FF IXSoluce · chapitre 30 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Kuja pousse la cruauté jusqu'à son paroxysme : tes compagnons n'ont plus que quelques minutes pour échapper à une fin atroce. Le sol de leur cellule cède peu à peu sous leurs pieds, les vouant à une chute mortelle s'ils ne réagissent pas assez vite. Le roi Cid, refusant d'abandonner ses alliés, va faire preuve d'une ingéniosité et d'un courage admirables.

Itinéraire, écran par écran
- Salle d’entrée, sud puis est. Le mini-jeu du « 1, 2, 3, soleil ! » impose d’avancer seulement quand le monstre tourne le dos, en 6 minutes. La clé obtenue, place les trois poids — terre cuite, pierre, fer — sur le plateau gauche de la balance et monte dessus ; à droite, le Mog remet sa lettre.
- Ouest, ouest, puis l’escalier. Allume les bougies de la statue de gauche pour révéler une perle (Alliance) à droite, puis au nord fais regarder vers l’extérieur les deux statues latérales pour matérialiser un pont de lumière.
- Traversée du pont. Une nouvelle bougie t’attend au bout ; reviens ensuite chercher, à droite, le coffre de la Féelarme, puis embrase les trois vasques à l’ouest pour ouvrir le passage nord.
- De l’autre côté. La vasque en bas à gauche éteint les statues du même côté ; celles des fleurs, une fois allumées, donnent un accès direct à la droite. Embrase les deux vasques restantes puis celle du milieu au sud pour une perle (Chevillère).
- Couloir de droite, puis escalier. Une bougie isolée fait apparaître une perle (Carapace) ; monte ensuite embraser les chandeliers en haut des marches.
- La bibliothèque. Bougies en bas à gauche puis en haut à gauche pour ouvrir un passage vers une perle (N'Kai) ; sur le retour, allume les chandeliers du niveau intermédiaire, puis ceux en bas à droite et du petit balcon.
- Vers le Mog et la gauche. Remets la lettre et sauvegarde, puis embrase deux bougies pour une perle (Capuchon) ; éteins celle de gauche pour passer de l’autre côté.
- Devant la statue et le tableau. Trois bougies pour une perle (Glacelier), puis éteins celle de gauche pour révéler l’escalier final. Vérifie le « ! » avant de toucher le dernier chandelier : son absence signale une bougie oubliée en chemin.
- Sommet de l’escalier. Prépare l’équipe puis allume le dernier chandelier : Obelisk surgit, ses six perles déjà neutralisées si tu n’en as oublié aucune.
- Après le combat. Retire l’équipement d’Eiko avant qu’elle ne quitte le groupe, ramasse la carte Nemingway au nord-ouest, rejoins le cercle de téléportation au sud-ouest puis quitte le quai par le nord.
Dirige-toi vers le sud puis vers l'est pour prendre part à un mini-jeu de type « 1, 2, 3, soleil ! » : il te faut progresser pendant que le monstre te tourne le dos, sous peine de tout reprendre du début. Tu disposes de 6 minutes pour mener cette épreuve à son terme. Une fois la clé en main, place 3 poids sur le plateau gauche de la balance — terre cuite, pierre et fer — puis monte dessus. Dès que ton équipe est de nouveau réunie, pars vers la droite et récupère la lettre que te tend le Mog.


Dirige-toi deux fois de suite vers l'ouest, puis grimpe l'escalier. Comme te l'ont signalé les mages noirs plus tôt, allumer la quasi-totalité des sources lumineuses du palais est la condition pour en sortir. Tu vas donc devoir embraser un grand nombre de bougies.
À la suite de l'allumage de certaines bougies, une perle peut surgir : examine-la systématiquement. Cela te rapporte des objets et, surtout, prive le futur boss Obelisk d'une partie de ses renforts.
Pour commencer, allume les bougies de la statue de gauche afin de faire apparaître une perle sur la droite. Examine-la pour obtenir une Alliance, puis poursuis vers le nord. Tu découvres ici trois statues : veille à ce que celle de gauche et celle de droite regardent vers l'extérieur — il suffit de passer devant elles — afin de matérialiser un pont de lumière.
Traverse ce pont sur toute sa longueur pour atteindre une nouvelle bougie à allumer. Reviens sur tes pas et récupère sur la droite le coffre contenant une Féelarme. Continue vers l'ouest et embrase les 3 vasques pour ouvrir un passage au nord.


En franchissant ce passage, tu débouches rapidement de l'autre côté. Allume ensuite la vasque en bas à gauche pour faire disparaître les statues du côté gauche. Profites-en pour repasser de l'autre côté et allumer les vasques placées près des fleurs, ce qui te donne aussi un accès direct au côté droit.
Embrase les deux vasques restantes du côté droit, puis celle du milieu au sud. Examine la perle pour recevoir une Chevillère, puis dirige-toi vers la droite. Dans ce couloir, une bougie t'attend : une fois allumée, une nouvelle perle apparaît et t'offre cette fois une Carapace. Poursuis ta progression et allume les bougies en haut des escaliers.


