VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Galerie

648 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF VII Remake — Marcassin d'Abzu (Abzu Shoat)
FF VII Remake — Aérodestructeur
FF VII Remake — Ne saute jamais la salle des pièces
FF VII Remake — Anonyme
FF VII Remake — Abzu
FF VII Remake — Apsu
FF VII Remake — The Arsenal
FF VII Remake — La boutique de Chadley n'est pas un détail
FF VII Remake — Beastmaster et ses bêtes
FF VII Remake — Beck, Burke et Butch
FF VII Remake — Béhémoth Type Zéro
FF VII Remake — Capitaine Konrad
FF VII Remake — Dernier point de préparation avant le boss
FF VII Remake — The Crimson Mare
FF VII Remake — Diabolic Creation
FF VII Remake — Le Feu ne marche pas partout au Colisée
FF VII Remake — Eligor
FF VII Remake — Failed Experiment
FF VII Remake — Fileur Ambre
FF VII Remake — Fileur Bahamut
FF VII Remake — Fileur Émeraude
FF VII Remake — Fileur Héraut
FF VII Remake — Fileur Rubis
FF VII Remake — Gigantipede
FF VII Remake — Gros Chocobo
FF VII Remake — Gyrocanonnier
FF VII Remake — H0512-OPT
FF VII Remake — Hectocanonnier
FF VII Remake — Maison Infernale
FF VII Remake — The Huntsman
FF VII Remake — Jenova Dreamweaver
FF VII Remake — Jenova-PULSATION
FF VII Remake — Lamipède
FF VII Remake — Maison Infernale
FF VII Remake — M.O.T.O.R.
FF VII Remake — Motorball
FF VII Remake — Nero
FF VII Remake — Pride and Joy Mk 0.5
FF VII Remake — Prestige ver. 0
FF VII Remake — La configuration qui fait la différence
FF VII Remake — Projector
FF VII Remake — Ramuh, la seule invocation du DLC
FF VII Remake — Reno
FF VII Remake — Roche
FF VII Remake — Rochey
FF VII Remake — Rude
FF VII Remake — Rufus Shinra
FF VII Remake — Rufus Shinra
FF VII Remake — Spécimen H0512
FF VII Remake — Sans-nom
FF VII Remake — Scarabombardier
FF VII Remake — Scorpion Gardien
FF VII Remake — Scorpion Sentinelle
FF VII Remake — Une récompense qui compte pour la suite
FF VII Remake — Spécimen H0512
FF VII Remake — Swordipede
FF VII Remake — Le seul chapitre du jeu sans boss nommé
FF VII Remake — Type-0 Béhémoth
FF VII Remake — Unknown Entity
FF VII Remake — The Valkyrie
FF VII Remake — Weiss
FF VII Remake — Whisper Bahamut
FF VII Remake — Whisper Croceo
FF VII Remake — Whisper Harbinger
FF VII Remake — Whisper Rubrum
FF VII Remake — Whisper Viridi
FF VII Remake — Carte midgar
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — Les coffres du réacteur Mako n°1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — Aventure — Secteur 8 ruines (1)
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — Les fléchettes du Septième Ciel
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — Aventure — Armurier secteur 7 (1)
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — Plaque du secteur 7
FF VII Remake — Aventure — Autoroute (1)
FF VII Remake — Aventure — Moto (1)
FF VII Remake — Les poursuites en moto
FF VII Remake — 6 — L'échappée en moto : Roche et les Fantômes du Destin
FF VII Remake — 7 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
FF VII Remake — 7 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
FF VII Remake — 💿 Les disques de musique
FF VII Remake — 8 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden
FF VII Remake — 8 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden
FF VII Remake — Aventure — Tunnel tirebouchon (1)
FF VII Remake — 9 — La plaque du secteur 4 : les lampes solaires et le ventilateur
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — Les matérias du réacteur Mako n°5
FF VII Remake — Aventure — Eglise piano (1)
FF VII Remake — 11 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — Le Colisée Cornéo
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — La robe de Cloud
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — Honeybee Inn — la scène
