FF IXSoluce · chapitre 31 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Avant de mettre le cap sur Gaza Est, fais un point sur ton équipement et choisis les prochaines capacités à acquérir pour tes personnages. Privilèges-en qui réclament au moins 30 PC, car c'est précisément la somme que va te rapporter le prochain monstre gentil. Veille par ailleurs à ce que tous tes personnages maîtrisent la capacité AutoBooster, et qu'une large majorité disposent aussi d'AutoRécup.

Itinéraire, écran par écran
- Gaza Est, entrée nord. Un prêtre t’apprend que Kuja et ses mages noirs viennent de passer ; avant de le suivre, pars à l’est acheter une Octogocanne — seule occasion de l’aventure — pour Brasier X, Glacier X et Foudre X.
- Retour au prêtre, puis nord. Le Mog du coin échange deux lettres ; poursuis à l’est puis au nord-est, entre dans le bâtiment de gauche pour 9 693 gils au sol.
- Échelle et alentours du puits. Monte pour un Éther, redescends à l’ouest pour un Chaperon, puis dans le bâtiment de droite saute sur la plateforme à l’est du puits : la Broche d’or y attend, elle enseigne AutoRécup.
- Descente par la corde. Dans le bâtiment en bas à gauche, le coffre livre une Démarmure ; un Pépito à flamme bleue croisé ici enseigne à Kweena la magie bleue Tétanie.
- Bâtiment voisin, nord-est. Un combat automatique contre un Dragon Rouge s’y déclenche — fais-le dévorer par Kweena pour Cyclone, et vole ses Élixirs avant l’Élixir au sol.
- Retour au puits, vers la droite. Le Mog échange sa lettre, l’Angel Moon se prend en bas à droite ; à l’est, au fond du couloir du bâtiment suivant, une Robe Gaïa bien cachée t’attend — le retour est barré par deux Red Dragons.
- Mogtaron, à gauche du puits. Remets sa lettre, puis abaisse le levier voisin à trois reprises pour ouvrir le fond du puits.
- Fond du puits. Deux nouveaux Red Dragons gardent la brèche ; au-delà, Pile et Face tentent d’extraire les pouvoirs d’Eiko — le rituel échoue, puis Moug intervient et le combat contre Siamois s’engage.
- Après Siamois. La scène bascule à Alexandrie : Hilda délivre Cid d’un baiser. Monte à l’étage remettre sa lettre au Mog, sors au sud et prends l’ascenseur vers la salle de conférence du premier étage.
- Retour vers les Tantalas. Beate, croisée en chemin, offre un Grenat pour Bahamut ; retrouve enfin la princesse — l’Hildegarde 3, tout juste assemblé, ouvre alors la carte du monde.
Quête des monstres gentils : le Manta
Un nouveau monstre gentil t'attend dans les environs des plaines de Glaces, aux abords de Gaza Est. Tu devrais rapidement croiser un Manta qui te réclamera 1 Lunalithe. En la lui remettant, il t'offre généreusement 30 PC ainsi qu'un Lapis.

Rends-toi à Gaza Est et progresse vers le nord jusqu'à ce qu'un prêtre t'interpelle. Il t'apprend que Kuja et ses mages noirs sont passés par là juste avant toi. Ne te lance pas immédiatement à leur poursuite : commence par te diriger vers l'est pour effectuer quelques achats d'équipement.
Procure-toi une OctogocanneVeille à acheter au moins une Octogocanne : elle permet d'apprendre les sorts Brasier X, Glacier X et Foudre X. C'est la seule occasion de l'aventure où tu pourras t'en procurer une.
Une fois tes préparatifs achevés, reviens au niveau du prêtre et pars vers le nord. Parle au Mog, lis sa lettre avec lui, puis adresse-toi à nouveau à lui pour qu'il te confie une lettre à son tour. Dirige-toi ensuite vers l'est puis vers le nord-est. Entre dans le bâtiment sur ta gauche et ramasse les 9 693 gils posés au sol dans le coin inférieur droit.


