des bois qui préfère t'endormir ou te faire taire plutôt que de te blesser directement.
Nymphe (alliée)
Forêts et plaines autour de l'Ifa, Continent Extérieur — Monstre gentil
Nymphe (alliée) (VO : Nymph (Friendly Monster))Forêts et plaines autour de l'Ifa, Continent Extérieur — Monstre gentil▾
Nymphe (alliée)

Variante pacifique de la Nymphe, comptant parmi les Monstres Gentils à dénicher dans les Plaines de Pualei, autour de l'Ifa, sur le Continent Extérieur. Au lieu de l'affronter, donne-lui les objets qu'elle attend : combler les neuf Monstres Gentils du jeu rend Ozma vulnérable aux attaques physiques et sensible aux Ténèbres. Elle conserve exactement les mêmes affinités élémentaires que sa cousine hostile — sensible au Feu et aux Ténèbres, résistante à moitié au Sacré — et ses statistiques restent très proches, un signe qu'aucune version de cette créature n'a vraiment de quoi inquiéter, qu'elle soit combattue ou simplement nourrie.

Niveau9
PV463
PM344
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FaibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Ténèbres
RésisteSacré (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseÉmeraude
VolerBocca, Gemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLa même fée des bois, mais apaisée — un simple don suffit à la satisfaire.
Trogiidae
Sentier de Condéa
Trogiidae (VO : Ochu)Sentier de Condéa▾
Trogiidae

Grande plante carnivore aux longs tentacules, héritière directe des Trogiidae des opus précédents. Elle attaque par Fouet Épineux, un coup physique classique, complété par Glacier+ et Somni pour ralentir sa cible. Ses défenses, particulièrement basses pour son niveau, la rendent tendre à peu près à tout : coups physiques comme sorts l'affaiblissent très vite. Kweena peut aspirer sa capacité bleue Percée Niv.3, qui efface Défense et Défense Magique des cibles dont le niveau est un multiple de trois — redoutable contre de nombreux boss par la suite.

Niveau16
PV3 568
PM622
Gils845
Exp2 093
Force12
Magie12
Défense6
Déf. Mag.6
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Élémentaires
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu, Physique et Magie en général (faible Défense)
InfligeSomni
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Trogiidae
VolerMaxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Fouet ÉpineuxPhysiqueFaible—
Glacier+Magique (Glace)Moyenne—
SomniMagique—Ralentit la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne plante carnivore aux défenses si basses que presque tout lui fait mal.
Ogre
Continent Oublié et alentours
Ogre (VO : Ogre)Continent Oublié et alentours▾
Ogre

Géant brutal qui mise tout sur la force pure et les coups physiques répétés, croisé sur le Continent Oublié et les Plaines de Triquai. Son Couteau frappe fort, et il peut infliger Embrouilles via Couteau à Trouble — une altération qui pousse la victime à attaquer au hasard, ses propres alliés compris. Il complète son arsenal par un Souffle de Flamme occasionnel. Rien ne le distingue d'un point de vue élémentaire : il faut simplement frapper fort et vite, avant qu'il n'accumule les effets d'Embrouilles. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Matragique.

Niveau32
PV3 727
PM1 067
Gils1 204
Exp5 507
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matragique
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligeEmbrouilles (Couteau à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Renais
VolerDésembrouil, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CouteauPhysiqueMoyenne—
Couteau à TroublePhysiqueFaibleInflige Embrouilles
Souffle de FlammeMagique (Feu)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn géant de force brute qui pousse parfois tes alliés à se retourner contre eux-mêmes.
Ogre (Palais du Désert)
Palais du Désert
Ogre (Palais du Désert) (VO : Ogre (Desert Palace))Palais du Désert▾
Ogre (Palais du Désert)

Version de l'Ogre rencontrée à Euyevair, le complexe archéologique visité juste après le passage forcé par le Palais du Désert où Kuja retient l'équipe captive. Légèrement moins robuste que son cousin du Continent Oublié en PV comme en PM, il combat exactement de la même manière, à coups de Couteau, de Couteau à Trouble et de Souffle de Flamme occasionnels. Il ne lâche ni objet ni butin volable une fois vaincu, contrairement à sa version plus généreuse rencontrée ailleurs sur la carte du monde — un adversaire purement là pour la progression à travers les ruines terriennes plutôt que pour son butin.

Niveau29
PV3 300
PM996
Gils1 281
Exp5 151
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Matragique
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
InfligeEmbrouilles (Couteau à Trouble)
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Renais ; carte Ogra
VolerDésembrouil, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CouteauPhysiqueMoyenne—
Couteau à TroublePhysiqueFaibleInflige Embrouilles
Souffle de FlammeMagique (Feu)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même géant de force brute, posté cette fois dans les ruines d'Euyevair.
Ozma
Jardin des Chocobos — superboss optionnel
Ozma (VO : Ozma)Jardin des Chocobos — superboss optionnel▾
Ozma

Sphère cosmique flottante, moitié lumière moitié ténèbres, le superboss caché du jeu tapi dans le Jardin des Chocobos une fois débloqué. Le combat le plus exigeant de Final Fantasy IX : la fuite est impossible et Ozma se soigne régulièrement par Soin Max, ce qui interdit toute stratégie d'usure lente. Il déchaîne Apocalypse, Atomnium, Méga Atomnium, Météore, Sidéral, Hadès Niv.5, Hadès et Fléau — ce dernier infligeant un lot d'altérations en une fois. Son intelligence artificielle unique remplit sa jauge ATB instantanément dès qu'il n'est pas en train d'agir, ce qui le rend extrêmement rapide ; il évite volontairement les attaques élémentaires que toute l'équipe absorbe, rendant Météore plus probable si l'équipe est immunisée à tout le reste. Il absorbe les Ténèbres et ignore la Terre, mais cède au Vent et au Sacré. Vaincu, il abandonne le Laputa, indispensable pour invoquer Ark.

Niveau99
PV55 535
PM9 999
Gils18 312
Exp65 535
Force32
Magie32
Défense30
Déf. Mag.70
Vitesse50
Élémentaires
FaibleVent, Sacré
AbsorbeTénèbres
ImmuniséTerre
Altérations d'état
SensibleVent, Sacré
RésisteTénèbres (absorbe)
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseLaputa, H-Espace (x3)
VolerÉlixir, Pèlerine, H-Espace, Lapita
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
ApocalypseToute l'équipeTrès élevéeTénèbres ; le touche aussi
Atomnium / Météore / Sidéral1 allié ou Toute l'équipeTrès élevée—
Hadès Niv.5 / HadèsNiveaux multiples de 5 / 1 allié—Mort instantanée
FléauToute l'équipeMoyenneInflige plusieurs altérations d'un coup
Soin MaxLui-même—Restaure ses PV, d'autant plus souvent qu'ils sont bas

Pour toutes les attaques : Type Magique

Description in-game
ScanLe combat le plus redouté du jeu — il se soigne sans relâche, alors mieux vaut frapper vite et fort.
Cerveau-Plante
Forêt maudite
Cerveau-Plante (VO : Plant Brain)Forêt maudite▾
Cerveau-Plante

Premier vrai boss de l'aventure : cette masse végétale gonflée commande les créatures du marais brumeux que l'équipe traverse pour récupérer Grenat, enlevée par la Cage-Prison. Elle frappe alternativement de son Tentacule Droit et de son Tentacule Gauche, souffle un Pollen qui peut plonger dans l'obscurité, et lance la Foudre. Particularité décisive : ses points de vie sont réinitialisés dès que Frank arrive en renfort.

Niveau7
PV916
PM1 431
Gils468
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
InfligeObscurité (Pollen)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Potion
VolerLasik, Armet Fer
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Tentacule Droit / Tentacule GauchePhysiqueFaible—
PollenMagique—Peut infliger l'Obscurité
FoudreMagique (Foudre)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe premier vrai boss du jeu — ses PV se réinitialisent dès l'arrivée de Frank en renfort.
Araignée-Plante
Marais évolent et forêts du Disque 1
Araignée-Plante (VO : Plant Spider)Marais évolent et forêts du Disque 1▾
Araignée-Plante

Petit prédateur sylvestre couvert d'épines qui poursuit Djidane, Bibi, Steiner et Frank tout au long de leur fuite à travers la Forêt Enchantée, jusqu'à leur sortie de la zone. Elle attaque uniquement par Tentacule, un coup physique simple, complété d'un Foudre occasionnel. Elle ne tient pas debout bien longtemps : un seul sort suffit en général à la réduire en cendres avant qu'elle ne rattrape le groupe en fuite. Elle accompagne souvent le Cerveau-Plante dans cette même zone forestière.

Niveau1
PV33
PM173
Gils91
Exp22
Force7
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Lasik ; carte Meiden
VolerPotion, Gemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomType
TentaculePhysique
FoudreMagique (Foudre)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn prédateur épineux qui poursuit la fuite du groupe hors de la Forêt Enchantée.
Cage-Prison (Grenat)
Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Grenat) (VO : Prison Cage (Garnet))Forêt maudite — le sentier▾
Cage-Prison (Grenat)

Une plante carnivore géante happe Grenat et l'enferme dans sa gueule en forme de cage, au beau milieu du sentier de la Forêt Enchantée. Elle attaque par Tige Droite et Tige Gauche, deux coups physiques, mais surtout par Aspiration, qui draine les PV de la princesse captive pour se soigner elle-même tout en la blessant — un vrai compte à rebours puisqu'il faut la détruire vite avant que Grenat ne succombe. Djidane profite de ce premier combat pour entrer en Transe dès le début, et Steiner y utilise pour la première fois sa capacité Art de l'Épée. Frappe sans relâche : la Cage est faible au Feu et ne possède aucune parade défensive particulière. Plus tu tardes, plus le risque de perdre Grenat grandit.

Niveau2
PV513
PM1 083
Gils0
Exp0
Force9
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tige Droite / Tige GauchePhysique1 alliéMoyenne—
AspirationMagiqueGrenat (prisonnière)ÉlevéeDraine les PV de la prisonnière pour se soigner ; échec du combat si elle tombe à 0
Description in-game
ScanUne cage végétale qui se soigne aux dépens de sa prisonnière — fais vite, Grenat n'a pas le temps.
Cage-Prison (Bibi)
Forêt maudite — le sentier
Cage-Prison (Bibi) (VO : Prison Cage (Vivi))Forêt maudite — le sentier▾
Cage-Prison (Bibi)

Variante de la plante-cage qui, cette fois, retient Bibi prisonnier dans ses mâchoires, un peu plus loin sur le même sentier de la Forêt Enchantée. Le principe reste identique à la première rencontre : Tige Droite, Tige Gauche, et surtout Aspiration, qui siphonne les PV du jeune mage noir captif pour se soigner. Détail notable de ce second affrontement : Bibi lance lui-même des sorts depuis sa prison, à intervalles réguliers, aidant activement l'équipe à l'affaiblir de l'intérieur.

Niveau2
PV533
PM1 186
Gils436
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse29
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
Récompenses & extraction
RécompenseLasik, Renais ; carte Gobelin
VolerFlamberge, Cuirgnet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tige Droite / Tige GauchePhysique1 alliéMoyenne—
AspirationMagiqueBibi (prisonnier)ÉlevéeDraine les PV du prisonnier pour se soigner ; échec du combat s'il tombe à 0
Description in-game
ScanLa même cage végétale, avec Bibi cette fois pour otage — et pour allié malgré lui, sort de Feu à l'appui.
Python
Plaines et forêts du Disque 1
PythonPlaines et forêts du Disque 1▾
Python

Serpent constricteur que l'on croise dans les zones herbeuses proches de la Forêt Enchantée et de Dali, au tout début de l'aventure. Il attaque par Tir Rapide, une salve de morsures répétées, complétée d'un Foudre occasionnel. Rien de bien méchant : il mord et enserre sans grande conséquence pour une équipe qui débute normalement. Comme la plupart des reptiles de la série, il redoute la Glace, et un coup de Glacier de Bibi le calme aussitôt. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Pumpkin Head. Le voler peut te rapporter jusqu'à un Résurex, un butin honnête pour un adversaire aussi anecdotique à ce stade précoce du jeu.

