FF IX · Soluce · Chapitre 32 / 38 · disque 3

32 — Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka

FF IXSoluce · chapitre 32 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Écran-titre du château d'Ypsen, perché au nord-ouest du Continent Oublié

Ta prochaine étape se nomme le château d'Ypsen, niché au nord-ouest du Continent Oublié. À peine arrivé, Tarask se replonge dans ses interrogations : il ne saisit pas le besoin de Djidane de toujours s'entourer et choisit donc d'explorer le château seul de son côté. Réponds-lui à ta guise et compose ton groupe.

La grande salle du château d'Ypsen : le lieu inverse la puissance des armes, ressors ton équipement de départ
Un château qui inverse les armesUn château qui inverse les armes

Ce lieu particulier inverse la puissance de tes armes : ce sont tes armes de départ — que tu retrouveras en chemin si tu les as revendues — qui infligeront le plus de dégâts. Tu peux aussi opter pour une arme capable de pétrifier, comme la Sargatanas de Djidane. Les capacités et les sorts, eux, gardent leur efficacité habituelle.

Ypsen : l’inversion des armes et les quatre miroirs

Le château d’Ypsen inverse la puissance de toutes les armes équipées : ce sont les armes de départ de chaque personnage, les plus faibles du jeu, qui frappent ici le plus fort — les meilleures armes du moment tombent à quelques dizaines de points de dégâts. Capacités et sorts ne sont jamais concernés : seule la puissance brute de l’arme change.

Le passage se referme sur une fresque murale : elle livre les quatre miroirs dans un ordre fixe, après une courte séquence de choix.

  1. Rééquipe l’arme de départ de chaque personnage en entrant : c’est elle, ici, qui inflige le plus de dégâts.
  2. Résous la fresque énigmatique dans cet ordre précis : « Regarder de plus près. », « Pousser. », « Taper dessus. », « Réfléchir un instant. », « Pousser. », « Foncer dessus. », « Se reposer 2 minutes. ».
  3. Récupère ensuite les quatre miroirs sur la grande fresque, toujours dans le même ordre : Miroir Monde, Miroir de Feu, Miroir de Vent, Miroir d’Eau.
  4. Avant d’affronter Dahaka, rééquipe tes meilleures armes actuelles : le combat se déroule hors de la zone d’inversion, et les armes de départ n’y suffiraient plus.
L'entrée du château d'Ypsen et ses armes de départ disséminées
Descente le long des mâts vers les niveaux inférieurs du château

En affrontant un Ahriman, Kweena peut apprendre le nouveau sort de magie bleue Châtiment. Dans la première salle, ramasse une Dague sur la gauche et la pierre stellaire Le Verseau sur la droite. Poursuis vers le nord-est et remets sa lettre au Mog. Récupère la Griffe dans le coin supérieur gauche, puis glisse le long du mât pour rejoindre le niveau inférieur. Grimpe l'échelle un peu plus au nord et progresse le long du passage. Emprunte-le et sers-toi de l'échelle pour atteindre une Flamberge du côté droit. Traverse de l'autre côté pour récupérer une Javeline. Reprends l'échelle et descends jusqu'en bas pour déboucher sur une nouvelle échelle : monte légèrement puis redescends aussitôt afin de saisir un Bâton. Remonte enfin l'échelle pour atteindre la salle suivante.

Plan du château d'Ypsen : l'entrée depuis le bassin de Hadris, les halls, les escaliers, les salles inversées, les ascenseurs, la salle de l'Épée et la salle des fresques où se cachent les quatre miroirs.

Examine la fresque et sélectionne les options dans cet ordre précis : « Regarder de plus près. », « Pousser. », « Taper dessus. », « Réfléchir un instant. », « Pousser. », « Foncer dessus. », puis « Se reposer 2 minutes. ». La porte s'ouvre alors et te laisse récupérer une Barette. Utilise l'élévateur pour rejoindre Tarask, qui décide à ce moment-là de quitter ton groupe. Approche-toi de la fresque et récupère successivement le Miroir Monde, le Miroir de Feu, le Miroir de Vent et le Miroir d'Eau.

La fresque énigmatique du château et sa séquence d'options
Les quatre miroirs à récupérer sur la grande fresque
Réordonne ton armement avant le boss

Juste avant d'affronter Dahaka, pense à rééquiper tes meilleures armes actuelles : avec les armes de départ imposées par le château, tu ne lui infligerais que quelques dizaines de points de dégâts par coup.

Un boss surgit alors, furieux de te voir repartir avec les miroirs, et tente de te barrer la route. Avant d'engager le combat, pense à lui dérober tous ses objets. Dahaka ne devrait pas te poser de réel problème : il est relativement fragile et vulnérable à un large éventail d'altérations d'état.

Dahaka BossChâteau d'Ypsen▾
Dahaka
Niveau46
PV29 186
PM1 776
Force19
Défense21
Magie19
Protection10
Vitesse28
Psy32
Esquive5
Esquive magique7
Attaque61
PC11
Exp0
Gils8 092
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésistance
FoudreNormal
VentFaiblesse
EauNormal
TerreImmunisé
SacréNormal
TénèbresNormal
Altérations d'état

Vulnérable sur les 5 altérations listées : Coi, Poison, Morphée, Somni, Chaleur.

