FF IX · Soluce · Chapitre 18 / 38 · disque 2

18 — La route des fossiles : la chasseuse Lamie

FF IXSoluce · chapitre 18 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Une gorgone accrochée à sa branche : la monture qui ouvre la route des fossiles

Assure-toi d'avoir réglé toutes tes affaires en suspens : tu ne pourras plus rebrousser chemin avant un long moment. Avance sans t'écarter du sentier jusqu'à ce qu'un ennemi se lance à ta poursuite. Ce pseudo-boss étant invincible, contente-toi de fuir en esquivant soigneusement les pièges disséminés sur ton parcours.

Plan de la route des fossiles : les passages à ancres oscillantes, les quatorze nids, les six cavernes, les quatre interrupteurs numérotés et le site minier, jusqu'à la sortie sur les plaines de Donna.

Tes ennuis ne s'arrêtent pas là : Lamie, la chasseuse de primes, t'attend au tournant, bien décidée à s'emparer du pendentif de la princesse. Elle ne représente pas un obstacle insurmontable, mais reste sur tes gardes.

Itinéraire, écran par écran

  • Premiers écrans. Le chemin est linéaire jusqu’à ce qu’un pseudo-boss invincible surgisse de sa cage : cours sans t’arrêter en te tenant sur la gauche pour esquiver les haches qui balaient le passage, jusqu’au bond au-dessus du gouffre qui le sème.
  • Embuscade de Lamie. La chasseuse de primes t’attend au tournant suivant ; une fois le combat remporté, reviens sur tes pas et entre dans la pièce d’où a surgi l’Armodullahan pour un Élixir bien dissimulé.
  • Vers l’Ouest, escaliers. Redescends jusqu’à l’endroit du combat contre Lamie, cueille une fleur à l’Ouest, puis poste-toi près du tunnel pour attirer une gorgone sauvage — c’est la monture qui permet de franchir les gouffres suivants.
  • Camp du premier mineur, au Nord. Steelskin propose 1 Résurex, 1 Remède et 1 Éther pour 555 gils : accepte, utilise une tente et sauvegarde. Pars ensuite vers l’Est, cueille une fleur, appelle une gorgone et suis le chemin jusqu’à la Féelarme.
  • Réseau de leviers. Reviens en arrière, emprunte le passage au Nord-Est du mineur, grimpe sur la gorgone pour changer d’écran, va vers l’Est actionner un premier levier, reviens sur la gorgone puis grimpe par le passage en haut à gauche pour un Éther.
  • Carrefours 1 et 2. Longe le chemin jusqu’à un second levier, reprends la gorgone, réactionne le levier du carrefour 1, remonte à la salle principale puis grimpe sur la gorgone du carrefour 2 pour rejoindre un autre mineur.
  • Escaliers et passerelles. Actionne le levier voisin, prends la gorgone de droite jusqu’à la Tiare au bout du chemin, reviens réactiver le levier, remonte sur la gorgone de droite puis file au Sud escalader les lianes — la chute te jette dans l’eau, d’où tu ressors par les vignes pour atteindre un mineur isolé.
  • Fouille du chantier. Confie une potion au mineur pour qu’il creuse et exhume entre autres un Madahine, puis frappe le mur suspect à droite pour faire surgir un Mog porteur d’une lettre.
  • Sortie, Sud-Est. Récupère le Gilet Camo dans le coffre dissimulé à gauche, reviens grimper les vignes vers le Nord-Ouest, puis actionne le dernier levier — point de non-retour — avant de monter sur la gorgone du Sud-Est qui débouche sur le Continent Extérieur.
Lamie BossLa route des fossiles▾
Lamie
Niveau19
PV5 708
PM4 802
Force12
Magie12
PC0
Gils0
Exp0
Altérations d'état
ObscuritéVulnérable
SomniVulnérable
Récompenses & extraction
RécompenseAucune
VolerÉther (256/256), Épée Vénus (64/256), Gradius (16/256)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquePhysique1 cibleAtq 30Bonus 12-19
Retourne te laver !Physique1 cibleAtq 36Bonus 12-19
Qu'est-ce que ça veut dire ?Physique1 cibleAtq 36Bonus 12-19
ScanMagique1 cible4 PMAffiche PV/PM et faiblesses de la cible
Brasier+Magique1 cible12 PM, Atq 30Élément Feu, Bonus 18-22
Foudre+Magique1 cible12 PM, Atq 33Élément Foudre, Bonus 12-15
Glacier+Magique1 cible12 PM, Atq 33Élément Glace, Bonus 18-22
H2OMagiqueToutes24 PM, Atq 36Élément Eau, Bonus 18-22
TornadeMagiqueToutes14 PM, Atq 36Élément Vent, Bonus 12-15

Préparation. Règle tes affaires avant la route des fossiles, tu ne pourras plus revenir en arrière. Lamie est de niveau 19 avec 5 708 PV et 4 802 PM, et ne rapporte ni Exp, ni gils, ni PC : le vol est ton unique gain, donc Lupin sur Djidane pour l'Éther (256/256), l'Épée Vénus (64/256) et le Gradius (16/256).

