VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Défis & complétion 100%

Une épreuve chronométrée du bâtiment Shinra, score affiché à l'écran

Final Fantasy VII Remake n'affiche pas de pourcentage, mais sa liste de trophées est l'une des plus structurées de la série — et elle ne se boucle pas en une seule partie. Il faut en compter trois : une découverte, une deuxième pour les variantes de tenues qui dépendent de tes choix, et une en mode Difficile, seul endroit où tombe la majorité des manuscrits. Le carnet complet, c'est donc : les quêtes annexes de chaque chapitre, les tenues de Cloud, Tifa et Aerith dans toutes leurs versions, les disques de musique, les rapports d'Intel de Chadley et les invocations qui vont avec, toutes les capacités d'armes maîtrisées, et le Combat Simulé de la Shinra jusqu'à son dernier gantelet.

Bonne nouvelle : la sélection de chapitre existe, et elle change tout. Rien n'est perdu au sens strict — n'importe quel chapitre se rejoue depuis une sauvegarde terminée. Mais à l'intérieur d'une même partie, beaucoup de choses ne repassent pas : les petits boulots sont attachés à leur chapitre, la tenue d'Aerith se décide au chapitre 8, celle de Tifa dépend d'une réponse, celle de Cloud du nombre de quêtes accomplies à Wall Market — et la scène de résolution que tu obtiens dépend elle aussi de ce décompte. Les coffres du réacteur n°1, les matérias du réacteur n°5, la visite nocturne du chapitre 14 : autant de détours qu'il faut penser à faire au passage.

Compte trente-cinq heures pour l'histoire et deux à trois fois cela pour le reste. Le vrai poste, c'est le mode Difficile. Les objets y sont interdits et les PM ne se rechargent qu'aux bancs : ce n'est pas un mode plus dur, c'est un autre jeu, où la matéria Prière et la gestion des PM d'Aerith deviennent la colonne vertébrale de l'équipe. Les manuscrits, qui fournissent les SP nécessaires pour finir tous les tableaux d'armes, en dépendent presque tous.

Dans l'ordre :

  1. Fais toutes les quêtes annexes d'un chapitre avant d'en sortir.
  2. Prends les rapports d'Intel de Chadley au fil de l'eau : ce sont eux qui donnent les invocations.
  3. Termine le jeu une première fois tranquillement, sans t'inquiéter des tenues manquées.
  4. Repasse par la sélection de chapitre pour les variantes, puis attaque le mode Difficile.
  5. Combat Simulé en tout dernier, une fois les tableaux d'armes remplis.

Le mur, c'est le Prototype Fierté et Joie en mode Difficile, au fond du Combat Simulé, précédé du gantelet qui enchaîne les invocations sans te laisser reprendre ton souffle. Rien n'y passe en force : il faut une rotation de Choc rodée, des matérias liées correctement, et de l'ATB mis en réserve au bon moment. C'est le dernier examen du jeu, et il est honnête — il ne teste que ce qu'il t'a lui-même appris.

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