FF VII Remake · Soluce · Chapitre 36 / 40

36 — L'héliport : Rufus Shinra et Ténébro

FF VII RemakeSoluce · chapitre 36 / 40
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
  2. 22 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
  3. 33 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
  4. 44 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Boulevard de la ferraille
  5. 55 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
  6. 66 — L'échappée en moto : Rochey et les Fileurs
  7. 77 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
  8. 88 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Scarabombardier
  9. 99 — La plaque du secteur 4 : les lampes solaires et le ventilateur
  10. 1010 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Aérodestructeur
  11. 1111 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
  12. 1212 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
  13. 1313 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'Ange gardien
  14. 1414 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
  15. 1515 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
  16. 1616 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Dompteur de fauves
  17. 1717 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
  18. 1818 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
  19. 1919 — Les égouts : la traque d'Apsu
  20. 2020 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Meistergeist
  21. 2121 — Le dépôt de trains : Eligor et la sortie vers le pilier
  22. 2222 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
  23. 2323 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
  24. 2424 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
  25. 2525 — Le site d'essai souterrain : Anonyme
  26. 2626 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
  27. 2727 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Béhémoth Type Zéro
  28. 2828 — Les égouts de Cornéo avec Leslie : Apsu, deuxième round
  29. 2929 — L'ascension du câble : le secteur 0 et le Gyrocanonnier
  30. 3030 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
  31. 3131 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
  32. 3232 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
  33. 3333 — Les cellules, Red XIII et le Barillet : Capsule cérébrale
  34. 3434 — Le Barillet : les nacelles, le Lamipède et la remontée
  35. 3535 — Le laboratoire de Hojo : Jenova-PULSATION
  36. 3636 — L'héliport : Rufus Shinra et Ténébro
  37. 3737 — L'évasion : l'Hectocanonnier et la descente de la tour
  38. 3838 — L'autoroute de Midgar : la moto et Motorball
  39. 3939 — Le point de rupture : les Fileurs
  40. 4040 — Fileur Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
Rufus Shinra en gros plan, le canon de son fusil calé sur l'épaule, quelques secondes avant le duel de l'héliport.

La dernière ligne droite du chapitre 17 s'achève tout en haut de la tour, sur le toit. L'hélicoptère d'Avalanche vient d'être abattu, les Fileurs ont avalé une partie de l'étage, et c'est ce moment que choisit la Shinra pour présenter son héritier. Le duel qui suit est l'un des rares du jeu où tu ne contrôles qu'un seul personnage sans le moindre filet : pas d'allié pour détourner l'attention, pas de relais pour te relever, pas de seconde chance si tu entres sur la plateforme avec un inventaire vide. C'est aussi, et de loin, l'affrontement le plus injuste du jeu pour qui n'a pas compris qu'il fallait s'occuper du chien avant de s'occuper du maître.

Ce qui amène Cloud seul sur le toit

Un duel en solo : tout se joue avant d'entrer

Le jeu ne te prévient pas explicitement que Cloud va rester seul, et c'est le piège classique de ce chapitre. Une fois la scène lancée, tu ne peux plus toucher à ton équipement, ni redistribuer une matéria, ni transférer un objet. Prends donc l'habitude, dès que tu vois l'ascenseur monter vers le toit, de repasser par le menu et de remonter Cloud comme si tu partais en expédition solo : soins autonomes, réduction des dégâts, gain d'ATB à la garde.

Cloud en garde face à Rufus sur l'héliport du bâtiment Shinra.

Préparer Cloud avant de monter

La configuration idéale tourne autour de trois idées. D'abord l'autonomie en soins : Rufus tire de loin et grignote, et une matéria qui permet de se remettre debout sans dépenser de PM vaut plus que n'importe quel sort offensif. Ensuite la génération d'ATB : dans un combat où tu passes une bonne moitié du temps derrière ta garde, une matéria qui convertit les coups bloqués en jauge change littéralement le rythme de l'affrontement. Enfin la protection élémentaire : le chien électrifie le fusil de son maître à intervalles réguliers, et une matéria Élémentaire liée à la Foudre placée dans l'armure de Cloud transforme cette attaque en simple formalité.

