VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Invocations

Les 10 invocations du jeu, chacune détaillée avec ses caractéristiques.

Ifrit
Feu — première invocation
Ifrit INVOCATIONFeu — première invocation
Ifrit

Le démon de feu, remis par Jessie à la fin du chapitre 3 : la seule invocation obligatoire du jeu.

Où l'obtenirRemise par Jessie à Cloud à la fin du chapitre 3 — c'est la seule invocation obligatoire du jeu.
ÉlémentFeu
Coût1 barre d'invocation
ObtentionDonnée par Jessie à la fin du chapitre 3
Bonus+2 % PM max, +2 Force, +2 Vitalité
EffetDégâts de Feu en zone, coût d'une seule barre ATB.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Panache ardentMagique — FeuZoneMoyenneColonne de feu au sol, excellente contre les groupes serrés.
Plongeon écarlatePhysiqueUniqueÉlevéeChute depuis les airs, utile pour rattraper une cible volante.
Brasier infernalMagique — FeuTousUltimeAttaque de départ, déclenchée quand la jauge d'invocation se vide.

C'est l'invocation-école : elle arrive tôt (fin du chapitre 3), ne coûte qu'une barre et transforme presque tous les combats de biologiques du début de jeu, puisque la Shinra a rempli Midgar de créatures faibles au Feu. Équipe-la sur ton personnage contrôlé plutôt que sur un compagnon : la jauge d'invocation monte plus vite quand tu prends des coups et que le combat s'éternise, et tu veux pouvoir déclencher toi-même le moment.

Bon réflexe : appelle Ifrit dès que la jauge est pleine sur une cible déjà en Choc. Son autonomie court pendant que le Choc dure, tu cumules les deux multiplicateurs, et l'attaque finale tombe pile au bon moment.

Shiva
Glace — Combat Simulé de Chadley
Shiva INVOCATIONGlace — Combat Simulé de Chadley
Shiva

La reine des glaces, gagnée en la battant dans le simulateur de Chadley.

Où l'obtenirVaincre Shiva dans le Combat Simulé, après un rapport d'Intel de combat de Chadley.
ÉlémentGlace
Coût1 barre d'invocation
ObtentionDéfi du Combat Simulé de Chadley
Bonus+3 % PM max, +2 Magie
EffetDégâts de Glace et forte poussée sur la jauge de Pression.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Impact de stalactiteUniqueMoyenneFait beaucoup monter la jauge de Pression.
Frappe célesteUniqueÉlevéeAutre gros contributeur au Choc.
Poussière de diamantTousUltimeAttaque de départ, dégâts de Glace sur tout le terrain.

Pour toutes les attaques : Type Magique — Glace

Shiva est l'invocation « à Choc » du début de partie : ses deux compétences principales poussent la jauge de Pression bien plus fort que celles d'Ifrit. Sur un boss qu'on doit staggeriser pour l'ouvrir — les chiens de garde, les Sahagin, tout ce qui est biologique et faible à la Glace — c'est elle qu'on appelle.

Pour la débloquer, prépare le combat comme une vraie rencontre de boss : monte la matéria Feu, colle une matéria Élémentaire + Feu sur l'armure pour encaisser ses sorts, et garde une Prière ou des Potions au chaud. Elle absorbe la Glace, ne perds pas de temps avec.

Chocobo & Mog
Vent — matéria trouvée dans le scénario
Chocobo & Mog INVOCATIONVent — matéria trouvée dans le scénario
Chocobo & Mog

Le duo comique de la série, redoutable pour faire chanceler une cible.

Où l'obtenirMatéria trouvée au chapitre 6, dans le deuxième grand ventilateur de la plaque du secteur 4.
ÉlémentVent (Coup de pied) / non élémentaire
Coût1 barre d'invocation
ObtentionChapitre 6 — deuxième ventilateur de la plaque du secteur 4
Bonus+2 % PM max, +2 Magie, +2 Chance
EffetDégâts non élémentaires et un coup de patte de Vent qui fait très fortement monter la Pression.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Salve de MogMagique — non élémentaireZoneFaibleBombardement de pompons, sûr contre les groupes.
Coup de patte de chocoboPhysique — VentUniqueMoyenneLa meilleure poussée de Pression de tout le roster d'invocations.
RuéePhysique — VentTousUltimeCharge finale, dégâts de Vent.

Ne te fie pas au ton bouffon : c'est l'une des invocations les plus utiles du jeu. Le Coup de patte de chocobo fait grimper la jauge de Pression de façon disproportionnée, ce qui en fait l'outil parfait sur les grosses machines de la Shinra qu'on peine à ouvrir. Ajoute que c'est du Vent, l'élément auquel les unités volantes de la Shinra sont sensibles, et tu as ta réponse contre les Hélitroupes et les drones.

C'est aussi la moins chère de la bande : une seule barre, un compagnon qui reste longtemps sur le terrain, et un bonus de Chance qui améliore discrètement ton taux de coups critiques.

