FF IXSoluce · chapitre 18 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Assure-toi d'avoir réglé toutes tes affaires en suspens : tu ne pourras plus rebrousser chemin avant un long moment. Avance sans t'écarter du sentier jusqu'à ce qu'un ennemi se lance à ta poursuite. Ce pseudo-boss étant invincible, contente-toi de fuir en esquivant soigneusement les pièges disséminés sur ton parcours.

Tes ennuis ne s'arrêtent pas là : Lamie, la chasseuse de primes, t'attend au tournant, bien décidée à s'emparer du pendentif de la princesse. Elle ne représente pas un obstacle insurmontable, mais reste sur tes gardes.
Itinéraire, écran par écran
- Premiers écrans. Le chemin est linéaire jusqu’à ce qu’un pseudo-boss invincible surgisse de sa cage : cours sans t’arrêter en te tenant sur la gauche pour esquiver les haches qui balaient le passage, jusqu’au bond au-dessus du gouffre qui le sème.
- Embuscade de Lamie. La chasseuse de primes t’attend au tournant suivant ; une fois le combat remporté, reviens sur tes pas et entre dans la pièce d’où a surgi l’Armodullahan pour un Élixir bien dissimulé.
- Vers l’Ouest, escaliers. Redescends jusqu’à l’endroit du combat contre Lamie, cueille une fleur à l’Ouest, puis poste-toi près du tunnel pour attirer une gorgone sauvage — c’est la monture qui permet de franchir les gouffres suivants.
- Camp du premier mineur, au Nord. Steelskin propose 1 Résurex, 1 Remède et 1 Éther pour 555 gils : accepte, utilise une tente et sauvegarde. Pars ensuite vers l’Est, cueille une fleur, appelle une gorgone et suis le chemin jusqu’à la Féelarme.
- Réseau de leviers. Reviens en arrière, emprunte le passage au Nord-Est du mineur, grimpe sur la gorgone pour changer d’écran, va vers l’Est actionner un premier levier, reviens sur la gorgone puis grimpe par le passage en haut à gauche pour un Éther.
- Carrefours 1 et 2. Longe le chemin jusqu’à un second levier, reprends la gorgone, réactionne le levier du carrefour 1, remonte à la salle principale puis grimpe sur la gorgone du carrefour 2 pour rejoindre un autre mineur.
- Escaliers et passerelles. Actionne le levier voisin, prends la gorgone de droite jusqu’à la Tiare au bout du chemin, reviens réactiver le levier, remonte sur la gorgone de droite puis file au Sud escalader les lianes — la chute te jette dans l’eau, d’où tu ressors par les vignes pour atteindre un mineur isolé.
- Fouille du chantier. Confie une potion au mineur pour qu’il creuse et exhume entre autres un Madahine, puis frappe le mur suspect à droite pour faire surgir un Mog porteur d’une lettre.
- Sortie, Sud-Est. Récupère le Gilet Camo dans le coffre dissimulé à gauche, reviens grimper les vignes vers le Nord-Ouest, puis actionne le dernier levier — point de non-retour — avant de monter sur la gorgone du Sud-Est qui débouche sur le Continent Extérieur.
Lamie BossLa route des fossiles▾

| Récompense | Aucune |
|---|---|
| Voler | Éther (256/256), Épée Vénus (64/256), Gradius (16/256) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | 1 cible | Atq 30 | Bonus 12-19 |
| Retourne te laver ! | Physique | 1 cible | Atq 36 | Bonus 12-19 |
| Qu'est-ce que ça veut dire ? | Physique | 1 cible | Atq 36 | Bonus 12-19 |
| Scan | Magique | 1 cible | 4 PM | Affiche PV/PM et faiblesses de la cible |
| Brasier+ | Magique | 1 cible | 12 PM, Atq 30 | Élément Feu, Bonus 18-22 |
| Foudre+ | Magique | 1 cible | 12 PM, Atq 33 | Élément Foudre, Bonus 12-15 |
| Glacier+ | Magique | 1 cible | 12 PM, Atq 33 | Élément Glace, Bonus 18-22 |
| H2O | Magique | Toutes | 24 PM, Atq 36 | Élément Eau, Bonus 18-22 |
| Tornade | Magique | Toutes | 14 PM, Atq 36 | Élément Vent, Bonus 12-15 |
Préparation. Règle tes affaires avant la route des fossiles, tu ne pourras plus revenir en arrière. Lamie est de niveau 19 avec 5 708 PV et 4 802 PM, et ne rapporte ni Exp, ni gils, ni PC : le vol est ton unique gain, donc Lupin sur Djidane pour l'Éther (256/256), l'Épée Vénus (64/256) et le Gradius (16/256).
Déroulé. Aucune phase ni seuil : elle alterne librement frappes physiques et magies jusqu'à tomber. Elle en veut au pendentif et prend Grenat pour cible bien plus souvent que les autres : surveille-la. Scan lui affiche tes PV et faiblesses : le tour qu'elle y consacre est offert.
Attaque par attaque. Attaque (Atq 30), Retourne te laver ! et Qu'est-ce que ça veut dire ? (Atq 36) sont trois frappes physiques que le statut Obscurité fait rater presque à coup sûr. Brasier+, Foudre+ et Glacier+ coûtent 12 PM et visent un seul personnage. H2O (Atq 36) est son coup dangereux, avec Tornade : dès qu'un personnage passe sous la moitié de ses PV, soigne tout le groupe.
Méthode facile. Elle est vulnérable à Obscurité et à Somni : la Cécité de Grenat annule ses trois attaques physiques, le Somni de Bibi la ralentit. Enchaîner KO Magique vide ses PM et lui interdit H2O et Tornade. L'erreur classique, c'est de l'abattre avant d'avoir volé : elle ne laisse aucune récompense.


