FF IX · Soluce · Chapitre 17 / 38 · disque 2

17 — Lindblum dévastée : la cité sous les bombes

FF IXSoluce · chapitre 17 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Lindblum dévastée : la cité sous les bombes

Le tableau qui t'accueille n'a rien de réjouissant : la reine Branet a coiffé ton groupe au poteau. Lindblum subit le pilonnage de la flotte de la Rose Rouge et la ville fourmille de mages noirs qui répandent la désolation. L'invocation Atomos parachève le carnage en aspirant les ultimes poches de résistance — et jusqu'aux mages noirs eux-mêmes. Grenat ne peut qu'observer, impuissante, l'ampleur du désastre.

Itinéraire, écran par écran

  • Auberge, à l’Ouest. Sauvegarde au premier étage, lis les deux lettres qui t’attendent et récupère celle du Mog avant de repartir.
  • Vers le Nord. Ramasse la carte Tetra Master Lindblum parmi les gravats, puis entre dans la maison voisine pour un Éther et un Résurex.
  • Nord-Est, salle du trône. Le conseiller Olmetta t’escorte jusqu’au roi Cid ; à la sortie de l’audience, 3 000 gils en poche, l’armurerie de l’Est n’a rien à vendre — ses prix gonflés dissuadent volontairement les soldats d’Alexandrie.
  • Place marchande. Achète auprès d’Alice, au Nord, puis fais un crochet par la forge au Nord-Ouest. Redescends vers le Sud pour l’ATE « La troisième perle », puis pars Sud-Ouest puis Sud jusqu’à l’aéroporteur du quartier théâtral.
  • Atelier du Sud. Récupère une Gemme, puis va vers l’Ouest parler à Rowell et entrer dans le repaire des Tantalas, sur la gauche, pour 340, 993 puis 262 gils. Reviens ensuite sur la place de l’armurerie pour obtenir la Mappemonde de Cid.
  • Quai, Nord-Est. Remets sa lettre au Mog, sauvegarde, puis récupère le Bandana caché derrière le quai avant de quitter Lindblum pour le marais de Kwé.
  • Marais de Kwé. La mare aux grenouilles se trouve à gauche des Mogs ; parle à Kweena pour l’intégrer, puis ressors et rentre aussitôt pour capturer des grenouilles, en laissant toujours au moins un mâle et une femelle sur place.
  • Vers Kwell, au Nord. Continue ensuite vers l’Est : l’instinct de Kweena mène droit à l’entrée de la mine qui ouvre sur la route des fossiles — vérifie son équipement et ses Capacités avant de t’y engager.
Plan du château de Lindblum : le niveau supérieur (télescope, salle des machines, salle de conférence), le niveau médian (dock d'aéronef, station, chambres) et la base qui donne sur la Porte du Dragon et le port.

Tu peux sauvegarder au premier étage de l'auberge située sur ta gauche ; profites-en aussi pour lire deux nouvelles lettres et récupérer celle du Mog. Dirige-toi ensuite vers le nord : une exécution sommaire d'un mage noir semble sur le point d'avoir lieu.

Les mages noirs lâchés sur Lindblum déchaînent leur magie sur la cité.
Grenat, la main plaquée sur la bouche, découvre l'ampleur du désastre aux côtés de Djidane

Avance vers le nord et ramasse la carte Tetra Master Lindblum au milieu des gravats. Dans la maison voisine, tu mettras la main sur un Éther et un Résurex. Poursuis ensuite vers le nord-est pour croiser le conseiller Olmetta, qui t'escorte aussitôt jusqu'au roi Cid.

Au fil de la conversation, Bibi fait une entrée fracassante, immédiatement pris pour un ennemi par les gardes. Cid t'apprend que Kuja approvisionne la reine Branet en matériel magique, qu'il orchestre toutes ces catastrophes et qu'il est aussi le pourvoyeur des mages noirs. Cet individu résiderait sur le Continent Extérieur. Tu découvres également les conditions de reddition imposées à Lindblum : livrer à la reine le nouvel aéronef capable de voler sans brume, ainsi que la griffe du dragon. Un tunnel sous-marin permettrait d'atteindre ce continent. Pour clore l'entretien, le roi te remet 3 000 gils.

