FF IXSoluce · chapitre 12 / 38
- 101 [CD1] - Prima Vista : l'enlèvement de la princesse
- 202 [CD1] - Alexandrie : la ville en fête avant la pièce
- 303 [CD1] - Château d'Alexandrie : la fuite de Grenat
- 404 [CD1] - La Forêt maudite : sauver Grenat et fuir Blambourine
- 505 [CD1] - La Grotte des glaces : Valseur 1, Sealion et la route de Dali
- 606 [CD1] - Dali : la fabrique de mages noirs et la fuite vers Lindblum
- 707 [CD1] - Lindblum : la cité-régence du roi Cid
- 808 [CD1] - Une pause bien méritée : Kweena, chocobos et magie bleue
- 909 [CD1] - La caverne de Guismar : le boss Gisamark
- 1010 [CD1] - Bloumécia : la chute du royaume des hommes-rats
- 1111 [CD1] - Tréno : la cité sans nuit et l'Aiguille Platine
- 1212 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
- 1313 [CD1] - Le tronc de Clayra : la traversée des racines
- 1414 [CD1] - Clayra : le village dans la tempête, Fourmilion & Beate
- 1515 [CD1] - Retour à Alexandrie : la délivrance de la princesse
- 1616 [CD2] - Rocher de Pinnacle : les apparitions de Ramuh
- 1717 [CD2] - Lindblum dévastée : la cité sous les bombes
- 1818 [CD2] - La route des fossiles : la chasseuse Lamie
- 1919 [CD2] - Condéa : le village sans brume
- 2020 [CD2] - Le village des mages noirs : un mariage de circonstance
- 2121 [CD2] - La passe de Condéa : Eiko, le village de Condéa et Gargantua
- 2222 [CD2] - Madahine Salée : le village des Mogs et le passé d'Eiko
- 2323 [CD2] - Arbre Ifa : la source de la brume et le combat contre Soulcage
- 2424 [CD2] - Confrontation : l'enlèvement d'Eiko, Le Rouge et la chute de Branet
- 2525 [CD3] - Alexandrie : mauvais présages et retrouvailles
- 2626 [CD3] - Tréno et Dali : à l'aube du chaos
- 2727 [CD3] - Alexandrie : un pouvoir destructeur
- 2828 [CD3] - Lindblum : un choc profond
- 2929 [CD3] - Euyevair : le piège de Kuja et le roc de Goulg
- 3030 [CD3] - Palais du Désert : les bougies et le boss Obelisk
- 3131 [CD3] - Pic de Goulg : Gaza Est, le sauvetage d'Eiko et Siamois
- 3232 [CD3] - Château d'Ypsen : les quatre miroirs et Dahaka
- 3333 [CD3] - Sanctuaires élémentaires : ouvrir la voie vers Terra
- 3434 [CD3] - Branval : Djidane découvre ses origines
- 3535 [CD3] - Pandémonium : Garland, Kuja et la chute de Terra
- 3636 [CD4] - Mémoria : les Gardiens du monde des souvenirs
- 3737 [CD4] - Le monde de cristal : Sulfura et les boss optionnels ultimes
- 3838 [CD4] - La fin du voyage : Kuja en transe, Darkness et l'épilogue

Te voici engagé sur la Route de la Gorgone, un passage secret qui conduit tout droit au château d'Alexandrie. Sache qu'il existe un ATE « caché » baptisé « Crime et châtiment » : pour le déclencher, il suffit de ressortir de la tour de maître Totto juste avant de t'engager sur la Route de la Gorgone. Commence par te diriger vers la gauche : récupère le Renais et le Haubert dans les deux coffres, puis actionne le levier.

Itinéraire, écran par écran
- Passage de gauche, vers l’Ouest. Deux coffres livrent un Renais et un Haubert. Actionne le levier au bout du couloir, puis reviens sur tes pas.
- Plate-forme, vers le Nord. Tire sur la poignée pour attirer une gorgone. Nourris-la aussitôt au levier fixé au mur, un peu plus au Sud : sans nourriture, elle tourne indéfiniment autour de la plate-forme et refuse tout embarquement.
- En chemin vers Alexandrie. La traversée s’arrête net : un obstacle surgit et effraie la gorgone, qui recule. C’est le signal du combat contre Larvalar Jr.
- Le combat. Vole avant de frapper : l’Ossumelet tombe à coup sûr, la Mithrette est plus rare (64/256). Le boss prend la fuite avec tout ce qu’il te reste à voler dès qu’il a encaissé environ 2 300 points de dégâts — ne tarde donc pas à le dépouiller.
- Arrivée à Alexandrie. À peine le temps de souffler : Pile et Face, les deux bouffons de la reine, capturent Steiner, Grenat et Markus sur ordre royal. Le contrôle repasse aussitôt à Djidane et à ses compagnons, de retour libres sur la carte du monde, près des ruines de Bloumécia.
- Détour possible par la grotte de Guismar. Le Grain de Coubo récupéré au chapitre précédent s’échange contre un objet chez Mokuta — notamment un Résurex.
- Détour possible par le marais des Kwé. De nouvelles grenouilles y attendent d’être capturées : réunis-en neuf en épargnant au moins un mâle et une femelle, sans jamais manger la grenouille dorée, pour que Kwell t’offre une Robe de Soie.
- Retour vers le désert. Retraverse la grotte de Guismar en sens inverse pour poursuivre le périple.
Un peu de farm avant le bossReviens sur tes pas et pars vers l'est. Profites-en pour enchaîner quelques combats afin d'apprendre des capacités et de grimper en niveaux : un affrontement contre 2 Crowlers rapporte 320 points d'expérience, 3 PC et 646 gils. Tu peux aussi éliminer Markus pour que l'expérience soit répartie uniquement entre Steiner et Grenat, puisqu'il ne restera pas dans l'équipe ; pense toutefois à le ressusciter avant le prochain boss. Active enfin la capacité Mithridate sur tes personnages, elle pourrait t'être utile bientôt.
Avance vers le nord et tire sur la poignée pour attirer une gorgone. Cette créature est inoffensive mais un peu sotte : si tu ne la nourris pas en actionnant le levier fixé au mur un peu plus au sud, elle tournera sans fin autour de la plate-forme. Nourris-la pour pouvoir monter à bord.