Niveau2
PV75
PM184
Gils106
Exp40
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseRenais ; carte Gobelin
VolerPotion, Gemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Tir RapidePhysiqueFaiblePlusieurs coups rapprochés
FoudreMagique (Foudre)Très faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn serpent des plaines qui mord vite, mais que la Glace calme instantanément.
Kwell
Marais des Qu
KwellMarais des Qu▾
Kwell

Maître d'arts martiaux légendaire du Marais des Qu, débloqué comme superboss facultatif une fois quatre-vingt-dix-neuf grenouilles attrapées au mini-jeu de pêche aux batraciens. Son endurance est sans égale dans le jeu, mais son répertoire tient à peu de choses : une Attaque Roulante, un Fréon, et un chapelet de sorts d'altération — Minimum, Poison, Folie, Obscurité, Coi — distribués au petit bonheur.

Niveau76
PV65 535
PM3 680
Gils10 800
Exp65 535
Force26
Magie26
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau (absorbe)
InfligePoison, Folie, Coi, Minimum, Obscurité
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir ; carte Big Dragon
VolerÉlixir, Ninjasuit, Robe de Kwe, Pèlerine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque RoulantePhysique1 alliéÉlevée—
FréonMagique (Eau)Toute l'équipeMoyenne—
Minimum / Poison / Folie / Obscurité / CoiMagiqueToute l'équipe—Sorts d'altération variés
Description in-game
ScanLe maître d'arts martiaux du marais — ses PV record ne cachent qu'une seule vraie faiblesse : la Foudre.
Kweena (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Kweena (Reflet) (VO : Quina (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Kweena (Reflet)

Une copie hostile de Kweena engendrée par l'Épitaphe dans la salle des miroirs d'Euyevair, dès que ce Qu accompagne l'équipe lors du passage forcé par les archives terriennes. Elle reprend les capacités de mangeur du Qu original, dont la dangereuse Manducation qui inflige 9 999 dégâts fixes si le vrai Kweena est présent dans l'équipe au moment du combat — sinon ce n'est qu'une attaque physique mineure contre n'importe quel autre personnage. Elle absorbe à moitié les Ténèbres. Impossible de fuir ce combat. Frappe-la avec des sorts Sacrés : c'est sa seule vraie faille, comme pour tous les reflets de cette salle des miroirs. Pense à lui dérober un Défijeur et un Péridot avant qu'elle ne s'évanouisse comme un simple reflet brisé.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres (à moitié)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Péridot
VolerDéfijeur, Péridot
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ManducationPhysiqueKweena (si présent) ou 1 allié9 999 dégâts fixes ou faibleFatal si le vrai Kweena est dans l'équipe, sinon mineur
Description in-game
ScanLe reflet de Kweena lui-même — sa Manducation ne pardonne que si le vrai Qu n'est pas dans l'équipe.
Rataïme
Forêts du monde entier (rencontre aléatoire)
Rataïme (VO : Ragtime Mouse)Forêts du monde entier (rencontre aléatoire)▾
Rataïme

Curieuse souris musicienne, rencontrée au hasard des forêts du monde entier, qui préfère les énigmes aux poings. Elle brandit une carte, pose une question à choix « Vrai » ou « Faux », puis convoque les créatures-symboles correspondantes : les frapper, c'est répondre. Une mauvaise réponse répétée ou un délai trop long et elle s'enfuit, emportant du temps et des Gils.

Niveau31
PV3 584
PM1 045
Gils59 630
Exp23 852
Force15
Magie15
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse25
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des dégâts (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseGris-gris
VolerRien
Attaques connues
NomTypeNote
Lire le QuizSupportPose une question Vrai/Faux, convoque les créatures-symboles correspondantes
FuiteComportementS'enfuit en cas de mauvaise réponse répétée ou de trop long délai
Description in-game
ScanUne souris qui préfère les énigmes aux poings — réponds juste, ou perds à la fois du temps et des Gils.
Ralvuimago
Route de la Gorgone
RalvuimagoRoute de la Gorgone▾
Ralvuimago

Créature minérale à carapace qui surgit dans les galeries de la Route de la Gorgone alors que Djidane, Grenat et Bibi tentent de fuir Alexandrie assiégée — un tout autre passage que le combat contre Ralvurahva, survenu plus tôt avec une autre équipe. Sous cette forme, elle se recroqueville en boule après une attaque physique reçue, ce qui renforce ses défenses et déclenche Pouvoir de la Terre en contre, un sort qui touche toute l'équipe et la remet elle-même d'aplomb. Son Onde Ultrasonique inflige Minimum à une cible, la rendant plus fragile face au Coup d'Estoc qui suit généralement. Après le combat, elle prend la fuite en effrayant le Gargant du groupe, envoyant l'équipe directement vers les Rochers du Pinacle.

Niveau18
PV3 352
PM584
Gils1 404
Exp0
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.9
Vitesse22
Élémentaires
GlaceFaible
TerreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteTerre (absorbe)
InfligeMinimum (Onde Ultrasonique)
Récompenses & extraction
RécompenseÉther ; carte Gorgone
VolerRenais, Giladaman, Cahnène
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'EstocPhysique1 alliéMoyennePlus dangereux si la cible est déjà sous Minimum
Pouvoir de la TerreMagique (Terre)Toute l'équipeMoyenneRiposte à une attaque physique reçue en boule ; se soigne elle-même (absorbe la Terre)
Onde UltrasoniqueMagique1 allié—Inflige Minimum
Description in-game
ScanUne créature blindée qui se soigne de tes propres coups physiques — préfère la Glace au corps à corps.
Ralvurahva
Route de la Gorgone
RalvurahvaRoute de la Gorgone▾
Ralvurahva

Créature rencontrée plus tôt dans l'aventure que Ralvuimago, lors d'un passage distinct par Route de la Gorgone où elle attaque Grenat, Steiner et Markus en pleine route vers Alexandrie — ce n'est pas la même forme que Ralvuimago mais une créature bien distincte, malgré des noms très proches. Elle inflige le Poison via Baiser du Diable et Somni via Fil, en plus de sa magie Glacier+. Sa réserve de PM particulièrement élevée pour son niveau — plus de 3 600 — lui permet d'enchaîner longuement ses sorts. Elle conserve la faiblesse à la Glace typique de sa famille : maintiens la pression avec des sorts de givre. Le boss s'échappe volontairement avant la fin réelle du combat, laissant le Gargant de l'équipe poursuivre sa route. Markus devrait se charger de lui voler ses objets pendant que Steiner attaque et que Grenat soigne le groupe.

Niveau13
PV2 296
PM3 649
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense8
Déf. Mag.9
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
InfligePoison (Baiser du Diable), Somni (Fil)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerOssumelet, Mithrette
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Baiser du DiablePhysiqueFaibleInflige le Poison
Glacier+Magique (Glace)Moyenne—
FilMagique—Inflige Somni

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne créature distincte de Ralvuimago malgré le nom proche — elle fuit toujours avant la fin du combat.
Dragon Rouge
Pic de Goulg et donjons volcaniques (Disque 3)
Dragon Rouge (VO : Red Dragon)Pic de Goulg et donjons volcaniques (Disque 3)▾
Dragon Rouge

Reptile ailé cracheur de flammes affronté à trois reprises fixes au Pic de Goulg, deux de ces rencontres opposant l'équipe à deux Dragons Rouges simultanément. Il attaque en Piqué, complété par Cyclone, qui peut anéantir un personnage d'un seul coup — la capacité à vraiment redouter ici. Tranchant Aérien complète son arsenal en dégâts de zone. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue Cyclone dès la première rencontre, et il n'existe que trois occasions fixes de croiser cette créature : la suivante est un Abadon sur Terra, bien après le point de non-retour.

Niveau36
PV8 000
PM1 242
Gils5 156
Exp22 377
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Cyclone
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
FeuRésiste
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu (absorbe)
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseÉther, Saphir ; carte Pavoris
VolerTente, Éther, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PiquéPhysique1 alliéMoyenne—
CycloneMagique (Vent)1 alliéTrès élevéePeut mettre KO en un coup
Tranchant AérienMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne—
Description in-game
ScanUn dragon cracheur de flammes qui se nourrit de son propre élément — vise-le à la Glace et au Vent.
Tentacule Droit
Mémoria
Tentacule Droit (VO : Right Tentacle)Mémoria▾
Tentacule Droit

L'un des deux appendices du Cariatide, à traiter en même temps que son jumeau de gauche durant l'affrontement dans les profondeurs de Mémoria. Il riposte systématiquement par Jet d'Eau plutôt que par l'Encre du tentacule gauche, et la Foudre le fait nettement plier : concentrer la magie électrique sur lui le réduit au silence avant qu'il n'inflige trop de dégâts au reste de l'équipe. L'éliminer diminue d'autant le nombre d'attaques que peut déclencher le corps principal à chaque tour. Comme lui, un script de mort particulier le fait succomber légèrement avant que sa barre ne soit vidée.

Niveau71
PV18 168
PM3 338
Gils4 362
Exp0
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse34
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
GlaceRésiste
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteGlace (à moitié), Eau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAngel moon
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Jet d'EauPhysique1 alliéMoyenneRiposte systématique
Description in-game
ScanLe bras droit de Cariatide — l'abattre allège d'autant la pression du corps principal.
Meneur
Terra
Meneur (VO : Ring Leader)Terra▾
Meneur

Démon volant qui dirige les meutes infernales de Terra, et possède KO Magique, une capacité capable de réduire à néant les PM d'un lanceur de sorts adverse — un vrai coup dur pour Bibi ou Grenat en plein combat. Il complète son arsenal par Cyanure, Cécité, Coi et Poudre Virale pour propager le Virus, ainsi qu'Aspire pour drainer les PM, et peut se protéger par Boomerang. Il ignore la Terre mais redoute le Vent : un Cyclone de Kweena bien placé écourte nettement le duel. Dérobe-lui un Vaccin pour parer justement ses tentatives d'infection virale avant qu'il ne les utilise contre toi. Kweena peut lui dévorer la capacité bleue KO Magique, utile pour neutraliser d'autres ennemis magiciens plus tard dans l'aventure.

Niveau51
PV9 569
PM2 030
Gils1 868
Exp18 816
Force20
Magie20
Défense7
Déf. Mag.21
Vitesse29
Magie bleue (Kweena)KO Magique
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
InfligeObscurité, Coi, Virus, vidage de PM
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, Lasik ; carte Ifrit
VolerBocca, Vaccin
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CyanureMagique (Poison)Faible—
CécitéMagique—Inflige l'Obscurité
CoiMagique—Inflige Coi
Poudre ViraleMagiqueFaibleInflige le Virus
KO MagiqueMagique—Vide entièrement les PM de la cible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn démon meneur de meute qui vide les PM de tes mages — vole-lui son Vaccin avant qu'il n'infecte.
Sahagin
Zones côtières et marécages (Disque 2)
Sahagin (VO : Sahagin)Zones côtières et marécages (Disque 2)▾
Sahagin

Homme-poisson agressif qui rôde près des eaux du Marais des Qu, sur le Continent Extérieur, au deuxième disque. Il attaque par Empalement, un coup de lance tranchant, complété par H2O et Jet d'Eau, et peut se rétracter dans sa carapace via Défense Coquille pour annuler temporairement les attaques physiques. Il absorbe l'Eau — range donc tes sorts aquatiques — et déteste franchement la Foudre, l'élément à privilégier pour percer sa défense. Il peut lancer Fréon, une capacité bleue que Kweena apprécierait particulièrement : laisse-le l'utiliser une fois sur ton Qu avant de l'achever, plutôt que de l'abattre trop vite et de rater l'occasion.

Niveau18
PV1 375
PM585
Gils684
Exp1 368
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse22
Magie bleue (Kweena)Fréon
Élémentaires
FoudreFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleFoudre
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Éther ; carte Sahagin
VolerMaxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmpalementPhysique1 alliéMoyenne—
H2O / Jet d'EauMagique (Eau)1 alliéFaible—
Défense CoquilleSupportLui-même—Annule temporairement les attaques physiques reçues
Description in-game
ScanUn homme-poisson qui se rétracte dans sa coquille — la Foudre reste le seul moyen de le déloger vraiment.
Golem de Sable
Désert de Clayra et étendues sableuses (Disque 2)
Golem de Sable (VO : Sand Golem)Désert de Clayra et étendues sableuses (Disque 2)▾
Golem de Sable

Colosse façonné de sable aggloméré qui patrouille le tronc de Clayra — en réalité une simple enveloppe protégeant le véritable cœur du combat : le Noyau logé en son sein. Impossible de le vaincre en l'attaquant directement : réduit à zéro, il ne fait que s'immobiliser un moment avant de se relever, ranimé par le Noyau qu'il abrite. Il riposte par Contre à toute attaque physique dirigée contre le Noyau tant qu'il reste debout, et lance Brasier+ comme attaque de routine. Il faut donc l'affaiblir d'abord, puis basculer sur le Noyau proprement dit, seule cible qui compte vraiment.