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — 19 — Les égouts : la traque d'Abzu
FF VII Remake — 20 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Ghoul
FF VII Remake — 20 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Ghoul
FF VII Remake — 21 — Le dépôt de trains : Eligor et la sortie vers le pilier
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — Aventure — Pilier secteur 7 (2)
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — Aventure — Chute plaque (3)
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — Aventure — Clinique secteur 7 (1)
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 25 — Le site d'essai souterrain : Failed Experiment
FF VII Remake — 26 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
FF VII Remake — 26 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
FF VII Remake — 26 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
FF VII Remake — Les six petits boulots des taudis du secteur 5
FF VII Remake — 27 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Type-0 Behemoth
FF VII Remake — 28 — Les égouts de Cornéo avec Leslie : Abzu, deuxième round
FF VII Remake — 28 — Les égouts de Cornéo avec Leslie : Abzu, deuxième round
FF VII Remake — 29 — L'ascension du câble : le secteur 0 et The Valkyrie
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 32 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — 34 — Le Drum : les nacelles, le Swordipede et la remontée
FF VII Remake — 35 — Le laboratoire de Hojo : Jenova Dreamweaver
FF VII Remake — 35 — Le laboratoire de Hojo : Jenova Dreamweaver
FF VII Remake — 36 — L'héliport : Rufus Shinra et Darkstar
FF VII Remake — 36 — L'héliport : Rufus Shinra et Darkstar
FF VII Remake — 37 — L'évasion : The Arsenal et la descente de la tour
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
FF VII Remake — Le Combat Simulé de la Shinra
FF VII Remake — 1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
FF VII Remake — 2 — Bahamut, Malboro et les défis du Simulateur
FF VII Remake — 3 — Le mode Difficile, les manuscrits et Pride and Joy Prototype
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — Les combats de Fort Condor continuent
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — INTERmission : Yuffie débarque à Midgar
FF VII Remake — 5 — INTERmission II : l'infiltration du bâtiment Shinra et la machine de Scarlet
FF VII Remake — 5 — INTERmission II : l'infiltration du bâtiment Shinra et la machine de Scarlet
FF VII Remake — 5 — INTERmission II : l'infiltration du bâtiment Shinra et la machine de Scarlet
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — 5 — INTERmission II : l'infiltration du bâtiment Shinra et la machine de Scarlet
FF VII Remake — 6 — INTERmission III : Nero, Ramuh et les superboss de Yuffie
FF VII Remake — 6 — INTERmission III : Nero, Ramuh et les superboss de Yuffie
FF VII Remake — Les bâtons d'Aerith (et le mythe du parasol)
FF VII Remake — Amplification : un sort, tout le groupe
FF VII Remake — Amplification liée au Soin
FF VII Remake — Invoquer juste avant d'achever un boss
FF VII Remake — La batte cloutée de Cloud
FF VII Remake — Le combo de Tifa : faire exploser le multiplicateur de Choc
FF VII Remake — Le Choc, et son multiplicateur de dégâts
FF VII Remake — La garde parfaite et le contre en Mode Pénétration
FF VII Remake — La Chance et les coups critiques
FF VII Remake — Élémentaire sur l'arme : des attaques normales magiques
FF VII Remake — Les Fantômes du Destin, gardiens du scénario
FF VII Remake — Garder coûte moins cher que soigner
FF VII Remake — Réponse aux ennemis volants et hors de portée
FF VII Remake — Tirer le maximum d'une invocation
FF VII Remake — Quand la jauge d'invocation apparaît-elle ?