La traversée tourne court : la gorgone prend peur devant un obstacle qui lui barre la route. C'est l'occasion d'affronter un nouveau boss. Comme toujours, dérobe-lui tous ses objets avant de te battre. Larvalar Jr prend la fuite dès que tu lui as infligé au moins 2 300 points de dégâts. Aucune tactique compliquée n'est requise, ce boss est très abordable.
Larvalar Jr BossRoute de la Gorgone▾

| Récompense | Aucune (le boss s'enfuit) |
|---|---|
| Voler | Ossumelet (256/256), Mithrette (64/256) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Baiser du diable | Physique | 1 | Atk 19, bonus 11-17 | Inflige Poison |
| Fils | Magique | 1 | Atk 19, bonus 11-14 | Inflige Somni |
| Glacier+ | Magique | 1 | Atk 22, bonus 11-14 | Élément Glace, 12 PM |
| Nuit | Altération | Toutes | — | Inflige Morphée, 16 PM |
| Fuite | Spéciale | Lui-même | — | Larvalar Jr quitte le combat |
Préparation. Tu descends avec Steiner, Grenat et Markus. Profite du couloir précédent pour monter en niveau et activer Mithridate, la capacité qui coupe le Poison. Le boss est de niveau 13 pour 2 296 PV et ne rapporte rien : les seuls gains sont l'Ossumelet, garanti, et la Mithrette (64/256), à voler avant tout.
Déroulé. Aucun changement de comportement en cours de route : il tourne entre Baiser du diable, Fils, Glacier+ et Nuit. Le seul seuil qui compte est sa sortie : dès qu'il a encaissé ses 2 296 points de dégâts, il déclenche Fuite et quitte le terrain avec tout ce que tu ne lui as pas dérobé.
Parade. Baiser du diable empoisonne : Mithridate l'annule, sinon un Remède. Fils ralentit une cible, qui agit moins souvent tant que l'altération dure : une Herbe Fine ou un Remède la lève. Nuit plonge tout le groupe en Morphée : réponds à l'Esuna ou au Remède, en commençant par Grenat. Glacier+ n'est qu'un dégât brut, une Potion suffit.
Méthode facile. Il est faible à la Glace : le moindre dégât de cet élément taille dans ses PV bien plus vite qu'une frappe. L'Obscurité et le Somni prennent aussi et calment son cycle. L'erreur classique, c'est de le frapper avant d'avoir fini les vols : sa fuite se déclenche sur son propre total de PV et les deux objets disparaissent.
Grâce à la gorgone, tu finis par atteindre ta destination. À peine le temps de souffler que ton groupe se fait capturer par les deux bouffons de la reine, Pile et Face, qui agissent sur ordre royal pour mettre la main sur la princesse Grenat. Tu retrouves par la suite Djidane et ses compagnons dans les ruines de Bloumécia, désormais de nouveau libres sur la carte du monde.
Détours facultatifs à Guismar et au marais des KwéAvant toute chose, vérifie ton équipement. Tu peux passer par la grotte de Guismar pour échanger le Grain de Coubo récupéré plus tôt contre un objet proposé par Mokuta : tu obtiendras notamment un Résurex. En continuant de l'autre côté de la grotte, tu accèdes au marais des Kwé, où de nouvelles grenouilles sont à attraper. Si tu en captures 9 tout en laissant en vie au moins un mâle et une femelle, et sans manger la grenouille dorée, Kwell t'offrira une Robe de Soie.


Lorsque tu te sens prêt, retraverse la grotte de Guismar en sens inverse et rejoins le désert pour continuer ton périple.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IX — 12 [CD1] - Route de la Gorgone : le passage secret vers Alexandrie
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