Niveau11
PV342
PM376
Gils589
Exp677
Force12
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteEau (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais, Désembrouil, Éther ; carte Golem
VolerMaxi Potion, Lasik
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
ContrePhysiqueMoyenneRiposte si le Noyau est attaqué pendant qu'il est debout
Brasier+Magique (Feu)Faible—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne carapace de sable qui ne meurt jamais vraiment tant que son Noyau reste intact à l'intérieur.
Scorpion des Sables
Désert de Clayra (Disque 2)
Scorpion des Sables (VO : Sand Scorpion)Désert de Clayra (Disque 2)▾
Scorpion des Sables

Arachnide venimeux des dunes de Clayra, aussi présent sur la plage de Vube et près des Rochers du Pinacle. Il attaque de ses Griffes et riposte par Contre-Poison, qui empoisonne quiconque le frappe physiquement — une bonne raison de privilégier la magie contre lui plutôt que l'arme blanche. Il peut aussi lancer Brasier+ en soutien. Comme la plupart des créatures du désert, il absorbe l'Eau et craint franchement la Glace : frappe au givre plutôt qu'au corps à corps pour éviter sa riposte venimeuse. Kweena peut lui dérober la compétence bleue Percée Niv.3, très utile pour neutraliser la Défense d'ennemis plus coriaces par la suite. Pense à lui dérober une Gemme, un Antidote ou de l'Éther avant de l'écraser.

Niveau10
PV526
PM360
Gils315
Exp400
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Percée Niv.3
Élémentaires
GlaceFaible
EauAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteEau (absorbe)
InfligePoison (Contre-Poison, en riposte au physique)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Désembrouil, Maxi Potion ; carte Scorpion
VolerGemme, Antidote, Éther
Attaques connues
NomTypeNote
GriffesPhysique—
Contre-PoisonPhysiqueRiposte à toute attaque physique reçue, inflige le Poison
Brasier+Magique (Feu)—

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Faible

Description in-game
ScanUn scorpion des sables qui empoisonne quiconque le frappe au corps à corps — préfère-lui la magie.
Crinière Écarlate
Madahine Salée
Crinière Écarlate (VO : Scarlet Hair)Madahine Salée▾
Crinière Écarlate

Surnom du chasseur de primes Tarask — futur Tarask — engagé aux côtés de Lamie par la reine Branet pour récupérer le pendentif de Grenat, affronté à Madahine Salée juste après que Lamie a échoué à sa propre tâche. Combattant solitaire redoutable, il passe une bonne partie du combat à danser autour du terrain, une posture qui augmente son Esquive et le fait riposter systématiquement en Contre si on l'attaque pendant cette phase. Il ne montre aucune faiblesse élémentaire : il faut le vaincre à la régulière, en misant sur l'esquive plutôt que sur la magie brute. Approcher Djidane de sa Transe avant ce duel permet de l'achever avec ses propres techniques spéciales. Vole-lui son Amériffe, une arme qu'il portera lui-même une fois recruté dans ton équipe peu après.

Niveau22
PV8 985
PM5 865
Gils4 790
Exp0
Force13
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseTente
VolerÉther, Amériffe
Attaques connues
NomNote
Griffe—
ContreSe déclenche s'il est attaqué pendant sa phase de danse (Esquive augmentée)

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Djidane · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe futur allié Tarask, sous son ancien nom de chasseur de primes — sa danse cache une riposte redoutable.
Sealion
Village glacé d'Hibernie (Disque 1)
Sealion (VO : Sealion)Village glacé d'Hibernie (Disque 1)▾
Sealion

Bête marine invoquée par le Mage Noir Valse 1 pour protéger sa fuite dans le village gelé d'Hibernie, à la toute fin de la traversée de la Grotte de Glace. Ses attaques dépendent de la couleur du joyau sur sa poitrine, qui change à mesure qu'elle faiblit : bleu, elle utilise Aile ou Glacier ; jaune, elle passe à Glacier+ ; rouge, elle déchaîne Tsunami, son attaque la plus dévastatrice. Le Feu la fait fondre : c'est à Bibi et à ses Brasier de mener l'offensive. Tant que le Mage Noir reste vivant à ses côtés, il la soigne sans relâche de son propre Glacier — mieux vaut donc l'éliminer lui en premier plutôt que de s'acharner sur le Sealion. Sa réserve magique lui permettant de lancer des sorts presque indéfiniment, il ne faut surtout pas traîner.

Niveau3
PV472
PM9 999
Gils205
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Élémentaires
FeuFaible
GlaceAbsorbe
TerreImmunisé
EauImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace (absorbe)
ImmuniséTerre, Eau
Récompenses & extraction
RécompenseRenais ; carte Meiden
VolerÉther, Mithdague
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AilePhysique1 alliéFaiblePhase bleue
GlacierMagique (Glace)1 alliéFaiblePhase bleue
Glacier+Magique (Glace)1 alliéMoyennePhase jaune
TsunamiMagique (Eau)Toute l'équipeÉlevéePhase rouge, sa forme la plus dangereuse
Description in-game
ScanUne gardienne des glaces qui change de tactique selon ses PV — élimine d'abord son soigneur, le Mage Noir.
Chauve-Souris Traqueuse
Grottes et donjons sombres (Disque 2)
Chauve-Souris Traqueuse (VO : Seeker Bat)Grottes et donjons sombres (Disque 2)▾
Chauve-Souris Traqueuse

Chiroptère qui chasse au son dans l'obscurité de la Route des fossiles et des Rochers du Pinacle. Il fond en Piqué physique et maîtrise surtout la compétence bleue Nocturne, qui endort toute l'équipe d'un coup — excellente proie pour le répertoire de Kweena, mais un vrai risque contre une équipe mal protégée. Équiper Nuit blanche sur au moins un personnage permet de continuer à agir même si le reste du groupe s'endort.

Niveau12
PV594
PM377
Gils366
Exp449
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Magie bleue (Kweena)Nocturne
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséTerre
InfligeMorphée (Nocturne)
Récompenses & extraction
RécompenseBocca, Maxi Potion, Éther ; carte Mammouth
VolerLasik, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PiquéPhysique1 alliéFaible—
NocturneMagiqueToute l'équipe—Inflige Morphée ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne chauve-souris qui endort toute l'équipe d'un coup — Nuit blanche reste la meilleure parade.
Serpion
Forêts et plaines des premiers disques
SerpionForêts et plaines des premiers disques▾
Serpion

Petit dragonnet inoffensif rencontré sur de très nombreuses plages et plaines côtières dès le début de l'aventure. Il attaque d'un Coup d'Estoc timide, peut se Soigner lui-même occasionnellement, et lance parfois Glacier en soutien. Il détient pourtant la précieuse compétence bleue Mother, l'un des sorts les plus utiles que Kweena puisse apprendre puisqu'il octroie Carapace et Blindage en un seul geste : mieux vaut le laisser la lancer sur son Qu avant de conclure le combat plutôt que de l'achever trop vite.

Niveau8
PV397
PM295
Gils184
Exp139
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.11
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Mother
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseLasik, Éther
VolerAntidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'EstocPhysique1 alliéTrès faible—
GlacierMagique (Glace)1 alliéTrès faible—
MotherMagiqueLui-même—Octroie Carapace et Blindage ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragonnet inoffensif qui cache pourtant l'un des meilleurs sorts défensifs du jeu.
Dragon-Carapace
Continent perdu et donjons de fin de jeu (Disque 3-4)
Dragon-Carapace (VO : Shell Dragon)Continent perdu et donjons de fin de jeu (Disque 3-4)▾
Dragon-Carapace

Dragon massif protégé par une cuirasse naturelle qui encaisse une grande partie des coups physiques, rencontré en rencontre libre sur le Continent Perdu et dans les donjons de fin de partie. Il attaque par Fracas, capable de réduire les PV d'une cible à 1 d'un seul coup, et complète son arsenal par Séisme, un sort de Terre qui touche toute l'équipe. Il possède la compétence bleue Séisme, à dérober pour Kweena si elle ne la connaît pas déjà. La Glace reste sa seule véritable faille : privilégie le givre plutôt que tes armes ou ta magie de Terre, à laquelle il résiste naturellement grâce à sa cuirasse. Cette même créature réapparaît plus tard sous une forme scénarisée bien plus coriace, lors d'un combat imposé dans l'Antre du Désespoir.

Niveau58
PV12 661
PM2 482
Gils2 588
Exp32 073
Force22
Magie22
Défense22
Déf. Mag.7
Vitesse36
Magie bleue (Kweena)Séisme
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseGemme, Topaze, Éther ; carte Garuda
VolerMaxi Potion, Vaccin, Tente, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
FracasPhysique1 alliéPeut réduire les PV de la cible à 1
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeMagie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Puissance Élevée

Description in-game
ScanUn dragon cuirassé qui peut te réduire à un souffle de vie d'un seul coup — vise-le à la Glace.
Dragon-Carapace (Boss)
Antre du Désespoir / combat scénarisé (Disque 4)
Dragon-Carapace (Boss) (VO : Shell Dragon)Antre du Désespoir / combat scénarisé (Disque 4)▾
Dragon-Carapace (Boss)

Version scénarisée du Dragon-Carapace, croisée lors d'un affrontement imposé dans les profondeurs de l'Antre du Désespoir, au quatrième disque. Djidane commence seul avant que Grenat ne rejoigne l'équipe pour le soigner s'il tombe au plus bas, notamment à cause de Fracas, qui réduit les PV à un souffle. Sa réserve magique colossale lui permet de multiplier les sorts et les Séisme dévastateurs sans jamais s'épuiser. Une fois vaincu ici, il continue d'apparaître en rencontre aléatoire dans le reste de Pandémonium, où il gagne en plus Reniflement, qui retire un personnage du combat au hasard.

Niveau54
PV10 921
PM9 335
Gils2 332
Exp26 376
Force21
Magie21
Défense19
Déf. Mag.7
Vitesse30
Élémentaires
GlaceFaible
Altérations d'état
SensibleGlace
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Maxi Potion, Vaccin ; carte Garuda
VolerRenais, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FracasPhysique1 alliéÉlevéePeut réduire les PV de la cible à 1 ; Grenat rejoint l'équipe si Djidane tombe critique
SéismeMagique (Terre)Toute l'équipeÉlevée—
ReniflementSupport1 allié—Retire aléatoirement un personnage du combat (en rencontre aléatoire ultérieure)
Description in-game
ScanLa même bête cuirassée, cette fois imposée en combat scénarisé — Grenat vient à la rescousse si Djidane vacille.
Dragon d'Argent
Pandémonium
Dragon d'Argent (VO : Silver Dragon)Pandémonium▾
Dragon d'Argent

Majestueux dragon argenté qui garde les couloirs de Pandémonium en toute fin d'aventure. Il ignore la Terre mais cède franchement sous la Glace et le Vent : le Glacier X de Bibi écourte nettement le combat. Il riposte par des coups physiques solides et peut souffler des attaques de zone dévastatrices. Méfie-toi de la puissance brute de ses assauts et garde l'équipe au complet plutôt que de laisser un personnage isolé encaisser seul. Une Dragarmure attend celui qui réussit à la lui voler, en plus de la Césariffe, deux pièces d'équipement recherchées à ce stade avancé du jeu.

Niveau58
PV24 055
PM9 999
Gils5 240
Exp0
Force22
Magie22
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Élémentaires
GlaceFaible
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseAngel moon, Élixir ; carte Fenril
VolerÉlixir, Dragarmure, Césariffe
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
GriffePhysique1 alliéÉlevée
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeTrès élevée
Description in-game
ScanUn dragon majestueux qui cède doublement, à la Glace comme au Vent — frappe fort et vite.
Squelette
Désert de Vube et Caverne de Guismar
Squelette (VO : Skeleton)Désert de Vube et Caverne de Guismar▾
Squelette

Mort-vivant osseux qui hante les lieux maudits du Désert de Vube et la Caverne de Guismar. Il attaque par Hache, complété d'un Foudre occasionnel et d'un Tourbillon Tranchant qui peut toucher plusieurs cibles. Comme tout mort-vivant, un simple Renais lancé sur lui l'anéantit au lieu de le soigner. Il connaît aussi la compétence bleue Pumpkin Head, convoitée par Kweena : un sort dont les dégâts sont proportionnels aux PV manquants du lanceur.

