FF IX · Soluce · Chapitre 34 / 38 · disque 3

34 — Branval : Djidane découvre ses origines

FF IXSoluce · chapitre 34 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Branval : Djidane découvre ses origines

Dès qu'il pose le pied sur Terra, Djidane est accueilli par un vieil homme qui semble l'attendre depuis très longtemps. Après avoir semé le doute dans son esprit, le personnage s'évapore aussi vite qu'il était apparu. Suis le chemin vers l'ouest. Deux coffres se présentent en route : le premier contient une Hypnoronne, le second, un peu plus loin, un Dragonet. Reviens sur tes pas et oriente-toi vers le nord. Ramasse l'Élixir posé sur ta gauche, puis va discuter avec la jeune femme.

Itinéraire, écran par écran

  • Arrivée sur Terra, vers l’ouest. Deux coffres jalonnent le chemin — une Hypnoronne puis un Dragonet — avant un retour au nord pour un Élixir à gauche et la rencontre avec la jeune femme.
  • Toiles d’araignée. Emprunte la première puis la seconde pour un Remède ; remonte chercher, sur le même étage, le coffre caché de la Mithmassue, puis redescends par la toile la plus proche pour un Plastronix.
  • Le pont et l’escalier. Continue tout droit, franchis le pont, monte l’escalier puis bifurque à gauche dans un passage caché jusqu’à la Minerva ; reviens et poursuis tout droit jusqu’à l’arrivée de l’Invincible.
  • Sentier caché à gauche. Un 3 Yeux s’y trouve ; reviens puis continue tout droit jusqu’aux génomes qui ressemblent à Djidane.
  • Maisons du village. La première à gauche fait se reposer Grenat et cache un second Élixir ; l’Angelarme repose au bord de l’eau juste après.
  • Le laboratoire, en contrebas. Un nouvel Élixir et le récit des génomes et de Garland t’y attendent ; enchaîne les pas avec Eiko pour déclencher la série d’ATE.
  • La maison du Mog, à droite. Sauvegarde, récupère la lettre et l’Angel Moon du coffre ; Steelskin y propose un Diamant, un Éther et un Élixir pour 2 222 gils — ressors et rentre si le marchand ne s’affiche pas.
  • Reformer le groupe. Kweena rejoint dans la salle du cristal, Bibi sur la rive droite, Tarask au sud-ouest ; profite d’un Hectoculus pour Léthacaprice si Kweena ne la connaît pas encore.
  • Sortie, plein nord. Traverse le pont et parle au génome pour clore le chapitre.
Djidane accueilli par un vieil homme à son arrivée sur Terra
Les chemins suspendus de Branval

Progresse sur le chemin, emprunte la première toile d'araignée, puis la deuxième pour rejoindre un Remède. Remonte et ouvre le coffre dissimulé sur le même étage pour trouver la Mithmassue. Descends ensuite à l'étage inférieur via la toile d'araignée la plus proche. Le coffre te livrera un Plastronix : récupère-le, puis adresse-toi à la jeune femme. Continue tout droit et franchis le pont. Monte l'escalier, puis bifurque à gauche dans un passage caché jusqu'à un coffre renfermant une Minerva. Reviens en arrière et poursuis tout droit.

Plan de Branval : l'entrée depuis Terra, la porte, les bassins, la colline, les entrepôts, le laboratoire et la salle de réunion.
Djidane sur une rampe de lumière de Branval, à mi-chemin des coffres à récupérer
Djidane et la jeune femme au pied du grand escalier de pierre de Branval

La jeune femme annonce alors à Djidane qu'il vient de retrouver sa terre natale, tandis qu'un vaisseau imposant entre en scène : l'Invincible. Ton équipe est recomposée, Grenat et Steiner n'étant plus disponibles à ce stade. Pars vers la gauche et emprunte le sentier dissimulé près des escaliers. Avance jusqu'à dénicher un 3 Yeux. Reviens en arrière, puis continue droit devant pour tomber sur des individus qui ressemblent étrangement à Djidane.

L'Invincible fait son entrée en scène dans le ciel de Branval
Gros plan sur Mikoto et Djidane, troublante ressemblance entre deux génomes

Entre dans la première maison sur la gauche pour permettre à Grenat de se reposer. Ressors puis rentre à nouveau pour récupérer l'Élixir. Quitte la maison et attrape l'Angelarme posée au bord de l'eau, avant de continuer tout droit. Descends les escaliers menant au laboratoire et récupère un nouvel Élixir. Parle à la jeune femme pour en apprendre davantage sur les génomes. C'est aussi la première fois que tu entends le nom de Garland, le gardien de Terra, dont la mission serait de ramener à la vie le peuple de cette planète — une tâche à laquelle Djidane était censé contribuer. Fais quelques pas avec Eiko pour déclencher une série d'ATE.

Repos de Grenat dans une maison de Branval, où un Élixir attend d'être ramassé
Au bord des eaux lumineuses de Branval, des génomes inertes et l'Angelarme à ramasser

Ces scènes montrent un Djidane profondément ébranlé, touché de plein fouet par la révélation de ses origines. Dirige-toi vers la droite et entre dans la maison. Tu y trouveras un Mog blotti dans un grand vase : sauvegarde ta partie et profite de sa boutique. Récupère sa lettre et ouvre le coffre qui contient un Angel Moon. Tu y croises de nouveau Steelskin, qui réapparaît ici comme par magie. Cette fois, il te propose un Diamant, un Éther et un Élixir pour 2 222 gils (s'il ne se montre pas tout de suite, ressors et rentre à nouveau dans la maison). Retourne dans la salle du cristal et parle à Kweena pour qu'elle rejoigne ton groupe. Sors et retrouve Bibi sur la rive droite afin qu'il intègre lui aussi l'équipe. Puis va vers le sud-ouest et adresse-toi à Tarask pour compléter la troupe. Si ce n'est pas encore fait, affronte un Hectoculus pour que Kweena apprenne la magie bleue Léthacaprice. À ce stade, il ne devrait te rester que trois sorts de magie bleue à obtenir : Cyclone, Infection et Tétanie (peut-être moins selon ta progression).

Les toiles d'araignée lumineuses de Branval font office d'ascenseurs entre les paliers
Le pont menant vers la suite de Terra

Continue vers le nord, traverse le pont et parle au génome pour clore ce chapitre.

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