FF IXDéfis & 100% · chapitre 1 / 4

De nombreuses quêtes annexes te sont désormais accessibles. Même s'il est vivement conseillé de les accomplir avant de poursuivre, tu peux passer directement au chapitre suivant si tu préfères avancer dans l'histoire principale. Ce chapitre est donc entièrement optionnel, mais il regorge de trésors et de récompenses.
Ordre de visite conseillé, zone par zone
- Chasse aux monstres pour Kweena. Parcours les quatre coins du monde pour dévorer les bons monstres et étoffer son répertoire : l’Ao du Continent Oublié, l’Anémone du Marais des Kwé, le Manta de la Route des fossiles ou de Gaza Est, le Gimme Cat de l’Archipel Sauvage, et le Fannonor ou le Dracozombie / Strowbear de l’Ifa pour Hadès Niv.5.
- Big Dragon du plateau de Popos. Une fois Hadès Niv.5 maîtrisée, rejoins le plateau de Popos — à dos de chocobo ou par la caverne de Guismar — pour farmer le Big Dragon : chaque victoire instantanée rapporte plus de 35 000 points d’expérience.
- Monstre gentil voisin. Dans la forêt jouxtant la zone des Big Dragons, cherche le Garuda : donne-lui 1 Lapis pour 40 PC et un Diamant.
- Les trois marais des Kwé. Explore successivement le marais du Continent de la Brume, celui de la petite île au sud du Continent Oublié, puis celui à l’est du Continent Extérieur, pour réunir au moins 33 grenouilles et viser la Bistrette de Kweena.
- Gaza Est, au nord-ouest. Sur le continent enneigé, le marchand vend un équipement de qualité et cache un Angel Moon derrière son comptoir.
- Retour au port d’Alexandrie. Débarque et avance deux fois vers l’est, monte sur la plateforme, continue jusqu’à la gondole plus au sud. Ramasse l’Opale à gauche de la gondole, le Péridot à droite, puis un Saphir dans les décombres au nord.
- Dans la cité, à la gondole. Un Topaze attend à gauche et 4 832 gils de l’autre côté. Vers le sud, cherche les 365 gils dans les ruines du magasin d’équipement au nord-est, l’Améthyste au sud-ouest et un remède au sud-est ; à l’ouest, une tente se trouve juste avant l’église.
- Porte Sud, au nord de la forêt des chocobos. Grimpe l’échelle devant le chariot pour une carte Élixir autrefois inaccessible, puis descends à la Porte Sud la plus basse pour 2 Élixirs et 3 206 gils. Mogiano sauvegarde dans les vestiges du tronc, en bas de l’écran.
- Passage par Tréno. Aux enchères, vise en priorité Pickpocket, Alliance et Chevillère, puis remets Le Sagittaire à Dame Stella contre 20 000 gils.
- Chocobos et Baie des Chocobos. Retourne à la forêt des chocobos parler à Méné, qui révèle la Baie des Chocobos. Le chocobo doit d’abord savoir explorer les eaux peu profondes pour y accéder, avec seulement 30 secondes de creusage par session tant qu’il ne sait pas plonger dans les bas-fonds.
Magies bleues de Kweena
Pour étoffer largement le répertoire de capacités de Kweena, il te faudra parcourir les quatre coins du monde et dévorer les bons monstres. Hadès Niv.5 figure dans la liste au cas où tu ne l'aurais pas acquise au chapitre 23 : tu en auras besoin dans la section suivante.

Magies bleues à apprendre et monstres à dévorerSéisme : dévore un Ao sur le Continent Oublié. Infection : dévore une Anémone au Marais des Kwé. Sidéral Niv.4 : dévore un Manta sur la Route des fossiles ou à Gaza Est. Pakaho : dévore un Gimme Cat dans l'Archipel Sauvage. Hadès Niv.5 : dévore un Fannonor (côtes de Kwelmiéra et d'Audoryouk, Continent perdu) ou un Dracozombie / Strowbear dans l'Ifa. Léthacaprice : dévore un Zombie dans l'Ifa.
Gagner beaucoup d'expérience facilement
Une fois la magie bleue Hadès Niv.5 en ta possession, le Big Dragon n'est plus qu'une proie facile. Cet ennemi pourtant très coriace périt instantanément sous cette capacité, car il est de niveau 60 et donc multiple de 5. Chaque victoire te rapporte plus de 35 000 points d'expérience, un score remarquable qui fait grimper rapidement le niveau de toute ton équipe. Pour rappel, le Big Dragon se rencontre sur le plateau de Popos, accessible à dos de chocobo ou par la caverne de Guismar.

Quête des monstres gentils
Un nouveau monstre gentil est à portée sans qu'il soit nécessaire de voyager loin : cherche-le dans la forêt jouxtant la zone des Big Dragons. Tu y croises rapidement un Garuda qui réclame 1 Lapis. En acceptant, il te récompense de 40 PC et d'un Diamant. Il ne te restera alors plus qu'un seul monstre gentil à découvrir, lors du CD4.

