FF IX · Soluce · Chapitre 23 / 38 · disque 2

23 — Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage

FF IXSoluce · chapitre 23 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
L'Arbre Ifa, colossal, d'où s'échappe la brume qui recouvre Gaïa

Seule Eiko peut lever la protection magique de l'Ifa : va donc lui parler directement. En brisant le sceau, elle te fait obtenir un Rubis qui contient l'Invocation Carbuncle. Garde à l'esprit que la quasi-totalité des créatures de ce donjon sont sensibles au Feu. Tu y croiseras aussi des morts-vivants : contre eux, la capacité Undeadkiller de Djidane et le sort Soin+ de tes deux invoqueuses se révéleront redoutablement efficaces. Quant aux Strowbears, un simple Défijeur suffit à les abattre.

Plan de l'Ifa : le sceau extérieur, la montée par les racines extérieures, les racines intérieures avec leurs interrupteurs, les racines creuses et la descente jusqu'au fond de l'arbre.
Magie bleue : Hadès Niv.5Magie bleue : Hadès Niv.5

Kweena peut acquérir la puissante magie bleue Hadès Niv.5 en dévorant un Dracozombie ou un Strowbear. Ce sort tue sur le coup tout ennemi dont le niveau est un multiple de 5 : il permet par exemple d'expédier d'un seul coup les terribles Big Dragons de la caverne de Guismar.

Quoi qu'il en soit, progresse vers le nord sur plusieurs écrans jusqu'à atteindre l'emplacement d'un Mog.

Itinéraire, écran par écran

  • Sceau de l’Ifa. Va trouver Eiko pour qu’elle brise le sceau magique qui protège l’arbre : la manœuvre te vaut le Rubis, la gemme qui renferme l’Invocation Carbuncle. Franchis ensuite l’entrée et progresse vers le nord, sur plusieurs écrans, jusqu’à croiser un Mog.
  • Le Mog et la première plateforme. Remets-lui sa lettre et sauvegarde — c’est le dernier point de sauvegarde avant une longue série d’affrontements. Continue vers le nord et monte sur la plateforme mobile qui se présente.
  • Racines intérieures, premiers interrupteurs. Suis le chemin jusqu’à l’interrupteur de droite (est) : un coffre apparaît alors, avec un Renais à l’intérieur, puis récupère la Maxi potion plus au sud. Passe à l’écran suivant et actionne l’interrupteur de gauche, puis reviens sur tes pas jusqu’à l’écran précédent pour un Bâton bénit autrement invisible.
  • Objets des racines creuses. De retour sur cet écran précédent, fouille le creux sur la droite pour un Éther, puis ramasse au passage la Ramyaflûte et le Remède — trois objets à ne surtout pas laisser derrière toi avant de poursuivre.
  • Au pied de la chute. Une fois posé au bas de la cascade, descends la pente ; cherche au pied de celle-ci pour un Élixir, puis va vers la gauche, dans l’alignement de cet Élixir et au-delà d’Eiko, pour récupérer la Brigandine.
  • Combats imposés. Sur le chemin, l’équipe affronte des zombies puis un Dracozombie — deux rencontres scénarisées où la capacité Undeadkiller de Djidane et le sort Soin+ font merveille, comme sur tous les morts-vivants de ce donjon.
  • Déclencheur du boss. À l’écran suivant, examine les racines dans le coin inférieur gauche pour faire apparaître l’icône de terrain, puis cours aussitôt rejoindre Grenat : le sol tremble et Soulcage surgit à cet endroit précis, sans possibilité d’éviter le combat.
Le saut de la cascade ne se refait pas en sens inverse

Le passage où le groupe s’élance sur une feuille au bas de la chute d’eau engage la suite du donjon vers l’avant : vérifie avant de t’y engager que tu as bien ramassé le Bâton bénit, l’Éther, la Ramyaflûte et le Remède des racines supérieures.

Le groupe au complet s'aligne sur la plaine rocheuse avant de pénétrer dans l'Ifa
Les racines jaunies de l'Ifa : progresse vers le nord jusqu'à l'emplacement du Mog

Remets-lui sa lettre et sauvegarde ta partie. Continue vers le nord et choisis de monter sur la plateforme. Suis le chemin et actionne l'interrupteur placé à l'est : un coffre apparaît, récupères-y le Renais, puis la Maxi potion qui se trouve au sud. Passe à l'écran suivant, appuie sur l'interrupteur de gauche, puis fais demi-tour vers l'écran précédent pour mettre la main sur un Bâton bénit.