Déroulé. Aucune phase ni seuil : elle alterne librement frappes physiques et magies jusqu'à tomber. Elle en veut au pendentif et prend Grenat pour cible bien plus souvent que les autres : surveille-la. Scan lui affiche tes PV et faiblesses : le tour qu'elle y consacre est offert.

Attaque par attaque. Attaque (Atq 30), Retourne te laver ! et Qu'est-ce que ça veut dire ? (Atq 36) sont trois frappes physiques que le statut Obscurité fait rater presque à coup sûr. Brasier+, Foudre+ et Glacier+ coûtent 12 PM et visent un seul personnage. H2O (Atq 36) est son coup dangereux, avec Tornade : dès qu'un personnage passe sous la moitié de ses PV, soigne tout le groupe.

Méthode facile. Elle est vulnérable à Obscurité et à Somni : la Cécité de Grenat annule ses trois attaques physiques, le Somni de Bibi la ralentit. Enchaîner KO Magique vide ses PM et lui interdit H2O et Tornade. L'erreur classique, c'est de l'abattre avant d'avoir volé : elle ne laisse aucune récompense.

Salle au brasier de la route des fossiles, juste avant l'embuscade de Lamie
Toute l'équipe engagée à la torche dans les galeries creusées de la route des fossiles

Reviens sur tes pas et entre dans la pièce d'où a surgi l'Armodullahan : un Élixir bien dissimulé t'y attend. Progresse ensuite jusqu'à l'endroit où tu as affronté Lamie. Descends les escaliers et cueille l'une des fleurs situées à l'ouest. La fleur en main, poste-toi près du tunnel pour attirer une gorgone sauvage.

Les gorgones sauvages servent de monture pour franchir les gouffres.
Les plateformes de bois du camp minier, à fouiller avant de reprendre la gorgone

Va vers le nord et parle à Steelskin, en bas de l'écran : il te propose 1 Résurex, 1 Remède et 1 Éther pour un total de 555 gils — accepte sans hésiter. Profites-en pour utiliser une tente et sauvegarder. Pars ensuite vers l'est, cueille une fleur et appelle une gorgone. Suis le chemin pour récupérer une Féelarme. Dans le secteur, l'ennemi Manta te permet d'acquérir la magie bleue Sidéral Niv.4 avec Kweena.

Rebrousse chemin. Emprunte le passage au nord-est du mineur et grimpe sur la gorgone pour accéder à un nouvel écran. Dirige-toi vers l'est et actionne le levier au bout du chemin. Reviens prendre la gorgone et emprunte le passage en haut à gauche pour récupérer un Éther.

Repars en arrière et longe le chemin jusqu'à un nouveau levier à actionner. Reprends la gorgone et actionne de nouveau le levier du carrefour 1. Remonte sur la gorgone pour revenir dans la salle principale. Grimpe ensuite sur la gorgone du carrefour 2, qui te dépose près d'un autre mineur proposant quelques articles.

Le réseau de leviers et de gorgones de la route des fossiles.
Une passerelle suspendue au-dessus des chutes : la route continue de plateforme en plateforme

Gravis les escaliers près du mineur, actionne le levier et prends la gorgone sur ta droite : un coffre au bout du chemin renferme une Tiare. Reviens sur la gorgone en sens inverse et réactive le levier, puis remonte sur la gorgone de droite. Dirige-toi vers le sud, escalade les lianes — tu seras projeté dans l'eau en contrebas. Remonte par les vignes et traverse de l'autre côté en hauteur pour tomber sur un mineur isolé.

Discute avec ce mineur : il te propose de creuser avec sa pioche en échange d'une potion. Parmi les objets exhumés figure notamment un Madahine. Frappe le mur d'aspect étrange sur la droite pour faire surgir un Mog porteur d'une lettre.

Quand tu es prêt, sors par le sud-est et récupère le Gilet Camo caché dans le coffre dissimulé à gauche. Reviens en arrière et grimpe les vignes pour rejoindre le nord-ouest.

Le dernier levier est un point de non-retour

Actionner le dernier levier t'interdit définitivement tout retour en arrière. Vérifie que tu as accompli tout ce que tu voulais avant de t'en servir, puis monte sur la gorgone au sud-est et suis le chemin pour rejoindre le Continent Extérieur.

Djidane rejoint le mineur sur les échafaudages : la pioche contre une potion
Djidane atteint le porche envahi de lierre qui referme la route des fossiles

En combattant les Pampas, tu peux acquérir la magie bleue 1000 Épines avec Kweena.

Annexe — La chasse à la grenouille

Le marais des Kwé offre encore la possibilité de capturer de nouvelles grenouilles. Comme toujours, veille à laisser au moins un mâle et une femelle dans le marais. Il y a de bonnes chances que Kwell te récompense d'un Élixir.

Kweena traque les grenouilles vertes dans les roseaux du marais des Kwé
Le chocobo lance son Kwoaa sur la carte : c'est ici qu'il faut creuser le Chocographe

Annexe — Chocographe Plage Abandonnée

Le trésor de la plageLe trésor de la plage

Utilise le Chocographe Plage Déserte sur la plage proche du marais des Kwé : tu mettras au jour un coffre contenant 9 Résurex, 5 Renais, 12 Péridot et un Diamentelet.

Une fois ces annexes bouclées, oriente-toi vers le petit village de Condéa.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IX — 18 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !