VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF VII Remake et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (20 exploits)
Le combo de Tifa : faire exploser le multiplicateur de Choc

Le combo de Tifa : faire exploser le multiplicateur de Choc

C'est la mécanique la plus rentable du jeu. Sur une cible en Choc, enchaîne les techniques de Tifa qui font monter son compteur de charges (sa compétence unique, répétée, puis les techniques d'arme qui en dépendent) : chacune ajoute au bonus de dégâts de la cible, qui peut alors dépasser très largement les 160 % de base — pour tout le groupe, pas seulement pour Tifa.
Cloud et Fin de l'infini, le marteau

Cloud et Fin de l'infini, le marteau

Une fois le multiplicateur gonflé par Tifa, on bascule sur Cloud et on lâche Fin de l'infini : deux barres d'ATB, une frappe unique, et des dégâts qui font sauter la moitié d'une barre de boss. La compétence vient d'une arme précise, mais une fois maîtrisée elle reste utilisable avec n'importe quelle épée — donc rien ne t'oblige à sacrifier ton meilleur équipement pour l'utiliser.
Estoc concentré, l'ouvre-boîte universel

Estoc concentré, l'ouvre-boîte universel

La compétence de départ de Cloud fait grimper la Pression à une vitesse anormale, et augmente le bonus de dégâts quand la cible est déjà en Choc. C'est l'outil à conserver dans toutes les configurations : contre un ennemi dont tu ignores la faiblesse, deux Estocs concentrés font souvent mieux qu'un sort mal choisi. Barret dispose d'un équivalent à distance avec son tir concentré.
Prière et Voile arcanique : la boucle d'Aerith

Prière et Voile arcanique : la boucle d'Aerith

Aerith pose son Voile arcanique, se place dedans, et chaque sort lancé depuis la zone est joué deux fois pour un seul coût en ATB et en PM. Ajoute sa Prière, qui soigne le groupe sans dépenser un PM, et tu obtiens un personnage capable de tenir un combat de boss entier en autarcie. En mode Difficile, cette boucle vaut plus que n'importe quelle arme.
Élémentaire sur l'arme : mettre en Choc gratuitement

Élémentaire sur l'arme : mettre en Choc gratuitement

Lie Élémentaire à Feu, Glace, Foudre ou Vent dans un emplacement d'arme : tes attaques normales héritent de l'élément. Contre un ennemi vulnérable, chaque coup de base devient un coup de pression, sans PM et sans ATB. Change la magie liée avant chaque boss selon le rapport d'Évaluation : c'est trente secondes de menu pour un combat deux fois plus court.
Élémentaire sur l'armure : encaisser puis absorber

Élémentaire sur l'armure : encaisser puis absorber

La même matéria, cette fois liée dans l'armure, réduit les dégâts de l'élément associé — et une fois montée au maximum, elle te les fait absorber en PV. Contre un boss qui martèle une seule école de magie, tu passes de la survie au soin gratuit. Certains combats de fin de jeu deviennent presque triviaux avec la bonne matéria liée au bon moment.
Amplification liée au Soin

Amplification liée au Soin

Une seule barre d'ATB, tout le groupe remis d'aplomb : c'est l'effet d'Amplification associée à Soin. La puissance est réduite, mais le rapport coût/efficacité reste imbattable dès qu'au moins deux personnages ont pris des coups. Monte la matéria pour réduire la pénalité, et double-la avec Régén pour couvrir les dégâts continus.
Synergie : la magie à moitié prix

Synergie : la magie à moitié prix

Synergie réduit le coût en PM du personnage que tu contrôles quand ses alliés agissent dans la foulée. Sur un profil qui lance beaucoup de sorts, l'économie cumulée sur un long combat représente plusieurs éthers. Combine-la avec Absorption PM et tu ne verras quasiment plus ta jauge bleue descendre.
Contre-attaque et parade automatique

Contre-attaque et parade automatique

Les matérias de riposte transforment ta garde en source de dégâts : bien équipées, elles punissent chaque assaut au corps à corps sans consommer la moindre ressource, et alimentent la Pression au passage. Sur un personnage que tu ne contrôles pas, elles compensent la passivité de l'IA — c'est un des rares moyens de rendre un allié réellement utile en arrière-plan.
Le trio de matérias qui accélère l'ATB

Le trio de matérias qui accélère l'ATB

Trois matérias de soutien changent le rythme d'un combat :
  • Boost ATB, qui remplit d'un coup une barre à la demande ;
  • Aide ATB, qui fait progresser la jauge d'un allié quand tu agis ;
  • Maître des compétences, qui rend la compétence d'arme liée nettement plus économique.
Répartis-les sur les personnages que tu laisses souvent à l'IA : ce sont eux qui souffrent le plus du manque d'ATB.
La Chance et les coups critiques

