FF VII Remake · Soluce · Chapitre 35 / 40

35 — Le laboratoire de Hojo : Jenova-PULSATION

FF VII RemakeSoluce · chapitre 35 / 40
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
  2. 22 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
  3. 33 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
  4. 44 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Boulevard de la ferraille
  5. 55 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
  6. 66 — L'échappée en moto : Rochey et les Fileurs
  7. 77 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
  8. 88 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Scarabombardier
  9. 99 — La plaque du secteur 4 : les lampes solaires et le ventilateur
  10. 1010 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Aérodestructeur
  11. 1111 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
  12. 1212 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
  13. 1313 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'Ange gardien
  14. 1414 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
  15. 1515 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
  16. 1616 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Dompteur de fauves
  17. 1717 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
  18. 1818 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
  19. 1919 — Les égouts : la traque d'Apsu
  20. 2020 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Meistergeist
  21. 2121 — Le dépôt de trains : Eligor et la sortie vers le pilier
  22. 2222 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
  23. 2323 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
  24. 2424 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
  25. 2525 — Le site d'essai souterrain : Anonyme
  26. 2626 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
  27. 2727 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Béhémoth Type Zéro
  28. 2828 — Les égouts de Cornéo avec Leslie : Apsu, deuxième round
  29. 2929 — L'ascension du câble : le secteur 0 et le Gyrocanonnier
  30. 3030 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
  31. 3131 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
  32. 3232 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
  33. 3333 — Les cellules, Red XIII et le Barillet : Capsule cérébrale
  34. 3434 — Le Barillet : les nacelles, le Lamipède et la remontée
  35. 3535 — Le laboratoire de Hojo : Jenova-PULSATION
  36. 3636 — L'héliport : Rufus Shinra et Ténébro
  37. 3737 — L'évasion : l'Hectocanonnier et la descente de la tour
  38. 3838 — L'autoroute de Midgar : la moto et Motorball
  39. 3939 — Le point de rupture : les Fileurs
  40. 4040 — Fileur Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
Le laboratoire de Hojo : deux rangées de bocaux de spécimens éclairés au vert, le sol dallé zébré par les voyants rouges des consoles.

Dernier acte du chapitre 17, et sans doute le plus chargé de tout le jeu jusque-là. En une vingtaine de minutes, le scénario révèle ce que la compagnie gardait dans sa cuve, tue son propre président, ressuscite un membre de l'équipe et referme la boucle ouverte au chapitre 3 avec l'homme en robe noire. Le tout autour d'un boss en quatre phases qui met à l'épreuve absolument tout ce que le système de combat t'a appris.

La cuve vide et la traînée

L'ascenseur commun remonte au 68e étage, là où la passerelle a été tranchée quelques heures plus tôt. Le décor est identique, à un détail près : la cuve centrale est ouverte et son occupante a disparu. À sa place, une traînée de liquide luminescent violacé court sur le sol et file vers l'ascenseur qui dessert le sommet de la tour. Le groupe n'a pas besoin de discuter longtemps sur la conduite à tenir.

La salle de Jenova, cuve verte et silhouettes sur la passerelle.
  • 68e étage : constate la cuve ouverte, puis suis la traînée luminescente jusqu'à l'ascenseur du sommet.
  • Avant de monter : ouvre le menu et finalise l'équipement de toute l'équipe, il n'y a plus de boutique au-dessus.
  • 69e étage, suite exécutive : traverse le hall en suivant la traînée, l'escalier du fond mène au bureau présidentiel.
  • 70e étage : le bureau est vide, l'appel vient du toit — sors par l'une des deux portes latérales.
  • Sur le toit : la scène s'enchaîne toute seule, aucune interaction n'est demandée avant le combat.
  • Bureau présidentiel : le boss se déclenche dès la fin de la scène, sans possibilité de repasser par un banc.

Barret, le président et le discours de trop

Le président de la compagnie est suspendu au rebord du toit, à soixante-dix étages du sol, et promet de l'argent à qui le remontera. Tifa veut le tirer de là, Barret l'arrête. Ce qui suit est l'une des scènes les mieux jouées du jeu : Barret le hisse, le repose, le saisit à la gorge, envisage sérieusement de le lâcher dans le vide, puis le rejette sur le béton. Il ne veut pas d'argent. Il veut un aveu télévisé sur la chute de la plaque et sur la fable de l'alliance avec Wutai.

Le président se réfugie derrière son bureau, en sort une arme dorée, et retourne l'accusation. Blanchir le nom d'Avalanche est-il plus important que fermer les réacteurs ? Qui viendra en aide aux gens lors de la prochaine catastrophe naturelle ? Le monde sans Mako qu'il décrit est stagnant et impuissant, et il assume complètement ce qu'il est : quelqu'un qui sait ce qu'il veut et le prend, sans sentimentalisme ni culpabilité. Barret n'a pas le temps de répondre.

Cloud dans une immense halle du laboratoire, structures et passerelles baignées de lumière turquoise.

