FF VII Remake · Soluce · Chapitre 26 / 40

26 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14

FF VII RemakeSoluce · chapitre 26 / 40
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Le réacteur Mako n°1 : l'infiltration du secteur 1
  2. 22 — La fuite du réacteur et les rues du secteur 8
  3. 33 — Le secteur 7 : le Septième Ciel, Marle et la première nuit
  4. 44 — Les petits boulots du secteur 7 : Chadley, l'Évaluation et le Boulevard de la ferraille
  5. 55 — La mission de Jessie : la plaque du secteur 7 et l'entrepôt Shinra
  6. 66 — L'échappée en moto : Rochey et les Fileurs
  7. 77 — Le train du secteur 4 : contrôle d'identité et saut en marche
  8. 88 — Le tunnel en tire-bouchon : la traversée et le Scarabombardier
  9. 99 — La plaque du secteur 4 : les lampes solaires et le ventilateur
  10. 1010 — Le réacteur Mako n°5 : le piège de la Shinra et l'Aérodestructeur
  11. 1111 — L'église du secteur 5 : Aerith, Reno et la fuite par les toits
  12. 1212 — Les taudis du secteur 5 : Rude, Elmyra et la maison d'Aerith
  13. 1313 — Les petits boulots du secteur 5 : Moggie, les gamins et l'Ange gardien
  14. 1414 — Le terrain de jeu du secteur 6 et l'autoroute effondrée
  15. 1515 — Wall Market : Don Cornéo, Madam M et Chocobo Sam
  16. 1616 — Le Colisée Cornéo : Maison Infernale et le Dompteur de fauves
  17. 1717 — Le Honeybee Inn : Andrea Rhodea et le concours de robes
  18. 1818 — Le manoir Cornéo : les trois épreuves et la trappe
  19. 1919 — Les égouts : la traque d'Apsu
  20. 2020 — Le dépôt de trains : les enfants perdus et le Meistergeist
  21. 2121 — Le dépôt de trains : Eligor et la sortie vers le pilier
  22. 2222 — Le pilier du secteur 7 : l'ascension sous le feu
  23. 2323 — Le sommet du pilier : Reno, Rude et la chute de la plaque
  24. 2424 — Les ruines du secteur 7 : la traversée et les survivants
  25. 2525 — Le site d'essai souterrain : Anonyme
  26. 2626 — Retour au secteur 5 : Elmyra, Marlène et les annexes du chapitre 14
  27. 2727 — Les annexes du secteur 6, Wall Market et le Béhémoth Type Zéro
  28. 2828 — Les égouts de Cornéo avec Leslie : Apsu, deuxième round
  29. 2929 — L'ascension du câble : le secteur 0 et le Gyrocanonnier
  30. 3030 — Le bâtiment Shinra : le hall, l'escalier et la salle d'exposition
  31. 3131 — Les étages 62 à 65 : le défi sportif, les spécimens et les archives
  32. 3232 — Opération sauvetage d'Aerith : H0512 et la salle du conseil
  33. 3333 — Les cellules, Red XIII et le Barillet : Capsule cérébrale
  34. 3434 — Le Barillet : les nacelles, le Lamipède et la remontée
  35. 3535 — Le laboratoire de Hojo : Jenova-PULSATION
  36. 3636 — L'héliport : Rufus Shinra et Ténébro
  37. 3737 — L'évasion : l'Hectocanonnier et la descente de la tour
  38. 3838 — L'autoroute de Midgar : la moto et Motorball
  39. 3939 — Le point de rupture : les Fileurs
  40. 4040 — Fileur Bahamut et Sephiroth : le carrefour des destins
Marlène face à Barret dans la maison d'Elmyra, au calme des taudis du secteur 5, le temps d'une pause dans le récit.

Le chapitre 14 est la grande respiration du jeu. Après la descente dans le site d'essai souterrain et le sauvetage de Wedge, l'équipe rentre chez Elmyra pour une nuit, puis se met en tête de rejoindre la surface. Sur le papier, l'objectif tient en une ligne : trouver un moyen de monter jusqu'au bâtiment Shinra. Dans les faits, ce chapitre est de très loin le plus riche en contenu annexe de tout Remake, avec neuf petits boulots répartis entre les taudis du secteur 5, ceux du secteur 6, l'autoroute effondrée, Wall Market et le laboratoire souterrain. Ce premier volet couvre la partie secteur 5 : la nuit chez Elmyra, la scène de résolution, et les cinq boulots qui se jouent autour de la maison d'Aerith.