Les marais des Kwé
Pas moins de 3 marais des Kwé peuvent maintenant être explorés pour gonfler ta réserve de grenouilles. Vise à obtenir la Bistrette, l'arme de Kweena : il te faut au minimum 33 grenouilles pour y parvenir.

- Marais sur le Continent de la Brume.
- Marais sur la petite île au sud du Continent Oublié.
- Marais à l'est du Continent Extérieur.



Gaza Est
Gaza Est se rejoint facilement en mettant le cap sur le continent enneigé au nord-ouest. Tu y trouves un marchand proposant des équipements de qualité, ainsi qu'un Angel Moon dissimulé derrière le comptoir.

Retour à Alexandrie
Un détour par Alexandrie te permet de récupérer plusieurs objets. Approche le port d'Alexandrie avec le Narcisse Bleu. Une fois débarqué, avance deux fois vers l'est et monte sur la plateforme. Continue dans cette direction jusqu'à repérer la gondole, un peu plus au sud. Ramasse l'Opale à gauche de la gondole et le Péridot sur la droite, puis fouille les décombres au nord pour y dénicher un Saphir.

Prends place sur la gondole pour gagner la ville. Au passage, un Topaze t'attend sur la gauche et 4 832 gils de l'autre côté. Avance vers le sud et cherche les 365 gils dans les ruines du magasin d'équipement au nord-est. Ramasse également l'Améthyste au sud-ouest ainsi que le remède au sud-est. En te dirigeant vers l'ouest, une tente se trouve sur le côté droit, juste avant l'église.
Reviens sur tes pas et interpelle la petite fille qui court sur la place : elle t'offre la carte Alexandrie. Continue vers le sud pour récupérer un Éther dans les débris au sud-ouest. Enfin, un dernier Saphir t'attend au sud-ouest de l'allée suivante, en face de la maison d'Ilya.
Un détour par les portes
Rejoins la Porte Sud, au nord de la forêt des chocobos. Grimpe le long de l'échelle dressée devant le chariot pour récupérer une carte Élixir qu'il était impossible d'atteindre plus tôt dans l'aventure, le sac de Steiner bloquant alors le passage. Descends ensuite jusqu'à la Porte Sud la plus basse, où tu trouves 2 Élixirs et 3 206 gils. Pour sauvegarder, Mogiano se cache dans les vestiges du tronc, en bas de l'écran.

Tréno
Un passage par Tréno s'impose pour acquérir de nouveaux équipements proposés aux enchères. Vise en priorité les objets Pickpocket, Alliance et Chevillère. Le Pickpocket est particulièrement précieux : il permet à Djidane d'apprendre la capacité Maître-voleur, grâce à laquelle tu seras assuré de toujours dérober en priorité le meilleur objet de tes adversaires. Avant de quitter Tréno, n'oublie pas de rendre visite à Dame Stella pour lui remettre Le Sagittaire en échange de 20 000 gils.

Siège de la Mog-poste
Une faille se trouve au nord du Continent Extérieur : elle conduit directement au Siège de la Mog-poste. Pour l'instant, rien de particulier ne t'y attend, mais tu auras l'occasion d'y revenir plus tard dans l'aventure.

Les chocobos et les Chocographes
L'ensemble des activités liées aux chocobos réclame un investissement en temps conséquent, mais les récompenses sont généreuses et l'expérience agréable : ce passage est donc vivement recommandé.

Commence par retourner à la forêt des chocobos : Méné t'informe de l'existence d'un nouvel endroit où trouver des Chocographes. À l'issue de la conversation, la Baie des Chocobos apparaît sur ta carte. Pour y accéder, ton chocobo doit déjà savoir explorer les eaux peu profondes. Tu rejoins la baie sans peine, mais tu ne pourras creuser que dans une portion limitée de la zone tant que ton chocobo ne sait pas plonger dans les bas-fonds : tu ne disposeras donc que de 30 secondes par session. Les points et bonus obtenus y sont le double de ceux de la forêt des chocobos, mais la vitesse de creusage est deux fois plus lente — au niveau 30, chaque coup de bec n'inflige que 15 points de dégâts au sol.
Chocographes accessibles selon les aptitudes de ton chocoboÀ la Baie des Chocobos avec un chocobo capable de marcher sur les eaux peu profondes : Gué oublié, Gué déclinant, Gué de l'aube et Plateau brun. Après que ton chocobo a appris l'aptitude Montagne, retourne à la forêt des chocobos pour : Plateau vert, Plateau oublié, Bois interdit et Baie glaciale. Enfin, une fois l'aptitude Océan acquise, repasse à la Baie des Chocobos pour : Océan du soir, Mer et Île externe 2.
Voici le détail des Chocographes déterrables à ce stade de l'aventure, avec leur emplacement et leur butin.