Niveau8
PV400
PM293
Gils209
Exp104
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
FeuFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais ; carte Squelette
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
HachePhysique1 alliéFaible
FoudreMagique (Foudre)1 alliéFaible
Tourbillon TranchantPhysiquePlusieurs alliésMoyenne
Description in-game
ScanUn mort-vivant classique — tes potions le détruisent plus sûrement que tes lames.
Soldat (A)
Bastions militaires d'Alexandrie et de Bloumécia (Disque 2)
Soldat (A) (VO : Soldier (A))Bastions militaires d'Alexandrie et de Bloumécia (Disque 2)▾
Soldat (A)

Fantassine humaine au service d'Alexandrie, croisée dans les bastions militaires du royaume comme à Bloumécia. Elle alterne la Frappe et un Glacier+ de soutien, et surtout tente de fuir dès que ses forces l'abandonnent : mieux vaut l'abattre avant qu'elle ne détale.

Niveau9
PV459
PM342
Gils292
Exp357
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion ; carte Mithépée
VolerPotion, Renais, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible—
Glacier+Magique (Glace)1 alliéFaible—
FuiteComportement——Tente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanUne fantassine d'Alexandrie qui détale dès que ses PV chutent trop bas — abats-la avant qu'elle ne fuie.
Soldat (A) — Cleyra
Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Soldat (A) — Cleyra (VO : Soldier (A))Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie▾
Soldat (A) — Cleyra

La même fantassine, cette fois postée sur la Tour de Clayra au cœur d'une bataille imposée. Rien ne change à son comportement — Frappe, Glacier+, puis retraite dès que sa vie vacille : seul le théâtre des opérations est différent.

Niveau9
PV459
PM342
Gils292
Exp357
Force17
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion ; carte Mithépée
VolerPotion, Renais, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible—
Glacier+Magique (Glace)1 alliéFaible—
FuiteComportement——Tente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanLa même fantassine, cette fois postée sur la Tour de Clayra en pleine bataille imposée.
Amazone
Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie
Amazone (VO : Soldier (B))Tour de Clayra et batailles contre l'armée d'Alexandrie▾
Amazone

Variante du fantassin alexandrin croisée au cœur du château assiégé, à peine plus robuste que le modèle A. Elle accompagne les vagues d'assaut avec la même panoplie — Frappe et Glacier+ — et le même réflexe de repli quand la situation tourne mal.

Niveau10
PV523
PM358
Gils311
Exp400
Force18
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Maxi Potion, Éther ; carte Mithépée
VolerPotion, Renais, Bocca, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible—
Glacier+Magique (Glace)1 alliéFaible—
FuiteComportement——Tente de fuir sous 10 % de PV restants
Description in-game
ScanUne consœur du fantassin d'Alexandrie, un peu plus robuste, croisée au cœur du château assiégé.
Soulcage
Arbre Ifa
Soulcage (VO : Soulcage)Arbre Ifa▾
Soulcage

Gardien mort-vivant né du pouvoir de l'Arbre Ifa, fait d'os et d'âmes prisonnières, qui se présente lui-même comme ayant traversé mille ans d'existence. Il attaque par Onde de Choc et Tourbillon de Feuilles pour des dégâts mineurs de zone, mais surtout par Hadès Niv.5, qui tue instantanément tout personnage dont le niveau est un multiple de cinq, et Worchester, qui inflige la Chaleur — un statut mortel si la victime tente d'exécuter la moindre commande. Si on lui lance un sort de Feu, le feuillage qui recouvre son corps s'embrase et renforce ses dégâts, le poussant à utiliser Lames de Feu, une attaque de zone à plus de 600 dégâts qu'on peut annuler en le refroidissant par la Glace. Étant un monstre de type Mort-vivant, un simple Renais lancé sur lui suffit à le pulvériser instantanément. Il absorbe en revanche les Ténèbres.

Niveau26
PV9 765
PM862
Gils3 800
Exp0
Force37
Magie14
Défense14
Déf. Mag.10
Vitesse24
Élémentaires
FeuFaible
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRésurex, Élixir ; carte Fourmillion
VolerCahnène, Manto noir, Brigandine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Onde de ChocMagiqueToute l'équipeFaible—
Tourbillon de FeuillesPhysiqueToute l'équipeFaible—
WorchesterMagique (Feu)1 alliéMoyenneInflige la Chaleur, mortelle à la moindre commande exécutée
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5—Mort instantanée
Lames de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeTrès élevée (~600+)Se déclenche si du Feu lui est lancé ; annulable en le refroidissant à la Glace
Description in-game
ScanMille ans d'existence enfermés dans un tas d'os — ne lui lance jamais de Feu sans vouloir l'embraser davantage.
Steiner (1)
M.S. Prima Vista — salle des mâts
Steiner (1) (VO : Steiner (1))M.S. Prima Vista — salle des mâts▾
Steiner (1)

Première version de Steiner affrontée comme adversaire, lors de la pièce de théâtre « Je veux être ton canari » jouée à bord du Prima Vista, dans la salle des mâts où le chevalier n'est pas dans ton équipe. Très faibles points de vie : aucune raison de t'inquiéter, il s'écroule en quelques coups. Ce combat purement scénique ne présente aucune faiblesse ni résistance élémentaire particulière, et ne rapporte ni objet à voler ni butin, conformément à son statut de simple rôle théâtral plutôt que de véritable ennemi.

Niveau1
PV169
PM523
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerCuireau, Soierie
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe premier des trois « Steiner » de théâtre — un rôle de figuration, pas un vrai combat.
Steiner (2)
M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (2) (VO : Steiner (2))M.S. Prima Vista — la scène▾
Steiner (2)

Seconde variante de Steiner en tant qu'ennemi de la même pièce théâtrale, quasiment identique à la première rencontre dans la salle des mâts. Ses points de vie restent dérisoires et il ne dispose d'aucune protection particulière, ni faiblesse ni résistance élémentaire à exploiter. Termine ce combat scénarisé sans difficulté : il fait simplement progresser la représentation de « Je veux être ton canari » vers sa scène suivante.

Niveau1
PV167
PM620
Gils355
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe deuxième « Steiner » de la pièce, sur la scène cette fois — toujours aussi inoffensif.
Steiner (3)
M.S. Prima Vista — la scène
Steiner (3) (VO : Steiner (3))M.S. Prima Vista — la scène▾
Steiner (3)

Troisième incarnation de Steiner comme adversaire de la pièce, encore une fois sans le moindre danger. Il n'esquive aucune attaque et ne possède ni faiblesse ni résistance particulière, à l'image des deux précédentes rencontres théâtrales. Une simple formalité au sein de cette scène imposée, qui clôt la séquence de combats fictifs avant que la véritable intrigue du Prima Vista ne reprenne son cours.

Niveau1
PV162
PM770
Gils0
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéTrès faible
Description in-game
ScanLe troisième et dernier « Steiner » de la pièce — la formalité se referme ici.
Steiner (inversé)
Euyevair — salle des miroirs
Steiner (inversé) (VO : Steiner (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Steiner (inversé)

Reflet hostile de Steiner engendré par l'Épitaphe dans la salle des miroirs d'Euyevair, dès que le chevalier accompagne l'équipe lors du passage par les archives terriennes. Bien plus coriace que les versions théâtrales du Prima Vista, il reprend l'Art de l'Épée du vrai Steiner et frappe fort à la lame. Comme tous les reflets de cette salle, il cède à la magie sacrée. Impossible de fuir ce combat.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force44
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
SacréFaible
TénèbresRésiste
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseLapis, Maxi Potion, Renais
VolerDéfijeur, Lapis
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup d'épéePhysique1 alliéÉlevéeCalqué sur l'Art de l'Épée de Steiner
Description in-game
ScanLe reflet du chevalier lui-même — bien plus redoutable que les Steiner de théâtre croisés plus tôt.
Stielv
Mémoria
Stielv (VO : Stilva)Mémoria▾
Stielv

Reptile démoniaque de grande taille hantant les couloirs de Mémoria, réputé pour une Force particulièrement élevée qui rend ses coups physiques francs redoutables. Il attaque par Piqûre, lance Brasier X et Rouge Écrevisse en complément. Ses statistiques élevées et son important réservoir d'Expérience en font une bonne cible pour monter de niveau en fin de partie. Il craint l'élément Eau : exploite cette faiblesse avec les sorts de Grenat ou de Bibi pour accélérer nettement le combat plutôt que de l'affronter au corps à corps. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Pakaho par la commande Cannibale, une capacité de soutien précieuse pour la suite de l'aventure.

Niveau67
PV21 906
PM3 053
Gils2 780
Exp42 785
Force90
Magie24
Défense24
Déf. Mag.7
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Pakaho
Élémentaires
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
Récompenses & extraction
RécompenseTente, Grenat, Antidote ; carte Vepar
VolerÉther x4
Attaques connues
NomTypePuissance
PiqûrePhysiqueÉlevée
Brasier XMagique (Feu)Moyenne
Rouge ÉcrevissePhysiqueMoyenne

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn reptile démoniaque à la force redoutable — l'Eau reste le meilleur moyen d'écourter le duel.
Strowbear
Arbre Ifa
Strowbear (VO : Stroper)Arbre Ifa▾
Strowbear

Créature végétale aux longues lianes de l'Arbre Ifa, classée comme monstre de type Pierre malgré son apparence de plante carnivore. Elle agrippe ses proies pour les immobiliser via Gifle, peut infliger Coi et Pétra, et riposte par Balayage, une attaque puissante qui touche toute l'équipe d'un coup. Sa vulnérabilité au Feu permet d'en venir à bout rapidement avec les sorts de Bibi, et un simple Défijeur utilisé sur elle la tue instantanément — une méthode d'élimination bien plus économique que le combat direct. Kweena peut absorber sa capacité Hadès Niv.5 par la commande Cannibale, mortelle contre de nombreux ennemis de fin de jeu dont le niveau est un multiple de cinq.

Niveau21
PV1 840
PM697
Gils915
Exp2 346
Force31
Magie13
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Hadès Niv.5
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Défijeur (mort instantanée)
InfligeCoi (Gifle), Pétra
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Renais, Éther ; carte Mandragore
VolerDéfijeur, Péridot, Renais, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GiflePhysique1 alliéFaiblePeut infliger Coi
Pétrification graduelleMagique1 allié——
BalayagePhysiqueToute l'équipeÉlevée—
Description in-game
ScanUne plante de type Pierre — un simple Défijeur suffit à l'achever d'un coup, sans combattre.
Dahaka
Château d'Ypsen
Dahaka (VO : Taharka)Château d'Ypsen▾
Dahaka

Gardien volant du Château d'Ypsen, où il veille sur les quatre miroirs qui ouvrent les sanctuaires élémentaires et refuse de les céder. Entre sa Frappe, son Bélier et son Glacier X, il glisse un Roulé qui le compacte en boule et durcit fortement sa défense physique : s'acharner à l'arme pendant qu'il est replié ne mène nulle part.

Niveau46
PV29 186
PM1 776
Gils8 092
Exp0
Force61
Magie19
Défense21
Déf. Mag.10
Vitesse28
Élémentaires
FeuFaible
VentFaible
GlaceRésiste
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Coi, Chaleur, Morphée
RésisteGlace
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Ramuh
VolerÉlixir, Mithgriffe, Orichalque
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéÉlevée—
Glacier XMagique (Glace)Toute l'équipeÉlevée—
BélierPhysique1 alliéMoyenne—
RouléSupportLui-même—Se compacte en boule, augmente fortement sa Défense physique
Description in-game
ScanLe gardien du sanctuaire où la magie est scellée — il se replie en boule pour mieux encaisser tes coups.
Tantarian
Château d'Alexandrie (bibliothèque)
Tantarian (VO : Tantarian)Château d'Alexandrie (bibliothèque)▾
Tantarian

Boss optionnel caché dans un vieux livre de la bibliothèque du château d'Alexandrie, accessible à seulement deux moments précis de l'aventure. Tant que son ouvrage reste fermé, ses défenses sont poussées à 255 et il déchaîne ses attaques les plus puissantes, dont Tempête de Papier qui inflige des centaines de dégâts à toute l'équipe et Châtiment sur un personnage isolé — un compteur caché de dégâts encaissés, remis à zéro tous les 200 points, détermine quand le livre s'ouvre à nouveau. Une fois ouvert, ses défenses chutent et il ne riposte plus que par Arsenic, facilement annulé en équipant Mithridate sur toute l'équipe ; toute attaque physique le referme aussitôt, alors que la magie le laisse ouvert plus longtemps. Il résiste aux Ténèbres et redoute le Feu. Vole-lui sa précieuse Démarmure, une pièce d'équipement redoutable à ce stade — mais réputée notoirement difficile à dérober, quitte à devoir recharger la partie plusieurs fois.

