FF IXSoluce · chapitre 20 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

À peine poses-tu le pied dans ce village — dissimulé par un artifice optique rappelant celui d'Esthar dans Final Fantasy VIII — que les mages noirs se dispersent en tous sens. Plusieurs ATE sont disponibles : « Possession », « Nez de génie » et « Habitude et Exception ».

Ramasse l'Élixir posé à droite de la porte de la maison de gauche. Pour t'équiper, entre dans cette maison et adresse-toi au vendeur. Progresse ensuite vers l'est : les ATE te révèlent peu à peu les origines du village, fondé par des mages noirs ayant fui Alexandrie.
Itinéraire, écran par écran
- Entrée du village. Ramasse l’Élixir posé à droite de la porte de la maison de gauche, puis entre t’équiper auprès du vendeur avant d’avancer vers l’Est.
- Maison du Mog. Récupère sa lettre, entre prendre le ChocoLégume sur la droite, puis reviens à l’entrée pour repartir Nord-Est.
- Maison de droite. Prends la pierre stellaire La Vierge, puis passe dans la maison voisine où un Éther attend dans l’armoire de gauche ; continue vers la gauche jusqu’à la maison où se tient Grenat.
- Derrière le mage noir. Récupère 2 000 gils, fais synthétiser tout ce qui t’est accessible auprès du forgeron du lieu, puis grimpe l’échelle pour un coffre de 843 gils au Nord.
- Vers le cimetière, à l’Ouest. Bibi te devance ; poursuis jusqu’au cimetière pour en apprendre plus sur les mages noirs, puis rejoins Bibi à l’auberge et accepte de dormir.
- Coffre du toit. Avant de quitter le village, monte à l’échelle de la forge, file au Sud pour surprendre une conversation, retourne au magasin d’éléments, choisis « Ça, s’il vous plaît », puis regrimpe l’échelle pour l’Obi noir.
- Retour à Condéa. Parle à Kinta près du bato-sanctuaire puis au prêtre Katz dans la grande allée pour célébrer le mariage de Djidane et Grenat ; déséquipe entièrement Kweena avant de repartir, elle quitte le groupe juste après, puis continue plein Nord.
- Repère utile. Le forgeron du village rouvre plus tard, au quatrième CD, avec un tout autre carnet de recettes : synthétise dès maintenant tout ce que la liste courante autorise, en gardant de côté la Barrette nécessaire à l’Angelarme fabriquée à Daguéréo.


Parle au Mog et récupère sa lettre. Entre dans la maison pour prendre le ChocoLégume situé sur la droite. Observe au passage Kweena lorgner avec gourmandise l'œuf de chocobo des mages noirs. Reviens à l'entrée du village et pars vers le nord-est.
Dans la maison de droite, récupère la pierre stellaire La Vierge, placée à droite. Reviens sur tes pas et entre dans la maison voisine : le vendeur y propose quelques consommables habituels, et un Éther se cache dans l'armoire de gauche. Continue vers la gauche et pénètre dans la maison où se trouve Grenat.


Derrière le mage noir au premier plan, tu trouveras 2 000 gils. Profite des services de ce mage : il s'avère être un forgeron de talent, alors fais synthétiser tout ce qui t'est accessible. Monte à l'échelle et empoche les 843 gils rangés dans le coffre au nord.
Sors de la maison et emprunte le chemin vers l'ouest — Bibi te devance. Poursuis malgré tout jusqu'au cimetière et échange quelques mots avec les mages noirs pour en apprendre davantage sur leur passé. Rejoins ensuite Bibi à l'auberge.
En fin de conversation, Grenat te propose d'aller dormir : accepte. Pendant que Bibi erre dehors, en quête de réponses à ses questions, Djidane fait à Grenat une confidence bouleversante : il ignore d'où il vient et a été adopté.


Tu retrouves ensuite Bibi en compagnie d'un mage noir, au cimetière. Ce dernier lui révèle que les mages noirs n'ont qu'une durée de fonctionnement très brève, à peine une année.
Avant de quitter le village, monte à l'échelle de la forge et dirige-toi vers le sud pour surprendre une étrange conversation. Retourne ensuite au magasin d'éléments, parle au vendeur et choisis l'option « Ça, s'il vous plaît ». Grimpe alors à l'échelle pour récupérer un Obi noir.
Reviens à présent à Condéa et parle à Kinta, près du bato-sanctuaire, puis au prêtre Katz dans la grande allée. Pour franchir de l'autre côté, Djidane et Grenat décident de se marier. Au moment où Djidane tente de l'embrasser pour sceller l'union, Grenat s'esquive et le laisse embrasser le sol.


Déséquipe Kweena avant de continuerPour assister à une scène cocasse où Kweena et Bibi se marient à leur tour, choisis la deuxième option. Surtout, avant d'avancer et de croiser éventuellement les voleurs, retire tout l'équipement de Kweena : elle ne va pas tarder à quitter ton groupe.
Une fois Kweena déséquipée, continue ta route vers le nord.
La forge du village des mages noirs
Le village abrite l’une des deux meilleures forges du deuxième CD. Elle reprend les quinze recettes de Lindblum et en ouvre cinq, nettement plus chères — et nettement plus intéressantes.
- Canif runique = Mithdague + Mithdague — 2 000 gils.
- Madahine = Ossumelet + Galaxias — 3 000 gils.
- Féelarme = Magikelet + Défijeur — 3 200 gils.
- Extension = Tiare + Multimassue — 3 500 gils.
- Boomebague = Chevillère + Madahine — 7 000 gils. Note la dépendance : il faut d’abord fabriquer la Madahine ci-dessus, puis une Chevillère qui n’est synthétisable qu’au CD3.
Au quatrième CD, ce même village rouvre avec un carnet complètement différent, orienté équipement ultime. Ce n’est pas la même boutique qui grandit : c’est un second inventaire qui se substitue au premier.
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0 commentaire · Final Fantasy IX — 20 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
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