FF IX · Soluce · Chapitre 28 / 38 · disque 3

28 — Lindblum : un choc profond

FF IXSoluce · chapitre 28 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Lindblum : un choc profond

Dès le réveil de Djidane, ouvre le coffre placé près du lit pour récupérer l'EgoBracelet. Monte rendre visite au Mog et prends sa lettre, puis saisis l'Élixir dans le coffre voisin. Tente de franchir la sortie : Cina te barre le passage. Sors malgré tout et emprunte l'élévateur pour descendre au sous-sol.

Itinéraire, écran par écran

  • Réveil de Djidane. Ouvre le coffre près du lit pour l’EgoBracelet, monte voir le Mog et prends sa lettre, puis récupère l’Élixir dans le coffre voisin. Cina te bloque une première fois la sortie ; passe outre et prends l’ascenseur vers le sous-sol.
  • Sous-sol. Va au nord, devant la porte du dragon aquatique, pour une Bracimaira, puis à la porte du dragon terrestre pour un Remède. Ressors ensuite pour rejoindre Grenat, muette, à la tour de Guet, avant d’aller voir le roi Cid.
  • Quartier commerçant, vers le nord. Entre dans l’auberge et remets sa lettre au Mog. Continue au nord pour la pierre stellaire Sagittaire, cachée sur la gauche au milieu des décombres. La maison au nord recèle un Élixir et un Remède ; au nord-est, Alice t’offre le beau remède.
  • Quartier théâtral. La maison au sud-est cache un Lapis, le remède suspect se trouve dans le coin inférieur gauche. Ressors vers l’ouest : Cina te remet le remède étrange, dernier ingrédient nécessaire pour soigner le roi.
  • Fouille du repaire des Tantalas. Avant de repartir, récupère les sommes cachées dans les recoins : 1 273 gils, 970 gils et 4 826 gils.
  • Retour auprès du roi. Discute avec les gardes puis repasse voir Cid : le remède rate et le transforme en grenouille au lieu de le guérir. Gagne ensuite le port en reprenant l’ascenseur jusqu’au sous-sol, monte dans le wagonnet en direction de la porte du dragon aquatique, puis continue vers le sud.
  • Embarquement. Il ne reste plus qu’à monter à bord du Narcisse Bleu pour clore ce chapitre — la scène de Kweena tentée de dévorer Cid grenouille se joue automatiquement.

Au sous-sol, tu trouves une Bracimaira au nord, devant la porte du dragon aquatique, et un Remède à la porte du dragon terrestre. Rejoins ensuite Grenat, qui se tient à l'extérieur, dans la tour de Guet. Le choc provoqué par la destruction d'Alexandrie lui a fait perdre la voix. Va enfin rendre visite au roi Cid.

Un port animé sous une arche rocheuse, avant de retrouver Grenat à la tour de Guet
Grenat, muette, contemple le paysage depuis la tour de Guet

Tandis que Grenat sombre dans une profonde mélancolie, Cid révèle à nos héros qu'il a vu Kuja s'enfuir d'Alexandrie à bord de l'Hildegarde 1, accompagné de mages noirs capables de parler — exactement comme ceux du village des mages noirs. Un ATE te montre peu après le splendide vaisseau ainsi que Kuja en personne, flanqué effectivement de mages noirs et des deux bouffons Pile et Face. De retour à Lindblum, une surprise t'attend : le cher Maître Totto est là.

Kuja s'enfuit à bord de l'Hildegarde 1 avec ses mages noirs
Maître Totto retrouve le groupe à Lindblum

Eiko survient à son tour pour confirmer ce que tout le monde sait déjà : Grenat est devenue muette. Rejoins sa chambre, au rez-de-chaussée. Le cas du roi Cid n'est toutefois pas désespéré : Maître Totto connaît un moyen de tenter de lui rendre sa forme humaine. Encore faut-il réunir certains ingrédients, une mission qui revient tout naturellement à Djidane.

Sors et dirige-toi vers le quartier commerçant. Entre dans l'auberge et remets sa lettre au mog. Pars ensuite vers le nord pour récupérer la pierre stellaire Sagittaire, cachée sur la gauche au milieu des décombres. Dans la maison au nord, tu trouves un Élixir et un Remède. Continue vers le nord-est et parle à Alice, qui t'offre le beau remède.

Cap sur le quartier théâtral. Entre dans la maison au sud-est pour y ramasser le Lapis ; le remède suspect, lui, se trouve dans le coin inférieur gauche. Sors vers l'ouest pour retrouver tes compagnons : Cina te remet un remède étrange, le dernier ingrédient dont tu avais besoin pour soigner le roi. Retourne dans le repaire des Tantalas et fouille les recoins pour récupérer les sommes cachées : 1 273 gils, 970 gils et 4 826 gils.

Djidane réunit les ingrédients du remède pour le roi Cid
Fouille du repaire des Tantalas pour les gils cachés

Repasse voir le roi après avoir discuté avec les gardes. Malheureusement, non seulement le remède ne soigne pas Cid, mais il le métamorphose en grenouille : décidément, le sort s'acharne sur ce pauvre monarque. Quoi qu'il en soit, il est temps de gagner le port. Emprunte l'ascenseur jusqu'au sous-sol, monte dans le wagonnet en direction de la porte du dragon aquatique, puis continue vers le sud.

Il ne te reste plus qu'à embarquer à bord du Narcisse Bleu. En apercevant Cid changé en grenouille, Kweena est soudain saisie d'une envie aussi soudaine qu'inopportune de le dévorer.

Le roi Cid transformé en grenouille par le remède raté
Embarquement à bord du Narcisse Bleu

Le monde s'ouvre enfin à toi pour une exploration nettement plus vaste, qui fait l'objet du chapitre suivant.

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