FF IX · Soluce · Chapitre 13 / 38 · disque 1

13 — Le tronc de Clayra : la traversée des racines

FF IXSoluce · chapitre 13 / 38
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
  2. 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
  3. 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
  4. 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
  5. 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
  6. 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
  7. 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
  8. 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
  9. 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
  10. 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
  11. 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
  12. 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
  13. 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
  14. 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
  15. 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
  16. 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
  17. 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
  18. 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
  19. 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
  20. 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
  21. 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
  22. 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
  23. 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
  24. 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
  25. 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
  26. 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
  27. 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
  28. 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
  29. 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
  30. 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
  31. 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
  32. 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
  33. 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
  34. 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
  35. 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
  36. 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
  37. 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
  38. 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue
Le tronc de Clayra : la traversée des racines

Te voici à présent au pied du tronc de Clayra, l'immense racine qui mène au village dissimulé au centre d'une éternelle tornade de sable. La progression se résume ici à une longue ascension ponctuée de coffres et de quelques curiosités : aucun boss ne barre la route, profite donc de cette accalmie pour fouiller chaque recoin. Si un Golem croise ton chemin, ne perds pas ton temps à frapper son corps de pierre ; vise plutôt le Kôa, ce petit globe rouge qui l'accompagne, avec le sort Glacier+ de Bibi pour le neutraliser bien plus vite.

Plan du tronc de Clayra : la montée depuis les racines du désert de Vube, les troncs en spirale, le pont, les tourbillons et les leviers, jusqu'au village perché.

Itinéraire, écran par écran

  • Entrée du tronc, cap au Nord. Tire sur le levier posé à droite pour libérer la porte jusqu’alors verrouillée, puis file tout droit. Coffre à droite : Renais.
  • Le long du sentier. Au Sud, un coffre livre une paire de Bottes Magik ; au Nord t’attend une Canne Glace — prends-la avant toute chose : elle devient inaccessible dès que tu actives le mécanisme de sable un peu plus loin, sans recours possible ensuite.
  • Vers l’Est puis le Nord. Ramasse l’Éther au passage, puis penche-toi sur le trou : Djidane y plonge la main et dévie le flux de sable. Ne t’en sers qu’après avoir vidé cette zone de ses coffres, car le passage précédent se referme derrière toi.
  • Retour et escalade. Grimpe les racines à deux reprises. À l’étage supérieur, deux coffres restent hors de portée pour l’instant : laisse-les et pars vers l’Ouest.
  • Coin inférieur gauche, puis Nord. Une Fourchette+ attend dans un coffre, une Tente un peu plus loin. Sur la gauche, un Mog réclame du courrier : donne-lui ta lettre pour recevoir un Grain de Coubo, et sauvegarde à cette occasion.
  • Nord-Ouest puis Nord-Est. Une Canne Feu se cache dans un coffre au Nord ; sur l’écran suivant, des Desert Boots sont dissimulées derrière la racine centrale, un Mithgilet se love dans un renfoncement étroit et un Remède repose sur la droite.
  • Un coffre au Nord livre un Paramith ; actionne le levier voisin, puis reviens sur tes pas. Nord-Ouest : Potion. Nord-Est : Élixir. Nord-Ouest à nouveau : deux coffres avec 900 gils et une Maxi Potion — approche-les avec prudence, des tourbillons de sable guettent juste à côté.
  • Dernier tourbillon, à l’Ouest. Maintiens la direction gauche tout en pressant la touche Croix pour t’en extraire sans y être aspiré.
  • Vers le village. Longe le chemin sur la gauche, ramasse le ChocoLégume au Nord, puis grimpe à l’échelle : le village de Clayra se dévoile enfin.
La Canne Glace ne se rattrape pas

Contrairement aux Bottes Magik et à la Robe de Soie du même secteur — récupérables plus tard grâce au tourbillon de sable de Clayra —, la Canne Glace disparaît pour de bon si tu actionnes le mécanisme du trou avant de l’avoir ramassée. Vérifie ton inventaire avant d’y plonger la main.

Trois magies bleues à apprendre pour Kweena

Avant de grimper, garde à l'esprit que les environs regorgent d'ennemis intéressants pour Kweena. Trois sorts de magie bleue peuvent être avalés ici même : pense à utiliser la commande Cannibale sur les bonnes créatures lorsque leurs PV sont suffisamment bas.

  • Dévore un Cocatrix dans le tronc de Clayra pour apprendre Mistral.
  • Dévore un Dragonfly (présent sur la Route de la Gorgone et dans le tronc de Clayra) pour apprendre Matragique.
  • Dévore un Pyrale, que l'on rencontre du côté de Clayra, pour apprendre Pakaho.

Une fois Kweena servie, mets le cap au Nord et tire sur le levier situé à droite : la porte jusqu'alors verrouillée s'ouvre et te laisse filer tout droit. Sur la droite, un coffre renferme un Renais. Continue le sentier ; au Sud, un autre coffre te livre une paire de Bottes Magik, tandis qu'au Nord t'attend une Canne Glace. Pars ensuite vers l'Est, puis monte vers le Nord. Ramasse l'Éther au passage et penche-toi sur le trou que tu aperçois : demande à Djidane d'y plonger la main pour actionner le mécanisme qui dévie le flux de sable.

Le tronc de Clayra, dédale de racines géantes battu par le sable
Djidane progresse entre racines et escaliers, vers le mécanisme du flux de sable

Reviens sur tes pas et escalade les racines à deux reprises. À l'étage supérieur, deux coffres te narguent mais restent hors de portée pour le moment : laisse-les et file vers l'Ouest. Dans le coin inférieur gauche de l'écran, un coffre cache une Fourchette+ ; un peu plus au Nord, tu trouveras une Tente. Sur la gauche de l'écran, un Mog attend du courrier : confie-lui la lettre que tu transportes pour recevoir un Grain de Coubo, et profites-en pour sauvegarder ta partie.

Dirige-toi vers le Nord-Ouest et récupère la Canne Feu dans le coffre situé au Nord, puis poursuis vers le Nord-Est. Avance tout droit et ouvre le coffre dissimulé derrière la racine, au centre de l'écran, pour empocher les Desert Boots. Un peu plus loin, un Mithgilet est tapi dans un renfoncement étroit. Ramasse enfin le Remède posé sur la droite avant de continuer vers le Nord-Est.

Coffres nichés entre les racines tordues du tronc de Clayra
Sentier de sable entre les racines : file vers le Nord-Est de coffre en coffre

Le coffre suivant te remet un Paramith ; avance ensuite vers le Nord, actionne le levier et reviens sur tes pas. Prends cette fois la direction Nord-Ouest et ramasse la Potion, puis continue vers le Nord-Est pour récupérer un Élixir. Fais demi-tour et repars au Nord-Ouest : les deux coffres de ce secteur contiennent 900 gils et une Maxi Potion. Approche-les avec prudence, puis pars vers l'Ouest. Pour franchir l'ultime tourbillon, presse la touche Croix tout en maintenant la direction gauche.

Poursuis sur la gauche et longe le chemin. Récupère le ChocoLégume qui se trouve au Nord, puis grimpe à l'échelle : tu débouches enfin sur le village de Clayra.

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