FF IXSoluce · chapitre 25 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Le troisième disque s'ouvre sur Alexandrie, où la cité honore la mémoire de la reine Branet lors d'une cérémonie funèbre. Quelques instants plus tard, la caméra te ramène à Djidane, attablé seul dans le bar de la ville, l'esprit visiblement ailleurs.


Le contrôle passe ensuite à Bibi. Prends la direction de l'est pour amorcer ton exploration de la cité reconstruite.
Itinéraire, écran par écran
- Prise de contrôle de Bibi. Une fois la caméra rendue au joueur, pars vers l’est pour commencer l’exploration de l’Alexandrie reconstruite. La mère d’Hippaul se tient sur l’avenue principale si tu veux lancer la course contre son fils dès maintenant.
- Rue marchande, vers le nord. Depuis le bar, remonte au nord : tu longes l’armurerie puis la forge avant d’atteindre le magasin d’objets. Ramasse le Résurex et les 3 927 gils cachés près des soldats, puis reviens sur la place pour filer à l’ouest, vers l’église.
- Dans l’église. Accepte le lot de Steelskins — Résurex, Maxi Potion et Élixir pour 777 gils. Remets sa lettre à Coubo, puis sonne la cloche pour obtenir les cartes Shiva et Ramuh.
- Point de non-retour du mini-jeu. Pour relancer l’histoire, rejoins le mini-théâtre où t’attendent Markus et Cina et descends les escaliers. Une fois cette porte franchie, la course contre Hippaul devient définitivement indisponible : boucle-la avant si le score t’intéresse.
- Contrôle d’Eiko, vers le nord. Dirige-toi vers le nord : la fillette bouscule Bach et lui confie sa lettre, qui n’atteindra jamais Djidane. De retour dans la peau de Djidane, retourne au mini-théâtre fouiller le premier plan pour les 2 680 gils qui s’y cachent.
- Vers le dock, au nord de la place. Avant de continuer, fais un crochet par le magasin d’équipement pour le mini-jeu des trois frères Nero, puis rejoins le dock où Freyja et Tarask sont sur le point d’en découdre.
- Gondole vers le château. Embarque sur la gondole depuis le dock. À l’arrivée, prends l’Éther et le Résurex de part et d’autre de la fontaine, puis le Lapis caché derrière celle-ci.
- La Tour, à l’ouest. Entre dans la Tour et passe par la porte de gauche pour la pierre stellaire Le Lion, cachée dans le recoin proche de l’entrée. Ressors et récupère le Résurex posé contre la grille sur la droite, puis pénètre enfin dans le château pour la brève audience avec Grenat.
- Départ vers Tréno. Une fois les quiproquos de la fontaine dissipés, l’équipe quitte Alexandrie par la route de la Gorgone en direction de Tréno, où s’ouvre le chapitre suivant.
La course contre Hippaul
Un mini-jeu inédit s'ouvre à toi : la course contre Hippaul. Attention, il n'est jouable que durant cette séquence où tu diriges Bibi en début de CD3. Pour le lancer, va parler à la mère d'Hippaul, postée sur l'avenue principale : elle te propose de courir contre son fils afin de lui faire prendre un peu d'exercice. Le principe est simple, il suffit d'alterner très vite les touches rond et carré pour faire avancer Bibi. Les premières manches se passent sans souci, mais la difficulté grimpe jusqu'à devenir un vrai défi sur les dernières confrontations.

Plus ton avance à la ligne d'arrivée est large, plus le niveau d'Hippaul augmente pour la manche suivante. À chaque palier de 10 niveaux jusqu'au niveau 80, une récompense te sera remise.
Les récompenses de la course contre HippaulNiveau 10 : carte Mammouth. Niveau 20 : carte Pyrale. Niveau 30 : carte Lovecraft. Niveau 40 : carte Bertha. Niveau 50 : carte Ruban. Niveau 60 : carte Shinryû. Niveau 70 : carte Genji. Niveau 80 : Dame Astride (trésor). Le palier 80 demande une vraie maîtrise du martèlement de touches, mais les cartes obtenues valent l'effort.
Le magasin d'objets se situe au nord du bar. En remontant dans cette direction, tu longes l'armurerie puis la forge. Continue vers le nord et ramasse le Résurex ainsi que les 3 927 gils cachés près des soldats. Reviens sur la place puis dirige-toi vers l'ouest jusqu'à l'église.
À l'intérieur de l'église, Steelskins te propose un lot composé d'un Résurex, d'une Maxi Potion et d'un Élixir pour seulement 777 gils : accepte sans hésiter, l'affaire est excellente. Remets ensuite sa lettre à Coubo, puis sonne la cloche de l'église : tu reçois deux cartes inédites, la carte Shiva et la carte Ramuh.