Grimpe l'échelle et récupère l'Éther posé au sol, puis continue vers l'ouest et descends l'échelle pour mettre la main sur un Chaperon. Reviens sur tes pas et entre cette fois dans le bâtiment de droite. Avance vers l'est et saute sur la plateforme à l'est du puits : tu y trouveras une Broche d'or très précieuse, qui permet à tes guerriers d'apprendre la capacité AutoRécup.
Reviens sur tes pas et descends dans les profondeurs en empruntant la corde du puits. Dirige-toi vers le bâtiment en bas à gauche et ouvre le coffre pour y trouver la Démarmure. Si tu croises en chemin un ennemi nommé Pépito — celui qui arbore une flamme bleue — sache que Kweena peut apprendre la magie bleue Tétanie en le dévorant.


Sors et pénètre dans le bâtiment voisin, continue vers le nord-est puis entre dans le nouveau bâtiment. Quelques pas suffisent à déclencher un combat automatique contre un Dragon Rouge. N'hésite pas à le faire dévorer par Kweena afin qu'elle apprenne la capacité Cyclone. Attention, cet ennemi est nettement plus coriace que les monstres ordinaires : profites-en pour lui subtiliser ses précieux Élixirs.
Après l'avoir vaincu, ramasse l'Élixir et reviens près du puits. Dirige-toi cette fois vers la droite. Remets sa lettre au Mog et récupère celle qu'il te tend en échange. Prends l'Angel Moon en bas à droite de la pièce, puis continue vers l'est. Entre dans le nouveau bâtiment et suis le couloir jusqu'au bout pour dénicher une Robe Gaïa bien dissimulée. Sur le chemin du retour, tu es cette fois assailli par 2 Red Dragons.


Va remettre sa lettre à Mogtaron, le Mog installé dans le bâtiment à gauche du puits. Retourne ensuite près du puits et abaisse le levier à trois reprises.
Équipe Mithridate contre le PoisonL'immense majorité des attaques du boss à venir inflige l'altération d'état Poison. Prépare-toi dès maintenant en équipant la capacité Mithridate sur tes personnages.
Au fond du puits, deux nouveaux Red Dragons t'attendent. Fraye-toi un chemin dans la brèche creusée par les Red Dragons et tu retombes rapidement sur tes ennemis. Pile et Face sont en plein rituel : ils cherchent à extraire les pouvoirs d'invocatrice d'Eiko, comme ils l'ont déjà fait à Grenat plus tôt.
Par chance pour Eiko, le rituel reste sans effet, si bien que les deux bouffons finissent par se dresser l'un contre l'autre. À noter que l'extraction des Invocations ne peut en théorie s'effectuer qu'à l'âge de 16 ans, ce qui rend le procédé particulièrement périlleux pour Eiko, encore enfant.


Kuja, indifférent à la scène, n'a qu'une obsession : accumuler toujours plus de puissance pour anéantir un certain Garland. Alors que les deux bouffons s'apprêtent à exécuter son ordre, Moug intervient pour protéger la fillette et se révèle être en réalité un Invocation. S'ensuit un combat automatique où Pile et Face subissent une correction sévère.
À l'issue de cette séquence, tu reçois un Ruban, qui te permettra plus tard d'apprendre la capacité Amulette Moug. Kuja débarque alors, mesure la puissance dévastatrice de la Transe et prend aussitôt la fuite. Bibi se lance à sa poursuite et Eiko prend sa place pour affronter Pile et Face, qui ont cette fois fusionné leurs forces.
Comme à ton habitude, pense à voler les possessions du boss avant de l'attaquer. Il ne devrait pas te poser de réelle difficulté, car il est plutôt faible et vulnérable à plusieurs altérations d'état. Soigne également le statut Virus afin de toucher des PC à la fin du combat.
Siamois BossPic de Goulg, au fond du puits de Gaza Est▾

