FF IX · Soluce · Chapitre 21 / 38 · disque 2

21 — La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua

FF IXSoluce · chapitre 21 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Plan général de la passe de Condéa, le sentier boisé qui mène au village des Mogs

Sitôt arrivé, tu tombes sur une fillette restée prisonnière d'une racine. Elle se débat avec énergie et clame haut et fort qu'elle n'a rien d'un mets comestible. Déçue dans ses rêveries culinaires, Kweena abandonne la partie et se lance plutôt à la poursuite du Mog : une place se libère ainsi dans le groupe pour la gamine, qui se présente sous le nom d'Eiko. Profites-en pour lui faire apprendre un maximum de capacités et pense bien à les activer. Le coffre situé au nord-ouest renferme un Remède ; en poursuivant vers la droite, tu mets la main sur un Roc bleu. Reviens ensuite au premier écran, file vers la droite et escalade la vigne.

Itinéraire, écran par écran

  • Premier écran. Libère Eiko de la racine où elle est coincée ; le coffre au Nord-Ouest referme un Remède, celui vers la droite un Roc bleu. Reviens ensuite au premier écran, file à droite et grimpe la vigne.
  • Écran suivant. Une Tente et un Roc rouge t’attendent sur la gauche. Reviens sur tes pas, pars à droite et tente d’attraper un Puluche au passage, utile plus tard.
  • Camp de Steelskin. Remets sa lettre au Mog Suzuna, qui offre un Grain de Coubo, puis achète pour 666 gils 1 Cachet, 1 Tente et 1 Éther. Repars à gauche, grimpe à l’échelle et file Sud-Est jusqu’au grand arbre.
  • Face au grand arbre, vers l’Est. Équipe la Lévitation sur un maximum de personnages avant d’avancer : elle annule Séisme, seule vraie menace de Gargantua.
  • Après Gargantua. Dégage le Roc jaune coincé dans le bloc de pierre et continue à droite ; le petit sentier de droite referme un Éther et un Roc vert.
  • Statue des quatre pierres. Reviens au Mog et prends cette fois le chemin de droite pour insérer les quatre pierres et obtenir le Lunalithe, puis fais demi-tour, prends le chemin de gauche et monte au Nord vers la carte du monde.
  • Vers Madahine Salée. Dirige-toi vers le massif montagneux qui referme le sentier : la forêt voisine abrite le monstre gentil Yéti (2 Gemmes contre 20 PC et un Élixir), et un Puluche capturé s’échange contre sa carte auprès de Kinosuke, à Condéa.
  • Avant le combat. Vérifie l’équipement d’Eiko dès son arrivée dans le groupe et active les Capacités qu’elle vient d’apprendre : c’est ce réglage, plus que le niveau, qui fait la différence face à Gargantua et à son Séisme de zone.
Eiko rejoint le groupe de Djidane sur le sentier de Condéa
Escalade des vignes le long de la passe de Condéa

Sur ta gauche t'attendent une Tente et un Roc rouge. Reviens sur tes pas et pars vers la droite. Essaie d'attraper l'un des Puluches qui rôdent le long du chemin : tu pourras t'en servir plus tard. Continue ta progression et rends sa lettre au Mog Suzuna, qui te remercie en t'offrant un Grain de Coubo. Adresse-toi ensuite à Steelskin pour acheter, contre 666 gils, 1 Cachet, 1 Tente et 1 Éther. Repars vers la gauche, grimpe à l'échelle et poursuis en direction du sud-est : un peu plus au nord, un arbre imposant se dresse devant toi.

Plan de la passe de Condéa : les sentiers depuis le village, les statues à orienter, les racines et les deux sorties vers les plaines de Pualei et les plaines Lucid.

Avance vers l'est jusqu'à te retrouver nez à nez avec un nouvel adversaire. Ce boss ne représente pas un réel danger : son seul atout gênant est sa technique Séisme, que tu peux totalement annuler en plaçant tes personnages sous l'altération Lévitation. La chance de dérober la Fifre est extrêmement mince (1 sur 256) : si les tentatives s'enchaînent sans succès, n'insiste pas, tu auras d'autres occasions de te la procurer plus loin, et Eiko a déjà bien assez de capacités à débloquer avec ton équipement actuel.

