FF IX · Soluce · Chapitre 4 / 38 · disque 1

4 — La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine

FF IXSoluce · chapitre 4 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine

Avant de quitter la zone du chef d'orchestre, fouille les débris tout proches pour mettre la main sur un Renais dissimulé là. Mets ensuite le cap au sud en franchissant le tronc d'arbre couché, puis traverse les deux écrans suivants. C'est sur le second que tu retrouves Bibi et Steiner en mauvaise posture : une créature s'est emparée de la princesse Grenat. Rejoins-les pour engager le combat.

Plan de la Forêt maudite : les sentiers depuis l'épave du Prima Vista, la berge, la source où l'on sauvegarde, le marécage et la sortie avant que la forêt ne se pétrifie.

Itinéraire, écran par écran

  • Débris du crash. Fouille les restes tout proches du chef d’orchestre pour un Renais, puis franchis le tronc d’arbre couché vers le sud.
  • Deux écrans de traversée. Poursuis vers le sud ; au second, Bibi et Steiner sont aux prises avec une créature qui vient de capturer Grenat — rejoins-les pour engager le combat, en gardant une Potion prête et en bannissant l’attaque Cadrage, qui viserait Grenat et provoquerait un Game Over.
  • Combat en deux temps. 500 points de dégâts libèrent Grenat, mais une seconde créature capture aussitôt Bibi à sa place : inflige encore 500 PV pour conclure, en volant au passage tout ce qui peut l’être.
  • Retour forcé à l’épave. La créature s’enfuit après avoir contaminé Steiner et Bibi. De retour dans les coulisses du Prima Vista, ouvre le coffre voisin du chef pour un Paracoup, puis descends l’escalier.
  • Pied des marches. Un coffre y cache un Poignet ; la pièce d’où sort Frank en referme un second (Éther) avec 116 Gils dans le lit. Parle à Bibi, puis choisis de porter secours à Grenat lors du flashback qui suit.
  • Écran à gauche. Un coffre isolé referme un second Éther. Reviens ensuite vers l’escalier : le coffre du nord livre un Gomme-Armet, celui derrière la porte sud un Cuireau.
  • Quartiers du chef. Entre par la porte de droite de la salle des musiciens, prends la Potion du coffre proche, puis retraverse la salle pour affronter Bach en duel — équipe tes meilleures pièces avant de répondre « Je t’attends », et vole malgré la facilité du combat.
  • Libération de Steiner. La clé s’obtient auprès de Frank ; un coffre de la cellule referme un Éther. Rejoins ensuite Bibi, que Steiner convainc de rallier le groupe.
  • Sortie du Prima Vista. Frank confie sa capacité de soin, Cina propose des articles, et le Mog voisin distribue une lettre — c’est le dernier point de ravitaillement avant la traversée de la forêt.
  • Traversée en plusieurs écrans. Deux ATE jalonnent le chemin vers le nord ; une source nichée dans un tronc restaure les PV à volonté avant le Mog suivant.
  • Vers Blambourine. Pars à l’est puis remonte plein nord jusqu’à la cinématique d’alerte, puis tout droit pour atteindre le gardien. Vole-lui le Lasik et l’Armet Fer avant les 950 points de dégâts qui font intervenir Frank en renfort et closent aussitôt le combat — voler trop tard, c’est perdre les deux objets pour de bon.
  • Fuite finale. Le remède administré à Grenat déclenche la poursuite de plantes hostiles : ralentis pour les affronter et récupérer la Soierie et la Flamberge de Frank, ou fonce plein sud pour les éviter. Le sacrifice de Frank ouvre la sortie de la forêt, qui se pétrifie derrière lui — on n’y revient jamais.
  • Sortie et carte du monde. Un Mog remet l’appeau à Mog puis, vers l’ouest, une porte marquée « ? » cache un Lasik et une Potion. Repars ensuite vers l’est sur la carte du monde pour rallier la Grotte des glaces.
Ne jamais utiliser « Cadrage »Ne jamais utiliser « Cadrage »

Dès l'ouverture du combat, Djidane bascule en Transe et débloque des techniques dévastatrices. Surtout, n'emploie jamais l'attaque « Cadrage » : elle frapperait Grenat et provoquerait un Game Over immédiat. Garde aussi une potion à portée pour soigner la princesse toutes les deux ou trois attaques qu'elle encaisse.