Léviathan
Serpent des eaux — Combat Simulé
Léviathan INVOCATIONSerpent des eaux — Combat Simulé
Léviathan

Le serpent de mer, gagné dans le simulateur après un défi difficile.

Où l'obtenirVaincre Léviathan dans le Combat Simulé de Chadley.
ÉlémentNon élémentaire
Coût2 barres d'invocation
ObtentionDéfi du Combat Simulé de Chadley
Bonus+4 % PM max, +2 Magie, +2 Esprit
EffetGros dégâts non élémentaires, deux barres d'invocation.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Rugissement salinUniqueÉlevéeFait très fortement monter la Pression.
Écume tourbillonnanteZoneMoyenneBalaye les ennemis proches.
Raz-de-maréeTousUltimeL'une des attaques de départ les plus dévastatrices du jeu.

Pour toutes les attaques : Type Magique

Passé le seuil des deux barres, on change de catégorie : Léviathan reste plus longtemps, tape beaucoup plus fort et son Raz-de-marée peut à lui seul finir une phase de boss. Comme ses dégâts sont non élémentaires, aucun adversaire ne les résiste vraiment — c'est l'invocation « par défaut » quand tu ne sais pas à quoi tu as affaire.

Son propre combat est une leçon d'esquive : il alterne les passages en vol et les jets d'eau en cône. Reste mobile, laisse Barret l'occuper à distance et frappe pendant ses temps de récupération au sol.

Bahamut
Roi des dragons — Combat Simulé
Bahamut INVOCATIONRoi des dragons — Combat Simulé
Bahamut

L'invocation la plus puissante du jeu, et le défi de simulateur le plus dur.

Où l'obtenirVaincre Bahamut dans le Combat Simulé de Chadley (dernier rapport d'Intel).
ÉlémentNon élémentaire
Coût2 barres d'invocation
ObtentionDernier défi du Combat Simulé de Chadley
Bonus+5 % PM max, +2 Force, +2 Magie
EffetDégâts non élémentaires massifs, et Mégaflare en attaque de départ.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Enfer ombralUniqueÉlevéeAttaque multi-coups, énorme sur une cible en Choc.
Frappes ombralesUniqueMoyenneSalve rapide à distance.
MégaflareTousUltimeLa plus grosse attaque d'invocation du jeu.

Pour toutes les attaques : Type Magique

C'est le sommet : la meilleure invocation offensive de Remake, et logiquement le combat le plus exigeant du simulateur. Sur une cible déjà chancelante, Enfer ombral suivi de Mégaflare peut arracher une barre de boss entière.

Pour le battre, il faut gérer son compte à rebours : Bahamut annonce Mégaflare plusieurs tours à l'avance. Deux options — soit tu le staggerises avant l'échéance pour interrompre le décompte, soit tu prépares Barrière et Rideau de fusion et tu encaisses. Sa version boss du chapitre 18, très différente, est traitée dans l'onglet des superboss.

Fat Chocobo
Gros chocobo — Combat Simulé
Fat Chocobo INVOCATIONGros chocobo — Combat Simulé
Fat Chocobo

L'invocation la plus étonnante du lot : une masse de plumes qui bombarde le terrain.

Où l'obtenirVaincre le Fat Chocobo dans le Combat Simulé de Chadley.
ÉlémentNon élémentaire
Coût2 barres d'invocation
ObtentionDéfi du Combat Simulé de Chadley
Bonus+5 % PV max, +2 % PM max, +2 Force
EffetDégâts de zone non élémentaires et très forte poussée de Pression.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
BadaboumZoneMoyenneÉcrasement au sol qui fait très fortement monter la Pression.
Largage de bombesZoneMoyenneFait pleuvoir des Mog explosifs sur le terrain.
Plouf finalTousUltimeChute finale, dégâts non élémentaires massifs.

Pour toutes les attaques : Type Physique

Le meilleur compromis « dégâts de zone plus Choc » du jeu. Contre un groupe de robots ou une meute de biologiques, il nettoie le terrain pendant que tu récupères ton ATB. Le bonus de PV qu'il accorde en étant simplement équipé est aussi le plus généreux du roster, ce qui en fait un choix défensif honnête en mode Difficile même quand tu ne comptes pas l'appeler.

Son combat de simulateur repose sur les Mog qu'il fait apparaître : élimine-les vite, sinon ils le soignent et le combat s'éternise.

Carbuncle
Invocation de soutien — édition Deluxe numérique
Carbuncle INVOCATIONInvocation de soutien — édition Deluxe numérique
Carbuncle

La seule invocation de Remake dédiée au soutien plutôt qu'aux dégâts.

Où l'obtenirBonus de l'édition Deluxe numérique du jeu.
ÉlémentAucun — soutien
Coût1 barre d'invocation
ObtentionContenu de l'édition Deluxe numérique
Bonus+2 % PV max, +2 % PM max
EffetApplique des états bénéfiques à toute l'équipe (soin, régénération, barrières).
Attaques connues
NomPuissanceNote
Lumière de rubisApplique un état bénéfique offensif.
Lumière de nacreApplique un état bénéfique défensif.
Lumière d'émeraudeSoin et régénération.
Éclat de diamantUltimeBouquet final de renforts et de soins.