Gargantua BossPasse de Condéa, au pied du grand arbre▾
Gargantua
Niveau28
PV8 106
PM908
Force14
Défense10
Magie14
Protection10
Vitesse44
Psy23
Esquive4
Esquive magique5
Attaque40
Exp0
PC9
Gils2 136
Altérations d'état

Vulnérable sur les 3 altérations listées : Coi, Somni, Minimum.

Récompenses & extraction
RécompenseTente (256/256), Élixir (chances cumulées 96+32+1/256), carte Fourmillion (32/256), 9 PC, 2 136 gils. Faiblesse : Tueur.
VolerRenais (256/256), Mithrette (64/256), Fifre (1/256)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Hip HopPhysique1Atq 48Bonus 14-24
BastonnadePhysique1Atq 40Bonus 14-24
SéismeMagiqueToutesAtq 36Élément Terre, Bonus 14-19 — neutralisé par Lévitation
Soin maxMagiqueGargantua lui-mêmeAtq 14020 PM, Bonus 14-19 — le boss se soigne

Préparation. Eiko vient de rejoindre : fais-lui apprendre des capacités et pense à les activer. Le point décisif est d'équiper Lévitation au plus grand nombre avant d'avancer vers l'est. Profite de Steelskin, qui vend Cachet, Tente et Éther pour 666 gils, et mets Lupin sur Djidane : Renais (256/256), Mithrette (64/256), Fifre à 1/256.

Déroulé. De niveau 28 pour 8 106 PV, il n'a ni phases ni attaque finale : il tourne sur quatre actions, deux frappes physiques, une secousse de zone et un soin sur lui-même, à tout moment. Avec 908 PM et 20 PM par lancer, il a de quoi répéter Soin max longtemps.

Attaque par attaque. Séisme (Atq 36, élément Terre) est sa seule attaque de groupe et devient inoffensive sur un personnage sous Lévitation : pose-la avant le premier tour, relance-la si elle saute. Hip Hop (Atq 48) et Bastonnade (Atq 40) visent une cible et se rattrapent d'une Maxi Potion. Soin max (Atq 140) lui rend beaucoup de PV, mais il est vulnérable à Coi, qui le lui interdit.

Méthode facile. Lévitation plus Coi et le combat est plié : privé de Séisme utile et de Soin max, il ne lui reste que deux coups mono-cibles pendant que tu creuses ses 8 106 PV. Il est aussi sensible au Tueur, ainsi qu'à Somni et Minimum. L'erreur classique, c'est d'engager sans Lévitation et de frapper mollement.

Après le Mog Suzuna, Djidane débouche sur la plaine que domine l'Ifa au loin
Le grand arbre qui marque l'approche du boss de la passe

Une fois Gargantua au tapis, dégage le Roc jaune coincé dans le bloc de pierre et continue vers la droite. Le petit sentier sur la droite te permet de récupérer un Éther ainsi qu'un Roc vert. Reviens jusqu'au Mog et emprunte cette fois le chemin de droite : insère les 4 pierres dans l'édifice pour obtenir un Lunalithe. Fais ensuite demi-tour et prends le chemin de gauche, puis monte vers le nord pour déboucher sur la carte du monde.

Le Yéti, monstre gentil tapi dans la forêt près de Madahine Salée
Quête des monstres gentils : le YétiQuête des monstres gentils : le Yéti

Un nouveau monstre gentil devient accessible. Explore la forêt qui borde Madahine Salée jusqu'à croiser un Yéti : il te réclame 2 Gemmes. Si tu les lui remets, il te récompense de 20 PC et d'un Élixir.

Carte PulucheCarte Puluche

Si tu as réussi à capturer un Puluche le long du sentier, tu peux l'échanger contre la carte Puluche auprès de Kinosuke, le petit nain que tu trouveras à Condéa.

Pour la suite, dirige-toi vers le massif montagneux afin d'atteindre le village de Madahine Salée.

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