La Chance et les coups critiques

La statistique de Chance gouverne la fréquence des coups critiques, et la matéria Chance+ la fait grimper sur le porteur. Associée à un personnage qui frappe vite — Tifa en tête — et à des accessoires orientés critique, elle transforme un flot d'attaques normales en pluie de dégâts majorés. C'est aussi le meilleur moyen de faire monter la Pression pendant que tes barres d'ATB se rechargent.
Farmer les AP au Combat Simulé

Farmer les AP au Combat Simulé

Le Combat Simulé enchaîne les vagues sans temps mort et distribue des AP en quantité, ce qui en fait la meilleure machine à monter les matérias du jeu. La méthode : équipe uniquement les matérias que tu veux faire progresser, choisis une série que tu boucles proprement en quelques minutes, et relance-la en boucle. Les matérias maîtrisées se dupliquent : tu finis par équiper tout le groupe.
Les SP, ressource finie à sécuriser

Les SP, ressource finie à sécuriser

Une fois le niveau maximum atteint, les SP ne tombent plus que des manuscrits du mode Difficile. Traite-les comme une monnaie rare : ratisse chaque chapitre rejoué, et n'oublie pas que la réinitialisation du tableau d'arme est gratuite, ce qui te permet de redistribuer intégralement tes SP au fil de tes expérimentations sans jamais rien perdre.
Build mode Difficile : la magie au compte-gouttes

Build mode Difficile : la magie au compte-gouttes

Sans objets, les PM deviennent ta jauge de survie. La configuration type consiste à concentrer les magies offensives sur un seul lanceur bien équipé, à laisser les autres travailler à l'arme et aux compétences, et à ne dépenser des PM que sur des cibles vulnérables identifiées à l'Évaluation. Chaque sort lancé au hasard, c'est un banc de plus à atteindre en courant.
Build mode Difficile : se soigner sans y penser

Build mode Difficile : se soigner sans y penser

Le socle défensif du mode Difficile tient en trois pièces : Absorption PV liée à une magie que tu lances souvent, Absorption PM pour ne jamais tomber à sec, et Amplification sur le soin pour relever tout le groupe d'un coup. Ajoute une matéria de barrière montée haut : réduire les dégâts coûte toujours moins cher que les rattraper.
La parade parfaite, arme offensive

La parade parfaite, arme offensive

Garder à l'instant exact de l'impact annule presque tous les dégâts et, avec Cloud en Mode Pénétration, déclenche une riposte immédiate. Les ennemis à enchaînements — chiens, soldats, robots au corps à corps — s'écroulent contre cette seule mécanique. Apprends les tells visuels de trois ou quatre archétypes d'ennemis et le mode Difficile devient une autre partie.
Invoquer juste avant d'achever un boss

Invoquer juste avant d'achever un boss

Une invocation lâche son attaque ultime quand son temps de présence expire — mais aussi lorsque le combat s'achève. Déclencher l'invoqué alors que le boss est presque à terre te garantit donc un final spectaculaire et, surtout, un paquet de dégâts gratuits pendant tes derniers coups. À l'inverse, invoquer trop tôt gaspille l'essentiel de la jauge.
Stocker l'ATB avant de déclencher le Choc

Stocker l'ATB avant de déclencher le Choc

La fenêtre de Choc ne dure que quelques secondes : ce n'est pas le moment de charger tes barres. Fais tourner les trois personnages en attaques normales jusqu'à avoir deux barres chacun, puis porte le coup qui fait basculer la jauge de Pression. Tu disposes alors de six actions à dépenser d'affilée dans une cible qui encaisse tout à plus de 160 %.
Garder pour recharger : le bloc inébranlable

Garder pour recharger : le bloc inébranlable

Rester en garde continue de remplir ta jauge d'ATB, et les matérias qui renforcent le blocage réduisent encore les dégâts encaissés tout en accélérant cette recharge. Contre un boss en phase agressive, la bonne réponse n'est donc pas de fuir en roulade mais de tenir la garde : tu sors de l'orage avec deux barres pleines, prêtes à être vidées dès la fenêtre suivante.
Faire de l'aggro une ressource

Faire de l'aggro une ressource

Provoquer volontairement les ennemis avec un personnage solide libère complètement les deux autres. Barret, sa compétence de protection active et une matéria de provocation équipée, absorbe l'attention pendant qu'Aerith empile les sorts depuis son voile et que Tifa travaille la Pression sans jamais être interrompue. Le mode Difficile récompense ce genre de répartition des rôles bien plus que la puissance brute.

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