Récompenses & extraction
RécompenseCarte Ramuh (32/256). Aucun objet ni Gils supplémentaires.
VolerÉlixir (256/256), Mithgriffe (64/256), Orichalque (16/256)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
EmplafonnePhysique1Atq 67Bonus 19-35 ; disponible uniquement quand Dahaka est en statut Dur
SculpterPhysique1Atq 61Bonus 19-35
Glacier XMagique1Atq 61Élément Glace, 24 PM, Bonus 28-40
Glacier XMagiqueToutesAtq 48Élément Glace, 24 PM, Bonus 28-40
Ligne droiteChangement de statutDahaka—Le passe en statut Dur : sa défense grimpe à 255 et il peut alors utiliser Emplafonne
ÉcartelChangement de statutDahaka—Sa défense retombe à sa valeur normale et il ne peut plus lancer Emplafonne

Avant d'engager : rééquipe tes meilleures armes, car avec celles imposées par le château tu plafonnes à quelques dizaines de dégâts par coup. Tarask vient de quitter le groupe ; prends de quoi encaisser la Glace. Vole d'abord : Élixir (256/256), Mithgriffe (64/256) et Orichalque (16/256), ce dernier réclamant Lupin.

Déroulé : pas de palier sur ses 29 186 PV, mais deux états. Ouvert, il alterne Sculpter et Glacier X, en cible unique ou sur le groupe. Dès qu'il lance Ligne droite, il se roule en boule : sa Défense grimpe à 255 et Emplafonne se débloque. Il n'a plus qu'une chance sur quatre par tour de se rouvrir avec Écartel.

Parade : Sculpter (Atq 61) se rattrape au tour suivant. Glacier X demande de la résistance à la Glace, et Coi, auquel il est vulnérable, lui coupe ces sorts. Emplafonne (Atq 67) ne sort qu'en boule : laisse le corps à corps, la magie ignore cette Défense de 255. Ligne droite et Écartel lui coûtent un tour : soigne ou vole.

La méthode facile : il fait partie des rares boss vulnérables à Chaleur, et un ennemi en Chaleur s'effondre dès qu'il agit : si Kweena connaît la magie bleue Worchester, une réussite clôt le combat. Sinon, le Feu et le Vent restent ses faiblesses. L'erreur classique, c'est de s'acharner physiquement pendant qu'il est en boule.

Djidane traverse la salle au tapis rouge, dernière étape avant l'irruption de Dahaka
Le cercle magique vert du château, emprunté pour rejoindre Tarask et la fresque

Reviens sur tes pas et regagne la cour du château, où Eiko manque de chuter dans un trou. Repère la trappe dissimulée un peu plus loin — la plus au nord — et récupère un Arôme à l'intérieur. Grimpe le long du mât pour découvrir deux coffres contenant une Magekane et une Fourchette. Retourne ensuite à l'entrée du château, dans la première salle : un nouvel escalier secret y est apparu au centre, menant à un balcon qui surplombe la cour. Suis le chemin jusqu'à un ascenseur. Un peu plus loin t'attend une Aéro-massue. Descends d'un niveau grâce à l'ascenseur, ramasse la Golemflûte dans la salle, puis fais pivoter les pots dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : tu débloques ainsi l'accès à un Musc, un objet qui renforce la capacité Odin en augmentant les dégâts qu'elle inflige.

La trappe cachée de la cour et son Arôme
Les pots à faire pivoter pour atteindre le Musc

Reviens sur tes pas et sors du château pour que Djidane se décide enfin à partir à la recherche de Tarask. Rejoins la cour et glisse le long du mât pour retrouver ton compagnon. Reste prudent durant ce bref passage en solo : il peut s'avérer dangereux si tu es touché par l'attaque Châtiment en mode auto-booster, ou si tu subis une pétrification. Tarask peine encore à comprendre pleinement ce qui anime Djidane, mais il commence malgré tout à percevoir les premières lueurs d'une véritable amitié.

Le groupe ressort du château d'Ypsen avant que Djidane parte seul retrouver Tarask
Tarask et Djidane esquissent les débuts d'une amitié

Itinéraire, écran par écran

  • Première salle. Ramasse la Dague à gauche et la pierre stellaire Le Verseau à droite, puis file au nord-est remettre sa lettre au Mog et récupérer la Griffe en haut à gauche.
  • Descente le long des mâts. Glisse au niveau inférieur, grimpe l’échelle plus au nord, puis suis le passage et une seconde échelle jusqu’à une Flamberge à droite et une Javeline de l’autre côté.
  • Jeu d’échelles. Redescends jusqu’en bas, remonte légèrement puis redescends aussitôt pour saisir un Bâton, avant de remonter l’échelle vers la salle suivante et la fresque des quatre miroirs.
  • Après Dahaka, retour à la cour. Une trappe au nord cache un Arôme, le mât voisin mène à une Magekane et une Fourchette. À l’entrée, un escalier secret conduit à un balcon puis un ascenseur, avec une Aéro-massue en chemin.
  • Niveau inférieur de l’ascenseur. Récupère la Golemflûte, puis fais pivoter les pots dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour débloquer le Musc.
  • Sortie. Ressors du château pour que Djidane parte seul retrouver Tarask dans la cour — reste prudent, Châtiment en mode auto-booster ou une pétrification peuvent surprendre un groupe réduit à un seul héros — puis quitte Ypsen vers Terra.

Il ne te reste plus qu'à quitter le château d'Ypsen et à te lancer vers ton nouvel objectif : rejoindre Terra.

Qu'en pensez-vous ?

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