VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 40 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1 02 La fuite du réacteur et les rues du secteur 8 03 Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit 04 Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard 05 La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra 06 L'échappée en moto : Roche et les Fantômes du Destin 07 Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche 08 Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden 09 La plaque du secteur 4 : les lampes solaires et le ventilateur 10 Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster 11 L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits 12 Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith 13 Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis 14 Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée 15 Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam 16 Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster 17 Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes 18 Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe 19 Les égouts : la traque d'Abzu 20 Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Ghoul 21 Le dépôt de trains : Eligor et la sortie vers le pilier 22 Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu 23 Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque 24 Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants 25 Le site d'essai souterrain : Failed Experiment 26 Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14 27 Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Type-0 Behemoth 28 Les égouts de Cornéo avec Leslie : Abzu, deuxième round 29 L'ascension du câble : le secteur 0 et The Valkyrie 30 Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition 31 Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives 32 Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil 33 Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod 34 Le Drum : les nacelles, le Swordipede et la remontée 35 Le laboratoire de Hojo : Jenova Dreamweaver 36 L'héliport : Rufus Shinra et Darkstar 37 L'évasion : The Arsenal et la descente de la tour 38 L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R. 39 Le point de rupture : les Fantômes du Destin 40 Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins

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