FF IX · Soluce · Chapitre 16 / 38 · disque 2

16 — Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh

FF IXSoluce · chapitre 16 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh

Tu n'as pas vraiment le loisir de reprendre ton souffle : un vieil homme suspendu dans les airs s'avance déjà vers ton groupe. Commence par parcourir la lettre du Mog, puis sauvegarde ta progression avant de poursuivre. Le Rocher de Pinnacle est un site truffé de pièges visuels où Ramuh se révèle peu à peu, fragment de souvenir après fragment de souvenir.

Plan des Rochers Pinacles : les deux entrées depuis le plateau de Lindblum, les sentiers et le trou, avec les emplacements marqués R où apparaissent les fragments du récit de Ramuh.

Juste au sud du Mog, un coffre te tend un Mithgilet. Remonte ensuite vers le nord : dans le plan d'eau se manifeste pour la première fois Ramuh, sous l'aspect intitulé « Humain ». Continue ta route en direction de l'ouest. À mesure que tu te rapproches du coffre renfermant l'Organix (l'arme de Djidane), une silhouette apparaît sur ta gauche : c'est la manifestation « Assistance » de Ramuh. Ouvre le coffre, empoche l'arme, puis reviens vers l'est.

Rocher de Pinnacle, un dédale de troncs où se cachent les souvenirs de Ramuh.

Au beau milieu de l'écran t'attend la troisième apparition de Ramuh : « Silence ». Fais ensuite demi-tour, grimpe sur le tronc d'arbre couché et avance jusqu'au coffre placé sur la droite. Saute en contrebas pour mettre la main sur un Mithrilet. Reviens te poster sur le tronc, puis pars vers le sud-est afin de regagner l'écran où se tient le Mog.

En chemin, tu déclenches une nouvelle manifestation de Ramuh : « Genèse ». La dernière, baptisée « Héros », se débloque en passant par le nord. Une fois les cinq souvenirs collectés, remonte une dernière fois sur le tronc d'arbre et suis le sentier jusqu'à la sortie de la zone.

Djidane, Grenat et Bibi fouillent le Rocher de Pinnacle de nuit en quête des souvenirs de Ramuh

Ramuh se présente alors et te demande de reconstituer un récit cohérent à partir de cinq fragments — sachant que l'un d'entre eux est mensonger. Pour décrocher le Péridot, la pierre qui rendra à Grenat l'invocation de l'Invocation Ramuh, sélectionne les fragments dans l'ordre suivant : Genèse, Assistance, Silence, puis Humain ou Héros.

Le bon ordre du récitLe bon ordre du récit

Genèse → Assistance → Silence → Humain (ou Héros) : c'est la seule combinaison qui satisfait Ramuh et te garantit le Péridot. Le cinquième fragment correct peut être indifféremment « Humain » ou « Héros », les deux étant acceptés.

Après un échange chargé de gravité entre la princesse et Ramuh, il ne te reste plus qu'à redescendre pour reprendre la route en direction de Lindblum.

Ne sors pas de la zone sans le Péridot

  • Les cinq apparitions doivent toutes être déclenchées avant que Ramuh accepte de se montrer. Tant qu'il en manque une, l'entretien final ne se lance pas — c'est le signal qu'il te reste un écran à repasser.
  • Chaque apparition est liée à un endroit précis, pas à un ordre de visite : si l'une manque à l'appel, refaites le circuit en vous arrêtant dans chaque zone au lieu de la traverser en courant.
  • Le site n'a aucune autre raison d'exister que cette énigme et ses deux coffres. Ne le quitte pas en pensant y revenir plus tard : fais tout d'un bloc.
  • Le Péridot est la seule chose qui compte ici : c'est lui qui rend une invocation à Grenat. Sans lui, tu pars avec un membre d'équipe amputé de son intérêt principal pour toute une partie du disque 2.

Le circuit, écran par écran

  • Lis la lettre du Mog et sauvegarde : c'est le seul point de sauvegarde du secteur.
  • Coffre au sud du Mog, puis remontée au nord jusqu'au plan d'eau — première apparition.
  • Direction l'ouest jusqu'au coffre contenant l'arme de Djidane ; l'apparition se déclenche sur le trajet, avant même l'ouverture du coffre.
  • Retour vers l'est : l'apparition suivante attend au milieu de l'écran.
  • Demi-tour, montée sur le tronc couché, coffre sur la droite, saut en contrebas pour le second coffre.
  • Retour sur le tronc puis direction le sud-est vers l'écran du Mog : une apparition se déclenche en chemin.
  • La dernière se trouve au nord. Une fois les cinq réunies, remontez sur le tronc et suivez le sentier vers la sortie : Ramuh t'y attend.

Profiter du passage

  • Les allers-retours imposés par l'énigme génèrent beaucoup de rencontres : au lieu de les fuir, servez-vous-en pour faire apprendre des capacités à ton équipe. Dans ce jeu, les compétences s'acquièrent en accumulant des points en combat tant que l'équipement qui les enseigne est porté — un équipement non porté n'apprend rien.
  • Vérifie avant d'enchaîner que chaque personnage porte bien une pièce dont la capacité n'est pas encore maîtrisée. C'est le réflexe qui fait toute la différence sur la durée.
  • Pense au Vol de Djidane sur les rencontres du secteur : c'est gratuit, et cela occupe un tour qui ne servait à rien.
  • Rééquipe l'arme récupérée dans le coffre avant de repartir — il est facile de l'empocher et de l'oublier au fond du sac.

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