FF IX · Soluce · Chapitre 27 / 38 · disque 3

27 — Alexandrie : un pouvoir destructeur

FF IXSoluce · chapitre 27 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Alexandrie : un pouvoir destructeur

Alors que Djidane discute avec le roi Cid, Eiko fait irruption, paniquée, pour les prévenir qu'Alexandrie subit une attaque. Le redoutable Bahamut s'abat en effet sur la cité royale, obéissant aux ordres du machiavélique Kuja.

Grenat, alarmée, apprend que Bahamut fond sur la cité royale
Bahamut s'abat sur la cité royale sous les ordres de Kuja

Grenat prend la tête de la défense et doit répartir les missions entre les Pluto.

Itinéraire, écran par écran

  • Répartition des Pluto. Alerté par Eiko, engage la défense d’Alexandrie : Bloutch et Kohel partent chercher des renseignements, Weimar et Hagen protègent les habitants, Bayroyd et Lauda réclament l’aide du roi Cid, Toghebon et Melgentheim préparent le canon. Les quatre bonnes réponses rapportent l’Angelarme, une bonne réponse un Éther, deux un Élixir.
  • Équipement de Beate. Avant la série de combats qui t’attend, équipe Beate du meilleur matériel disponible : elle ne reste que temporairement dans le groupe, autant qu’elle apprenne un maximum de capacités durant ce court passage à tes côtés.
  • Combats de Beate et Steiner. Rejoins la grande place pour déclencher la série d’affrontements, puis pousse vers le sud en combattant les créatures qui envahissent la rue jusqu’à épuiser la vague d’assaillants.
  • Chemin imposé de Grenat. Le contrôle passe à Grenat : suis le chemin imposé par le jeu en direction de la chambre de la reine, mais bifurque par la pièce précédente pour prendre la porte de gauche et grimper la tour de Guet, où une force mystérieuse la conduit malgré elle.
  • Djidane à bord du vaisseau. Équipe soigneusement tes personnages pour ce combat, puis dirige-toi vers la gauche, en direction de la bibliothèque. C’est ta toute dernière occasion d’y affronter Lovecraft si tu l’as manqué au CD2 — passé ce chapitre, le combat n’est plus proposé.
  • Invocation d’Alexander. Rejoins Grenat et Eiko pour déclencher l’invocation conjointe de l’Eidolon Alexander, qui pulvérise Bahamut d’un coup. La scène qui suit — l’intervention de l’homme en noir, la destruction du vaisseau puis le sauvetage de Grenat par Djidane — s’enchaîne automatiquement, sans action supplémentaire de ta part.

Répartition des tâches et récompenses

Affecter chaque équipe à la bonne missionAffecter chaque équipe à la bonne mission

Voici la répartition correcte des Pluto : « Apportez-moi des renseignements » revient à Bloutch et Kohel ; « Allez aider les habitants » à Weimar et Hagen ; « Envoyez une demande d'assistance au roi Cid » à Bayroyd et Lauda ; « Préparez le grand canon » à Toghebon et Melgentheim. La récompense dépend du nombre d'équipes correctement assignées : 0 bonne réponse rapporte une Potion, 1 un Éther, 2 un Élixir, et les 4 te valent l'Angelarme.

En assignant correctement chaque tâche aux bons Pluto, Beate te remet une Angelarme. Tu prends ensuite les commandes de Beate et Steiner, qui vont enchaîner plusieurs combats à la suite. Avant de te lancer, équipe Beate du meilleur matériel disponible : elle ne restera pas indéfiniment dans ton groupe, autant qu'elle apprenne un maximum de capacités tant qu'elle est là.

Rejoins la grande place pour déclencher la série de combats. Le contrôle revient ensuite à Grenat : suis le chemin imposé par le jeu. Une force mystérieuse semble en effet guider la princesse malgré elle. Peu après, tu retrouves Djidane et ses alliés à bord du vaisseau du roi.

Beate et Steiner enchaînent les combats dans Alexandrie
Djidane et un compagnon veillent sur la proue du vaisseau du roi Cid

Eiko est à son tour aspirée par cette force étrange, qui la conduit auprès de Grenat. Ensemble, les deux jeunes filles parviennent à invoquer la toute-puissante Invocation Alexander, qui pulvérise Bahamut en un instant. Au moment où Kuja s'apprête à s'emparer de la puissance d'Alexander, un mystérieux homme vêtu de noir surgit dans le vaisseau avec l'Œil — le même être qui jadis a rasé Madahine Salee.

Grenat et Eiko invoquent l'Invocation Alexander
Les ailes d'Alexander se déploient au-dessus de la cité sous les yeux de la foule

Une fois Djidane sous ton contrôle, suis le même itinéraire que Grenat. Si tu n'as pas affronté Lovecraft pendant le CD2, c'est ta toute dernière occasion de le faire : reporte-toi à la page consacrée à ce combat pour les détails. Hélas, même la puissance colossale d'Alexander ne suffit pas face à la force destructrice du vaisseau. Djidane arrive cependant juste à temps, une fois de plus, pour arracher Grenat à une mort certaine.

Alexander succombe à la force destructrice du vaisseau
Djidane sauve Grenat in extremis

L'étrange individu à l'origine de l'anéantissement total de la ville semble lié à Kuja et à Djidane par un fil obscur. De quelle nature exactement ? Le mystère reste entier...

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