FF IXSoluce · chapitre 23 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Seule Eiko peut lever la protection magique de l'Ifa : va donc lui parler directement. En brisant le sceau, elle te fait obtenir un Rubis qui contient l'Invocation Carbuncle. Garde à l'esprit que la quasi-totalité des créatures de ce donjon sont sensibles au Feu. Tu y croiseras aussi des morts-vivants : contre eux, la capacité Undeadkiller de Djidane et le sort Soin+ de tes deux invoqueuses se révéleront redoutablement efficaces. Quant aux Strowbears, un simple Défijeur suffit à les abattre.

Magie bleue : Hadès Niv.5Kweena peut acquérir la puissante magie bleue Hadès Niv.5 en dévorant un Dracozombie ou un Strowbear. Ce sort tue sur le coup tout ennemi dont le niveau est un multiple de 5 : il permet par exemple d'expédier d'un seul coup les terribles Big Dragons de la caverne de Guismar.
Quoi qu'il en soit, progresse vers le nord sur plusieurs écrans jusqu'à atteindre l'emplacement d'un Mog.
Itinéraire, écran par écran
- Sceau de l’Ifa. Va trouver Eiko pour qu’elle brise le sceau magique qui protège l’arbre : la manœuvre te vaut le Rubis, la gemme qui renferme l’Invocation Carbuncle. Franchis ensuite l’entrée et progresse vers le nord, sur plusieurs écrans, jusqu’à croiser un Mog.
- Le Mog et la première plateforme. Remets-lui sa lettre et sauvegarde — c’est le dernier point de sauvegarde avant une longue série d’affrontements. Continue vers le nord et monte sur la plateforme mobile qui se présente.
- Racines intérieures, premiers interrupteurs. Suis le chemin jusqu’à l’interrupteur de droite (est) : un coffre apparaît alors, avec un Renais à l’intérieur, puis récupère la Maxi potion plus au sud. Passe à l’écran suivant et actionne l’interrupteur de gauche, puis reviens sur tes pas jusqu’à l’écran précédent pour un Bâton bénit autrement invisible.
- Objets des racines creuses. De retour sur cet écran précédent, fouille le creux sur la droite pour un Éther, puis ramasse au passage la Ramyaflûte et le Remède — trois objets à ne surtout pas laisser derrière toi avant de poursuivre.
- Au pied de la chute. Une fois posé au bas de la cascade, descends la pente ; cherche au pied de celle-ci pour un Élixir, puis va vers la gauche, dans l’alignement de cet Élixir et au-delà d’Eiko, pour récupérer la Brigandine.
- Combats imposés. Sur le chemin, l’équipe affronte des zombies puis un Dracozombie — deux rencontres scénarisées où la capacité Undeadkiller de Djidane et le sort Soin+ font merveille, comme sur tous les morts-vivants de ce donjon.
- Déclencheur du boss. À l’écran suivant, examine les racines dans le coin inférieur gauche pour faire apparaître l’icône de terrain, puis cours aussitôt rejoindre Grenat : le sol tremble et Soulcage surgit à cet endroit précis, sans possibilité d’éviter le combat.
Le passage où le groupe s’élance sur une feuille au bas de la chute d’eau engage la suite du donjon vers l’avant : vérifie avant de t’y engager que tu as bien ramassé le Bâton bénit, l’Éther, la Ramyaflûte et le Remède des racines supérieures.


Remets-lui sa lettre et sauvegarde ta partie. Continue vers le nord et choisis de monter sur la plateforme. Suis le chemin et actionne l'interrupteur placé à l'est : un coffre apparaît, récupères-y le Renais, puis la Maxi potion qui se trouve au sud. Passe à l'écran suivant, appuie sur l'interrupteur de gauche, puis fais demi-tour vers l'écran précédent pour mettre la main sur un Bâton bénit.