FF VII Remake — Le ralenti du menu tactique n'est pas une pause
FF VII Remake — Stocker l'ATB avant de déclencher le Choc
FF VII Remake — Contre-attaque et parade automatique
FF VII Remake — Faire de l'aggro une ressource
FF VII Remake — Sonon et les attaques de synergie
FF VII Remake — Arriver au Choc avec les poches pleines
FF VII Remake — Faire monter les AP sans s'ennuyer
FF VII Remake — Prière et Voile arcanique : la boucle d'Aerith
FF VII Remake — Weiss, le caméo qui cogne
FF VII Remake — Aerith : prière gratuite et voile magique
FF VII Remake — Les SP et le tableau d'amélioration des armes
FF VII Remake — Bancs et distributeurs : les points de survie
FF VII Remake — Le trio de matérias qui accélère l'ATB
FF VII Remake — Verrouille, mais garde la caméra vivante
FF VII Remake — Le Colisée Cornéo, l'arène facultative
FF VII Remake — Mode Difficile : ni objets, ni PM gratuits
FF VII Remake — Évaluation : la matéria à équiper en priorité
FF VII Remake — L'Intel ennemi de Chadley, ta vraie liste de courses
FF VII Remake — Les Intel de combat de Chadley
FF VII Remake — Les 26 quêtes annexes valent le détour
FF VII Remake — Maîtriser une compétence d'arme pour la garder à vie
FF VII Remake — Le massage de Madam M, un détail qui compte
FF VII Remake — Élémentaire sur l'armure : encaisser puis absorber
FF VII Remake — Ecran materia equipement
FF VII Remake — Synergie : ton allié suit le mouvement
FF VII Remake — Farmer les AP au Combat Simulé
FF VII Remake — Ce que débloque vraiment le mode Difficile
FF VII Remake — Cloud et Fin de l'infini, le marteau
FF VII Remake — Les gils, et où ils partent vraiment
FF VII Remake — La sélection de chapitre efface les regrets
FF VII Remake — Le Combat Simulé, ta salle d'entraînement
FF VII Remake — Soigner intelligemment
FF VII Remake — Ecran tableau amelioration arme
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — Fin — 2
FF VII Remake — Fin — 3
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — 40 — Whisper Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
FF VII Remake — Hud jauge limite
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — Lieu — Autoroute midgar (3)
FF VII Remake — Autoroute de Midgar
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 3 — Le mode Difficile, les manuscrits et Pride and Joy Prototype
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — Lieu — Batiment shinra (17)
FF VII Remake — 3 — Le mode Difficile, les manuscrits et Pride and Joy Prototype
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 37 — L'évasion : The Arsenal et la descente de la tour
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 3 — Le mode Difficile, les manuscrits et Pride and Joy Prototype
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 37 — L'évasion : The Arsenal et la descente de la tour
FF VII Remake — 37 — L'évasion : The Arsenal et la descente de la tour
FF VII Remake — Chemin de fer aérien de Midgar
FF VII Remake — Lieu — Chocobo stable
FF VII Remake — Lieu — Corkscrew tunnel (2)
FF VII Remake — 8 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden
FF VII Remake — 8 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden
FF VII Remake — Lieu — Corkscrew tunnel (5)
FF VII Remake — Tunnel en colimaçon
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — Colisée Cornéo
FF VII Remake — Lieu — Depot trains (2)
FF VII Remake — 20 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Ghoul
FF VII Remake — Cimetière des trains
FF VII Remake — Dispensaire du secteur 7
FF VII Remake — Un hommage aux disparus
FF VII Remake — 34 — Le Drum : les nacelles, le Swordipede et la remontée
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — Le Tambour
FF VII Remake — 11 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
FF VII Remake — 11 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
FF VII Remake — Église du secteur 5
FF VII Remake — 19 — Les égouts : la traque d'Abzu
FF VII Remake — 19 — Les égouts : la traque d'Abzu
FF VII Remake — Égouts de Midgar
FF VII Remake — Lieu — Enclos chocobo
FF VII Remake — Dernière fenêtre pour les annexes
FF VII Remake — 3 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
FF VII Remake — 7 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
FF VII Remake — 7 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
FF VII Remake — Gare des taudis du secteur 7
FF VII Remake — 36 — L'héliport : Rufus Shinra et Darkstar
FF VII Remake — Héliport de la tour de la Shinra
FF VII Remake — Lieu — Honeybee inn (2)
