FF IXSoluce · chapitre 22 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Une nuée de Mogs, manifestement heureux de revoir la petite Eiko, t'accueille à bras ouverts. Tu remarques vite qu'Eiko nourrit un faible tout particulier pour Djidane. À la fin de la conversation, un ATE intitulé « Les états d'âme de Bibi » se déclenche. Ouvre le coffre placé juste derrière Grenat pour empocher la Tente. La pierre stellaire La Balance se cache derrière la fontaine. Un autre ATE, « Les états d'âme de Grenat », t'attend au nord-est. Parle au Mog des environs pour retrouver Kweena, qui finit par plonger dans l'eau. Retourne ensuite sur la place pour voir ce que mijote Eiko.
Itinéraire, écran par écran
- Place du village. Ouvre le coffre juste derrière Grenat pour la Tente, puis récupère la pierre stellaire La Balance cachée derrière la fontaine avant l’ATE « Les états d’âme de Grenat », au Nord-Est.
- Vers l’Ouest. Parle au Mog pour retrouver Kweena, qui finit par plonger dans l’eau, puis reviens sur la place assister aux préparatifs d’Eiko.
- Distribution des corvées. Envoie Chimomo pêcher, Mocha chercher des pommes de terre et confie les fourneaux à Momnol ; file ensuite vers l’Ouest jusqu’à Bibi, puis tente d’entrer dans la maison voisine — un Mog t’oriente plutôt vers le mur des invocations.
- Mur des invocations, Nord-Est. Récupère Grenat à l’entrée, reviens vers le Mog qui la garde, puis repasse par la place pour l’ATE de la cuisine d’Eiko : choisis de cuisiner pour 11 ou 12 convives sans jamais utiliser le Puluche, et accepte l’aide de Kweena à la pêche.
- Maison d’Eiko. Entre partager le repas ; une fois le récit de la tragédie achevé, ramasse la Gemme et le Résurex posés dans la pièce, débarrasse la table, puis gagne la cuisine pour prendre le Kilimandjaro à gauche de la table.
- Sortie, vers l’Ifa. Accepte le repos que propose Momnol ; les Plaines du Poiré alentour abritent le monstre gentil Nymphe (3 Gemmes contre 30 PC et une Émeraude). Pour continuer, reviens à l’endroit où Gargantua est tombé et poursuis plein Nord.
- Avant de repartir. Le Mog posté devant le mur des invocations garde sa boîte à lettres ouverte à tout moment : un crochet par cet écran avant de reprendre la route permet de sauvegarder une dernière fois et de vérifier le Mognet avant l’Arbre Ifa.


Pour distribuer les corvées, envoie Chimomo pêcher, charge Mocha de rapporter des pommes de terre et confie les fourneaux à Momnol. File vers l'ouest pour tomber sur Bibi. Tente d'entrer dans la maison : un Mog te repousse et t'invite plutôt à visiter le mur des invocations. Reviens sur la place pour assister à un nouvel ATE, « La cuisine d'Eiko ». Choisis de cuisiner pour 11 ou 12 convives, ne cuisine surtout pas le Puluche et laisse Monel s'occuper du plat tout en aidant à la pêche. Le gros poisson remonté par le Mog se révèle finalement être Kweena en personne. Rends-toi maintenant au mur des invocations, au nord-est, et va chercher Grenat qui se tient à l'entrée.

Repasse voir le Mog posté devant le mur des invocations. En ressortant, tu as de nouveau l'occasion d'intervenir dans la cuisine d'Eiko via un ATE : profite des talents de cuisinière de Kweena en acceptant son aide. Tu peux désormais entrer dans la maison d'Eiko pour partager le repas. Pendant le dîner, Eiko se confie sur son passé douloureux : dix ans plus tôt, le lieu a été pris d'assaut et tous les invoqueurs ont trouvé la mort.


Eiko est aujourd'hui l'ultime survivante de ce drame et vit recluse en compagnie des seuls Mogs. Ramasse la Gemme et le Résurex qui se trouvent dans la pièce, puis débarrasse la table avant de gagner la cuisine. Adresse-toi à Eiko et va récupérer le Kilimandjaro à gauche de la table. Sors enfin de la maison pour que Momnol te propose de prendre du repos.

Quête des monstres gentils : la NympheUn autre monstre gentil se cache dans cette région. Parcours les abords de l'Ifa, sur les Plaines du Poiré, jusqu'à rencontrer une Nymphe : elle te demande 3 Gemmes. Contre celles-ci, elle t'offre 30 PC et une Émeraude.


Pour rejoindre l'Ifa, retourne à l'endroit où tu as terrassé Gargantua, puis poursuis ta route vers le nord.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 22 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
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