La nuit chez Elmyra et la scène de résolution

Cloud, Tifa et Barret ramènent Wedge blessé chez Elmyra, qui n'a pas le cœur de refuser un homme dans cet état. Marlène s'occupe du chat, Wedge est couché dans la chambre d'amis, et Cloud plaide sa cause : la Shinra ne relâchera jamais la dernière survivante des Cetra, surtout pas tant que Hojo décidera de ce qu'on fait des spécimens. Elmyra demande une nuit pour réfléchir. C'est cette nuit-là que le jeu joue sa carte la plus intime.

Barret retrouve Marlène chez Elmyra, au retour au secteur 5.
Aerith ramène la petite Betty à son père dans les taudis du secteur 5, la nuit, sous le regard de l'ancienne du quartier.
Comment se décide la scène du jardin

Contrairement à une idée reçue tenace, ce ne sont pas les boulots du chapitre 14 qui déterminent cette scène : eux n'influencent rien du tout sur ce plan. Le calcul repose sur l'affinité accumulée bien plus tôt, principalement au chapitre 3 pour Tifa et au chapitre 8 pour Aerith, complétée par les choix de dialogue et par les décisions de Wall Market au chapitre 9. Le personnage dont le score est le plus haut sort dans le jardin. Si aucun des deux ne prend l'avantage, c'est Barret que Cloud retrouve dehors — sa version est donc la scène « par défaut », et non un tirage au sort.

Au matin, Elmyra cède. Elle admet qu'un jour viendra où elle devra dire adieu à Aerith, mais que ce n'est pas aujourd'hui, et demande simplement qu'on la lui ramène. Barret fait ses adieux à Marlène en la hissant sur son épaule, lui explique en mots d'enfant pourquoi il part, et lui promet de revenir. Marlène essaie de lui dire quelque chose au sujet d'Aerith, renonce, et se contente de lui demander d'aller l'aider. Dehors, Barret remet ses lunettes : la Shinra va payer pour le secteur 7. Cloud le recadre aussitôt — on y va pour Aerith, pas pour la revanche.

La scène de résolution avec Tifa : un instant suspendu, dont la teneur dépend des choix faits jusque-là.

Le problème logistique : plus aucun train ne roule

La chute de la plaque a mis tout le réseau ferroviaire à l'arrêt, et la ville est en alerte maximale : routes barrées, transports publics fermés, patrouilles partout. Marcher sur les voies ne sert à rien. C'est Tifa qui trouve la seule piste crédible : Don Cornéo, quelque part dans Wall Market, connaît forcément un passage. L'objectif principal du chapitre est donc de traverser le secteur 5, le secteur 6 et Wall Market pour aller frapper à la porte du manoir. Tout ce qui se trouve sur le chemin est optionnel — et vaut largement le détour.

La maison d'Aerith sert de base arrière au chapitre : c'est là que dort Wedge et que Marlène reste en sécurité.
  • Commence par « À la recherche des chocobos en fuite » : c'est le boulot qui ouvre le voyage rapide et rend tous les autres deux fois plus courts.
  • Enchaîne sur « Les enfants disparus » auprès de Mlle Folia, dans le nord-est du quartier central, à côté de Chadley.
  • Passe voir Madam M à Wall Market pour déclencher « Des sbires vindicatifs », puis reviens au secteur 5 pour le combat.
  • Prends « Médecine secrète » chez le médecin, devant le centre communautaire au sud-ouest du quartier central : ses trois composants se ramassent en parallèle du reste.
  • Parle à Johnny à la station du secteur 5 pour lancer « La voleuse garçon manqué », qui recoupe directement la chasse au magot de Cornéo.
  • Garde le manoir Cornéo pour la fin : y entrer ferme définitivement la partie annexe du chapitre.

À la recherche des chocobos en fuite : débloquer le voyage rapide

Un palefrenier de Chocobo Sam a entendu parler des exploits de Cloud et lui demande de retrouver trois oiseaux enfuis pendant l'effondrement. Le marqueur de quête pointe vers Sam, à Wall Market, mais ce n'est pas là que se trouvent les chocobos. Le premier est près de l'église du secteur 5 : depuis la station, monte au nord puis reste à l'ouest vers l'allée du Sanctuaire, passe par le trou dans la clôture et longe l'allée jusqu'après l'entrepôt. Le deuxième se cache au nord-est des collines de la ferraille, et l'approcher déclenche un combat contre une Wyverne tigrée. Le troisième attend à l'extrémité sud de l'ancienne bretelle, sur l'autoroute effondrée, gardé par trois Trypapollis.