L'affrontement se déroule en deux temps. Une fois que la bête a subi 500 points de dégâts, elle relâche Grenat — mais une seconde créature surgit aussitôt et capture Bibi à sa place. Inflige de nouveau 500 PV de dommages pour en finir, sans oublier de dérober tout ce que tu peux avant le coup de grâce.

Écran-titre de la Forêt maudite, le décor du sauvetage de la princesse Grenat
Le groupe s'enfonce dans une clairière bleutée sur les traces de Grenat

Vaincue, la créature s'enfuit non sans avoir contaminé Steiner et Bibi avec des graines. Djidane les ramène en hâte dans la carcasse du Prima Vista pour les faire soigner : Frank applique un remède à Bibi tandis que les frères Benero et Zenero veillent sur Steiner. Djidane essaie alors de persuader Bach de partir délivrer Grenat. Tu reprends le contrôle de Djidane : commence par ouvrir le coffre voisin du chef pour récupérer un Paracoup.

Descends ensuite l'escalier. Tu peux visionner deux ATE, « On s'en va ! » et « Ils m'ont laissée ! » ; après le premier, un troisième s'ajoute, « Mon trésor », où l'on découvre que Cina est désemparé d'avoir égaré sa poupée Grenat. Ouvre le coffre situé au pied des marches pour empocher un Poignet. Entre ensuite dans la pièce d'où sort Frank : un Éther t'y attend dans un coffre, et 116 Gils sont cachés dans le lit en haut à droite.

Parle à Bibi, puis ressors de la pièce pour assister à un flashback retraçant ta rencontre avec Grenat. Choisis de lui porter secours ; Frank te suggère alors d'en avertir le chef. Avant cela, dirige-toi vers la gauche pour rejoindre un nouvel écran où un coffre renferme un second Éther.

Les coulisses du Prima Vista après l'attaque de la forêt
Djidane fouille les soutes du théâtre volant échoué

Emprunte l'escalier et récupère le Gomme-Armet dans le coffre tout au nord. Franchis la porte sud et prends le Cuireau rangé dans un coffre. Gagne ensuite les quartiers du chef en passant par la porte de droite de la salle des musiciens. Ouvre le coffre proche pour une Potion, puis retraverse la salle.

Adresse-toi à Bach et réponds « Je t'attends », après avoir pris soin d'équiper tes meilleures pièces. Le duel qui suit est très facile, mais pense malgré tout à voler tous les objets de ton adversaire. Une fois Bach battu, il t'autorise à partir secourir la princesse.

Va voir Frank pour obtenir la clé du local et libère Steiner, qui rejoint ton groupe et te conseille d'aller trouver Bibi. Avant cela, ouvre le coffre contenant un Éther dans la pièce où Steiner était enfermé. Rends-toi ensuite auprès de Bibi : Steiner parvient à le convaincre de se joindre à l'équipe.

Steiner et la MgkLame de BibiSteiner et la MgkLame de Bibi

Steiner voue une véritable admiration au petit mage noir, et ce lien se ressent jusqu'en combat : il peut puiser dans les pouvoirs de Bibi pour imprégner sa lame d'un élément grâce à la capacité MgkLame. Profites-en pour équiper tous tes personnages avec les meilleures pièces disponibles.

Steiner se range aux côtés de Djidane pour sauver la princesse
Steiner, libéré de sa cellule, emboîte le pas à Djidane dans l'épave du vaisseau

Sors du Prima Vista. En chemin, tu croises Frank, qui te confie « Soin de Frank » et t'explique la gestion des capacités. Cina te propose quelques articles : si ta bourse le permet, fais-toi un petit stock d'antidotes notamment. Va ensuite consulter le Mog et sa Mognet pour récupérer une lettre. La zone se prête bien à l'entraînement : profites-en pour engranger des PC et apprendre de nouvelles capacités.

Sur le deuxième écran, l'ATE « Concert Forestier » est disponible. Continue vers le nord et traverse l'écran suivant. Sur celui d'après se déclenche un nouvel ATE, « Insoumission ». Si tu as besoin de récupérer des PV, approche-toi de la source nichée dans le tronc d'arbre et bois l'eau qui s'en écoule.

La Forêt maudite que le groupe doit traverser pour fuir
Combat contre une plante carnivore, idéal pour engranger des PC dans la forêt

Parle au Mog et n'oublie pas de vérifier la Mognet — un réflexe à conserver à chaque rencontre avec un Mog. Pars ensuite vers l'est, puis remonte plein nord jusqu'à déclencher une cinématique qui annonce le prochain boss. Avance tout droit, franchis l'écran et tu atteins enfin Blambourine, le gardien de la Forêt maudite.

