FF VII Remake · Défis & 100% · Chapitre 1 / 6

1 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations

FF VII RemakeDéfis & 100% · chapitre 1 / 6
Cloud dans l'arène virtuelle du Simulateur de combat Shinra, le menu du mode tactique ouvert : le terrain des défis de Chadley.

Tout le contenu annexe de combat du jeu passe par un seul personnage : Chadley, stagiaire de la Shinra qui prétend travailler à saper la compagnie de l'intérieur. Il te confie des objectifs de terrain, les rapports de Renseignements de combat, et il ouvre en échange une boutique de matérias et un Simulateur de combat où l'on affronte des invocations reconstituées. C'est de très loin la source la plus rentable de matérias du jeu, et pourtant une majorité de joueurs la survole.

Où trouver Chadley, chapitre par chapitre

Chadley se déplace avec le scénario et n'est jamais très loin du chemin principal. Tu le croises pour la première fois dans les taudis du secteur 7, à côté du quartier général du comité de vigilance, pendant le chapitre 3. Il réapparaît ensuite au centre des taudis du secteur 5 au chapitre 8, puis au milieu de Wall Market aux chapitres 9 et 14. Enfin, il s'installe dans le bâtiment Shinra, juste à côté du Simulateur, aux chapitres 16 et 17 — le second uniquement en mode Difficile.

La salle du simulateur de combat Shinra : sol noir laqué, armature de lumière bleue et l'opérateur en blouse blanche qui t'ouvre les programmes d'entraînement.
L'écran du Simulateur de combat Shinra, hub de tous les défis du post-jeu.

Le Simulateur de combat Shinra

Le Simulateur est le contenu de défi de Remake, et il tient dans deux endroits : la mezzanine du 63e étage du bâtiment Shinra et le stand de Chadley. On y choisit un programme, on affronte une série de combats d'affilée, sans soin entre les manches, et on ne conserve la récompense qu'en allant au bout.

C'est aussi le distributeur d'invocations : chaque combat simulé remporté contre une créature invoquée en délivre la matéria. Le catalogue s'étoffe chapitre après chapitre, et il n'a rien d'accessoire — plusieurs matérias qu'on ne trouve nulle part ailleurs passent par là.

La règle d'or : le Simulateur ne se joue pas avec l'équipe du moment mais avec une équipe préparée pour la série entière. Une configuration taillée pour la première manche perd à la troisième.

  1. Repère le nombre de manches du programme avant de le lancer : c'est lui qui dicte la préparation.
  2. Monte une équipe autonome en soin — aucun repos n'est accordé entre deux manches.
  3. Répartis les éléments : une série mélange volontairement des faiblesses opposées.
  4. Garde une invocation pour la manche finale, la seule où la jauge s'ouvre franchement.
  5. Repasse voir Chadley après chaque chapitre : de nouveaux programmes s'ouvrent au fil de l'histoire.
La borne du Simulateur de combat Shinra : le catalogue des programmes s'ouvre par rang et par mise, et la fiche de droite détaille le nombre de manches, la taille de l'équipe et la récompense.
Les objectifs comptent même sans Chadley

La progression des rapports est enregistrée en permanence, y compris avant qu'un rapport ne soit officiellement débloqué. Si tu connais les objectifs à l'avance, tu peux donc les travailler dès le début du jeu et valider plusieurs rapports d'un coup à la première rencontre. C'est notamment vrai des objectifs d'Évaluation, les plus longs de tous.

Les dix-neuf rapports de Renseignements de combat

Les rapports se répartissent en cinq familles. La biographie des monstres demande d'évaluer un nombre croissant de types d'ennemis : deux, puis dix, vingt et trente. L'effet de Choc demande de mettre en Choc quinze puis quarante types différents, de porter le bonus de Choc à 200 % et d'utiliser des compétences sur des cibles déjà en Choc. Les éléments magiques demandent de frapper les faiblesses élémentaires. Les variantes de monstres portent sur les sous-espèces. Et les simulations de combat demandent de battre une invocation.

