FF IXSoluce · chapitre 13 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Te voici à présent au pied du tronc de Clayra, l'immense racine qui mène au village dissimulé au centre d'une éternelle tornade de sable. La progression se résume ici à une longue ascension ponctuée de coffres et de quelques curiosités : aucun boss ne barre la route, profite donc de cette accalmie pour fouiller chaque recoin. Si un Golem croise ton chemin, ne perds pas ton temps à frapper son corps de pierre ; vise plutôt le Kôa, ce petit globe rouge qui l'accompagne, avec le sort Glacier+ de Bibi pour le neutraliser bien plus vite.

Itinéraire, écran par écran
- Entrée du tronc, cap au Nord. Tire sur le levier posé à droite pour libérer la porte jusqu’alors verrouillée, puis file tout droit. Coffre à droite : Renais.
- Le long du sentier. Au Sud, un coffre livre une paire de Bottes Magik ; au Nord t’attend une Canne Glace — prends-la avant toute chose : elle devient inaccessible dès que tu actives le mécanisme de sable un peu plus loin, sans recours possible ensuite.
- Vers l’Est puis le Nord. Ramasse l’Éther au passage, puis penche-toi sur le trou : Djidane y plonge la main et dévie le flux de sable. Ne t’en sers qu’après avoir vidé cette zone de ses coffres, car le passage précédent se referme derrière toi.
- Retour et escalade. Grimpe les racines à deux reprises. À l’étage supérieur, deux coffres restent hors de portée pour l’instant : laisse-les et pars vers l’Ouest.
- Coin inférieur gauche, puis Nord. Une Fourchette+ attend dans un coffre, une Tente un peu plus loin. Sur la gauche, un Mog réclame du courrier : donne-lui ta lettre pour recevoir un Grain de Coubo, et sauvegarde à cette occasion.
- Nord-Ouest puis Nord-Est. Une Canne Feu se cache dans un coffre au Nord ; sur l’écran suivant, des Desert Boots sont dissimulées derrière la racine centrale, un Mithgilet se love dans un renfoncement étroit et un Remède repose sur la droite.
- Un coffre au Nord livre un Paramith ; actionne le levier voisin, puis reviens sur tes pas. Nord-Ouest : Potion. Nord-Est : Élixir. Nord-Ouest à nouveau : deux coffres avec 900 gils et une Maxi Potion — approche-les avec prudence, des tourbillons de sable guettent juste à côté.
- Dernier tourbillon, à l’Ouest. Maintiens la direction gauche tout en pressant la touche Croix pour t’en extraire sans y être aspiré.
- Vers le village. Longe le chemin sur la gauche, ramasse le ChocoLégume au Nord, puis grimpe à l’échelle : le village de Clayra se dévoile enfin.
Contrairement aux Bottes Magik et à la Robe de Soie du même secteur — récupérables plus tard grâce au tourbillon de sable de Clayra —, la Canne Glace disparaît pour de bon si tu actionnes le mécanisme du trou avant de l’avoir ramassée. Vérifie ton inventaire avant d’y plonger la main.
Trois magies bleues à apprendre pour Kweena
Avant de grimper, garde à l'esprit que les environs regorgent d'ennemis intéressants pour Kweena. Trois sorts de magie bleue peuvent être avalés ici même : pense à utiliser la commande Cannibale sur les bonnes créatures lorsque leurs PV sont suffisamment bas.
- Dévore un Cocatrix dans le tronc de Clayra pour apprendre Mistral.
- Dévore un Dragonfly (présent sur la Route de la Gorgone et dans le tronc de Clayra) pour apprendre Matragique.
- Dévore un Pyrale, que l'on rencontre du côté de Clayra, pour apprendre Pakaho.
Une fois Kweena servie, mets le cap au Nord et tire sur le levier situé à droite : la porte jusqu'alors verrouillée s'ouvre et te laisse filer tout droit. Sur la droite, un coffre renferme un Renais. Continue le sentier ; au Sud, un autre coffre te livre une paire de Bottes Magik, tandis qu'au Nord t'attend une Canne Glace. Pars ensuite vers l'Est, puis monte vers le Nord. Ramasse l'Éther au passage et penche-toi sur le trou que tu aperçois : demande à Djidane d'y plonger la main pour actionner le mécanisme qui dévie le flux de sable.


Reviens sur tes pas et escalade les racines à deux reprises. À l'étage supérieur, deux coffres te narguent mais restent hors de portée pour le moment : laisse-les et file vers l'Ouest. Dans le coin inférieur gauche de l'écran, un coffre cache une Fourchette+ ; un peu plus au Nord, tu trouveras une Tente. Sur la gauche de l'écran, un Mog attend du courrier : confie-lui la lettre que tu transportes pour recevoir un Grain de Coubo, et profites-en pour sauvegarder ta partie.
Dirige-toi vers le Nord-Ouest et récupère la Canne Feu dans le coffre situé au Nord, puis poursuis vers le Nord-Est. Avance tout droit et ouvre le coffre dissimulé derrière la racine, au centre de l'écran, pour empocher les Desert Boots. Un peu plus loin, un Mithgilet est tapi dans un renfoncement étroit. Ramasse enfin le Remède posé sur la droite avant de continuer vers le Nord-Est.


Le coffre suivant te remet un Paramith ; avance ensuite vers le Nord, actionne le levier et reviens sur tes pas. Prends cette fois la direction Nord-Ouest et ramasse la Potion, puis continue vers le Nord-Est pour récupérer un Élixir. Fais demi-tour et repars au Nord-Ouest : les deux coffres de ce secteur contiennent 900 gils et une Maxi Potion. Approche-les avec prudence, puis pars vers l'Ouest. Pour franchir l'ultime tourbillon, presse la touche Croix tout en maintenant la direction gauche.
Poursuis sur la gauche et longe le chemin. Récupère le ChocoLégume qui se trouve au Nord, puis grimpe à l'échelle : tu débouches enfin sur le village de Clayra.
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0 commentaire · Final Fantasy IX — 13 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
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