Dans la bibliothèque un peu plus loin, allume les bougies en bas à gauche puis celles en haut à gauche. Un passage s'ouvre alors, menant directement à une nouvelle perle qui te remet un N'Kai. Reviens sur tes pas et embrase les bougies du niveau intermédiaire. Deux nouveaux chandeliers sont à activer sur le trajet qui se présente à toi.
Allume enfin les bougies en bas à droite de la bibliothèque, puis celles du petit balcon désormais accessible. Reviens sur tes pas et avance vers la gauche, où un nouveau Mog t'attend. Remets-lui sa lettre et sauvegarde ta progression. Continue vers la gauche, allume les deux bougies et examine la perle qui surgit pour obtenir un Capuchon. Éteins ensuite la bougie de gauche et passe de l'autre côté.


Allume les trois bougies — celle devant la statue et celles devant le tableau — puis examine la perle qui se manifeste pour recevoir un Glacelier. Éteins à présent la bougie de gauche afin de faire apparaître un escalier.
Quand tu tentes d'allumer le dernier chandelier au sommet de l'escalier, observe ton personnage : si aucun « ! » n'apparaît au-dessus de sa tête, c'est qu'une ou plusieurs bougies ont été oubliées en chemin. Reviens en arrière les chercher avant de continuer.
Avant d'aller plus loin, prépare soigneusement ton équipe : un nouveau boss ne va pas tarder à se dresser sur ta route. Lorsque tu es prêt, tente d'allumer le dernier chandelier au bout de l'escalier.


Si toutes les bougies ont bien été allumées, le boss Obelisk surgit et tente, dès l'ouverture du combat, de décupler sa puissance en sollicitant les 6 perles. Sa manœuvre échoue, puisque tu les as toutes neutralisées au préalable. L'affrontement reste de toute façon assez accessible.
Obelisk se protège grâce à l'altération d'état Boomerang. Rien ne t'empêche d'infliger cette même altération à l'un de tes personnages, puis de lui lancer des sorts pour franchir la barrière ennemie : la compétence AutoBoom se montre très efficace ici. Tu peux aussi en finir avec lui en utilisant l'attaque de Kweena KO Magique, qui assèche les PM du monstre.
Obelisk BossPalais du Désert, sommet de l'escalier▾

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Obscurité, Morphée, Somni.
| Récompense | Élixir, Éther — carte Shiva |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Glacier X | Magique | 1 cible | Atq 47, Bonus 16-22 | Élément Glace, 24 PM |
| Brasier X | Magique | 1 cible | Atq 47, Bonus 16-22 | Élément Feu, 24 PM |
| Foudre X | Magique | 1 cible | Atq 47, Bonus 22-33 | Élément Foudre, 24 PM |
| Sidéral | Magique | 1 cible | Atq 47, Bonus 32-40 | 36 PM |
| Atomnium | Magique | 1 cible | Atq 47, Bonus 32-40 | 46 PM |
| Gel | Changement de statut | 1 cible | — | Inflige Gel, 8 PM |
| Boomerang | Changement de statut | Obelisk | — | S'inflige Boomerang, 6 PM |
| Worchester | Changement de statut | Toutes | — | Inflige Chaleur, 8 PM |
Avant d'engager : le combat se gagne dans les couloirs. Dans chaque salle, allume les bougies, examine la perle qui apparaît, puis éteins celle de gauche. Les six perles comptent : chaque oubli lui offre un bonus d'ouverture — immunité à tous les éléments, ou Magie, Défense, Esquive, Défense magique, Esquive magique doublées. Sans le « ! » devant le dernier chandelier, il t'en manque.
Déroulé : il compte les perles actives et rate ses bonus un à un si tu as tout pris. Ensuite, rien que de la magie, sans palier ni attaque finale, et il se recouvre souvent de Boomerang. Autre voie : il tombe quand ses 9 999 PM sont vidés, à 24-46 PM le sort.
Parade : Glacier X, Brasier X et Foudre X (Atq 47) se bloquent avec l'équipement élémentaire adéquat ; Sidéral et Atomnium (bonus 32-40) cognent le plus fort et exigent un soin immédiat. Gel immobilise une cible jusqu'au premier coup reçu ; Worchester couvre le groupe de Chaleur : plus un seul ordre pour les atteints, purge à l'Esuna.
La méthode facile : Carbuncle d'Eiko pose Boomerang sur l'équipe : comme Obelisk n'a que des sorts mono-cible, ils rebondissent sur lui, et tes propres sorts lancés sur un allié réfléchi traversent son Boomerang. L'erreur classique, c'est de lui envoyer tes sorts en direct, ou de monter sans les perles : immunisé, il ne craint plus le Vent.
Retire les pièces d'équipement d'Eiko, car elle s'apprête à quitter le groupe pour une longue période. Allume ensuite le dernier chandelier et téléporte-toi via la plateforme située légèrement en contrebas. Tu retrouves alors Djidane, tout juste rentré d'Euyevair.
Refais en sens inverse le chemin emprunté plus tôt dans l'aventure, puis rejoins Kuja un peu plus au nord. Pendant que tes alliés retrouvent Djidane, Eiko se fait enlever par les bouffons Pile et Face. Kuja en profite pour subtiliser le roc de Goulg à Djidane avant de prendre la fuite.
Avant de quitter les lieux, ramasse la carte Nemingway posée au sol dans la partie nord-ouest de la pièce. Rejoins ensuite le cercle de téléportation au sud-ouest, puis quitte le quai par le nord, là où se tenait un mage noir un peu plus tôt.


Actionne le levier, descends l'échelle et oriente-toi vers le nord-ouest. Une course-poursuite s'engage alors entre l'Hildegarde 1 et le Narcisse Bleu...
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 30 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