  • Prends l'habitude d'évaluer chaque nouveau type d'ennemi dès la première rencontre : c'est l'objectif le plus long du jeu et le plus facile à saboter par négligence.
  • Monte les quatre matérias élémentaires de base tôt et lance systématiquement le bon sort sur la bonne faiblesse : deux rapports en dépendent directement.
  • Cherche activement les groupes serrés pour valider « vaincre deux ennemis ou plus d'une seule attaque » : les Vigivrilles du secteur 4 sont parfaites pour ça.
  • Note les variantes que tu croises (Cripshé et Cripshay cornu, Sahuagin et Prince sahuagin, Tétarosor et son roi) : elles comptent séparément.
  • Boucle la matérialisation de tes matérias de magie avant la fin du jeu : le rapport « consommation de PM » exige les douze types maîtrisés.
Wall Market, où Chadley s'installe aux chapitres 9 et 14 : la dernière occasion de valider des rapports avant une longue coupure.
Les taudis du secteur 5, deuxième point de rendez-vous avec Chadley pendant le chapitre 8.

Comment fonctionnent les invocations

Avant d'aller les combattre, autant comprendre ce qu'on gagne. Une invocation ne se déclenche pas à volonté : une jauge dédiée se remplit pendant les affrontements jugés importants, plus vite quand l'équipe est en difficulté, et elle n'apparaît pas du tout dans les rencontres mineures. Une fois pleine, la créature arrive sur le terrain pour une durée limitée, affichée par un compte à rebours.

Carbuncle, invocation de soutien distribuée en contenu additionnel, entièrement tournée vers la protection du groupe.
Une invocation se gagne au combatUne invocation se gagne au combat

Contrairement au jeu de 1997, où les invocations se ramassaient dans le décor, celles du Remake s'obtiennent en battant la créature correspondante. C'est un choix de conception assumé et cela signifie que rien ne t'est donné : si tu veux Bahamut, il faut boucler l'intégralité des dix-neuf rapports puis le vaincre.

Simulation de combat : Shiva

Shiva (BOSS)Simulateur de combat — simulation débloquée par le rapport « Simulation de combat : Shiva »▾
Shiva
PV (Difficile)Environ 44 000 selon la version du défi
PC10
TypeBoss d'invocation
DuréeCombat chronométré
RécompenseMatéria d'invocation Shiva
Élémentaires
FeuFaiblesse
GlaceAbsorbe
FoudreNormal
VentNormal
Altérations d'état

Immunisée sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseMatéria d'invocation Shiva.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Impact de stalactites (Icicle Impact)MagiqueZoneÉlevéeColonnes de glace au sol : reste en mouvement.
Frappe céleste (Heavenly Strike)Magique1ÉlevéeBloc de glace tombant du ciel : marqueur au sol avant l'impact.
Familiers de givreInvocation d'alliés——En mode Difficile, elle les appelle dès qu'un sort la touche et ignore la magie tant qu'ils vivent.
Souffle glacialMagiqueCôneModéréeInflige la Lenteur : contre avec Hâte si tu peux.
Poussière de diamant (Diamond Dust)MagiqueTousTrès élevéeAttaque ultime de fin de compte à rebours.
Comme toutes les simulations d'invocation, l'affrontement est limité dans le temps. Il ne s'agit pas de survivre mais de faire tomber la barre avant l'expiration du compte à rebours.

Elle est faible au Feu et absorbe la Glace : la configuration est donc évidente et il faut surtout penser à la vérifier avant d'entrer, car beaucoup de joueurs gardent leur matéria de Glace par habitude. Une seule matéria de Feu bien montée suffit à faire grimper sa jauge de pression très vite.

En mode Difficile, elle acquiert une mécanique supplémentaire redoutable : dès qu'un sort la touche, elle appelle des familiers de givre et cesse d'encaisser la magie tant qu'ils sont debout. La parade consiste à les balayer avec des sorts de bas niveau, qui coûtent peu, avant de reprendre les sorts lourds. Ne gaspille jamais un Méga Brasier sur un familier.

