FF IX · Soluce · Chapitre 26 / 38 · disque 3

26 — Tréno et Dali : à l'aube du chaos

FF IXSoluce · chapitre 26 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Tréno et Dali : à l'aube du chaos

À l'arrivée à Tréno, le groupe se sépare une nouvelle fois, ce qui te donne l'occasion d'assister à plusieurs ATE. En quittant les lieux, tu peux d'abord regarder l'ATE « Comment est-il arrivé dans ce pays ? ». Si tu réponds « Je dois y retourner » à la question de Bibi, des informations supplémentaires te seront révélées lorsque tu visiteras la grotte de Kwane. Choisir l'autre réponse influencera plutôt le tournoi de cartes qui aura lieu un peu plus tard.

L'ATE suivant, « Réflexion au bord de l'eau », met en lumière la profonde admiration de 4-Bras envers Tarask. Enfin, en te rendant vers la salle des jeux, l'ATE « Au-delà des 7 mers et des montagnes » te permet d'empocher une Bracimaira.

Le groupe se disperse dans les ruelles de Tréno
Les ATE de Tréno dévoilent le passé des personnages

Plusieurs quêtes annexes sont désormais accessibles : profites-en pour les boucler avant de poursuivre la trame principale.

Itinéraire, écran par écran

  • Dispersion à Tréno. À l’arrivée, le groupe se sépare : profites-en pour regarder les ATE disponibles avant de partir explorer. Réponds « Je dois y retourner » à Bibi si tu comptes visiter la grotte de Kwane plus tard — cela influence les informations que tu y récolteras.
  • Duel à l’armurerie. Un combat optionnel t’attend dans le magasin d’équipement : active Toudoux en équipement hors combat pour neutraliser l’Œil du diable de l’adversaire, qui inflige Fossile. La victoire rapporte 15 000 gils.
  • Salle d’enchères. Vise deux lots : la Queue de Rat, revendable jusqu’à 25 000 gils auprès de l’aventurier posté près de la forge, et l’H-Espace, qui permet à Grenat d’apprendre l’Invocation Odin.
  • Arrivée à Dali, maison du Maire. Profite de son absence pour fouiller la table (figurine Mini Branet) puis le poêle (Clé du Maire). Utilise cette clé sur la porte du moulin pour les 30 000 gils qui y dorment, puis refouille la zone pour le café Bluemountain.
  • Étage du moulin. Monte récupérer le Diadème et l’Élixir. Avec les trois cafés rares en poche, un saut au Belvédère de Dali permet d’échanger contre la réplique de l’aérocargo d’Alexandrie, exposée dans le repaire des Tantalas.
  • Détour par la grotte de Kwane. Si tu as conseillé à Bibi d’y retourner, rends-toi maintenant à la grotte. Une fois Bibi de retour dans l’équipe, repasse par Tréno rendre visite à Dame Stella : tes nouvelles pierres te valent un Élixir, 10 000 gils et un Obi Noir.
  • Tournoi de cartes. Inscris-toi auprès du guichetier devant la salle de jeux, puis entre dans le bâtiment. Sauvegarde entre chaque victoire — tu peux recharger en cas de défaite — et bats le finaliste Erin, le pilote de Cid, pour empocher le précieux Métempsy.

Duel à l'armurerie

Un combat optionnel t'attend dans le magasin d'équipement. Ton adversaire peut lancer l'attaque Œil du diable, qui inflige l'altération Fossile : il peut donc être judicieux d'activer au préalable la capacité Toudoux en équipement hors combat. À part ce détail, le duel ne devrait pas te résister bien longtemps et te rapporte 15 000 gils.

Un nouvel adversaire t'attend dans le magasin d'équipement de Tréno

Salle d'enchères

Les enchères de Tréno offrent de nouvelles occasions. Deux lots méritent ton attention : la Queue de Rat, que tu pourras revendre jusqu'à 25 000 gils auprès de l'aventurier installé près de la forge, et l'H-Espace, qui permettra à Grenat d'apprendre l'Invocation Odin.

Les ventes aux enchères de Tréno proposent de nouveaux lots

Dali

Direction Dali. Entre dans la demeure du Maire : celui-ci est absent. Mets ce répit à profit en fouillant la table, qui renferme la figurine Mini Branet, puis le poêle, où se cache la Clé du Maire. Utilise cette clé pour ouvrir la porte du moulin et y récupérer les 30 000 gils qui y dorment, puis explore de nouveau la zone pour dénicher le café Bluemountain.

Le paisible village agricole de Dali, riche en objets cachés

Monte à l'étage du moulin et ramasse le Diadème ainsi que l'Élixir. Si le cœur t'en dit, fais un saut au Belvédère de Dali pour échanger tes 3 cafés rares contre la réplique de l'aérocargo d'Alexandrie, exposée dans le repaire des Tantalas.

Rends-toi maintenant à la grotte de Kwane si tu as conseillé à Bibi d'y retourner. Une fois Bibi de retour dans l'équipe, repasse à Tréno pour rendre visite à Dame Stella : tes nouvelles pierres te vaudront un Élixir, 10 000 gils et un Obi Noir.

L'heure est venue de relancer l'aventure. Inscris-toi au tournoi de cartes auprès du guichetier posté devant la salle de jeux, puis entre dans le bâtiment. Une sauvegarde est possible entre chaque victoire : n'hésite pas à recharger en cas de défaite. Les différents ATE t'en apprennent davantage sur le passé des héros, notamment sur le fait que Djidane a déjà croisé la route de Tarask.

Le tournoi de cartes Tetra Master de Tréno
Affrontement contre le finaliste du tournoi

Le finaliste se révèle être Erin, le pilote attitré du roi Cid. En l'emportant, tu mets la main sur le précieux Métempsy.

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