FF IXSoluce · chapitre 3 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Frank et Djidane sont parvenus à s'infiltrer dans le château d'Alexandrie. Monte les escaliers jusqu'à croiser une jeune femme qui semble vouloir s'échapper : adresse-toi à elle jusqu'à ce qu'elle prenne la fuite. Surgissent alors deux véritables bouffons, Pile et Face, qui se précipitent pour avertir la reine de la disparition de la princesse.


À ne pas rater : un Élixir gratuitPendant la phase où tu incarnes Steiner, prends le temps de parler à tous les Brutos du château pour leur ordonner de partir à la recherche de la princesse. Si tu n'en oublies aucun, Bayroyd te remettra un Élixir dans la tour. Manquer ne serait-ce qu'un seul Brutos te prive de cette récompense.
Les fuyards sont interceptés par les deux responsables de la sécurité, Beate et Steiner. Tu prends alors le contrôle de Steiner. Remonte les escaliers et va rendre compte de l'incident à la reine Branet, qui te remet ta récompense. Refais ensuite le chemin jusqu'à la salle où se trouvaient Djidane et Frank pour y ramasser un Renais.

Itinéraire, écran par écran
- Escaliers du hall. Monte jusqu’à croiser une jeune femme encapuchonnée : parle-lui pour la faire fuir, ce qui fait surgir Pile et Face, aussitôt partis prévenir la reine.
- Contrôle de Steiner. Remonte vers la salle du trône pour rendre compte à la reine Branet, qui remet une récompense liée au score du duel précédent, puis redescends vers la salle de départ pour un Renais.
- Ratissage des Brutos. Sollicite Bloutch et Kohel au nord, prends en chasse Toghebon qui détale, puis va vers l’aile droite pour Melgentheim. Au rez-de-chaussée, la librairie cache Lauda — ressors et rentre une seconde fois pour le débusquer entre les rayonnages.
- Bord de l’eau puis aile ouest. Hagen se tient près de l’eau, Weimar plus loin à l’ouest. La tour abrite enfin Bayroyd : ne l’aborde qu’après avoir parlé à tous les autres Brutos, sans quoi son Élixir ne tombe pas — c’est un objet définitivement perdu si un seul Brutos manque à l’appel.
- Sommet de la tour. Grimpe tout en haut pour surprendre Djidane en pleine poursuite de la princesse ; la scène bascule alors sur le Prima Vista.
- Coursives du Prima Vista. Parle à Ruby, puis prends les escaliers pour rattraper Grenat. Une fois la princesse rejointe, Cina débarque et se fait railler avant que le groupe ne file vers la salle de réunion.
- Passage de l’étage inférieur. Cina ouvre une issue où un Brutos reste coincé : bascule le stick vers la droite puis vers la gauche pour le libérer. Descends encore, ramasse un Renais au sud et un Résurex au nord, équipe Djidane de ton meilleur matériel, puis file vers l’ouest.
- Trois duels d’affilée contre Steiner. Seul le premier combat offre des vols (Cuireau, Soierie) : dépouille-le avant de conclure, car les deuxième et troisième affrontements ne laissent plus rien à voler.
- Décollage manqué. Entre les duels s’intercale une pièce de théâtre sur les remparts ; à l’issue du troisième combat, épaulé cette fois par un Bombo, la reine Branet ordonne d’abattre l’appareil, qui s’écrase en flammes dans la Forêt maudite — le château ne se revisite plus après ce point.
- Réveil dans l’épave. Djidane, éjecté avant l’impact, retrouve les Tantalas ; le jeu introduit le système d’ATE. Sauvegarde dès que possible, le chapitre suivant s’ouvre directement sur la Forêt maudite.
Sollicite l'aide des Brutos Bloutch et Kohel. Repars vers le nord : un soldat détale à ton approche, c'est Toghebon — observe son parcours pour le coincer. Va ensuite parler à Melgentheim dans l'aile droite. Descends au rez-de-chaussée et déniche Lauda dans la librairie ; ressors puis rentre à nouveau dans la librairie pour le débusquer cette fois dans les rayonnages, avant de repartir vers le sud.
Adresse-toi à Hagen, posté au bord de l'eau. File ensuite vers l'ouest pour parler à Weimar. Entre enfin dans la tour et discute avec Bayroyd : si tu as bien parlé à l'ensemble des Brutos, il te récompense d'un Élixir. Grimpe tout en haut des escaliers, où tu surprends Djidane en train de poursuivre la princesse. Une cinématique comique confirme que Steiner n'est décidément pas fait pour ce type de mission.