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Obscurité, Somni, Minimum.
| Récompense | Vaccin — carte Lovecraft |
|---|---|
| Voler | Vaccin, Broche d'or, Plastronix |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Casoar | Physique | 1 cible | Atq 61, Bonus 18-33 | Frappe physique directe |
| Cyanure | Magique | 1 cible | Atq 50, Bonus 18-25 | Inflige Poison, 25 PM |
| Cyanure | Magique | Toutes | Atq 44, Bonus 28-25 | Inflige Poison, 25 PM |
| Psychobrume | Magique | Toutes | Atq 56, Bonus 18-25 | Inflige Virus |
| Poudre toxique | Changement de statut | 1 cible | — | Inflige Poison |
Avant d'engager : Djidane et Eiko sont imposés et Bibi est parti — ton Feu viendra des invocations d'Eiko et des armes de Feu. Équipe Mithridate contre le Poison et vole avant tout : Vaccin, Broche d'or et Plastronix. Ce Vaccin dérobé est ta réserve contre le Virus. Vise le niveau 42 pour tenir sur ses 24 348 PV.
Déroulé : aucun seuil de PV, aucune attaque finale : il tourne en boucle sur Casoar, les deux versions de Cyanure, Psychobrume et Poudre toxique. Les altérations s'empilent plus vite que les dégâts, et c'est ce cumul qui fait perdre le combat, pas sa force de frappe.
Parade : Casoar (Atq 61) est sa frappe la plus lourde, sur une seule cible : soigne dans la foulée. Cyanure, en cible unique (Atq 50) comme sur le groupe (Atq 44), et Poudre toxique empoisonnent, or Mithridate annule le Poison ; sinon Remède ou Esuna. Psychobrume répand le Virus, indolore mais qui prive de PC en fin de combat : un Vaccin sur chaque personnage touché.
La méthode facile : il cumule deux faiblesses, le Feu et le Sacré, et Devilkiller s'y ajoute ; seules les Ténèbres, qu'il encaisse, sont à laisser de côté. Ajoute Obscurité pour lui faire rater Casoar et Minimum pour écrouler ses dégâts physiques. L'erreur classique, c'est de l'achever pendant que l'équipe porte encore le Virus : la victoire ne rapporte alors aucun PC.
Après le combat, tu retrouves Bibi en compagnie de mages noirs. Kuja leur avait menti en leur faisant croire qu'il pourrait prolonger leur durée de vie, alors que même lui en est incapable. Tu entends alors la voix d'une femme, surprise de te trouver là : il s'agit d'Hilda, l'épouse du roi Cid.
La scène se transporte à Alexandrie, où la reine Hilda lève le sort qui avait métamorphosé son époux — d'abord en puluche, puis en grenouille — par un baiser aussi léger que tendre. Bien qu'il ait retrouvé une apparence humaine, Cid conserve quelques bribes du langage des puluches. Monte à l'étage supérieur pour parler au Mog et récupérer sa lettre, puis sors par le sud et rejoins la salle de conférence du premier étage en empruntant l'ascenseur.


À peine entré, Djidane fait preuve de sa franchise habituelle. Hilda te révèle alors une série d'informations pour le moins déconcertantes : Kuja n'est pas originaire de ce monde, mais d'une planète nommée Terra — un nom qui devrait te rappeler quelque chose après ton passage à Euyevair. Il existerait par ailleurs un passage reliant Héra et Terra, connu sous le nom d'Île de Lumière.
Pour ouvrir ce passage, il faut toutefois une clé cachée dans un vieux château au nord du Continent Oublié. À la fin de cet échange, Djidane part à la recherche de Grenat, introuvable même avec le concours des Tantalas. Tu croises Beate sur ton chemin, visiblement en pleine forme.


Beate t'offre d'ailleurs un Grenat qui permet à Grenat d'apprendre l'Invocation Bahamut. Peu après, Djidane retrouve enfin la princesse. Celle-ci a recouvré sa voix et toute sa détermination : elle décide de couper ses cheveux pour marquer ce tournant. L'Hildegarde 3 fait son apparition juste après cette scène — assemblé à une vitesse stupéfiante, il te permet désormais de te rendre où bon te semble. À bord de l'appareil, Eiko en profite pour adresser quelques reproches à Djidane au sujet de la nouvelle coupe de la princesse.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 31 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
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