Niveau41
PV21 997
PM1 456
Gils4 472
Exp12 585
Force55
Magie17
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse27
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteTénèbres
ImmuniséDéfense à 255 en phase fermée
Récompenses & extraction
RécompenseMercure ; carte Ramuh
VolerÉther, Élixir, Argette, Démarmure
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TranchantPhysique1 alliéMoyenneUtilisé pendant les phases fermées
ChâtimentMagique1 allié—Compte à rebours vers la mort, phase fermée
Tempête de PapierMagiqueToute l'équipeTrès élevéeSon attaque la plus dangereuse, phase fermée uniquement
ArsenicMagique (Poison)1 alliéFaibleSeule attaque utilisée en phase ouverte
Description in-game
ScanUn boss caché dans un livre — force-le à s'ouvrir, mais surtout garde-le ouvert le plus longtemps possible.
Face
Château d'Alexandrie
Face (VO : Thorn)Château d'Alexandrie▾
Face

L'un des deux jumeaux bouffons de la reine Branet — Pile est l'autre — affronté en duo dans les sous-sols du château d'Alexandrie lors de la libération de Grenat. Impossible de fuir ce combat à durée limitée. Les deux se relaient pour charger l'autre en vue d'un sort dévastateur : Pile charge Face pour Lumière Éclair tandis que Face charge Pile pour Météorite, mais attaquer le jumeau en pleine charge interrompt instantanément le sort programmé. Face étant le moins endurant des deux, mieux vaut le cibler en priorité : le combat s'achève dès que l'un des deux tombe. Très rapide et doté d'une réserve magique proche du maximum théorique, il enchaîne les tours sans faiblir.

Niveau16
PV2 984
PM9 999
Gils0
Exp0
Force25
Magie11
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerMitharmure, Mithrilet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargeSupportPile—Prépare Météorite chez Pile ; annulée si Face est attaqué pendant la charge
Lumière ÉclairMagiqueToute l'équipeÉlevéeLancée par Face une fois chargé par Pile
Description in-game
ScanLe jumeau aux PV les plus bas du duo — cible-le en priorité pour écourter ce combat chronométré.
Tiamat
Mémoria
Tiamat (VO : Tiamat)Mémoria▾
Tiamat

L'un des quatre gardiens du Chaos affrontés dans Mémoria, dragon associé au vent et légèrement plus puissant que Merilith selon les standards du jeu. Adversaire endurant, elle draine les PM de l'équipe et rabaisse sa Force et sa Magie par Absorption, ce qui rend franchement défavorable un combat qui s'éternise. Son Jet de Feu inflige la Chaleur à toute l'équipe non protégée — un statut mortel à la moindre commande exécutée. Et si un personnage sous Lévitation l'attaque physiquement, elle riposte par Reniflement, qui retire purement et simplement ce personnage du combat. Morphée et Coi, en revanche, prennent sans difficulté sur elle.

Niveau72
PV59 494
PM3 381
Gils8 820
Exp0
Force92
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Élémentaires
GlaceFaible
VentAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace, Morphée, Coi
RésisteVent (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseAngel moon, Renais, Éther, Élixir
VolerSanguine, Bottes 7L, Grand Armet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe SilencieusePhysique1 alliéÉlevée—
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeÉlevéeElle absorbe elle-même cet élément
AbsorptionMagiqueToute l'équipeMoyenneDraine les PM et réduit Force/Magie
Jet de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeÉlevéeInflige la Chaleur, sauf immunité au Feu
ReniflementPhysique1 allié sous Lévitation—Riposte à une attaque physique d'un personnage flottant, le retire du combat
Description in-game
ScanLe Chaos du Vent — un combat trop long tourne en sa faveur, alors frappe-la vite et fort à la Glace.
Tiamat (cristal)
Monde de Cristal
Tiamat (cristal) (VO : Tiamat (Crystal))Monde de Cristal▾
Tiamat (cristal)

Version cristalline de Tiamat, rencontrée dans le Monde de Cristal lors de l'ultime donjon. Plus fragile que l'original en PV mais toujours dangereuse, elle conserve l'essentiel de son répertoire — Griffe Silencieuse, Cyclone, Absorption et Jet de Feu — sans son Reniflement, absent de cette version affaiblie. Elle absorbe toujours le Vent et reste sensible à la Glace, la meilleure façon d'écourter ce second affrontement. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Cyclone grâce à la commande Cannibale, un sort de Vent à zone très correct pour cette portion tardive du jeu.

Niveau71
PV24 127
PM3 338
Gils2 956
Exp0
Force90
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse49
Magie bleue (Kweena)Cyclone
Élémentaires
GlaceFaible
VentAbsorbe
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteVent (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseRemède, Péridot, Renais, Bocca ; carte Garuda
VolerÉther, Angel moon
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Griffe SilencieusePhysique1 alliéMoyenne—
CycloneMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne—
AbsorptionMagiqueToute l'équipeFaibleDraine les PM
Jet de FeuMagique (Feu)Toute l'équipeMoyenneInflige la Chaleur
Description in-game
ScanLa réplique cristalline du Chaos du Vent — plus courte à abattre, mais toujours sensible à la Glace.
Tomberry
Château d'Ypsen
Tomberry (VO : Tonberry)Château d'Ypsen▾
Tomberry

La célèbre petite créature au couteau et à la lanterne, croisée en trio dans le Château d'Ypsen. Elle avance lentement vers la ligne adverse sans jamais se presser, mais son Couteau du Cuistot inflige d'énormes dégâts fixes une fois à portée. Sa capacité Rancune de Tous devient de plus en plus mortelle à mesure qu'on a vaincu de Tomberry au fil de la partie, ses dégâts étant calculés sur ce total cumulé. Ses défenses très élevées rallongent le combat face aux attaques classiques : mieux vaut privilégier les techniques à dégâts fixes, comme la Tétarisation de Kweena ou le Vol de Djidane, qui les ignorent en grande partie. À noter, le Tomberry n'apparaît jamais lors du retour spécifique de Djidane pour secourir Tarask.

Niveau46
PV7 886
PM1 779
Gils1 513
Exp13 297
Force61
Magie19
Défense35
Déf. Mag.31
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleDégâts fixes (Tétarisation, Vol) plutôt que Défense classique
Récompenses & extraction
RécompensePéridot, Éther, carte Tomberry
VolerMaxi Potion, Renais, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Couteau du CuistotPhysique1 alliéTrès élevée (fixe, ~9 999)Utilisé une fois à portée de mêlée
Rancune de TousMagiqueToute l'équipeVariable (croissante)Dégâts proportionnels au nombre total de Tomberry déjà vaincus dans la partie
Description in-game
ScanIl n'avance jamais vite, mais chaque Tomberry vaincu avant lui rend le suivant plus rancunier.
Torama
Palais du Désert
Torama (VO : Torama)Palais du Désert▾
Torama

Félin démoniaque rôdant dans le sanctuaire du Palais du Désert, classé à la fois comme Bête et Démon dans les données du jeu. Il attaque par Cyanure et Arsenic pour empoisonner sa cible, Aspire pour drainer des PM, Électrocution et surtout Bombardier, une attaque qui peut infliger le Stop — équiper la compétence Mobilis neutralise cet effet immobilisant. Il absorbe la Foudre et craint l'Eau : les sorts de Grenat ou de Bibi orientés vers cet élément l'affaiblissent nettement plus vite que n'importe quelle arme. Kweena peut s'emparer de Sidéral Niv.4 en utilisant la commande Cannibale sur lui, une capacité qui touche les cibles dont le niveau est un multiple de quatre.

Niveau30
PV3 292
PM1 018
Gils1 118
Exp5 675
Force41
Magie15
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse25
Magie bleue (Kweena)Sidéral Niv.4
Élémentaires
EauFaible
FoudreAbsorbe
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre (absorbe)
InfligePoison, Stop (Bombardier)
Récompenses & extraction
RécompenseAméthyste, carte Larvalar
VolerAntidote, Résurex
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Cyanure / ArsenicMagique (Poison)Faible—
AspireMagiqueFaibleDraine des PM
ÉlectrocutionMagique (Foudre)Moyenne—
BombardierMagique—Peut infliger le Stop, contrable par Mobilis

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn félin démoniaque qui préfère t'immobiliser et t'empoisonner plutôt que de frapper directement.
Kuja en Transe
Mémoria
Kuja en Transe (VO : Trance Kuja)Mémoria▾
Kuja en Transe

Kuja entré en Transe, croisé dans le Monde de Cristal après la chute de Deathguise, juste avant l'ultime montée en puissance qui précède la toute fin du jeu. Sa puissance physique et magique grimpe en flèche dans cet état de surpuissance : il alterne Atomnium et Sidéral tout en se protégeant par Boomerang, et se soigne régulièrement par Soin Max dès que ses PV baissent. Il ne lâche ni objet ni butin à ce stade : ce combat sert uniquement à faire avancer le récit vers l'affrontement suivant, plus dévastateur encore. Aucune faiblesse exploitable ne vient aider l'équipe, qui doit tenir la distance par les soins et l'endurance plutôt que par la ruse élémentaire.

Niveau64
PV42 377
PM2 813
Gils0
Exp0
Force82
Magie23
Défense10
Déf. Mag.24
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AtomniumMagique1 alliéTrès élevée—
SidéralMagique (Sacré)1 alliéTrès élevéeÉvite les cibles sous Boomerang si le reste ne l'est pas
BoomerangSupportLui-même——
Soin MaxMagiqueLui-même—Se déclenche régulièrement
Description in-game
ScanKuja au sommet de sa puissance — ce combat n'est qu'un prélude à sa forme la plus désespérée.
Kuja en Transe (2)
Mémoria (affrontement final)
Kuja en Transe (2) (VO : Trance Kuja (2))Mémoria (affrontement final)▾
Kuja en Transe (2)

Forme ultime de Kuja en Transe, pour l'affrontement final avant Darkness. Désespéré par sa propre finitude prochaine, il conserve Atomnium, Sidéral, Boomerang et Soin Max, mais y ajoute Ultima, qu'il déchaîne sur tout le groupe au moment de sa propre défaite, projetant l'équipe vers la Colline du Désespoir où Darkness attend. Il faut tenir ses personnages au maximum et soigner sans relâche pour encaisser ses sorts jusqu'à ce moment inévitable. Là encore, aucun raccourci élémentaire : c'est un combat d'endurance pure avant le tout dernier affrontement du jeu.

Niveau76
PV55 535
PM9 999
Gils0
Exp0
Force96
Magie26
Défense10
Déf. Mag.27
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerÉther, Robe, Métempsy
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AtomniumMagique1 alliéTrès élevée—
SidéralMagique (Sacré)1 alliéTrès élevée—
Soin MaxMagiqueLui-même——
UltimaMagiqueToute l'équipeTrès élevéeLancée automatiquement à sa défaite, enchaîne directement sur le combat contre Darkness
Description in-game
ScanLa toute dernière forme de Kuja — son Ultima final n'est qu'un pont vers l'ultime combat contre Darkness.
Moinosor
Plaines autour d'Alexandrie
Moinosor (VO : Trick Sparrow)Plaines autour d'Alexandrie▾
Moinosor

Petit oiseau espiègle des toutes premières plaines du jeu, rencontré autour d'Alexandrie et sur les hauteurs proches de Tréno. Il peut lancer Matragique, qui réduit les PV de la cible à 1 sans jamais la tuer directement, en plus d'un coup de bec occasionnel. Étant volant, il est insensible aux attaques de Terre, mais le Vent le blesse nettement. Kweena peut absorber Matragique en l'avalant, une capacité à double tranchant mais parfois utile plus tard dans l'aventure. Cette même créature réapparaît sous une forme renforcée lors du Festival de la Chasse de Lindblum. Vole-lui une Gemme avant de l'achever.