Les trois chocobos égarés de Chocobo Sam ouvrent chacun un point de voyage rapide une fois retrouvés.
La Wyverne tigrée garde le deuxième chocobo : volante, faible à la Glace et au Vent, il faut couper sa gravité pendant l'incantation.
Fais ce boulot en premier, sans exception

« À la recherche des chocobos en fuite » n'a l'air de rien, mais c'est la clé de voûte du chapitre. Sans lui, chaque aller-retour entre le secteur 5, l'autoroute effondrée, le secteur 6 et Wall Market se fait à pied, et le chapitre 14 en demande une bonne dizaine. Avec lui, tout devient instantané et gratuit. Bonus appréciable : les points de voyage rapide restent débloqués si tu reviens sur le chapitre en sélection de chapitre.

Les enfants disparus : les Fantômes du cimetière

Mlle Folia, l'institutrice de la Maison des feuilles, a de nouveau perdu ses élèves. On la trouve au nord-est du quartier central, près de Chadley. Les enfants sont partis au cimetière des taudis : depuis le quartier central, monte au nord, prends la branche est de l'embranchement vers les collines de la ferraille, puis traverse la passerelle sur la droite quand tu vois la fumée. Oates y raconte que tous ses camarades ont disparu après un bruit sinistre. Équipe-toi avant de lui parler : deux Fantômes surgissent immédiatement.

Spectre (Phantom) (BOSS)Cimetière public des taudis, secteur 5 — boulot « Les enfants disparus » (chapitre 14)▾
Spectre (Phantom)
N° Renseignements066
TypeBoss
PV (Normal)14 220 à 21 456
PV (Difficile)28 296
AP4
EXP55 à 114
Gils616 à 1 260
Durée du Choc15 s
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceRésistance moindre
FoudreNormal
VentNormal
Dégâts proportionnelsRésistance moindre
Altérations d'état
MutismeImmunisé
StopImmunisé
AutresSensible
Récompenses & extraction
RécompenseMatéria de soutien remise par Mlle Folia, EXP et AP ; en mode Difficile, la victoire donne à Tifa La Voie du poing vol. X.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GriffurePhysique1ModéréeCoup rapide de contact, facilement paré.
Griffe punitivePhysique1ÉlevéeEnchaînement lourd qui traverse une garde mal tenue.
Griffe de givrePhysique1ÉlevéeVariante glaciale de son attaque de contact.
Glace / Extra-GlaceMagique1ÉlevéeSorts lancés depuis la phase spectrale : coupe la ligne de vue ou pare.
RéflexionSoutien——Renvoie les sorts : dissipe-la avec Brèche pour le rendre sensible au Choc.
Drain d'essenceSoutienZone—Rend des PV à lui-même ou à son jumeau : à interrompre en priorité.
En mode Difficile, économiser les PM prime : au lieu de lancer des sorts de Feu, lie la matéria Feu à Élémentaire et frappe au physique. Cloud reste en Mode Pénétration et enchaîne Posture de contre dès qu'ils se dématérialisent, Barret et Tifa gardent puis répliquent au retour.

Le piège de ce combat, c'est la Réflexion. Tant qu'elle est active, tous tes sorts te reviennent en pleine figure, et comme ces créatures sont faibles au Feu, la tentation de tout envoyer à la magie est grande. Commence donc systématiquement par Brèche pour dissiper l'effet : la fenêtre qui suit est celle où sa jauge de pression grimpe le plus vite.

Ils se battent à deux. Ne partage pas tes dégâts : abats-en un complètement avant de t'occuper du second, sinon le Drain d'essence remet le compteur à zéro. Un personnage à distance suffit à couper l'incantation.

Pour le Choc, oublie l'attaque de base et passe par les compétences de mise en pression — Estoc concentré chez Cloud, Tir concentré chez Barret, Frappe concentrée chez Tifa. Avec une matéria Élémentaire liée au Feu dans une arme, chaque coup normal alimente la jauge sans dépenser un seul PM.

Pense enfin à équiper la matéria Compétence Ennemie sur un personnage avant d'engager : c'est l'un des rares adversaires qui enseigne une capacité.

Des sbires vindicatifs : le Tomberry de l'allée des Pétales

Tomberry (BOSS)Allée des Pétales, taudis du secteur 5 — boulot « Des sbires vindicatifs » (chapitre 14)▾
Tomberry
N° Renseignements067
TypeBiologique
PV (Normal)18 960
PV (Difficile)34 428
AP7
Durée du Choc10 s
VitesseTrès lente
Élémentaires

Normal sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état

Immunisé sur les 3 altérations listées : Poison, Mutisme, Berserk.