Reviens sur tes pas et entre dans la pièce d'où a surgi l'Armodullahan : un Élixir bien dissimulé t'y attend. Progresse ensuite jusqu'à l'endroit où tu as affronté Lamie. Descends les escaliers et cueille l'une des fleurs situées à l'ouest. La fleur en main, poste-toi près du tunnel pour attirer une gorgone sauvage.


Va vers le nord et parle à Steelskin, en bas de l'écran : il te propose 1 Résurex, 1 Remède et 1 Éther pour un total de 555 gils — accepte sans hésiter. Profites-en pour utiliser une tente et sauvegarder. Pars ensuite vers l'est, cueille une fleur et appelle une gorgone. Suis le chemin pour récupérer une Féelarme. Dans le secteur, l'ennemi Manta te permet d'acquérir la magie bleue Sidéral Niv.4 avec Kweena.
Rebrousse chemin. Emprunte le passage au nord-est du mineur et grimpe sur la gorgone pour accéder à un nouvel écran. Dirige-toi vers l'est et actionne le levier au bout du chemin. Reviens prendre la gorgone et emprunte le passage en haut à gauche pour récupérer un Éther.
Repars en arrière et longe le chemin jusqu'à un nouveau levier à actionner. Reprends la gorgone et actionne de nouveau le levier du carrefour 1. Remonte sur la gorgone pour revenir dans la salle principale. Grimpe ensuite sur la gorgone du carrefour 2, qui te dépose près d'un autre mineur proposant quelques articles.


Gravis les escaliers près du mineur, actionne le levier et prends la gorgone sur ta droite : un coffre au bout du chemin renferme une Tiare. Reviens sur la gorgone en sens inverse et réactive le levier, puis remonte sur la gorgone de droite. Dirige-toi vers le sud, escalade les lianes — tu seras projeté dans l'eau en contrebas. Remonte par les vignes et traverse de l'autre côté en hauteur pour tomber sur un mineur isolé.
Discute avec ce mineur : il te propose de creuser avec sa pioche en échange d'une potion. Parmi les objets exhumés figure notamment un Madahine. Frappe le mur d'aspect étrange sur la droite pour faire surgir un Mog porteur d'une lettre.
Quand tu es prêt, sors par le sud-est et récupère le Gilet Camo caché dans le coffre dissimulé à gauche. Reviens en arrière et grimpe les vignes pour rejoindre le nord-ouest.
Actionner le dernier levier t'interdit définitivement tout retour en arrière. Vérifie que tu as accompli tout ce que tu voulais avant de t'en servir, puis monte sur la gorgone au sud-est et suis le chemin pour rejoindre le Continent Extérieur.


En combattant les Pampas, tu peux acquérir la magie bleue 1000 Épines avec Kweena.
Annexe — La chasse à la grenouille
Le marais des Kwé offre encore la possibilité de capturer de nouvelles grenouilles. Comme toujours, veille à laisser au moins un mâle et une femelle dans le marais. Il y a de bonnes chances que Kwell te récompense d'un Élixir.


Annexe — Chocographe Plage Abandonnée
Le trésor de la plageUtilise le Chocographe Plage Déserte sur la plage proche du marais des Kwé : tu mettras au jour un coffre contenant 9 Résurex, 5 Renais, 12 Péridot et un Diamentelet.
Une fois ces annexes bouclées, oriente-toi vers le petit village de Condéa.
Qu'en pensez-vous ?
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