L'armurerie aux prix gonflésL'armurerie aux prix gonflés

L'armurerie de l'est n'a aucune nouveauté à te proposer. Son tenancier a délibérément fait flamber ses tarifs : c'est sa façon de dissuader les soldats d'Alexandrie de venir s'y équiper.

Djidane, Freyja et Bibi gravissent l'escalier du château vers l'audience de Cid
Les rescapés de Lindblum massés sur une place éventrée, entre gravats et abris de fortune

Pour acheter des consommables, adresse-toi à Alice, postée au nord. Fais ensuite un crochet par la forge, au nord-ouest. Reviens sur tes pas et descends vers le sud pour déclencher l'ATE « La troisième perle ». Continue vers le sud-ouest puis vers le sud afin de prendre l'aéroporteur en direction du quartier théâtral.

Dans l'atelier au sud, récupère une Gemme. Pars vers l'ouest et discute avec Rowell, reconnaissable à sa tenue dépareillée. Entre dans le repaire des Tantalas, sur ta gauche, pour y dénicher 340 gils, 993 gils et 262 gils. Retourne sur la place de l'armurerie et échange quelques mots avec l'homme qui s'y tient : pourquoi la reine entasse-t-elle autant de vivres alors qu'elle n'a plus d'adversaires ? Cid t'offre alors une Mappemonde, qui te rendra de précieux services par la suite.

Le grand hall du château de Lindblum, carrefour vers l'aéroporteur et la ville
Djidane fait le tour des habitants de Lindblum, ici sur une coursive circulaire blasonnée

Remets sa lettre au Mog et sauvegarde ta partie. Un Bandana est caché derrière le quai, au nord-est. Si tu détiens une noix de Coupo, profites-en pour aller voir le Mog de la caverne de Guismar, particulièrement gourmand de ce mets : il te récompensera d'un objet en échange.

Récupère tes Chocographes pendant qu'il est tempsRécupère tes Chocographes pendant qu'il est temps

Avant de poursuivre, vérifie que tu as bien collecté tous les Chocographes accessibles ainsi que les deux pièces de Chocographe enfouies dans la forêt des chocobos. Déterrables dès maintenant : Rive, Vallée, Plage Paisible, Gué Panorama et Petite Plage, plus les 2 pièces de Chocographe. En revanche, Terre Secrète, Plage Déserte, Terre Glacée et Gué Lointain devront attendre.

Rends-toi à présent au marais de Kwé pour retrouver Kweena, que tu repéreras sans peine près de la mare aux grenouilles. Parle-lui pour l'intégrer à ton groupe. Ressors puis rentre immédiatement afin de capturer quelques grenouilles, en veillant toujours à laisser sur place au moins un mâle et une femelle (ainsi que la grenouille dorée si elle est présente).

Kweena rejoint l'équipe au marais de Kwé, fidèle à son appétit légendaire.
Kweena traverse les ruines noyées du marais de Kwé, cap au nord vers Kwell

Pars ensuite vers le nord et discute avec Kwell : il t'apprend qu'un passage vers ta prochaine destination se cache quelque part dans les herbes des environs. Continue vers l'est ; l'instinct de Kweena, toujours en quête d'un bon repas, te mène tout droit à l'entrée de la mine. Prends un moment pour contrôler l'équipement et les Capacités de Kweena, puis engage-toi sur le chemin qui s'ouvre devant toi.

La forge de Lindblum au deuxième CD

Reconstruite dans les décombres, la boutique de synthèse a considérablement enrichi son carnet : quinze recettes, dont cinq inédites.

  • Explodor = Dague Magik + Mithdague — 1 000 gils.
  • Bottes Magik = Ossumelet + Germina — 1 500 gils.
  • Barrette = Fourchette + Barbutah — 1 800 gils.
  • Bande Force = Boucle Pure + Cotte — 2 000 gils.
  • Robe en soie = Soierie + Bandana — 2 000 gils.
  • S’y ajoutent les dix recettes déjà connues de Tréno, aux mêmes prix.
Barrette ouvre une chaîne longueBarrette ouvre une chaîne longue

La Barrette est l’ingrédient obligatoire de l’Angelarme, plus tard à Daguéréo. Si tu synthétises tout ce que tu peux sans réfléchir, tu risques de consommer les composants d’une arme de fin de partie.

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