L'hélicoptère posé sur l'héliport de la tour, rotors à l'arrêt, dans la nuit balisée de feux rouges.
  • Place une matéria de soin autonome sur Cloud : elle te sauve la mise en mode Difficile, où les objets sont interdits.
  • Lie une matéria Élémentaire à une matéria Foudre dans l'armure : le coup chargé du duo devient anecdotique.
  • Équipe la matéria qui remplit l'ATB quand tu bloques : dans ce combat, la garde est ton principal générateur de jauge.
  • Monte un accessoire orienté défense ou vitesse plutôt qu'un accessoire offensif : tu ne manqueras jamais de dégâts, tu manqueras d'occasions.
  • Vérifie que l'arme équipée dispose bien de la compétence qui frappe plusieurs cibles à la chaîne : elle sert à rompre le lien entre les deux adversaires.
  • Fais le plein de potions et de remontants avant l'ascenseur : c'est la dernière fenêtre d'inventaire avant deux boss d'affilée.
Le hall du bâtiment Shinra, dernier endroit civilisé avant la montée vers l'héliport.
L'héliport du sommet, hélicoptère posé et balisage rouge dans la nuit : Rufus attend Cloud au bout de cette piste.

Ténébro d'abord : le chien commande le combat

Voici la mécanique centrale du combat, celle que le jeu ne t'explique jamais franchement : ce sont les points de vie restants du chien qui déterminent le style de combat de son maître. Tant que Ténébro conserve au moins la moitié de sa vie, Rufus reste en retrait et se contente de tirer et de commander. En dessous, l'hélicoptère s'éloigne, le maître sort son arsenal de pièces lancées en l'air et devient nettement plus dangereux. Et lorsque le chien tombe pour de bon, Rufus passe en troisième phase : il se propulse avec son fusil, zigzague à travers la plateforme et ne s'ouvre plus que pendant ses rechargements.

Ténébro (BOSS)Bâtiment Shinra — héliport (chapitre 17, « Le duel »)▾
Ténébro
PV (Normal)13 056
PV (Difficile)18 864
Attaque164
Défense156
Défense magique213
Gils1 300
EXP1 300
PC10
TypeBiologique
Durée du Choc15 secondes
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreRésistance moindre
VentNormal
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
MutismeRésistance moindre
LenteurImmunisé
BerserkImmunisé
PoisonEfficace
SommeilEfficace
Récompenses & extraction
Récompense1 300 gils, 1 300 EXP, 10 PC ; sa chute fait basculer Rufus en troisième phase.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MorsurePhysique1ModéréeAttaque de base, se bloque sans difficulté.
Fouet-lance (Spear Whip)Physique1ModéréeCoup de tentacule à moyenne portée, blocable.
Fouet tournoyant (Whirlwhip)Physique1ÉlevéeBond suivi d'un écrasement de tentacule : projette au sol si tu ne bloques pas.
Plaquage (Subdue)Physique1ÉlevéeSaisie imblocable qui envoie Cloud en l'air pour que Rufus enchaîne. Il faut l'esquiver.
Vrille (Corkscrew)PhysiqueLigneÉlevéeCharge en rotation sur une longue distance : décale-toi latéralement.
Enchaînement (Follow-Up)Physique1ModéréeRelance automatique après une attaque réussie de Rufus.
FoudreMagique——Électrise le fusil de son maître pour déclencher son coup chargé.
Soin suprêmeSoutien——Rend une grosse quantité de vie à Rufus si tu t'obstines sur lui.
En mode Difficile, il ne gagne aucune attaque supplémentaire mais devient beaucoup plus insistant : vrille et saisie reviennent bien plus souvent dès la première phase, et il électrise le fusil de son maître en boucle pendant la seconde.

