FF IXSoluce · chapitre 27 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Alors que Djidane discute avec le roi Cid, Eiko fait irruption, paniquée, pour les prévenir qu'Alexandrie subit une attaque. Le redoutable Bahamut s'abat en effet sur la cité royale, obéissant aux ordres du machiavélique Kuja.


Grenat prend la tête de la défense et doit répartir les missions entre les Pluto.
Itinéraire, écran par écran
- Répartition des Pluto. Alerté par Eiko, engage la défense d’Alexandrie : Bloutch et Kohel partent chercher des renseignements, Weimar et Hagen protègent les habitants, Bayroyd et Lauda réclament l’aide du roi Cid, Toghebon et Melgentheim préparent le canon. Les quatre bonnes réponses rapportent l’Angelarme, une bonne réponse un Éther, deux un Élixir.
- Équipement de Beate. Avant la série de combats qui t’attend, équipe Beate du meilleur matériel disponible : elle ne reste que temporairement dans le groupe, autant qu’elle apprenne un maximum de capacités durant ce court passage à tes côtés.
- Combats de Beate et Steiner. Rejoins la grande place pour déclencher la série d’affrontements, puis pousse vers le sud en combattant les créatures qui envahissent la rue jusqu’à épuiser la vague d’assaillants.
- Chemin imposé de Grenat. Le contrôle passe à Grenat : suis le chemin imposé par le jeu en direction de la chambre de la reine, mais bifurque par la pièce précédente pour prendre la porte de gauche et grimper la tour de Guet, où une force mystérieuse la conduit malgré elle.
- Djidane à bord du vaisseau. Équipe soigneusement tes personnages pour ce combat, puis dirige-toi vers la gauche, en direction de la bibliothèque. C’est ta toute dernière occasion d’y affronter Lovecraft si tu l’as manqué au CD2 — passé ce chapitre, le combat n’est plus proposé.
- Invocation d’Alexander. Rejoins Grenat et Eiko pour déclencher l’invocation conjointe de l’Eidolon Alexander, qui pulvérise Bahamut d’un coup. La scène qui suit — l’intervention de l’homme en noir, la destruction du vaisseau puis le sauvetage de Grenat par Djidane — s’enchaîne automatiquement, sans action supplémentaire de ta part.
Répartition des tâches et récompenses
Affecter chaque équipe à la bonne missionVoici la répartition correcte des Pluto : « Apportez-moi des renseignements » revient à Bloutch et Kohel ; « Allez aider les habitants » à Weimar et Hagen ; « Envoyez une demande d'assistance au roi Cid » à Bayroyd et Lauda ; « Préparez le grand canon » à Toghebon et Melgentheim. La récompense dépend du nombre d'équipes correctement assignées : 0 bonne réponse rapporte une Potion, 1 un Éther, 2 un Élixir, et les 4 te valent l'Angelarme.
En assignant correctement chaque tâche aux bons Pluto, Beate te remet une Angelarme. Tu prends ensuite les commandes de Beate et Steiner, qui vont enchaîner plusieurs combats à la suite. Avant de te lancer, équipe Beate du meilleur matériel disponible : elle ne restera pas indéfiniment dans ton groupe, autant qu'elle apprenne un maximum de capacités tant qu'elle est là.
Rejoins la grande place pour déclencher la série de combats. Le contrôle revient ensuite à Grenat : suis le chemin imposé par le jeu. Une force mystérieuse semble en effet guider la princesse malgré elle. Peu après, tu retrouves Djidane et ses alliés à bord du vaisseau du roi.


Eiko est à son tour aspirée par cette force étrange, qui la conduit auprès de Grenat. Ensemble, les deux jeunes filles parviennent à invoquer la toute-puissante Invocation Alexander, qui pulvérise Bahamut en un instant. Au moment où Kuja s'apprête à s'emparer de la puissance d'Alexander, un mystérieux homme vêtu de noir surgit dans le vaisseau avec l'Œil — le même être qui jadis a rasé Madahine Salee.


Une fois Djidane sous ton contrôle, suis le même itinéraire que Grenat. Si tu n'as pas affronté Lovecraft pendant le CD2, c'est ta toute dernière occasion de le faire : reporte-toi à la page consacrée à ce combat pour les détails. Hélas, même la puissance colossale d'Alexander ne suffit pas face à la force destructrice du vaisseau. Djidane arrive cependant juste à temps, une fois de plus, pour arracher Grenat à une mort certaine.


L'étrange individu à l'origine de l'anéantissement total de la ville semble lié à Kuja et à Djidane par un fil obscur. De quelle nature exactement ? Le mystère reste entier...
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 27 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
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