Niveau5
PV191
PM250
Gils198
Exp65
Force12
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Matragique
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseBocca ; carte Flambos
VolerGemme
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueTrès faible—
MatragiqueMagique—Réduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn oiseau espiègle qui peut te réduire à un souffle de vie — le Vent reste ta meilleure réponse.
Moinosor (chasse)
Festival de la chasse à Lindblum
Moinosor (chasse) (VO : Trick Sparrow (Hunt))Festival de la chasse à Lindblum▾
Moinosor (chasse)

Variante du Moinosor apparaissant spécifiquement durant le Festival de la Chasse à Lindblum, lâchée dans les rues en même temps que d'autres monstres pour le score du concours. Identique à l'original pour les statistiques et le comportement — Bec, Matragique occasionnelle — il rapporte des points lorsque tu l'élimines pendant l'épreuve chronométrée plutôt que du butin classique. Insensible à la Terre du fait de son vol, il reste vulnérable au Vent, une faiblesse qui permet de l'abattre rapidement pour maximiser ton score avant la fin du minuteur.

Niveau5
PV191
PM250
Gils198
Exp65
Force12
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Matragique
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
BecPhysiqueTrès faible—
MatragiqueMagique—Réduit les PV de la cible à 1

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même oiseau, lâché pour le Festival de la Chasse — abats-le au Vent pour gagner un temps précieux.
Troll
Sentier de Condéa et plaines du Continent Extérieur
Troll (VO : Troll)Sentier de Condéa et plaines du Continent Extérieur▾
Troll

Brute massive frappant fort au corps à corps, croisée sur le Sentier de Condéa et sur de nombreuses plaines et côtes du Continent Extérieur. Il attaque par Massue et peut se rendre invisible via Invisibilité, ce qui met ses adversaires en échec au corps à corps tout en le laissant totalement exposé à la magie tant que l'effet dure. Rien d'élémentaire à exploiter : il faut alterner les coups quand il est visible et basculer sur la magie de Bibi ou de Grenat dès qu'il disparaît. Kweena peut lui dérober la capacité bleue Invisibilité.

Niveau20
PV1 469
PM623
Gils854
Exp2 093
Force30
Magie12
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Invisibilité
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Invisibilité)
Récompenses & extraction
RécompenseCarte Troll
VolerGemme, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MassuePhysique1 alliéÉlevée—
InvisibilitéSupportLui-même—Se rend invisible aux attaques physiques ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne brute qui se rend invisible aux poings — bascule sur la magie dès qu'il disparaît.
Toujust
Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)
Toujust (VO : True)Jeu-quiz du Rataïme (forêts du monde)▾
Toujust

L'autre créature-réponse du jeu-quiz de la Rataïme, exact opposé du Toufo : elle incarne le symbole rond de la manette, et la frapper revient à répondre « vrai ». Comme sa jumelle, elle n'agit jamais d'elle-même en combat.

Niveau11
PV589
PM377
Gils0
Exp0
Force20
Magie10
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse21
Élémentaires
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséPresque tous les dégâts classiques (Défense et Défense Magique à 255)
Récompenses & extraction
RécompenseRien
VolerRien
Attaques connues
NomNote
Aucune attaque recenséeToujust ne semble jamais agir activement en combat selon les sources disponibles
Description in-game
ScanLe symbole rond du quiz de la Rataïme — l'attaquer, c'est répondre « vrai » à sa question.
Mage noir A
Caverne de Guismar / faubourgs de Bloumécia
Mage noir A (VO : Type A)Caverne de Guismar / faubourgs de Bloumécia▾
Mage noir A

Soldat humain au service d'Alexandrie, désigné par un simple code de série plutôt que par un nom propre, rencontré dans la Caverne de Guismar et les faubourgs de Bloumécia. Il attaque par des coups d'épée classiques, sans grande subtilité. Nettement moins bien protégé que les Types B et C rencontrés plus tard, il ne pose aucun problème en début comme en milieu de partie.

Niveau8
PV398
PM293
Gils199
Exp115
Force16
Magie9
Défense9
Déf. Mag.9
Vitesse20
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais, Éther ; carte Squelette
VolerRenais, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéFaible
Description in-game
ScanLe premier des trois modèles de soldat désignés par code — le plus faible des trois.
Mage noir B
Clayra
Mage noir B (VO : Type B)Clayra▾
Mage noir B

Autre modèle de soldat alexandrin, légèrement mieux équipé que le Mage noir A et rencontré spécifiquement lors de l'assaut sur Clayra. Sa résistance demeure modeste malgré une Force et une Défense Magique légèrement supérieures à son prédécesseur, et il succombe vite face à des attaques physiques répétées. Pille son inventaire pour obtenir des Gemmes et des objets de soin, puis termine-le sans tarder avant qu'il ne rejoigne le reste des troupes assaillantes.

Niveau10
PV526
PM361
Gils321
Exp373
Force18
Magie10
Défense10
Déf. Mag.12
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Remède, Renais ; carte Mimic
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanLe deuxième modèle de soldat, un cran au-dessus du Mage noir A, posté à Clayra.
Mage noir C
Forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie
Mage noir C (VO : Type C)Forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie▾
Mage noir C

Troisième variante de soldat alexandrin, la plus aguerrie du trio, rencontrée dans les forteresses et bases de l'armée d'Alexandrie en fin de disque 2. Ses statistiques montent d'un cran sans pour autant le rendre menaçant pour une équipe qui a déjà survécu aux Types A et B. Vole-le si tu veux compléter ton inventaire d'objets, puis abats-le comme ses semblables au cours des combats imposés qui jalonnent la progression dans les bastions militaires.

Niveau13
PV623
PM447
Gils336
Exp629
Force22
Magie11
Défense10
Déf. Mag.13
Vitesse21
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire notable
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Bocca, Éther ; carte Yéti
VolerPotion, Tente
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysique1 alliéMoyenne
Description in-game
ScanLe modèle le plus aguerri du trio de soldats — toujours gérable pour une équipe expérimentée.
Vepal Vert
Champ de glace de Mitmakis / forêts des plaines de Triquai
Vepal Vert (VO : Vepal (Green))Champ de glace de Mitmakis / forêts des plaines de Triquai▾
Vepal Vert

Cette variante verte du Vepal patrouille dans les couloirs du Champ de Glace de Mitmakis, un souvenir cristallisé du monde traversé en fin d'aventure. Créature volante, elle attaque par Ailes et puise dans la magie de la Glace et de la Terre pour se protéger, deux éléments auxquels elle est totalement immunisée, mais le Feu et le Vent la mettent nettement à mal. Elle complète son arsenal par Souffle Aqueux, une capacité que Kweena peut absorber pour enrichir son répertoire de magie bleue. Une variante rouge de cette même créature existe ailleurs sur le Pic de Goulg, avec des affinités élémentaires opposées. Pense à lui dérober un Résurex avant de l'achever.

Niveau34
PV4 363
PM1 188
Gils1 270
Exp6 434
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Fréon
Élémentaires
ImmuniséGlace, Terre
FaibleFeu, Vent
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent
ImmuniséGlace, Terre
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Bocca ; carte Vepar
VolerMaxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeNote
AilesPhysique—
Souffle AqueuxMagique (Eau)Magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanUne créature des glaces cristallisées — son opposée rouge du Pic de Goulg craint exactement l'inverse.
Vepal Rouge
Pic de Goulg
Vepal Rouge (VO : Vepal (Red))Pic de Goulg▾
Vepal Rouge

Le pendant écarlate du Vepal hante lui aussi les hauteurs du Pic de Goulg, à l'opposé exact de sa cousine verte du Champ de Glace de Mitmakis. Il attaque par Canon, qui coupe les PV de sa cible en deux, et se recouvre de Calcination, une capacité qui le met temporairement à l'abri de tous les éléments — à ne pas confondre avec ses affinités permanentes. Il rapporte une généreuse somme d'expérience pour son niveau, et sa magie bleue est Worchester, intéressante pour Kweena si elle ne la connaît pas déjà.

Niveau35
PV4 022
PM1 214
Gils1 326
Exp6 933
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Worchester
Élémentaires
ImmuniséFeu, Terre
FaibleGlace, Vent
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent
RésisteFeu, Terre (absorbe)
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Renais ; carte Vepar
VolerMaxi Potion, Résurex, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CanonPhysique1 alliéÉlevéeCoupe les PV de la cible en deux
Brasier XMagique (Feu)1 alliéFaibleIl absorbe lui-même cet élément
CalcinationSupportLui-même—S'octroie une immunité temporaire à tous les éléments
Description in-game
ScanL'opposé exact du Vepal vert — vérifie toujours sa couleur avant de choisir ton élément.
Vétéran
Mémoria
Vétéran (VO : Veteran)Mémoria▾
Vétéran

Guerrier ailé endurci hantant à la fois le Château d'Ypsen et les couloirs de Mémoria, le Vétéran est l'un des adversaires les plus coriaces rencontrés en dehors des boss dédiés, et il rapporte une expérience colossale. Il frappe par Griffe et emploie fréquemment Éclateur pour infliger le Stop à toute l'équipe — équiper Mobilis écarte entièrement cette menace. Sa capacité Châtiment peut condamner un personnage à mort différée, tout comme Léthacaprice, qui tue instantanément une cible tirée au hasard ; curieusement, il n'est lui-même pas à l'abri de ce dernier sort, ce qui rend la Léthacaprice de Kweena redoutable contre lui. La technique tranchante de Tarask, le sort Mort de Bibi ou l'invocation Odin de Grenat peuvent l'achever en un coup.

Niveau44
PV6 972
PM1 627
Gils1 971
Exp15 181
Force18
Magie18
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse28
Magie bleue (Kweena)Châtiment
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteFoudre, Ténèbres
FaibleEau, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleEau, Vent, Sacré, Léthacaprice (mort instantanée)
RésisteFoudre, Ténèbres
InfligeStop (Éclateur)
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Renais, Éther ; carte Ahriman
VolerMaxi Potion, Éther, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffePhysique1 alliéMoyenne—
ChâtimentMagique1 allié—Compte à rebours vers la mort ; magie bleue apprenable par Kweena
ÉclateurMagiqueToute l'équipe—Inflige le Stop, contrable par Mobilis
LéthacapriceMagiqueAléatoireMort instantanéeIl n'est pas lui-même immunisé à ce sort
Description in-game
ScanUn vétéran ailé qui n'est pas à l'abri de sa propre Léthacaprice — retourne-la contre lui.
Vice
Continent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)
ViceContinent de la Brume (zones de plaine, Disque 1)▾
Vice

Petite créature rencontrée tôt dans l'aventure, sur les terres voilées de brume tout autour de Lindblum et jusqu'aux abords du Désert de Vube. Frêle et inoffensive, elle attaque d'un Tranchant sans conviction, peut tenter un Vol sur l'équipe, et lance parfois Brasier en soutien. Elle se contente surtout de lancer Invisibilité sur elle-même pour devenir invisible avant de tenter de fuir — une parade qui ne la sauve pas longtemps face à un peu de magie.

Niveau4
PV129
PM209
Gils128
Exp48
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Magie bleue (Kweena)Invisibilité
Altérations d'état
SensibleToute magie reçue (annule Invisibilité)
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Bocca, Renais ; carte Gobelin
VolerBocca, Potion
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TranchantPhysique1 alliéTrès faible—
BrasierMagique (Feu)1 alliéTrès faible—
VolPhysique1 allié—Tente de dérober un objet
InvisibilitéSupportElle-même—Se rend invisible ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne petite créature furtive qui préfère disparaître et fuir plutôt que de se battre.
Bibi
Forêt maudite — le sentier
BibiForêt maudite — le sentier▾
Bibi

Il ne s'agit pas du véritable Bibi, mais d'un double sans volonté que la Cage-Prison manipule sur le sentier de la Forêt maudite pour l'opposer au reste du groupe. Un simple Brasier résume tout ce qu'il sait faire : l'obstacle est scénaristique avant d'être martial.