Une lame lui traverse la poitrine par-derrière. Le président s'effondre, Barret se retourne, les Fileurs l'entravent, et il est transpercé à son tour. Il tombe. Puis les Fileurs se rassemblent sur lui et le soignent, ce que Red XIII commentera plus tard d'une formule glaçante : cette mort-là n'était pas celle que le destin lui avait assignée. Le jeu vient d'établir en trente secondes que les arbitres ne protègent pas les gens, ils protègent un script.

Aerith face au professeur Hojo dans la clarté blanche du laboratoire : la scène qui précède la remontée de l'équipe.
Un boss qui n'existe pas vraimentUn boss qui n'existe pas vraiment

Ce que l'équipe affronte ensuite n'est pas Jenova elle-même, mais une illusion projetée par elle. La créature déforme entièrement le bureau du président, plonge le décor dans un espace impossible et prend une forme squelettique hérissée de tentacules, très proche de celles du jeu d'origine. Red XIII passe le combat à répéter aux autres que rien de tout cela n'est réel — ce qui n'empêche évidemment pas les dégâts d'être bien comptabilisés.

Jenova-PULSATION, bureau du président

Le combat se joue avec Cloud, Tifa et Aerith, Red XIII intervenant seul de son côté. Le texte d'Évaluation contient l'information la plus importante du combat : sous un certain seuil de vie, la jauge de Choc de la créature ne se remplit plus du tout. Autrement dit, tout ce que tu n'auras pas converti en Choc avant ce seuil, tu devras le grignoter à l'ancienne. Elle résiste par ailleurs à la magie offensive, et ses tentacules latéraux encaissent aussi bien le physique que le magique.

Jenova-PULSATION (BOSS)Bâtiment Shinra — 70e étage, bureau du président (chapitre 17, fin de « La piste sinistre »)▾
Jenova-PULSATION
PV (Normal)78 336
PV (Difficile)113 184
PV (Facile)43 085
Attaque198
Attaque magique198
Défense233
Défense magique233
Gils1 300
EXP1 300
PC10
TypeIllisible
DéplacementAu sol
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
MagiqueRésistance moindre
Dégâts proportionnelsImmunisé
Altérations d'état
LenteurImmunisé
StopImmunisé
Dégâts proportionnelsImmunisé
SommeilRésistance moindre
PoisonEfficace
MutismeEfficace
Récompenses & extraction
Récompense1 300 gils, 1 300 EXP, 10 PC. En mode Difficile, la victoire donne à Tifa le manuscrit « La Voie du poing vol. XIV ». Évaluation : sous un certain seuil de points de vie, sa jauge de Choc ne peut plus être remplie.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Vortex spatio-temporelMagique1ModéréeFlaques noires qui poursuivent lentement le personnage contrôlé et appliquent Stop ; être touché appelle immédiatement Vengeance.
VengeanceMagique1Très élevéeImpossible à esquiver : il faut garder ou se placer derrière un pilier. Elle vise aussi qui inflige beaucoup de dégâts.
Lamentation (Mourning Wail)MagiqueZoneTrès élevéeCri entouré de miasme qui blesse en continu dans son rayon ; sors de la zone ou estropie un tentacule pour l'interrompre.
Quiétude (Quietude)MagiqueZoneÉlevéeOrbes lents à tête chercheuse qui infligent le Mutisme ; garder annule l'altération.
Rejet (Cast Aside)PhysiqueCôneModéréeVersion rapide et moins puissante de la Lamentation, esquivable de la même manière.
ReconstitutionSoutien——Fait repousser les tentacules détruits : le nettoyage est une tâche permanente, pas ponctuelle.
Répudiation (Rejection)Soutien——Lui accorde Réflexion et lui permet de riposter à une attaque de mêlée par un rayon vertical dévastateur.
Pluie noireMagiqueTerrainÉlevéeDraine les PM de l'équipe et, en dernière phase, régénère massivement le boss : à fuir en priorité absolue.
Elle n'obtient aucune nouvelle capacité en mode Difficile, mais elle enchaîne Vortex et Vengeance quasiment sans répit et reconstitue ses tentacules bien plus vite. C'est le dernier combat de Tifa dans le chapitre ; Cloud affrontera ensuite Rufus et Aerith devra gérer l'Hectocanonnier, donc garde des PM pour eux.

Phase 1. Commence par abattre les tentacules latéraux dès qu'ils apparaissent, en évitant les flaques noires. Aerith excelle à cette tâche grâce à sa compétence de zone, puisque la cible est immobile. Une fois les appendices tombés, Cloud et Tifa peuvent entrer, mais toujours par l'avant : le tentacule arrière n'est pas ciblable et renverse quiconque passe derrière. Si une flaque t'attrape, prépare-toi immédiatement à garder Vengeance.

Phase 2. Elle gagne un bouclier et une posture de riposte. Le rayon vertical qui suit une attaque de mêlée s'esquive : frappe une fois, roule sur le côté, puis reprends la montée de la jauge de pression. Les matérias qui offrent une contre-attaque à l'esquive ou à la parade sont particulièrement rentables ici.