Pour toutes les attaques : Type Soutien · Cibles Équipe

Fiche détaillée
Comment l'obtenir Bonus de l'édition Deluxe numérique du jeu.

Carbuncle ne frappe pas : il empile des états bénéfiques sur toute l'équipe. C'est anecdotique en mode Normal, mais très pertinent en mode Difficile, où les objets sont interdits et où chaque point de PM compte : une invocation qui soigne et protège gratuitement libère les PM d'Aerith pour l'offensive.

À noter : c'est une invocation de contenu additionnel liée à une édition du jeu. Si tu ne l'as pas, aucune progression n'en dépend — aucun trophée ni aucune quête ne la réclame.

Pampa
Dégâts fixes — éditions Deluxe
Pampa INVOCATIONDégâts fixes — éditions Deluxe
Pampa

Le cactus le plus célèbre de la série, spécialiste des dégâts fixes.

Où l'obtenirBonus des éditions Deluxe du jeu.
ÉlémentNon élémentaire — dégâts fixes
Coût1 barre d'invocation
ObtentionContenu des éditions Deluxe
Bonus+2 % PV max, +2 % PM max
Effet1000 aiguilles : des dégâts fixes qui ignorent la défense.
Attaques connues
NomPuissanceNote
1000 aiguillesFixeIgnore la défense de la cible.
10 000 aiguilles ?UltimeVersion démesurée de la précédente, en attaque de départ.

Pour toutes les attaques : Type Dégâts fixes · Cibles Unique

Curiosité tactique : ses dégâts sont fixes, donc indépendants de ta Force, de ta Magie et de la défense adverse. Sur une cible extrêmement blindée en début de partie, c'est un raccourci amusant ; en fin de jeu, tes propres dégâts dépassent largement ses aiguilles et il redevient un gadget.

Attention : beaucoup d'adversaires de haut niveau, notamment les Fantômes du Destin et plusieurs boss du dernier tiers, sont explicitement immunisés aux dégâts fixes et proportionnels. Vérifie l'Intel avant de compter dessus.

Poussin de chocobo
Multi-élément — bonus de précommande
Poussin de chocobo INVOCATIONMulti-élément — bonus de précommande
Poussin de chocobo

Le poussin jaune qui lance des sorts de tous les éléments.

Où l'obtenirBonus de précommande du jeu de base.
ÉlémentFeu / Glace / Foudre / Vent
Coût1 barre d'invocation
ObtentionBonus de précommande
Bonus+2 % PV max, +2 % PM max
EffetUn sort de chaque élément, ce qui en fait un couteau suisse élémentaire.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChocobrasierMagique — FeuZoneFaibleVersion poussin de Brasier.
ChocoglaceMagique — GlaceZoneFaibleUtile contre les biologiques.
ChocofoudreMagique — FoudreZoneFaibleLe meilleur choix contre les machines de la Shinra.
ChocorafaleMagique — VentZoneFaibleDescend les unités volantes.
Chocobrasier ultimeMagiqueTousUltimeAttaque de départ non élémentaire.

Il ne fait mal à personne, mais il couvre les quatre éléments à lui seul, ce qui est unique dans le roster. Sur une rencontre mélangée — un groupe où cohabitent une machine faible à la Foudre et un biologique faible à la Glace — il touche toujours juste sans que tu aies à réarranger tes matérias.

Comme Carbuncle et Pampa, c'est un contenu lié à une édition : rien dans la progression, les trophées ou l'Intel de combat n'en dépend.

Ramuh
Foudre — exclusif à INTERmission
Ramuh INVOCATIONFoudre — exclusif à INTERmission
Ramuh

Le vieux sage à la foudre, réservé au DLC INTERmission d'Intergrade.

Où l'obtenirVaincre Ramuh dans le Combat Simulé, pendant les chapitres d'INTERmission.
ÉlémentFoudre
Coût1 barre d'invocation
ObtentionCombat Simulé — uniquement dans INTERmission
Bonus+1,25 % PV max, +1,6 % PM max
EffetDégâts de Foudre, idéal contre le parc de machines de la Shinra.
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Lance voltaïqueUniqueMoyenneEstoc concentré, monte bien la Pression sur les machines.
Éclair sinueuxZoneMoyenneArc électrique qui ricoche entre les cibles.
Foudre du jugementTousUltimeAttaque de départ, dégâts de Foudre sur tout le terrain.

Pour toutes les attaques : Type Magique — Foudre

Ramuh est le cadeau d'Intergrade à Yuffie. Comme le DLC t'oppose presque exclusivement à des machines et à des soldats de la Shinra, une invocation de Foudre tombe parfaitement : elle exploite la faiblesse la plus répandue du bestiaire d'INTERmission.

Son combat de simulateur mise sur les zones électrifiées au sol : ne reste jamais immobile, esquive latéralement, et laisse Sonon garder l'aggro pendant que Yuffie lance son shuriken à distance.

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