Tu reprends les commandes à bord du Prima Vista. Parle à Ruby, puis emprunte les escaliers pour rattraper Grenat. Une fois rejointe, elle te demande d'elle-même de la kidnapper. Cina déboule alors et se fait aussitôt railler par un Djidane moqueur. Le groupe s'esquive de justesse avant l'arrivée de Steiner et se regroupe dans la salle de réunion.
Cina ménage une issue par un passage situé à l'étage inférieur, mais le Brutos qui escorte Steiner reste coincé dans l'ouverture — et l'on découvre qu'il s'agit en réalité d'un ami. Bascule le stick vers la droite puis vers la gauche, descends un peu plus bas et récupère un Renais au sud ainsi qu'un Résurex au nord. Équipe Djidane avec le meilleur matériel disponible, puis prends la direction de l'ouest.


Tu vas affronter Steiner à trois reprises d'affilée. Un unique tableau de boss regroupe ces trois combats, à raison d'une ligne par affrontement. Lors du premier duel, dépouille-le de tout ce qu'il possède avant de l'abattre : ce n'est qu'à ce premier combat qu'il détient des objets à voler, un Cuireau et une Soierie. S'ensuit une pièce de théâtre riche en rebondissements.


Au deuxième combat, Steiner est épaulé par les Brutos Hagen et Weimar, tandis que ton camp réunit Markus, Grenat et Bibi. Cette confrontation terminée, le Prima Vista s'apprête à décoller, mais la reine Branet ordonne de l'abattre et l'appareil encaisse de lourds dégâts. Le troisième combat s'engage alors, Steiner étant cette fois flanqué d'un Bombo.
Steiner BossPont du Prima Vista (trois combats consécutifs)▾

| Voler | 1er combat : Cuireau, Soierie — 2e et 3e combats : rien |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Atq 9, Bonus 6-7 | Coup physique du 1er combat |
| Attaque | Physique | Atq 8, Bonus 8-10 | Coup physique des 2e et 3e combats |
| Sidérant | Magique | 0 dégât | Attaque magique sans dégât |
Pour toutes les attaques : Cibles 1
Préparation. Prends le Renais au sud et le Résurex au nord, puis équipe Djidane de ton meilleur matériel. Point capital : seul le premier des trois duels offre des vols, un Cuireau et une Soierie ; aux deux suivants ses poches sont vides. La Soierie divise par deux les dégâts de Foudre et servira dès la Forêt maudite.
Déroulé. Trois combats scénarisés d'affilée, 169 puis 167 puis 162 PV, sans le moindre seuil de PV et sans Exp, PC ni Gils à la clé. Duel de Djidane seul d'abord ; ensuite Markus, Grenat et Bibi contre Steiner épaulé des Brutos Hagen et Weimar ; enfin Steiner flanqué d'un Bombo, avec une Esquive tombée à 0.
Parade. Son unique coup s'appelle Attaque : Atq 9 bonus 6-7 au premier duel, Atq 8 bonus 8-10 aux deux autres, toujours sur une seule cible ; une Potion l'efface et le Renais couvre un KO improbable. Sidérant inflige 0 dégât et aucun statut. Le seul statut auquel il soit sensible est Tueur.
Méthode facile. Au premier duel, n'attaque pas du tout : enchaîne Voler jusqu'à obtenir les deux pièces, car 169 PV fondent bien trop vite sous tes coups. Aux deux suivants, élimine les escortes avant de terminer sur Steiner. L'erreur classique, c'est de boucler le premier duel en quelques frappes et de perdre définitivement le Cuireau et la Soierie.
Au terme du troisième affrontement, le Succube explose et le Prima Vista, gravement endommagé, tangue dangereusement. On entrevoit un bref instant la reine furieuse, avant que le vaisseau en flammes ne s'écrase dans une forêt.


Tout le monde semble avoir survécu, mais Grenat et Bibi ont disparu du vaisseau. Djidane, éjecté de l'appareil juste avant l'impact, rejoint les autres Tantalas. Le jeu te présente alors le système d'ATE (Active Time Event). Profites-en pour sauvegarder ta partie.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 03 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
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