Il n'y a aucune faiblesse élémentaire à exploiter ici, et c'est justement ce qui déroute. Tout repose sur les compétences d'arme et sur la rupture du lien. La méthode la plus rapide consiste à ouvrir avec l'enchaînement multi-cibles de Cloud : il coupe instantanément le fil qui relie la bête à son maître et laisse le chien en état de Pression. À partir de là, enchaîne les estocs concentrés jusqu'au Choc, et la barre de vie fond en quelques secondes grâce à la durée de Choc généreuse de quinze secondes.

Le Mode Pénétration est excellent contre lui, parce que sa garde déclenche des contres automatiques et que le chien attaque énormément. La posture de contre-attaque intercepte à peu près tout son répertoire, à une exception près : la saisie, qu'il faut esquiver et non bloquer. Repère l'éclat rouge qui précède la vrille et la saisie, ce sont les deux seules amorces à mémoriser.

Si Rufus s'invite pendant que tu travailles le chien, ne panique pas : bloque sa rafale, puis replace ton enchaînement multi-cibles pour le repousser. La quasi-totalité des attaques de Ténébro sont physiques, donc un sort de barrière lancé en début de combat réduit sensiblement l'usure.

  • Ouvre le combat par la compétence multi-cibles : elle rompt le lien et met immédiatement le chien sous Pression.
  • Enchaîne deux estocs concentrés pour déclencher le Choc, puis vide ton ATB dessus pendant les quinze secondes de fenêtre.
  • Si le maître intervient, bloque sa rafale puis replace la compétence multi-cibles pour l'écarter, sans jamais changer de cible.
  • Esquive systématiquement l'éclat rouge annonçant la saisie : elle ne se bloque pas et elle offre un enchaînement gratuit à Rufus.
  • Refuse la tentation de taper le maître tant que le chien tient debout : il le soignera intégralement.
  • Une fois le chien à terre, souffle deux secondes, remets-toi en jauge pleine et repasse en posture défensive avant d'engager la suite.
Midgar vue d'en haut : la roue des huit secteurs, ses réacteurs allumés et la tour Shinra plantée au centre.
Ne t'acharne jamais sur Rufus tant que le chien est debout

C'est l'erreur qui transforme un combat de six minutes en calvaire de vingt. Chaque fois que tu concentres tes coups sur le maître, la bête lui rend une grosse portion de vie et ta progression repart de zéro. Pire, les attaques standard, physiques comme magiques, ne font strictement rien monter sur la jauge de pression de Rufus. Tu tapes donc dans le vide, tu perds ton ATB et tu offres des ouvertures. Chien d'abord, sans exception.

Rufus seul : lire le rechargement

Rufus Shinra (BOSS)Bâtiment Shinra — héliport (chapitre 17, « Le duel »)▾
Rufus Shinra
PV (Normal)14 688
PV (Difficile)21 222
Attaque139
Défense213
Défense magique213
Gils1 300
EXP1 300
PC10
TypeHumain
Durée du Choc6 secondes
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
MagiqueRésistance moindre
Dégâts fixesRésistance moindre
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
MutismeImmunisé
LenteurImmunisé
BerserkImmunisé
SommeilForte résistance
StopForte résistance
PoisonRésistance moindre
Récompenses & extraction
Récompense1 300 gils, 1 300 EXP, 10 PC ; fin de la quête « Le duel » et bascule vers l'évasion.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Fusil à pompePhysique1ModéréeCinq à six balles ; la sixième repousse Cloud. Blocable, il en tire cinq en contre.
RechargementSoutien——Il glisse quatre ou six cartouches : c'est ta seule vraie fenêtre d'attaque en phase 3.
Salve croisée (Guns Akimbo)Physique1ÉlevéeDix tirs enchaînés, treize en Difficile. Ne s'esquive pas : il faut bloquer, et pas en Mode Pénétration.
Écran de fumée (Up in Smoke)Magique1ModéréeIl tire une pièce pour disperser un nuage : imblocable, esquive vers l'arrière.
Feux croisés (Bright Lights)Magique1ÉlevéeDeux pièces transformées en rayons rouges qui traversent tout le toit : esquive obligatoire.
Terrain miné (Tread Softly)MagiqueZoneFaibleTrois pièces au sol électrifiées huit secondes ; le contact étourdit cinq secondes.
Détonation (Think Fast)MagiqueZoneTrès élevéeCinq pièces lancées puis détonées : imblocable, esquive vers l'arrière.
Coup de tonnerre (Thunderclap)Magique1ÉlevéeUniquement en phases 1 et 2, après que le chien a électrisé son arme.
Rappel (Heel)Soutien——Il siffle son chien pour le ramener : le molosse cesse d'attaquer un court instant.
En mode Difficile il n'apprend rien de nouveau, mais il intervient beaucoup plus vite quand tu t'occupes du chien, et il enchaîne ses capacités en phases 2 et 3 avec un temps de réaction nettement plus court. Une matéria de soin autonome devient alors indispensable, puisque les objets sont interdits.