Récompenses & extraction
RécompenseVol : Élixir — Butin : Élixir ; en mode Difficile, la victoire donne à Barret Le Compagnon du tireur d'élite vol. IX.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Couteau de cuisinePhysique1MortelleAttaque de contact qui tue presque à coup sûr : esquive ou garde en Mode Pénétration.
Rancune tenacePhysique1MortelleLe coup rituel du Tomberry, précédé d'une approche lente et inexorable.
FléauMagique1ModéréeNeutralise temporairement un personnage et inflige une altération d'état.
MalédictionMagique1Très élevéeAttaque à distance, à parer et non à esquiver.
ColèrePhysiqueZoneÉlevéeRéaction de rage quand on le harcèle de trop près.
ÉclipseSoutien——Il disparaît brièvement du champ de bataille puis revient : ne panique pas, replace-toi.
En mode Difficile, la Lenteur lancée sur lui exploite sa faiblesse structurelle : il est déjà le monstre le plus lent du jeu, et le ralentir encore rend ses approches parfaitement lisibles. Stop fonctionne aussi et offre de très longues fenêtres d'attaque.

Ce combat se gagne au pied, pas à l'arme. Le Tomberry avance lentement, sans jamais accélérer, et chacune de ses attaques de contact peut tuer un personnage en un coup. La règle absolue est donc simple : ne reste jamais devant lui. Recule en permanence, tourne autour de l'arène, et ne t'arrête que pour placer une action.

Il n'a aucune faiblesse élémentaire et sa jauge de Choc monte très lentement. La bonne nouvelle, c'est qu'il devient brièvement vulnérable à chaque fois qu'il rate une action : une esquive réussie de Couteau de cuisine ouvre une fenêtre de pression exploitable. La garde du Mode Pénétration de Cloud est la parade la plus fiable du jeu contre lui, puisqu'elle annule la mort instantanée.

La matéria Riposte transforme complètement le combat : elle rend l'esquive du Couteau de cuisine presque automatique. Combine-la avec Tir concentré de Barret depuis l'autre bout de l'arène pour construire le Choc, puis fais tout exploser avec Force déchaînée et Frappe véritable de Tifa dès qu'il tombe.

Garde impérativement un personnage capable de ressusciter à tout instant, et des queues de Phénix en réserve. Un mort au mauvais moment fait basculer le combat en trente secondes.

  • Avant de partir : matéria de résurrection sur au moins un personnage, Riposte sur Cloud, queues de Phénix achetées à Wall Market.
  • Ouvre avec Barret à distance et laisse Cloud gérer l'aggro en Mode Pénétration.
  • Ne cours jamais vers le Tomberry : laisse-le venir, esquive, frappe une fois, recule.
  • Chaque action ratée de sa part est une fenêtre de pression : place Estoc concentré ou Tir concentré à ce moment précis.
  • Une fois en Choc, bascule sur Tifa, monte Force déchaînée à son maximum et enchaîne Frappe véritable.
  • Quand il s'éclipse, ne le poursuis pas : replace-toi au centre de l'arène et regarde d'où il revient.
L'église du secteur 5 reste debout au milieu du désastre : on y trouve un chocobo, les fleurs médicinales et, plus tard, Kyrie.

Médecine secrète et La voleuse garçon manqué

Ne quitte pas le chapitre sans avoir vu Johnny une dernière foisNe quitte pas le chapitre sans avoir vu Johnny une dernière fois

Une fois « La voleuse garçon manqué » bouclée, retourne parler à Johnny à la station souterraine du secteur 5. Cette courte scène constitue une quête de découverte à part entière et fait partie des conditions du trophée qui récompense l'ensemble de ses apparitions. Elle disparaît dès qu'on entre au manoir Cornéo, et rien ne signale sa présence sur la carte : c'est l'un des oublis les plus fréquents du chapitre 14.

En rendant le portefeuille, l'équipe récupère aussi la clé du coffre de Cornéo, ce qui enclenche la chasse au magot développée au chapitre suivant. Mireille intervient alors pour révéler deux choses coup sur coup : Kyrie est sa petite-fille, elle-même est l'Ange gardien dont tout le monde parle, et elle a parfaitement identifié Avalanche. Le chapitre 14 fonctionne ainsi de bout en bout : chaque boulot en ouvre un autre, et le secteur 5 n'est que la moitié du travail.

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