FF IXSoluce · chapitre 21 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Sitôt arrivé, tu tombes sur une fillette restée prisonnière d'une racine. Elle se débat avec énergie et clame haut et fort qu'elle n'a rien d'un mets comestible. Déçue dans ses rêveries culinaires, Kweena abandonne la partie et se lance plutôt à la poursuite du Mog : une place se libère ainsi dans le groupe pour la gamine, qui se présente sous le nom d'Eiko. Profites-en pour lui faire apprendre un maximum de capacités et pense bien à les activer. Le coffre situé au nord-ouest renferme un Remède ; en poursuivant vers la droite, tu mets la main sur un Roc bleu. Reviens ensuite au premier écran, file vers la droite et escalade la vigne.
Itinéraire, écran par écran
- Premier écran. Libère Eiko de la racine où elle est coincée ; le coffre au Nord-Ouest referme un Remède, celui vers la droite un Roc bleu. Reviens ensuite au premier écran, file à droite et grimpe la vigne.
- Écran suivant. Une Tente et un Roc rouge t’attendent sur la gauche. Reviens sur tes pas, pars à droite et tente d’attraper un Puluche au passage, utile plus tard.
- Camp de Steelskin. Remets sa lettre au Mog Suzuna, qui offre un Grain de Coubo, puis achète pour 666 gils 1 Cachet, 1 Tente et 1 Éther. Repars à gauche, grimpe à l’échelle et file Sud-Est jusqu’au grand arbre.
- Face au grand arbre, vers l’Est. Équipe la Lévitation sur un maximum de personnages avant d’avancer : elle annule Séisme, seule vraie menace de Gargantua.
- Après Gargantua. Dégage le Roc jaune coincé dans le bloc de pierre et continue à droite ; le petit sentier de droite referme un Éther et un Roc vert.
- Statue des quatre pierres. Reviens au Mog et prends cette fois le chemin de droite pour insérer les quatre pierres et obtenir le Lunalithe, puis fais demi-tour, prends le chemin de gauche et monte au Nord vers la carte du monde.
- Vers Madahine Salée. Dirige-toi vers le massif montagneux qui referme le sentier : la forêt voisine abrite le monstre gentil Yéti (2 Gemmes contre 20 PC et un Élixir), et un Puluche capturé s’échange contre sa carte auprès de Kinosuke, à Condéa.
- Avant le combat. Vérifie l’équipement d’Eiko dès son arrivée dans le groupe et active les Capacités qu’elle vient d’apprendre : c’est ce réglage, plus que le niveau, qui fait la différence face à Gargantua et à son Séisme de zone.


Sur ta gauche t'attendent une Tente et un Roc rouge. Reviens sur tes pas et pars vers la droite. Essaie d'attraper l'un des Puluches qui rôdent le long du chemin : tu pourras t'en servir plus tard. Continue ta progression et rends sa lettre au Mog Suzuna, qui te remercie en t'offrant un Grain de Coubo. Adresse-toi ensuite à Steelskin pour acheter, contre 666 gils, 1 Cachet, 1 Tente et 1 Éther. Repars vers la gauche, grimpe à l'échelle et poursuis en direction du sud-est : un peu plus au nord, un arbre imposant se dresse devant toi.

Avance vers l'est jusqu'à te retrouver nez à nez avec un nouvel adversaire. Ce boss ne représente pas un réel danger : son seul atout gênant est sa technique Séisme, que tu peux totalement annuler en plaçant tes personnages sous l'altération Lévitation. La chance de dérober la Fifre est extrêmement mince (1 sur 256) : si les tentatives s'enchaînent sans succès, n'insiste pas, tu auras d'autres occasions de te la procurer plus loin, et Eiko a déjà bien assez de capacités à débloquer avec ton équipement actuel.
Gargantua BossPasse de Condéa, au pied du grand arbre▾

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Coi, Somni, Minimum.
| Récompense | Tente (256/256), Élixir (chances cumulées 96+32+1/256), carte Fourmillion (32/256), 9 PC, 2 136 gils. Faiblesse : Tueur. |
|---|---|
| Voler | Renais (256/256), Mithrette (64/256), Fifre (1/256) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Hip Hop | Physique | 1 | Atq 48 | Bonus 14-24 |
| Bastonnade | Physique | 1 | Atq 40 | Bonus 14-24 |
| Séisme | Magique | Toutes | Atq 36 | Élément Terre, Bonus 14-19 — neutralisé par Lévitation |
| Soin max | Magique | Gargantua lui-même | Atq 140 | 20 PM, Bonus 14-19 — le boss se soigne |
Préparation. Eiko vient de rejoindre : fais-lui apprendre des capacités et pense à les activer. Le point décisif est d'équiper Lévitation au plus grand nombre avant d'avancer vers l'est. Profite de Steelskin, qui vend Cachet, Tente et Éther pour 666 gils, et mets Lupin sur Djidane : Renais (256/256), Mithrette (64/256), Fifre à 1/256.
Déroulé. De niveau 28 pour 8 106 PV, il n'a ni phases ni attaque finale : il tourne sur quatre actions, deux frappes physiques, une secousse de zone et un soin sur lui-même, à tout moment. Avec 908 PM et 20 PM par lancer, il a de quoi répéter Soin max longtemps.
Attaque par attaque. Séisme (Atq 36, élément Terre) est sa seule attaque de groupe et devient inoffensive sur un personnage sous Lévitation : pose-la avant le premier tour, relance-la si elle saute. Hip Hop (Atq 48) et Bastonnade (Atq 40) visent une cible et se rattrapent d'une Maxi Potion. Soin max (Atq 140) lui rend beaucoup de PV, mais il est vulnérable à Coi, qui le lui interdit.
Méthode facile. Lévitation plus Coi et le combat est plié : privé de Séisme utile et de Soin max, il ne lui reste que deux coups mono-cibles pendant que tu creuses ses 8 106 PV. Il est aussi sensible au Tueur, ainsi qu'à Somni et Minimum. L'erreur classique, c'est d'engager sans Lévitation et de frapper mollement.


Une fois Gargantua au tapis, dégage le Roc jaune coincé dans le bloc de pierre et continue vers la droite. Le petit sentier sur la droite te permet de récupérer un Éther ainsi qu'un Roc vert. Reviens jusqu'au Mog et emprunte cette fois le chemin de droite : insère les 4 pierres dans l'édifice pour obtenir un Lunalithe. Fais ensuite demi-tour et prends le chemin de gauche, puis monte vers le nord pour déboucher sur la carte du monde.

Quête des monstres gentils : le YétiUn nouveau monstre gentil devient accessible. Explore la forêt qui borde Madahine Salée jusqu'à croiser un Yéti : il te réclame 2 Gemmes. Si tu les lui remets, il te récompense de 20 PC et d'un Élixir.
Carte PulucheSi tu as réussi à capturer un Puluche le long du sentier, tu peux l'échanger contre la carte Puluche auprès de Kinosuke, le petit nain que tu trouveras à Condéa.
Pour la suite, dirige-toi vers le massif montagneux afin d'atteindre le village de Madahine Salée.
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0 commentaire · Final Fantasy IX — 21 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
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