Les plateformes mobiles qui structurent l'intérieur de l'Ifa
Une salle obscure de l'Ifa piquée de lueurs, où se cachent interrupteurs et coffres

Retourne à l'écran précédent et ramasse l'Éther niché dans un creux sur la droite, la Ramyaflûte ainsi que le Remède que tu trouveras sur ton passage. Avance : Djidane et ses compagnons s'élèvent sur une plateforme avant de redescendre en contrebas. Tu es aussitôt assaillis par plusieurs zombies. Le combat terminé, Bibi se remémore la brume troublante de Dali, là où l'on fabriquait les mages noirs. Un nouvel affrontement éclate alors, cette fois contre un Dracozombie. Sur l'écran suivant, récupère impérativement l'Élixir et la Brigandine dissimulée derrière la structure. Tiens-toi prêt : un boss approche. Examine les racines en bas à gauche, puis cours rejoindre Grenat.

Le groupe descend dans les profondeurs racineuses de l'Ifa
Les dernières coursives de racines vertes avant l'apparition de Soulcage

Soulcage fait alors son apparition et te révèle qu'il est l'origine même de la brume. Il confirme en outre que Kuja s'est servi de cette brume pour donner naissance aux mages noirs. Le Feu compte parmi ses faiblesses, mais résiste à la tentation de l'employer : cela métamorphoserait son attaque Farandole Sylvestre en une mortelle Danse du feu. La méthode la plus simple pour en finir avec lui reste l'usage d'un Élixir, voire du sort Vie.

Soulcage BossProfondeurs de l'Ifa▾
Soulcage
Niveau26
PV9 765
PM862
Force14
Défense14
Magie14
Protection10
Vitesse24
Psy22
Esquive4
Esquive magique5
Attaque37
Exp0
PC9
Gils3 800
Élémentaires
FeuFaiblesse
SacréFaiblesse
TénèbresRésistance
Altérations d'état

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Obscurité, Morphée, Somni.

Récompenses & extraction
RécompenseRenais (256/256), Élixir (chances cumulées 96+32+1/256), carte Fourmillion (32/256), 9 PC, 3 800 gils. Faiblesses : Undeadkiller, Feu, Sacré.
VolerCahnène (256/256), Manto noir (64/256), Brigandine (16/256)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Onde de chocPhysiqueToutesAtq 30Bonus 14-24
Farandole SylvestrePhysiqueToutesAtq 30Bonus 14-24
Danse du feuPhysiqueToutesAtq 41Élément Feu, Bonus 14-24 — déclenchée si tu le frappes avec du Feu
Brasier+Magique1Atq 3812 PM, Élément Feu, Bonus 14-19
Hadès Niv.5Statut1—20 PM, inflige Mort aux personnages de niveau multiple de 5
WorchesterStatut1—8 PM, inflige Chaleur

Avant d'engager : sauvegarde et garde en réserve l'Élixir et le Renais ramassés dans l'Ifa. Vérifie les niveaux : Hadès Niv.5 foudroie tout personnage de niveau multiple de 5 (25, 30) — sors-le de ce palier par un combat aléatoire, ou pose Invincible. Vole avant de frapper : Cahnène (256/256), Manto noir (64/256), Brigandine (16/256) avec Lupin.

Déroulé : aucun palier sur ses 9 765 PV, mais deux états. Tant qu'il n'est pas embrasé, il pioche entre Onde de choc, Farandole Sylvestre, Brasier+ et Worchester. Le moindre coup de Feu l'enflamme : Farandole Sylvestre cède la place à Danse du feu, Atq 41 sur le groupe. Un sort de Glace ou d'Eau éteint le brasier et le ramène à son cycle normal.

Parade : Onde de choc et Farandole Sylvestre (Atq 30 de zone) se rattrapent d'un Soina ou du Mistral de Kweena. Brasier+ (Atq 38) ne vise qu'une cible : une protection Feu suffit. Worchester pose Chaleur : le personnage meurt dès qu'il exécute un ordre, laisse-le immobile et purge à l'Esuna.

La méthode facile : Soulcage est un mort-vivant, les soins le brûlent. Un Élixir lancé sur lui met fin au combat net, un Renais le laisse à une poignée de PV ; Undeadkiller amplifie tout. L'erreur classique, c'est de lire « faible au Feu » et de lui lancer du Brasier : tu t'offres Danse du feu jusqu'au bout.

À peine Soulcage défait, la brume entame sa lente dissipation à la surface du monde. Regagne Madahine Salée sans tarder : il semblerait que le trésor du village ait disparu. Mets le cap sur ce hameau au plus vite !

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