Comme face à chaque boss, dérobe-lui d'abord tous ses objets avant de t'acharner sur lui ; la fiche ci-dessous détaille le butin. Le combat n'a rien de redoutable, surtout si l'un de tes personnages porte une Soierie, qui réduit de moitié les dégâts de foudre. Exploite aussi la MgkLame de Steiner. Frank viendra te prêter main-forte une fois que tu auras infligé environ 950 points de dommages au boss.

Blambourine BossForêt maudite▾
Blambourine
Niveau7
PV916
PM1 431
Force9
Défense10
Magie9
Protection10
Vitesse20
Psy13
Esquive2
Esquive magique3
PC5
Gils468
Élémentaires
FeuFaiblesse
Altérations d'état

Vulnérable sur les 4 altérations listées : Coi, Obscurité, Morphée, Somni.

Récompenses & extraction
RécompensePotion, Renais
VolerLasik, Armet Fer
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PollenChangement de statutToutes—Inflige l'altération Obscurité
FoudrePhysique1Atq 166 PM, bonus 13-16
FoudrePhysiqueToutesAtq 136 PM, bonus 13-16
Poignée droitePhysique1Atq 14Bonus 9-13
Poignée gauchePhysique1Atq 15Bonus 9-13

Préparation. Boss de niveau 7 avec 916 PV : arrive vers le niveau 6 ou 7, après quelques combats dans la forêt pour engranger des PC. Équipe une Soierie, qui divise par deux les dégâts de Foudre, et vole-lui d'abord le Lasik et l'Armet Fer : le Lasik soigne l'Obscurité qu'il inflige.

Déroulé. Aucune phase liée à ses PV : il ouvre presque toujours par Pollen, puis cycle entre Poignée droite (Atq 14), Poignée gauche (Atq 15) et ses deux Foudre, mono-cible à Atq 16 et de groupe à Atq 13. Une seule étape scriptée : vers 950 points de dégâts cumulés, Frank arrive en renfort et conclut l'affaire.

Parade. Pollen aveugle tout le groupe : soigne au Lasik Steiner et Djidane, dont les coups rateraient ; laisse Bibi, ses sorts touchent quand même. Les deux Foudre se digèrent avec la Soierie plus une Potion ; Poignée droite et Poignée gauche sont de simples coups mono-cible. Coi lui coupe ses Foudre, qui coûtent des PM.

Méthode facile. Il est faible au Feu : le Brasier de Bibi et la MgkLame de Steiner alimentée par ce Feu font tomber les 916 PV très vite ; Obscurité, Morphée et Somni prennent aussi. L'erreur classique, c'est de courir aux 950 points de dégâts avant d'avoir volé : le renfort de Frank clôt le combat et emporte le butin.

Le boss à terre, Djidane administre le remède à Grenat. La situation tourne vite à l'aigre lorsque des plantes hostiles se lancent à ta poursuite. Si tu veux ferrailler un peu, ralentis l'allure pour les laisser te rattraper. Tu peux d'ailleurs récupérer la Soierie et la Flamberge qui appartenaient à Frank.

Sinon, fonce vers le sud : au bout d'un moment, quatre Arachnée se dressent simultanément sur ta route. Poursuis ta course vers le sud et assiste au sacrifice héroïque de Frank, qui permet à Djidane de s'extraire de la Forêt maudite.

Djidane, Bibi et Steiner parviennent enfin à sortir de la Forêt maudite
Bivouac nocturne au pied de l'épave du Prima Vista, avant de mettre le cap à l'est

Un Mog apparaît, et l'ATE « Mogoo dit nous tout ! » te sert de tutoriel. Il te remet l'appeau à Mog, qui te permettra d'invoquer les Mogs sur la carte du monde. Avance ensuite vers l'ouest jusqu'à repérer une porte marquée d'un « ? » : entre pour récupérer un Lasik sur la droite, ainsi qu'une Potion du même côté.

De l'autre côté de la grande porte en bois, une marchande te propose des potions : n'hésite pas si ta bourse le permet. Fais ensuite demi-tour et prends cette fois la direction de l'est sur la carte du monde pour rejoindre la caverne de glace.

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