Pour relancer la trame principale, rejoins le mini-théâtre où t'attendent Markus et Cina. Sache qu'une fois que tu auras franchi cette porte, la course contre Hippaul deviendra définitivement indisponible : termine-la avant si elle t'intéresse. Quand tu es prêt, descends les escaliers. Pendant que Bibi fait la connaissance de Rubis, la caméra bascule sur Grenat.
Maître Totto s'approche alors de la princesse et lui remet une Opale, une Topaze et une Améthyste : ces pierres lui permettront de retrouver les Invocations qu'elle maîtrisait autrefois. Grenat est tourmentée à l'idée de revoir Djidane, mais son entourage lui conseille de ne rien tenter pour l'instant. La petite Eiko en profite pour tenter sa chance auprès de Djidane : elle croise Maître Totto et lui demande de l'aider à écrire une lettre. Ce dernier remarque aussitôt la corne de la fillette, qui lui rappelle son périple en compagnie de la princesse.


Tu retrouves brièvement Grenat, le temps d'admirer sa prestance souveraine. Une fois Eiko sous ton contrôle, dirige-toi vers le nord. La fillette bouscule Bach et se retrouve une nouvelle fois dans une situation gênante : elle lui confie sa lettre d'amour avec pour consigne de la remettre sans délai à Djidane. Hélas, Bach l'égare en chemin et c'est finalement Beate qui la récupère, persuadée que Steiner en est l'auteur. Peu après, tu reprends le contrôle de Djidane : retourne au mini-théâtre et fouille le premier plan pour récolter les 2 680 gils dissimulés là.


Mets maintenant le cap sur le dock, au nord de la grande place. Tu y aperçois Freyja et Tarask sur le point d'en découdre. Avant de poursuivre, fais un crochet par le magasin d'équipement pour découvrir un mini-jeu supplémentaire.
Les trois frères Nero
Ce mini-jeu te demande de désigner le bon frère caché parmi ses jumeaux. Tu dois repérer celui qui se dissimule au milieu de ses sosies. Si tu réponds juste, tu remportes une somme supérieure à ta mise de départ ; sinon tu la perds.

Mises et gains des trois frères NeroManche 1 : mise 50 gils, gain 100. Manche 2 : mise 150, gain 200. Manche 3 : mise 300, gain 400. Manche 4 : mise 600, gain 800. Manche 5 : mise 1 200, gain 1 600. Manche 6 : mise 2 400, gain 3 200. Manche 7 : mise 4 800, gain 6 400. Manche 8 : mise 9 600, gain 12 800. Manche 9 : mise 19 200, gain 25 600. La progression est exponentielle : il faut un sacré sens de l'observation pour aller loin.
Emprunte ensuite la gondole depuis le dock pour gagner le château. Récupère l'Éther et le Résurex de part et d'autre de la fontaine, puis le lapis caché derrière celle-ci. Pars vers l'ouest, entre dans la Tour et passe par la porte de gauche. Saisis la pierre stellaire Le Lion dans le recoin proche de l'entrée. Ressors de la pièce et récupère le Résurex situé à droite, contre la grille. Pénètre enfin dans le château.
Steiner se montre peu disposé à t'accorder une audience auprès de Grenat, mais Bibi le convainc sans peine. La rencontre entre la princesse et ses compagnons reste pourtant très brève.


La scène qui suit ne manque pas de cocasserie : à cause de la lettre d'Eiko, plusieurs personnages convergent en même temps vers la fontaine, dont Steiner et Beate. Les deux tourtereaux voient leur rapprochement coupé net par l'arrivée de Bach, puis Maître Totto débarque à son tour. L'équipe décide alors de partir pour Tréno en empruntant la route de la Gorgone. Au passage, un ATE te montre les deux bouffons en train de s'infiltrer dans Alexandrie.


Le groupe fait alors son entrée dans la cité nocturne de Tréno, où s'ouvre le chapitre suivant.
La forge d’Alexandrie
Le troisième CD ouvre un atelier à Alexandrie même. Vingt-cinq recettes y sont disponibles, dont cinq qu’aucune forge antérieure ne proposait.
- Toge = Magekane + Manto noir — 3 000 gils.
- Chevillère = Chaîne d’or + Péridot — 4 000 gils. C’est le maillon manquant du Boomebague.
- Bottes 7L = Bottes Magik + Résurex — 4 000 gils.
- Obi Noir = Turban + Gilet camo — 4 000 gils.
- Rouge N°5 = Lunalithe + Élixir — 5 000 gils.
- Ange bleu = Mithdague + Gradius — 9 000 gils, la meilleure pièce du comptoir.
- Le reste du carnet reprend l’intégralité des recettes des trois villes précédentes, aux mêmes tarifs.
Les gemmes ne s’achètent pas iciLes recettes à base de Gemme — Opale, Péridot, Topaze, Saphir, Améthyste, Grenat, Lapis — n’apparaissent qu’à Daguéréo et au village des mages noirs du dernier CD. Le Péridot du Chevillère devra donc venir de là ou d’un ramassage.
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0 commentaire · Final Fantasy IX — 25 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
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