Première correction d'habitude : oublie le Mode Pénétration face à lui. Rufus combat à distance, donc la posture ne déclenchera aucun contre et te privera surtout de la possibilité de bloquer sa salve croisée. Reste en mode Tactique, garde levée, et laisse-le vider son chargeur.

Toute la phase finale se résume à une lecture : il n'est vulnérable que pendant son rechargement. Dès que tu vois le geste, fonce et place ta compétence de charge verticale — elle le met en Choc sur-le-champ. Attention toutefois à ne pas traîner : rester trop longtemps collé à lui pendant qu'il recharge se solde par un contre sec.

Il existe une combinaison qui rend le duel presque anecdotique, y compris en mode Difficile. Rufus n'est pas immunisé au Sommeil, seulement fortement résistant. Une fois endormi, il devient une cible immobile sur laquelle la charge verticale passe sans aucun risque, ce qui déclenche un Choc instantané ; enchaîne alors avec un sort de Stop, remplis l'ATB de Cloud et lâche ton estoc ultime. La barre de vie disparaît d'un coup.

À défaut, joue la patience. Ses attaques les plus lourdes se répartissent en deux familles : celles qui se bloquent, comme la salve croisée, et celles qui exigent une esquive vers l'arrière, comme l'écran de fumée, la détonation et les feux croisés. Mémorise cette répartition et le combat devient lisible. Charger tête baissée, en revanche, se paie systématiquement par un contre.

La gestion des altérations mérite aussi qu'on s'y attarde, parce qu'elle est contre-intuitive. Rufus est immunisé à la Lenteur, au Mutisme et au Berserk, et il résiste fortement au Sommeil comme à Stop. « Forte résistance » ne veut pas dire « impossible » : avec plusieurs tentatives, un sort de Sommeil finit par passer, et l'ouverture ainsi créée vaut largement les PM investis. C'est l'une des rares situations du jeu où insister sur une altération à faible taux de réussite est réellement rentable.

Le manuscrit du chapitre 17Le manuscrit du chapitre 17

En mode Difficile, chaque chapitre dissimule un manuscrit qui rapporte des points de compétence. Celui du chapitre 17 se trouve dans les niveaux inférieurs de la tour, pas sur l'héliport : si tu rejoues le chapitre uniquement pour le duel, tu le manqueras. Pense à faire le trajet complet, d'autant que la sélection de chapitre te repose exactement au même endroit à chaque tentative.

Ce que le duel change vraiment

Et c'est là tout l'intérêt de ce chapitre. Le président Shinra régnait par l'inertie et par l'habitude ; son fils, lui, arrive avec un plan, une esthétique et une brutalité assumée. Il ne délègue pas, il descend sur le toit avec son chien, et il pose la question qui compte pour lui : est-ce que ce type devant lui est encore une propriété de l'entreprise ? La réponse de Cloud, laconique, ferme définitivement une porte. À partir d'ici, le groupe n'est plus un problème de sécurité intérieure, c'est un ennemi déclaré de la compagnie.

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