FF VII Remake — Lieu — Honeybee inn scene
FF VII Remake — Honeybee Inn
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 32 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
FF VII Remake — Lieu — Labo hojo (3)
FF VII Remake — 32 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
FF VII Remake — Laboratoire de Hojo
FF VII Remake — 35 — Le laboratoire de Hojo : Jenova Dreamweaver
FF VII Remake — 35 — Le laboratoire de Hojo : Jenova Dreamweaver
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — 33 — Les cellules, Red XIII et le Drum : Brain Pod
FF VII Remake — 34 — Le Drum : les nacelles, le Swordipede et la remontée
FF VII Remake — 34 — Le Drum : les nacelles, le Swordipede et la remontée
FF VII Remake — Les coffres du Drum sont sans rattrapage
FF VII Remake — 27 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Type-0 Behemoth
FF VII Remake — 27 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Type-0 Behemoth
FF VII Remake — Avenue Loveless
FF VII Remake — Lieu — Maison aerith (2)
FF VII Remake — Lieu — Maison aerith (3)
FF VII Remake — Maison d'Aerith
FF VII Remake — Lieu — Manoir corneo (2)
FF VII Remake — Manoir de Don Cornéo
FF VII Remake — 39 — Le point de rupture : les Fantômes du Destin
FF VII Remake — 36 — L'héliport : Rufus Shinra et Darkstar
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — Secteur 2
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — 6 — L'échappée en moto : Roche et les Fantômes du Destin
FF VII Remake — Le meilleur endroit du jeu pour farmer les AP
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — Lieu — Pilier secteur 7 (2)
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — Pilier du secteur 7
FF VII Remake — Lieu — Reacteur mako 1 (2)
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — Réacteur Mako n°1 — abords et gare
FF VII Remake — Réacteur Mako n°1
FF VII Remake — Lieu — Reacteur mako 5 (2)
FF VII Remake — Réacteur Mako n°5
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — Salle du conseil d'administration
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — Boulevard de la ferraille
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — Secteur 0
FF VII Remake — Lieu — Secteur 1 (2)
FF VII Remake — Lieu — Secteur 1 (3)
FF VII Remake — Secteur 1
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — Intérieur de la plaque du secteur 4
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — Cloison sous la plaque du secteur 4
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 11 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
FF VII Remake — 13 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'ange des taudis
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — 12 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
FF VII Remake — Taudis du secteur 5
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
FF VII Remake — Taudis du secteur 6
FF VII Remake — Terrain de jeu du secteur 6
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 25 — Le site d'essai souterrain : Failed Experiment
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — 22 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
FF VII Remake — 4 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 5 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — 23 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
FF VII Remake — 6 — L'échappée en moto : Roche et les Fantômes du Destin
FF VII Remake — Taudis du secteur 7
FF VII Remake — Taudis du secteur 7 — épisode Yuffie
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — Secteur 8
FF VII Remake — « La grille bloquée » : une quête Découverte à ne pas snober
FF VII Remake — Rien de tout cela ne se rattrape
FF VII Remake — 24 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
FF VII Remake — Le Septième Ciel — devanture
FF VII Remake — Deux cadeaux faciles à manquer
FF VII Remake — Salle d'exposition de la Shinra
FF VII Remake — Lieu — Shinra exterieur (2)
FF VII Remake — Abords de la tour de la Shinra
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — Hall de la tour de la Shinra
FF VII Remake — Division de l'armement avancé
FF VII Remake — 1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
FF VII Remake — 2 — Bahamut, Malboro et les défis du Simulateur
FF VII Remake — 1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
FF VII Remake — Salle de Combat Simulé
FF VII Remake — Site d'essai souterrain de la Shinra
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — Lieu — Wall market (12)