Le vrai objectif est de la mettre en Choc et de la tuer pendant cette fenêtre. Enchaîne les sorts de Feu sans lui laisser le temps de se relever, puis lâche tout au moment du Choc. Comme la simulation est chronométrée, un combat étiré est un combat perdu.

Enfin, elle inflige régulièrement la Lenteur. Si tu disposes du sort Hâte, applique-le sur ton personnage principal dès le début : la différence de cadence est très nettement perceptible.

Le couloir vert du centre d'entraînement Shinra, avec son panneau bilingue au-dessus de la porte : l'entrée du simulateur de combat.
Le Poussin chocobo, petit oiseau jaune du contenu additionnel : la plus modeste des invocations, utile surtout pour meubler la jauge sans dépenser de matéria rare.

Simulation de combat : Gros chocobo

La deuxième simulation intervient après le dixième rapport. Gros chocobo est un adversaire d'un genre différent : il n'a pas de faiblesse élémentaire évidente, il encaisse énormément et il passe son temps à appeler du renfort. Le combat teste ta capacité à gérer une cible principale et des ennemis secondaires en même temps.

Gros chocobo (BOSS)Simulateur de combat — simulation débloquée par le rapport « Simulation de combat : Gros chocobo »▾
Gros chocobo
PV (Difficile)117 900
PC10
TypeBoss d'invocation
DuréeCombat chronométré
RécompenseMatéria d'invocation Gros chocobo
Élémentaires
FeuNormal
GlaceNormal
FoudreNormal
VentNormal
PhysiqueRésistance moindre
Dégâts fixesForte résistance
Dégâts proportionnelsForte résistance
Altérations d'état

Immunisé sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseMatéria d'invocation Gros chocobo.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ÉcrasementPhysiqueZoneTrès élevéeIl se laisse tomber : le marqueur au sol précède l'impact d'une seconde.
Appel de renfortsInvocation d'alliés——Il fait apparaître des créatures fragiles : abats-les dès leur arrivée.
RouladePhysiqueLigneÉlevéeTraversée en ligne droite : décale-toi latéralement.
Coup de becPhysique1ModéréeAttaque de proximité rapide, facile à esquiver.
En mode Difficile, il appelle des tonberries à la place des créatures habituelles. Elles restent fragiles mais leur couteau tue net : ne les laisse jamais approcher d'un personnage à faibles points de vie.

Simulation de combat chronométrée : tu ne perds pas sur les dégâts, tu perds sur le temps. Prépare donc du dégât brut, Bonus ATB sur le personnage contrôlé, une matéria d'attaque liée à Toute pour ses renforts et de quoi ressusciter. Tes Limites doivent partir pendant un Choc, jamais en dehors.

Il est immunisé au Poison, au Sommeil, à la Lenteur et au Stop, et n'a aucune faiblesse élémentaire : rien à optimiser de ce côté, tout passe par la jauge de Choc.

Méthode facile : son Écrasement. Le marqueur au sol précède l'impact d'une bonne seconde, alors écarte-toi ; il s'écrase de tout son poids et reste vautré plusieurs secondes, incapable de riposter. C'est la fenêtre où tu vides tout, compétences, sorts et Limite. Répète ce cycle et sa barre descend sans que tu prennes un seul coup.

Ses renforts sont fragiles mais dévorent ton chronomètre : abats-les dès leur arrivée avec un sort de zone, en une passe, puis reviens sur lui. Sa Roulade se contourne latéralement. Erreur classique : combattre les renforts un par un au corps à corps, ce qui fait expirer le temps et te prive de la matéria d'invocation Gros chocobo.

Simulation de combat : Léviathan

Léviathan (BOSS)Simulateur de combat — disponible dès le chapitre 13, après les rapports 1 à 14▾
Léviathan
PVTrès élevés, barre unique
PC10
TypeBoss d'invocation
DuréeCombat chronométré
RécompenseMatéria d'invocation Léviathan
Élémentaires
FeuForte résistance
GlaceRésistance moindre
FoudreFaiblesse
VentNormal
MagiqueRésistance moindre
Dégâts fixesForte résistance
Dégâts proportionnelsForte résistance
Altérations d'état

Immunisé sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.