Retourne à l'écran précédent et ramasse l'Éther niché dans un creux sur la droite, la Ramyaflûte ainsi que le Remède que tu trouveras sur ton passage. Avance : Djidane et ses compagnons s'élèvent sur une plateforme avant de redescendre en contrebas. Tu es aussitôt assaillis par plusieurs zombies. Le combat terminé, Bibi se remémore la brume troublante de Dali, là où l'on fabriquait les mages noirs. Un nouvel affrontement éclate alors, cette fois contre un Dracozombie. Sur l'écran suivant, récupère impérativement l'Élixir et la Brigandine dissimulée derrière la structure. Tiens-toi prêt : un boss approche. Examine les racines en bas à gauche, puis cours rejoindre Grenat.


Soulcage fait alors son apparition et te révèle qu'il est l'origine même de la brume. Il confirme en outre que Kuja s'est servi de cette brume pour donner naissance aux mages noirs. Le Feu compte parmi ses faiblesses, mais résiste à la tentation de l'employer : cela métamorphoserait son attaque Farandole Sylvestre en une mortelle Danse du feu. La méthode la plus simple pour en finir avec lui reste l'usage d'un Élixir, voire du sort Vie.
Soulcage BossProfondeurs de l'Ifa▾

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Obscurité, Morphée, Somni.
| Récompense | Renais (256/256), Élixir (chances cumulées 96+32+1/256), carte Fourmillion (32/256), 9 PC, 3 800 gils. Faiblesses : Undeadkiller, Feu, Sacré. |
|---|---|
| Voler | Cahnène (256/256), Manto noir (64/256), Brigandine (16/256) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Onde de choc | Physique | Toutes | Atq 30 | Bonus 14-24 |
| Farandole Sylvestre | Physique | Toutes | Atq 30 | Bonus 14-24 |
| Danse du feu | Physique | Toutes | Atq 41 | Élément Feu, Bonus 14-24 — déclenchée si tu le frappes avec du Feu |
| Brasier+ | Magique | 1 | Atq 38 | 12 PM, Élément Feu, Bonus 14-19 |
| Hadès Niv.5 | Statut | 1 | — | 20 PM, inflige Mort aux personnages de niveau multiple de 5 |
| Worchester | Statut | 1 | — | 8 PM, inflige Chaleur |
Avant d'engager : sauvegarde et garde en réserve l'Élixir et le Renais ramassés dans l'Ifa. Vérifie les niveaux : Hadès Niv.5 foudroie tout personnage de niveau multiple de 5 (25, 30) — sors-le de ce palier par un combat aléatoire, ou pose Invincible. Vole avant de frapper : Cahnène (256/256), Manto noir (64/256), Brigandine (16/256) avec Lupin.
Déroulé : aucun palier sur ses 9 765 PV, mais deux états. Tant qu'il n'est pas embrasé, il pioche entre Onde de choc, Farandole Sylvestre, Brasier+ et Worchester. Le moindre coup de Feu l'enflamme : Farandole Sylvestre cède la place à Danse du feu, Atq 41 sur le groupe. Un sort de Glace ou d'Eau éteint le brasier et le ramène à son cycle normal.
Parade : Onde de choc et Farandole Sylvestre (Atq 30 de zone) se rattrapent d'un Soina ou du Mistral de Kweena. Brasier+ (Atq 38) ne vise qu'une cible : une protection Feu suffit. Worchester pose Chaleur : le personnage meurt dès qu'il exécute un ordre, laisse-le immobile et purge à l'Esuna.
La méthode facile : Soulcage est un mort-vivant, les soins le brûlent. Un Élixir lancé sur lui met fin au combat net, un Renais le laisse à une poignée de PV ; Undeadkiller amplifie tout. L'erreur classique, c'est de lire « faible au Feu » et de lui lancer du Brasier : tu t'offres Danse du feu jusqu'au bout.
À peine Soulcage défait, la brume entame sa lente dissipation à la surface du monde. Regagne Madahine Salée sans tarder : il semblerait que le trésor du village ait disparu. Mets le cap sur ce hameau au plus vite !
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 23 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
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