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 17 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
FF VII Remake — 16 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Beastmaster
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — Lieu — Wall market (37)
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — 18 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
FF VII Remake — Farmer les médailles de Mog sans y passer la nuit
FF VII Remake — 31 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
FF VII Remake — 30 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — 19 — Les égouts : la traque d'Abzu
FF VII Remake — 1 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
FF VII Remake — 2 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — 8 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Crab Warden
FF VII Remake — 15 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
FF VII Remake — Meca atb mode tactique
FF VII Remake — 10 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Airbuster
FF VII Remake — Panoplie anti-altérations — Malboro et Tomberry
FF VII Remake — 4 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Scrap Boulevard
FF VII Remake — Le dernier banc du jeu
FF VII Remake — La meilleure boutique du jeu, ici et maintenant
FF VII Remake — Ni Évaluation, ni fiche, ni trophée de Choc
FF VII Remake — Le Casse-caisses
FF VII Remake — La danse du Honeybee Inn
FF VII Remake — Les fléchettes du Septième Ciel
FF VII Remake — Fort Condor, le jeu dans le jeu
FF VII Remake — Les chocobos de Chocobo Sam
FF VII Remake — Garder, ce n'est pas gagner du temps
FF VII Remake — Les tractions de Jules
FF VII Remake — Le concours de squats de Jules
FF VII Remake — Ne néglige pas les mini-jeux
FF VII Remake — Le concours de squats
FF VII Remake — Minijeu windstorm in shinra box buster (1)
FF VII Remake — SOLDAT 3e classe
FF VII Remake — Rejeton d'Apsu
FF VII Remake — Magitroupe blindé
FF VII Remake — Combattant blindé
FF VII Remake — Beck, Burke et Butch — la bande de Beck
FF VII Remake — Drone annihilateur
FF VII Remake — Dogue sanglant
FF VII Remake — Blugu
FF VII Remake — Bombo
FF VII Remake — Brain Pod
FF VII Remake — Insecte étrange
FF VII Remake — Biobarddox
FF VII Remake — Pampa
FF VII Remake — Cerulean Drake
FF VII Remake — 26 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
FF VII Remake — Chromogger
FF VII Remake — Sbire de Cornéo
FF VII Remake — Cripshé
FF VII Remake — Tronçonneur
FF VII Remake — Darkstar
FF VII Remake — Roue de la mort
FF VII Remake — Soldat de Deepground
FF VII Remake — Rat géant
FF VII Remake — Grenadier d'élite
FF VII Remake — Aérocombattant spécial
FF VII Remake — Garde antiémeute d'élite
FF VII Remake — Garde d'élite
FF VII Remake — Combattant spécial
FF VII Remake — Magitroupe amélioré
FF VII Remake — Combattant amélioré
FF VII Remake — Enigmatic Spectre
FF VII Remake — Garde pyrotechnicien
FF VII Remake — Fantôme
FF VII Remake — Ghoul
FF VII Remake — Mange-tout
FF VII Remake — Scorpiomante
FF VII Remake — Grenadier
FF VII Remake — Bandit crasseux (Grungy Bandit)
FF VII Remake — Chien de garde
FF VII Remake — Roi des Hedgehog Pies
FF VII Remake — Tétarosor
FF VII Remake — Aérocombattant
FF VII Remake — Chien de l'enfer
FF VII Remake — Le chef de bande (Hoodlum)
FF VII Remake — Cripshay cornu
FF VII Remake — Tronçonneur trafiqué
FF VII Remake — Canon laser
FF VII Remake — Lézard volant
FF VII Remake — Levrikon
FF VII Remake — Lacérateur
FF VII Remake — Malboro
FF VII Remake — Vigiforeuse
FF VII Remake — Rejeton chapardeur
FF VII Remake — Vigivrille
FF VII Remake — Mysterious Spectre
FF VII Remake — La matéria de dissipation devient indispensable
FF VII Remake — Scorpiomante reine
FF VII Remake — Dévore-tout
FF VII Remake — Garde antiémeute
FF VII Remake — Wyverne tigrée
FF VII Remake — Prince sahuagin
FF VII Remake — Le Sahagin Prince attend la seconde visite
FF VII Remake — Cancésarino
FF VII Remake — La garde vaut mieux que l'esquive
FF VII Remake — Mitrailleuse prototype
FF VII Remake — Mitrailleuse
FF VII Remake — Lance-missiles
FF VII Remake — Vigilaser
FF VII Remake — Drone paralyseur
FF VII Remake — Combattant
FF VII Remake — Marteleur
FF VII Remake — Drone mitrailleur
FF VII Remake — Fumifacturier
FF VII Remake — Nettoyeur prototype
FF VII Remake — Nettoyeur
FF VII Remake — Dracocampe
FF VII Remake — Tomberry
FF VII Remake — Toxirat
FF VII Remake — Trypapollis
FF VII Remake — Vagidopollis
FF VII Remake — Venimante
FF VII Remake — Loup errant
FF VII Remake — Rat-garou
FF VII Remake — Fileur