Phase 3. C'est le passage délicat. Elle se rend invulnérable, purge ses altérations et fait pousser des dizaines de tentacules par groupes de trois ou quatre. Chaque tentacule détruit fait monter sa jauge de Choc et affaiblit les rayons qu'elle prépare. Les compétences de coupe multiple de Cloud font des ravages ici, surtout avec une arme à forte puissance d'attaque. Au bout d'une vingtaine de tentacules coupés, son invulnérabilité tombe.

Phase 4. Tout revient en même temps. La priorité absolue devient la Pluie noire, qui vide tes PM et la soigne : quitte la zone même si cela signifie abandonner un enchaînement. Les tentacules verticaux ne sont plus une urgence, sauf quand ils s'apprêtent à tirer. C'est également la phase où les invocations sont les plus utiles, en privilégiant celles qui frappent physiquement et largement, puisqu'elle résiste à la magie.

Réglages. Le Poison lui fait beaucoup de dégâts sur la durée et vaut largement l'investissement d'un segment d'ATB. Une matéria de Blocage liée au Temps, ou un sort de purification, sont indispensables pour effacer le Stop du Vortex avant la riposte. Cloud et Tifa gagnent à porter une matéria Élémentaire liée au Feu dans leur armure pour la troisième phase. Enfin, alterne constamment de personnage : c'est la seule façon d'éviter qu'elle ne concentre tout sur une seule cible.

  • Ouvre le combat par un sort de Régénération et par le Poison sur le boss : les deux rentabilisent leurs PM sur la durée.
  • Détruis systématiquement les tentacules latéraux avant d'engager le corps à corps.
  • Confie à Aerith une zone de soutien magique posée derrière un pilier, et fais-la y revenir entre deux vagues.
  • Dès qu'une flaque noire t'accroche, arrête tout et garde : Vengeance arrive dans la seconde.
  • En troisième phase, bascule entièrement sur les compétences de coupe multiple jusqu'à la chute de l'invulnérabilité.
  • En quatrième phase, sors de la Pluie noire avant toute autre considération et sors ton invocation.
Le seuil qui bloque le ChocLe seuil qui bloque le Choc

L'Évaluation le dit noir sur blanc : en dessous d'un certain niveau de vie, la jauge de Choc du boss cesse définitivement de se remplir. Concrètement, cela signifie qu'il faut convertir chaque occasion de Choc en dégâts maximaux tant que c'est encore possible. Ne garde pas une compétence lourde « pour plus tard » : plus tard, la fenêtre n'existera plus et il faudra finir le travail à l'usure.

L'homme en robe noire et la fuite de Sephiroth

La créature vaincue, l'illusion se déchire — et ce qui reste au sol n'est pas un monstre. C'est un homme en robe noire, le chiffre 49 tatoué sur le bras : Marco, le voisin de palier de Cloud et Tifa dans les taudis du secteur 7, celui qui les avait réveillés en pleine nuit au chapitre 3 en parlant de Réunion. Il se dissipe, le bureau du président retrouve son apparence normale, et le lien se referme sur une note profondément désagréable.

Cette double substitution est la clé de lecture de tout le chapitre. Les hommes en robe ne sont pas des figurants d'ambiance, et la silhouette que Cloud poursuit depuis le premier réacteur n'est pas nécessairement celle qu'il croit. Le jeu ne l'explique pas davantage ici : il pose les pièces, et laisse le joueur ranger le tableau au fur et à mesure.

La salle du conseil de la Shinra, président et directeurs réunis autour de la grande table : quelques heures plus tard, ces étages de direction seront vides.
En bas, l'installation classifiée continue de tourner comme si de rien n'était.

Ce que ce chapitre change pour la suite

Barret revient à lui sans séquelle, les Fileurs s'étant chargés de recoudre ce qu'ils avaient laissé faire. Red XIII explique posément le mécanisme, et Barret, faute de mieux, remercie l'un d'eux. Ce moment installe définitivement la règle du dernier acte du jeu : les arbitres du destin n'ont ni bienveillance ni hostilité, ils corrigent les écarts. Tout ce qui suit, jusqu'au bout de l'autoroute, découle de cette règle.

Répartis tes ressources sur trois combats

Avant d'engager la créature du bureau, réfléchis en termes de chapitre entier et non de combat isolé. Cloud va se retrouver seul face à un duelliste, Aerith devra tenir face à une machine avec Barret pour seul soutien, et personne ne pourra se ravitailler entre les deux. Répartis les objets de soin sur tout le monde, ne concentre pas tes accessoires défensifs sur un seul personnage, et laisse au moins une jauge d'invocation disponible pour la descente.

Les étages 59 à 70 du bâtiment Shinra : le laboratoire de Hojo au 66e, la passerelle tranchée au 68e et le bureau du président au 70e, où se joue ce chapitre.
Le hall du rez-de-chaussée, que le reste du groupe devra traverser sous le feu pour rejoindre la sortie.

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