Gué LointainTrésor dans l'eau, à l'ouest du Continent Oublié, à atteindre avec un chocobo bleu clair. Butin : Potion x37, Cachet x6, Carapace, Robe Gaïa.
Gué DéclinantTrésor au sud-ouest du Continent Extérieur, accessible avec un chocobo bleu clair. Butin : Défigeur x6, Éther x4, N'Kai, Bottes de 7 lieues.


Terre GlacéeTrésor à l'est du Continent Fermé enneigé. Butin : Bocca x5, Maxi Potion x7, Tente x3, Aérothéâtre.
Gué OubliéTrésor au sud du Continent Fermé, à atteindre avec un chocobo bleu clair. Butin : ChocoLégume x8, Éther x5, Maxi Potion x7, Dragriffe.


Gué de l'AubeTrésor derrière l'îlot, devant la petite baie au pied de la falaise de Tréno, accessible avec un chocobo bleu clair. Récompense : Choco peut désormais traverser les montagnes.
Terre secrèteTrésor près de la rivière, au pied de la Porte Sud, à atteindre avec un chocobo rouge. Butin : Antidote x10, Jadelet, Angel Moon x3, Aérocargo.


Bois interditTrésor au croisement de trois chaînes de montagnes, au centre du Continent de la Brume, à atteindre avec un chocobo rouge. Butin : Éther x7, Élixir x2, Angel Moon x10, Sortkane.
Trésor au nord du Continent de la Brume : longe la côte en restant en haut des montagnes qui la bordent, avec un chocobo rouge. Récompense : Choco peut désormais marcher sur les eaux peu profondes.


Trésor sur le Continent Fermé : fais le tour de l'île à la nage jusqu'à la baie située juste au nord de cette plage, avec un chocobo rouge. Butin : Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19.
Océan du soirTrésor à atteindre avec un chocobo bleu : nage jusqu'au Continent Oublié et longe sa côte est. Butin : Résurex x15, Robe, Diamant, Masamune.

MerDirection l'archipel Salbeij, au sud-ouest du Continent Oublié, avec un chocobo bleu : pose-toi sur la seule île portant des traces de chocobo (l'île d'Everlang). Dans ce secteur, une île de forme allongée possède une longue plage en son nord : repère cet endroit et va creuser au large. Butin : Gemme x27, Robe de lumière, Moby Dick, Alexandre.
Les bains bouillonnants
Tu as peut-être remarqué, à certains endroits de la carte du monde, des bulles qui remontent des profondeurs marines. Ce sont des bains bouillonnants : de nouveaux trésors se cachent dans leurs fonds. Comme ces trésors sont sous-marins, il te faut un chocobo bleu capable de nager dans les hauts-fonds pour les récupérer. Les PimentAnkou trouvés au fil de tes chasses au trésor te serviront à plonger dans ces bains. Quatre des cinq bains bouillonnants sont accessibles dès maintenant, le dernier ne le devenant qu'au début du CD4.


Rends-toi dans la grotte de Kwane et observe l'écume en te plaçant au bout du balcon, puis choisis la proposition qui utilise un PimentAnkou pour faire sauter Choco. Butin : Gemme x9, Topaze x15, Chakette, Rose Rouge.
Nage depuis la pointe est du Continent Fermé en direction de la pointe ouest de l'île au nord du Continent Extérieur : les bulles se situent à mi-chemin. Butin : Potion x50, Maxi Potion x25, Éther x9, Élixir x7.


Bain bouillonnant n°3Sur le Continent Extérieur, nage vers le sud à partir de la pointe du sanctuaire de Terre. Butin : Canotier x8, Pluméria x8, Sandales x8, Aloha x7.
Bain bouillonnant n°4Sur le Continent Oublié, au sud du sanctuaire du Vent : tu dois y arriver à la nage depuis un autre continent ou une autre île de l'archipel, puis explorer les criques rocheuses de la face sud. Butin : Remède x10, Robe Noire, Gant Genji, Narcisse Bleu.
Les failles
En plus des Chocographes et des bains bouillonnants, ton chocobo peut explorer des failles disséminées aux quatre coins du monde, à l'aide de PimentAnkou, pour y dénicher de nouveaux trésors. Pour le moment, une seule faille est accessible.

Faille du Continent OubliéAu nord-ouest du Continent Oublié, scrute la côte nord de la montagne et utilise un PimentAnkou sur la faille, difficile à manquer. Butin : Lapis x41, Rosetta, Gris-gris, Anaéronef.
Les points de chasse au trésor
Chaque session de chasse au trésor te rapporte un certain nombre de points, allant de quelques unités pour les parties les moins fructueuses à plusieurs centaines pour les meilleures. Ton cumul te permettra rapidement d'effectuer tes premiers achats, mais mieux vaut le préserver pour acquérir le Gris-Gris ou la Pèlerine, deux pièces d'équipement d'exception.

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0 commentaire · Final Fantasy IX — 01 [CD3] - Le monde ouvert : un monde plein de surprises
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