FF VII Remake — Boucler ce boulot ouvre la boutique
FF VII Remake — Zenene
FF VII Remake — Les bras armés de Barret
FF VII Remake — Les caisses Shinra ne sont pas décoratives
FF VII Remake — Le Tambour
FF VII Remake — Les gants de Tifa
FF VII Remake — Les manuscrits du mode Difficile
FF VII Remake — Les matérias faciles à laisser derrière soi
FF VII Remake — Le cimetière des trains
FF VII Remake — Les épées cachées dans la tour Shinra
FF VII Remake — Les neuf petits boulots du chapitre 14
FF VII Remake — Les six petits boulots des taudis du secteur 7
FF VII Remake — Les cinq petits boulots de Wall Market
FF VII Remake — « Le langage des fleurs », la scène cachée
FF VII Remake — L'ascension du pilier du secteur 7
FF VII Remake — Les chocobos de Midgar
FF VII Remake — Les trois robes de Cloud du chapitre 9
FF VII Remake — Le laboratoire de Hojo
FF VII Remake — La fleuriste du secteur 8
FF VII Remake — Les scènes avec Jessie sur la plaque
FF VII Remake — LOVELESS, la pièce qui ne dit pas son nom
FF VII Remake — Marlène voit ce que les autres ne voient pas
FF VII Remake — La scène de résolution avec Aerith
FF VII Remake — La scène de résolution avec Tifa
FF VII Remake — La robe d'Aerith se décide au chapitre 8
FF VII Remake — La robe de Tifa dépend de ta réponse
FF VII Remake — La robe de Tifa
FF VII Remake — La fin : un carrefour, pas une conclusion
FF VII Remake — L'auberge du secteur 5 et sa visite nocturne
FF VII Remake — Yuffie — INTERmission, ninja élémentaire
FF VII Remake — Zack, présent bien avant la scène finale
FF VII Remake — L'Anneau de fureur vaut le détour
FF VII Remake — Un dialogue anodin qui décide de deux quêtes
FF VII Remake — Le dépôt ne se revisite jamais
FF VII Remake — 11 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
FF VII Remake — Les Fantômes ne protègent pas l'équipe
FF VII Remake — Point de bascule du chapitre
FF VII Remake — Un boss qui n'existe pas vraiment
FF VII Remake — Pourquoi Jessie fait tout ça
FF VII Remake — Ne quitte pas le chapitre sans avoir vu Johnny une dernière fois
FF VII Remake — Entrer au manoir ferme le chapitre
FF VII Remake — Red XIII n'est pas un personnage jouable
FF VII Remake — Neuf robes, trois par personnage
FF VII Remake — Sub rufus
FF VII Remake — Pourquoi Scarlet ne les fait pas arrêter
FF VII Remake — Le secteur 7 disparaît définitivement
FF VII Remake — Pourquoi Aerith n'est pas en danger immédiat
FF VII Remake — Leslie n'est pas un adversaire
FF VII Remake — Amplification plus Barrière : le duo qui sauve les défis
FF VII Remake — Pampa
FF VII Remake — Carbuncle
FF VII Remake — Objet ratable : la matéria Chocobo & Mog
FF VII Remake — Poussin de chocobo
FF VII Remake — Fat Chocobo
FF VII Remake — Ifrit
FF VII Remake — Léviathan
FF VII Remake — Ramuh
FF VII Remake — Les rapports 5 à 9 de Chadley, et ce qu'ils rapportent
FF VII Remake — Synergie : la magie à moitié prix
FF VII Remake — Absorption PV et Absorption PM : l'autonomie
FF VII Remake — Protection : la matéria d'armure qu'on oublie
FF VII Remake — Le réflexe qui vaut de l'or : basculer, pas piloter
FF VII Remake — Mode Pénétration : lourd, lent, dévastateur
FF VII Remake — Change de personnage en permanence
FF VII Remake — Estoc concentré, l'ouvre-boîte universel
FF VII Remake — Prépare l'Évaluation dès maintenant
FF VII Remake — Élémentaire sur l'arme : mettre en Choc gratuitement
FF VII Remake — La parade parfaite, arme offensive
FF VII Remake — Comment fonctionne une invocation
FF VII Remake — Garder pour recharger : le bloc inébranlable
FF VII Remake — Gérer l'aggro plutôt que la subir
FF VII Remake — Build mode Difficile : la magie au compte-gouttes
FF VII Remake — Le bon jeu de matérias pour ce combat
FF VII Remake — La Saisie fait très mal
FF VII Remake — Barret : le rechargement manuel
FF VII Remake — Tifa : monter le multiplicateur de Choc
FF VII Remake — L'eau, la Foudre et le Choc
FF VII Remake — Comprendre la jauge de Pression
FF VII Remake — Les SP, ressource finie à sécuriser
FF VII Remake — Les manuscrits, la seule source de SP du mode Difficile
FF VII Remake — Build mode Difficile : se soigner sans y penser
FF VII Remake — La sélection de chapitre, et ce qu'elle apporte
FF VII Remake — Aucun soin entre les manches
FF VII Remake — La Synergie, à activer bien plus souvent qu'on ne le croit
FF VII Remake — Améliorer coûte, se tromper ne coûte rien
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.
FF VII Remake — 38 — L'autoroute de Midgar : la moto et M.O.T.O.R.

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