FF IXSoluce · chapitre 19 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Dès ton arrivée dans ce petit village, tu constates que la brume est totalement absente de ce continent, ce qui ne manque pas d'intriguer tes compagnons. À peine entré, tu fais la connaissance de joyeux nains, manifestement ravis d'accueillir des visiteurs.

Deux ATE s'offrent à toi : « Bibi et les époux » ainsi que « Kweena et la vendeuse ». Au nord-ouest du nain qui tient l'accueil, un pécule de 2 700 gils t'attend. Pars vers la droite pour déclencher le second ATE, puis continue dans la même direction pour assister à un troisième, « Grenat et Denemon ».
Itinéraire, écran par écran
- Entrée du village. Au Nord-Ouest du nain de l’accueil, ramasse 2 700 gils, puis avance vers la droite pour déclencher l’ATE « Kweena et la vendeuse », et continue dans la même direction pour « Grenat et Denemon ».
- Boutique et auberge. Achète au vendeur si besoin, sauvegarde, récupère la lettre du Mog, puis fouille le coin Sud pour un Résurex. Grimpe l’escalier vers l’étage pour l’ATE « Kweena et ??? ».
- Bato-sanctuaire. En parlant à Bibi, tu déclenches « Les frères et ??? » : faufile-toi entre les deux nains pour prendre le Diamant posé à l’avant du bato-sanctuaire.
- Retour à la boutique. Un mage noir y fait ses emplettes avant de détaler à ta vue ; le nain de l’accueil situe alors le village des mages noirs à l’Est, au fond d’une forêt si reculée que même les chouettes l’évitent.
- Vers le second commerce. Pars au Nord puis à l’Est pour un nouvel écran : près du lit, au Nord, se cachent 1 800 gils. Reviens à la boutique et file au Nord-Est vers l’échoppe d’équipement — achète chaque pièce en double pour la forge.
- Vallée boisée, à l’Est. Quitte le village par cette vallée puis entre dans la petite forêt au fond ; sur chaque écran, lis le panneau et prends la direction que les chouettes n’occupent pas — dans l’ordre : droite, droite, gauche, droite — pour déboucher sur le village des mages noirs.
- Avant de partir. Fais un dernier tour des deux commerces de Condéa pour t’équiper au mieux : chaque panneau de la forêt ne se lit qu’une fois sur place, autant partir chargé en Éthers, Résurex et Tentes plutôt que de revenir sur tes pas en pleine traversée.


Achète quelques objets auprès du vendeur si le besoin s'en fait sentir. Sauvegarde ta partie et récupère la lettre du Mog. Dans le coin sud se cache un Résurex. Grimpe les escaliers pour atteindre l'étage supérieur, où un nouvel ATE, « Kweena et ??? », te sera proposé.
En adressant la parole à Bibi, tu découvres que les habitants semblent le connaître, ce qui déclenche un autre ATE : « Les frères et ??? ». Faufile-toi entre les deux nains pour récupérer le Diamant placé à l'avant du bato-sanctuaire.
Si tu repasses par le magasin, tu remarqueras un mage noir en train de faire tranquillement ses emplettes auprès du vendeur. Mais il détale aussitôt qu'il aperçoit Djidane et Bibi. Le nain de l'accueil t'apprend alors que les mages noirs vivent dans un village situé à l'est, au cœur d'une forêt si reculée que même les chouettes n'osent s'y aventurer...


Dirige-toi vers le nord puis vers l'est pour accéder à un nouvel écran. En bas à gauche, près du lit, au nord de l'écran, tu trouveras 1 800 gils. Reviens au magasin et pars au nord-est pour découvrir un second commerce, cette fois spécialisé dans l'équipement.
Comme à ton habitude, n'hésite pas à acheter chaque nouvelle pièce d'équipement en deux exemplaires : la seconde te servira souvent d'ingrédient pour les synthèses en forge.
Annexe — Quête des monstres gentils
Un nouveau monstre gentil est accessible dans le secteur. Parcours les forêts autour du village des mages noirs pour tomber sur un Miskoxy : il te réclamera 2 Gemmes. En les lui remettant, il t'offrira 20 PC et un Éther.


Quand tu es prêt, prends la direction du village des mages noirs : quitte la ville et rejoins la vallée boisée à l'est, puis pénètre dans la petite forêt au fond de la vallée. Sur chacun des écrans suivants, lis le panneau indicateur et emprunte la direction dépourvue de chouettes — dans l'ordre : droite, droite, gauche, droite. Tu découvres enfin le village des mages noirs.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 19 [CD2] - Condéa : le village sans brume
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