Récompenses & extraction
RécompenseMatéria d'invocation Léviathan.
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Raz-de-marée (Tidal Wave)MagiqueTousExtrêmePeut effacer l'équipe : applique Barrière magique et soigne à fond avant.
Mugissement saumâtre (Briny Bellow)MagiqueCôneÉlevéeS'évite en restant collé à lui plutôt qu'en fuyant.
Coup de queuePhysiqueZoneÉlevéeBalayage large quand il se replie.
Vol stationnaireDéplacement——En phase aérienne, seules la portée et la magie le touchent.
Léviathan revient dans la série « Équipe de trois contre Top Secrets » du chapitre 17 en mode Difficile, dans une version renforcée. Les réflexes pris ici, notamment sur le Raz-de-marée, sont exactement ceux qu'il faudra.

Il est faible à la Foudre, ce qui donne la ligne directrice. Mais le vrai sujet du combat, c'est le Raz-de-marée. Cette attaque tue une équipe non préparée, et elle est annoncée : dès que l'animation démarre, applique Barrière magique sur tout le groupe et remonte les points de vie au maximum. C'est la seule façon fiable de la survivre.

Contre-intuitivement, la plupart de ses attaques s'évitent en restant près de lui et non en s'éloignant. Le Mugissement saumâtre balaie une zone frontale large mais laisse un angle mort au contact. Cette particularité rend l'usage d'un cercle de sorts à distance peu fiable et pousse à jouer serré.

Pour faire monter la jauge de pression, privilégie les compétences dédiées : l'estocade ciblée de Cloud, le tir ciblé de Barret, la pluie d'étoiles de Tifa. Elles remplissent la jauge bien plus vite que des coups ordinaires et déclenchent parfois un état de pression qui ouvre une seconde fenêtre.

Enfin, pendant ses phases de vol, Barret devient ta meilleure source de dégâts : ses tirs physiques à distance font grimper la jauge très rapidement sans dépendre de la magie. Si tu ne l'emmènes pas, prévois assez de PM pour tenir toute la phase aérienne.

Léviathan vaincu, pense à dépenser les points de compétence gagnés : ils s'accumulent vite et ne servent à rien tant qu'ils dorment dans le menu.

Le hall du bâtiment Shinra, où le Simulateur devient accessible à partir du chapitre 16.
Le Hall des débutants et les échoppes voisines : c'est dans ce coin des taudis que Chadley installe son stand.
Achète tout chez ChadleyAchète tout chez Chadley

Les matérias qu'il vend ne se trouvent nulle part ailleurs, et plusieurs d'entre elles changent radicalement la façon dont on joue : Vitesse ATB, Parade, Synergie, Absorption de PV. Comme les gils s'accumulent naturellement au fil des chapitres et qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à acheter, vide sa boutique dès qu'un rapport se valide.

L’ordre des rapports, du premier au dernier

  • Le tout premier rapport s’obtient dès le chapitre 3 : évalue deux types d’ennemis différents avec la matéria d’Évaluation équipée, n’importe où dans les taudis du secteur 7.
  • Le deuxième rapport demande de toucher une faiblesse élémentaire avec chacun des trois éléments de base : autant l’accomplir dès qu’on possède une matéria Feu, une Glace et une Foudre sur l’équipe.
  • Après avoir rendu les quatre premiers rapports, Chadley débloque la simulation contre Shiva ; la victoire livre directement sa matéria d’invocation.
  • Au douzième rapport rendu, à condition d’avoir déjà bouclé les neuf premiers, la simulation contre Gros chocobo s’ouvre à son tour.
  • Les rapports liés au Choc — porter le bonus à 200 %, frapper une cible déjà en Choc — se valident plus vite dans les combats de groupe du dessous de plaque du secteur 4, où les ennemis volants abondent.
  • Le dix-neuvième et dernier rapport, consacré aux variantes de monstres, ne se termine qu’en fin de partie : c’est lui qui ouvre, une fois rendu, la simulation contre Bahamut.

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