Niveau2
PV67
PM1 651
Gils0
Exp0
Force8
Magie26
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
ImmuniséQuasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
BrasierMagique (Feu)1 alliéFaible
Description in-game
ScanUn double sans volonté de Bibi — un obstacle scénaristique de plus dans le sauvetage de la Cage-Prison.
Bibi (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Bibi (Reflet) (VO : Vivi (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Bibi (Reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, l'Épitaphe fait ressurgir le passé du groupe sous forme de doubles spéculaires, dès qu'un personnage donné accompagne l'équipe. Ce reflet de Bibi se bat avec la puissance magique du mage noir à son apogée, capable de lancer ses sorts les plus élaborés sans restriction. Comme tous les reflets de cette salle, il souffre nettement de la magie sacrée. Combat sans fuite possible : il faut l'éliminer pour franchir le couloir et poursuivre l'exploration des archives terriennes.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
RésisteTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Péridot, Renais
VolerMaxi Potion, Péridot, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Magie noireMagiqueToute l'équipeÉlevéeCalqué sur le répertoire de Bibi à son apogée
Description in-game
ScanLe reflet du jeune mage noir à son plein potentiel — le Sacré reste la seule vraie parade.
Weimar
Prima Vista (Disque 1)
WeimarPrima Vista (Disque 1)▾
Weimar

Membre des Chevaliers de Pluton aux côtés de Hagen, Weimar épaule le capitaine Steiner lors des combats à bord du Prima Vista en feu, dans la séquence rejouée symboliquement au château d'Alexandrie. Doté d'une belle réserve magique mais d'une Force et d'une attaque dérisoires, il ne représente aucun danger réel pour Steiner : ce face-à-face est avant tout théâtral, à l'image de son comparse. La fuite est interdite, et il ne laisse rien derrière lui — un combat purement là pour faire avancer la scène.

Niveau1
PV38
PM721
Gils73
Exp0
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Coup d'épéePhysiqueSteinerTrès faible
Description in-game
ScanLe second garde de Steiner, aussi inoffensif que théâtral que son comparse Hagen.
Baleine Zombie
Plages des continents (Brume, Extérieur, Oublié, Perdu)
Baleine Zombie (VO : Whale Zombie)Plages des continents (Brume, Extérieur, Oublié, Perdu)▾
Baleine Zombie

Carcasse de cétacé géant réanimée, cette horreur volante de type Mort-vivant patrouille les plages de tous les continents une fois le Récif Narci Bleu débloqué. Elle attaque par Nageoire physique, souffle Poudre Zombie qui peut contaminer sa cible du même statut, et déchaîne Onde Ultrasonique et Souffle Venimeux en complément. Sa capacité Hadès Niv.5 frappe les personnages dont le niveau est un multiple de cinq. Elle absorbe l'eau et les ténèbres mais le feu, la foudre, le vent et la magie sacrée la déchirent — et comme tout mort-vivant, elle peut être anéantie d'un simple objet de soin ou d'un Renais lancé dessus, puisque son corps est déjà mort. Avec la Pieuvre Géante, c'est l'une des meilleures sources d'expérience de fin de partie une fois cette faille exploitée systématiquement.

Niveau32
PV3 730
PM1 066
Gils1 528
Exp6 609
Force15
Magie15
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse43
Magie bleue (Kweena)Hadès Niv.5
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteEau, Ténèbres
FaibleFeu, Foudre, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Foudre, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteEau, Ténèbres
InfligeZombie (Poudre Zombie), Minimum (Onde Ultrasonique)
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Éther ; carte Cerbère
VolerAntidote, Cachet
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
NageoirePhysique1 alliéMoyenne—
Poudre ZombieMagique1 allié—Peut infliger le statut Zombie
Onde UltrasoniqueMagique1 allié—Inflige Minimum
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéFaible—
Hadès Niv.5MagiquePersonnages de niveau multiple de 5—Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne carcasse de baleine réanimée — tes soins la détruisent plus vite que n'importe quelle arme.
Hydre des Sables
Pic de Goulg, Salvage Archipelago, Uaho Island, Seqay Canyon
Hydre des Sables (VO : Worm Hydra)Pic de Goulg, Salvage Archipelago, Uaho Island, Seqay Canyon▾
Hydre des Sables

Dragon serpentin à plusieurs têtes tapi dans les sables du Pic de Goulg et sur plusieurs îles du Continent Oublié. Chacune de ses têtes lance un type de magie différent — Foudre, Flamme, Souffle Aérien, Souffle Venimeux et Souffle Glacé — sans jamais recourir à la moindre attaque physique, un comportement unique parmi les dragons du jeu. Elle crache surtout Infection, un souffle qui inflige une avalanche d'altérations d'état à toute l'équipe : équiper Mithridate et Isotherme avant le combat limite considérablement les dégâts de statut. Elle résiste au feu mais redoute franchement la glace. Étant de type Dragon, elle subit de plein fouet la capacité Dragonkiller. Kweena peut absorber sa capacité Infection elle-même.

Niveau37
PV4 846
PM1 268
Gils1 345
Exp8 010
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse46
Magie bleue (Kweena)Infection
Élémentaires
RésisteFeu
FaibleGlace
Altérations d'état
SensibleGlace
RésisteFeu
InfligeMultiples altérations (Infection)
Récompenses & extraction
Récompensecarte Manta
VolerMaxi Potion, Antidote
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FoudreMagique (Foudre)1 alliéMoyenne—
FlammeMagique (Feu)1 alliéMoyenneElle résiste elle-même à cet élément
Souffle AérienMagique (Vent)1 alliéMoyenne—
Souffle VenimeuxMagique (Poison)1 alliéFaible—
Souffle GlacéMagique (Glace)1 alliéFaiblePeut infliger le Gel
InfectionMagiqueToute l'équipe—Cumule plusieurs altérations d'état ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn dragon à plusieurs têtes qui ne frappe jamais des poings — chaque tête a sa propre magie.
Spectre (Flamme Bleue)
Pic de Goulg
Spectre (Flamme Bleue) (VO : Wraith (Blue Flame))Pic de Goulg▾
Spectre (Flamme Bleue)

Ce revenant de type Mort-vivant, ceint d'une flamme bleutée, erre sur le Pic de Goulg toujours en compagnie de son cousin à la flamme rouge — les deux apparaissent systématiquement en paire. Il maîtrise surtout Bougie du Diable, une attaque de Glace qui peut geler sa cible, et complète son arsenal de sorts de Glace classiques. Comme tout mort-vivant, il fond sous les soins et les Renais, qui l'anéantissent au lieu de le ranimer. Il résiste au feu et aux ténèbres, ignore la magie de terre, mais cède à la glace — malgré sa propre pratique de cet élément —, au vent et au sacré. Sa magie bleue est Tétanie, à dérober pour Kweena avant d'achever la paire.

Niveau37
PV4 846
PM1 268
Gils1 345
Exp8 010
Force16
Magie16
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Tétanie
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteFeu, Ténèbres
FaibleGlace, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleGlace, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteFeu, Ténèbres
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseTopaze, Maxi Potion, Éther ; carte Pépito
VolerTopaze, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomNote
Glacier X—
Bougie du DiablePeut infliger le Gel

Pour toutes les attaques : Type Magique (Glace) · Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe spectre glacé toujours accompagné de son jumeau ardent — tes soins les détruisent tous deux.
Spectre (Flamme Rouge)
Pic de Goulg
Spectre (Flamme Rouge) (VO : Wraith (Red Flame))Pic de Goulg▾
Spectre (Flamme Rouge)

Variante du Spectre nimbée d'une flamme écarlate, ce mort-vivant rôde lui aussi sur le Pic de Goulg, toujours accompagné de son cousin bleu dans une paire indissociable. Il maîtrise Bougie du Diable version Feu, qui peut surchauffer sa cible d'un coup de Chaleur, en plus de sorts de Feu classiques. Soins et Renais lui sont fatals, comme pour tout mort-vivant du jeu. À l'inverse de son cousin bleu, il résiste à la glace tout en redoutant franchement le feu, et reste également vulnérable au vent et au sacré. Kweena peut lui dérober la capacité Worchester via Cannibale ; son jumeau à flamme bleue donne, lui, Tétanie : la paire offre donc deux magies bleues d'un coup.

Niveau36
PV4 686
PM1 239
Gils1 654
Exp8 950
Force16
Magie16
Défense7
Déf. Mag.20
Vitesse26
Magie bleue (Kweena)Worchester
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteGlace, Ténèbres
FaibleFeu, Vent, Sacré
Altérations d'état
SensibleFeu, Vent, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteGlace, Ténèbres
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseOpale, Bocca ; carte Cocatrix
VolerGemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomNote
Brasier X—
Bougie du DiablePeut infliger la Chaleur

Pour toutes les attaques : Type Magique (Feu) · Cibles 1 allié · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanLe spectre ardent, jumeau du précédent — mêmes potions fatales, élément inversé.
Wyerd
Grotte de Givre
WyerdGrotte de Givre▾
Wyerd

Bête sylvestre spectrale croisée dans la Grotte de Givre, sur le chemin menant à la fuite du groupe vers Dali. Adversaire de début de partie peu menaçant, il charge simplement et peut lancer un Glacier occasionnel. Ses PV modestes en font une cible rapide à éliminer, sans grande stratégie particulière.

Niveau2
PV129
PM183
Gils116
Exp45
Force8
Magie8
Défense10
Déf. Mag.8
Vitesse19
Élémentaires
RésisteGlace
FaibleFeu
Altérations d'état
SensibleFeu
RésisteGlace
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Éther
VolerPotion, Tente, Renais
Attaques connues
NomTypePuissance
ChargePhysiqueFaible
GlacierMagique (Glace)Très faible

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUne bête des glaces qui, curieusement, craint le Feu bien plus que sa propre Glace.
Belhamel
Île de Balt
BelhamelÎle de Balt▾
Belhamel

Sous ses airs de boule de poils inoffensive, le Belhamel de l'île de Balt est l'un des adversaires les plus brutaux du jeu : sa seule Frappe peut coucher d'un coup une équipe mal préparée. Il se relève par ailleurs de lui-même grâce à son Pakaho, magie bleue que Kweena peut apprendre à son contact.

Niveau72
PV19 465
PM3 378
Gils2 218
Exp42 673
Force25
Magie25
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse50
Magie bleue (Kweena)Pakaho
Élémentaires
RésisteSacré
FaibleTénèbres
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Maxi Potion, Éther ; carte Tanksgivin
VolerGemme, Élixir
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéTrès élevéePeut mettre KO en un coup une équipe mal préparée
PakahoSupportLui-même—Se relance automatiquement ; magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUne boule de poils qui cache l'un des ennemis les plus brutaux du jeu — jamais à sous-estimer.
Belhamel (allié)
Île de Balt
Belhamel (allié) (VO : Yan (Friendly))Île de Balt▾
Belhamel (allié)

Version pacifique du Belhamel, l'un des Monstres Gentils disséminés sur la carte du monde : celui de l'île de Balt ne cherche pas la bagarre. Lui offrir l'objet qu'il réclame évite tout combat et permet de repartir avec un équipement rare.

Niveau61
PV65 535
PM2 588
Gils0
Exp0
Force22
Magie22
Défense255
Déf. Mag.255
Vitesse50
Élémentaires
RésisteSacré
FaibleTénèbres
Altérations d'état
SensibleTénèbres
RésisteSacré
Récompenses & extraction
RécompenseRosetta
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanLe même Belhamel, mais généreux — offre-lui ce qu'il demande pour repartir avec un équipement rare.
Yéti
Daines-horse Basin
Yéti (VO : Yeti)Daines-horse Basin▾
Yéti

Créature volante au pelage épais rencontrée dans le Daines-horse Basin, sur le Continent de la Brume. Elle attaque par Griffe classique et utilise Pumpkin Head, une attaque dont les dégâts dépendent de l'écart de PV entre le lanceur et sa cible — potentiellement redoutable si le Yéti est encore en pleine forme face à un personnage déjà affaibli. Kweena peut absorber Pumpkin Head pour enrichir son répertoire de magie bleue.

Niveau9
PV463
PM342
Gils221
Exp133
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Pumpkin Head
Élémentaires
ImmuniséTerre
RésisteSacré
FaibleVent, Ténèbres
Altérations d'état
SensibleVent, Ténèbres
RésisteSacré
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Lasik, Éther ; carte Yéti
VolerLasik, Gemme, Maxi Potion
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
GriffePhysiqueFaible—
Pumpkin HeadMagiqueVariableDépend de l'écart de PV entre le Yéti et sa cible ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanUn yéti volant dont l'attaque frappe d'autant plus fort qu'il est encore en pleine forme.
Yéti (allié)
Carte du monde — monstre gentil (Disque 1)
Yéti (allié) (VO : Yeti (Friendly))Carte du monde — monstre gentil (Disque 1)▾
Yéti (allié)

Ce Yéti-là ne te veut aucun mal : il fait partie des Monstres Gentils disséminés sur les Plaines Lucides, quelque part sur la carte du monde du premier disque. Satisfais sa demande au lieu de le combattre — offre-lui l'objet précis qu'il réclame — et il te récompensera généreusement, allant jusqu'à offrir un Élixir en retour, un objet précieux et rare à ce stade très précoce de l'aventure. Curieusement, cette version amicale présente une sensibilité aux Ténèbres que le Yéti hostile ne possède pas de la même façon, une différence mineure sans grande conséquence puisque le combat n'a normalement jamais lieu.

Niveau6
PV246
PM265
Gils0
Exp0
Force9
Magie9
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
TénèbresFaible
Altérations d'état
SensibleTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir
VolerAucun
Attaques connues
NomNote
Comportement pacifiqueN'attaque pas si on lui offre l'objet demandé
Description in-game
ScanUn yéti amical des Plaines Lucides — un simple don rapporte un Élixir bien précoce.
Zaghnol
Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
ZaghnolFestival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)▾
Zaghnol

Sanglier monstrueux qui erre naturellement sur les Rochers du Pinacle et sur de nombreuses plaines et côtes du Continent Extérieur, en dehors de toute compétition organisée. Il riposte par Matragique, une attaque non élémentaire qui réduit les PV de sa cible à un souffle, en plus d'un coup de Défense classique. Cette même créature est aussi la proie vedette du Festival du Chasseur de Lindblum, où une version chronométrée l'attend dans une autre fiche.

Niveau16
PV1 189
PM499
Gils546
Exp1 261
Force12
Magie11
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse32
Magie bleue (Kweena)Matragique
Élémentaires
FoudreRésiste
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseLasik, Éther ; carte Phacoche
VolerGemme, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
DéfensePhysiqueMoyenne—
MatragiqueMagique—Réduit les PV de la cible à 1 ; magie bleue apprenable par Kweena

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe sanglier monstrueux qu'on croise aussi hors compétition — même faiblesse à l'Eau qu'en chasse organisée.
Zaghnol (Chasse)
Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)
Zaghnol (Chasse) (VO : Zaghnol (Hunt))Festival du Chasseur — Lindblum (Disque 2)▾
Zaghnol (Chasse)

Il s'agit de la fiche propre à la phase chronométrée du Festival du Chasseur à Lindblum, lorsque Djidane, Freyja et Bibi traquent le gibier en temps limité à travers la ville. Le Zaghnol y dispose de davantage de PM que sa version sauvage mais accorde moins de PV, et n'octroie ni Gils ni Expérience une fois vaincu : seuls comptent les points de chasse accumulés pour le classement final du concours. Il conserve la même Matragique et la même Défense physique que sa version des grandes plaines. Immunisé — ou du moins résistant — à la Foudre, il reste vulnérable à l'Eau, une faille à exploiter rapidement pour maximiser ton score avant la fin du minuteur de la chasse.

Niveau9
PV1 574
PM2 342
Gils0
Exp0
Force10
Magie10
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse20
Élémentaires
FoudreRésiste
EauFaible
Altérations d'état
SensibleEau
RésisteFoudre
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerParamith, Fourchette +
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
DéfensePhysiqueFaible—
MatragiqueMagique—Réduit les PV de la cible à 1

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe même sanglier, lâché pour le Festival du Chasseur — vise l'Eau pour marquer vite tes points.
Zemzelett
Forêt morte
ZemzelettForêt morte▾
Zemzelett

Oiseau ondoyant survolant les plaines de la Forêt Morte, non loin de l'Arbre Ifa. Il attaque par un Coup de Bec classique et emploie surtout Mistral, une capacité de soin qui partage ses PV courants entre plusieurs cibles alliées. C'est précisément la magie bleue la plus prisée de tout le jeu pour Kweena : il faut venir en absorber une ici si elle ne la possède pas encore, tant cette capacité reste utile jusqu'en fin d'aventure.

Niveau20
PV1 571
PM625
Gils889
Exp2 093
Force12
Magie12
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Mistral
Élémentaires
ImmuniséTerre
FaibleVent
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompenseMaxi Potion, Lasik ; carte Cocatrix
VolerGemme, Maxi Potion, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de BecPhysique1 alliéFaible—
MistralMagiqueLui-même ou alliés—Partage ses PV entre plusieurs cibles ; magie bleue très recherchée par Kweena
Description in-game
ScanUn oiseau qui porte l'un des sorts de soin les plus recherchés du jeu — ne le rate pas.
Zenero
M.S. Prima Vista — la scène
ZeneroM.S. Prima Vista — la scène▾
Zenero

Zenero est l'un des membres de la fratrie Nero, un clan d'hommes encapuchonnés lié de près à la troupe Tantalas, affronté sur scène aux côtés de Benero et Roi Lear lors de la pièce « Je veux être ton canari » jouée à bord du Prima Vista. Il attaque timidement par Pince et un effet pyrotechnique occasionnel, sans grande conviction, et tombe pratiquement instantanément : la rencontre relève davantage de la mise en scène théâtrale et du clin d'œil à la fratrie Nero que du véritable affrontement. Il ne laisse rien derrière lui, à l'image de la nature purement fictive de ce combat scénique.

Niveau1
PV32
PM149
Gils0
Exp0
Force7
Magie7
Défense10
Déf. Mag.10
Vitesse19
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerAucun
Attaques connues
NomType
PincePhysique
Effet pyrotechniqueMagique (Feu)

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié · Puissance Très faible

Description in-game
ScanUn membre de la fratrie Nero, réduit à un simple rôle de figuration théâtrale.
Djidane (Reflet)
Euyevair — salle des miroirs
Djidane (Reflet) (VO : Zidane (Mirrored))Euyevair — salle des miroirs▾
Djidane (Reflet)

Dans la salle des miroirs d'Euyevair, le passé du groupe ressurgit sous la forme de ce double inversé de Djidane, engendré par l'Épitaphe dès que le héros accompagne l'équipe lors du passage forcé par les archives terriennes. Il manie l'agilité, la Force et les techniques de Vol du vrai Djidane sans restriction : un adversaire aussi rapide que fourbe. Comme tous les reflets de cette salle, il souffre nettement de la magie sacrée. Le combat ne permet pas la fuite.

Niveau32
PV1 867
PM1 066
Gils2 218
Exp9 913
Force15
Magie15
Défense7
Déf. Mag.18
Vitesse25
Élémentaires
RésisteTénèbres
FaibleSacré
Altérations d'état
SensibleSacré
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseRenais, Améthyste
VolerDéfijeur, Améthyste
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
CoupPhysiqueÉlevéeCalqué sur le style de combat de Djidane
VolPhysique/VolFaibleTente de dérober un objet à la manière de Djidane

Pour toutes les attaques : Cibles 1 allié

Description in-game
ScanLe reflet du héros lui-même — aussi agile et fourbe que l'original, mais vulnérable au Sacré.
Zombie
Arbre Ifa et bassins du Continent de la Brume
Zombie (VO : Zombie)Arbre Ifa et bassins du Continent de la Brume▾
Zombie

Mort-vivant classique croisé dans les endroits sinistres du Continent de la Brume et près de l'Arbre Ifa. Il attaque par une Frappe simple, peut infliger Léthacaprice, qui tue instantanément une cible tirée au hasard, et se Décompose en une attaque dont les dégâts égalent ses propres PV restants. Comme toutes les créatures de ce type, il est anéanti par les soins et les Renais lancés sur lui plutôt que blessé normalement — c'est de loin la façon la plus simple d'en finir.

Niveau19
PV973
PM603
Gils708
Exp1 445
Force12
Magie12
Défense9
Déf. Mag.10
Vitesse23
Magie bleue (Kweena)Léthacaprice
Élémentaires
FeuFaible
Altérations d'état
SensibleFeu, Sacré, Soins (type Mort-vivant)
RésisteTénèbres
Récompenses & extraction
RécompenseCachet, Défijeur ; carte Zombie
VolerCachet, Tente, Éther
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
FrappePhysique1 alliéFaible—
LéthacapriceMagiqueAléatoireMort instantanéeMagie bleue apprenable par Kweena
DécompositionPhysique1 alliéVariableDégâts égaux aux PV restants du Zombie lui-même
Description in-game
ScanUn mort-vivant que soigner détruit plus sûrement que le frapper — pense-y avant de dégainer une arme.
Pile
Château d'Alexandrie
Pile (VO : Zorn)Château d'Alexandrie▾
Pile

Bouffon dégingandé au service de la reine Branet, indissociable de son comparse Face : le duo s'affronte dans les sous-sols du château d'Alexandrie lors de la libération de Grenat, et la fuite est impossible. Tout tient à leur coopération — la Charge prépare la Lumière Éclair du côté de Face et s'annule si l'on frappe Pile pendant l'opération, tandis que la Météorite ne part qu'une fois Pile chargé par son comparse.

Niveau16
PV4 896
PM9 999
Gils0
Exp0
Force11
Magie11
Défense10
Déf. Mag.14
Vitesse50
Altérations d'état
SensibleAucune faiblesse élémentaire exploitable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerPartisan, Galaxias
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargeSupportFace—Prépare Lumière Éclair chez Face ; annulée si Pile est attaqué pendant la charge
MétéoriteMagiqueToute l'équipeÉlevéeLancée par Pile une fois chargé par Face
Description in-game
ScanLe jumeau aux PV les plus hauts du duo — écourte le combat par Face avant de t'en occuper.
Zuu
Désert de Clayra et abords (Disque 2)
ZuuDésert de Clayra et abords (Disque 2)▾
Zuu

Grand rapace des contrées désertiques rencontré seul dans le tronc de Clayra, fondant sur le groupe depuis les cieux. Créature volante, il attaque par Griffes, lance Brasier+, emploie Avaler, qui retire un personnage du combat sans espoir de récupération immédiate, et Tornade en dégâts de zone. Il emploie aussi Mistral, capacité que Kweena peut absorber pour soigner toute l'équipe en partageant ses PV entre plusieurs cibles.

Niveau8
PV1 149
PM293
Gils384
Exp320
Force9
Magie9
Défense6
Déf. Mag.6
Vitesse20
Magie bleue (Kweena)Mistral
Élémentaires
ImmuniséTerre
FaibleGlace, Eau, Vent
Altérations d'état
SensibleGlace, Eau, Vent
ImmuniséTerre
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais, Éther, Maxi Potion ; carte Cocatrix
VolerPotion, Gemme, Maxi Potion, Résurex
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffesPhysique1 alliéMoyenne—
AvalerPhysique1 allié—Retire la cible du combat
TornadeMagique (Vent)Toute l'équipeMoyenne (~200)—
MistralMagiqueLui-même—Magie bleue apprenable par Kweena
Description in-game
ScanUn rapace des sables capable d'avaler un allié entier — abats-le vite à la Glace ou à l'Eau.
Obelisk
Palais du Désert (Disque 3)
Obelisk (VO : Valia Pira)Palais du Désert (Disque 3)▾
Obelisk

Système de défense automatisé du Palais du Désert, Obélisk se présente lui-même comme activé en mode d'attaque dès l'intrusion détectée dans le sanctuaire. Il n'attaque qu'à la magie et ne peut pas être fui. Il se couvre de Boomerang à répétition : poser Boomerang sur son propre groupe déjoue entièrement la manœuvre et retourne ses sorts contre lui. Presque aucune altération d'état ne prend sur lui, mais il peut aussi être vaincu en le vidant simplement de ses PM plutôt que de ses PV — une victoire par épuisement magique. Le combat se gagne donc de deux façons bien distinctes, selon l'équipement disponible.

Niveau36
PV12 119
PM9 999
Gils4 089
Exp0
Force16
Magie16
Défense20
Déf. Mag.10
Vitesse26
Élémentaires
VentFaible
TerreImmunisé
Altérations d'état
SensibleVent
ImmuniséTerre, quasi-totalité des altérations d'état
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Éther ; carte Shiva
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Sort offensifMagique1 allié ou Toute l'équipeMoyenne à élevéeUniquement magique, jamais de coup physique
BoomerangSupportLui-même—Répétée régulièrement ; renvoyable si l'équipe se protège aussi par Boomerang
Description in-game
ScanUn système de défense purement magique — reflète ses propres sorts contre lui ou vide-le de ses PM.

Sa faiblesse au Vent est le levier direct : Le Cyclone de Kweena et les attaques aériennes portent double. Si tu poses Boomerang sur ton équipe, ses sorts te reviennent au lieu de rebondir sur sa propre barrière. À défaut, l'épuiser de ses PM suffit à remporter le combat.

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0 commentaire · Final Fantasy IX — onglet « Bestiaire »

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