FF VII RemakeDéfis & 100% · chapitre 1 / 6
- 11 — Le Simulateur de combat Shinra : Chadley, les rapports et les invocations
- 22 — Bahamut, Morbol et les défis du Simulateur
- 33 — Le mode Difficile, les manuscrits et Prestige ver. 0
- 44 — INTERmission I : Yuffie, Sonon et les taudis du secteur 7
- 55 — INTERmission II : l'infiltration du bâtiment Shinra et la machine de Scarlet
- 66 — INTERmission III : Nero, Ramuh et les superboss de Yuffie

Tout le contenu annexe de combat du jeu passe par un seul personnage : Chadley, stagiaire de la Shinra qui prétend travailler à saper la compagnie de l'intérieur. Il te confie des objectifs de terrain, les rapports de Renseignements de combat, et il ouvre en échange une boutique de matérias et un Simulateur de combat où l'on affronte des invocations reconstituées. C'est de très loin la source la plus rentable de matérias du jeu, et pourtant une majorité de joueurs la survole.
Où trouver Chadley, chapitre par chapitre
Chadley se déplace avec le scénario et n'est jamais très loin du chemin principal. Tu le croises pour la première fois dans les taudis du secteur 7, à côté du quartier général du comité de vigilance, pendant le chapitre 3. Il réapparaît ensuite au centre des taudis du secteur 5 au chapitre 8, puis au milieu de Wall Market aux chapitres 9 et 14. Enfin, il s'installe dans le bâtiment Shinra, juste à côté du Simulateur, aux chapitres 16 et 17 — le second uniquement en mode Difficile.


Le Simulateur de combat Shinra
Le Simulateur est le contenu de défi de Remake, et il tient dans deux endroits : la mezzanine du 63e étage du bâtiment Shinra et le stand de Chadley. On y choisit un programme, on affronte une série de combats d'affilée, sans soin entre les manches, et on ne conserve la récompense qu'en allant au bout.
C'est aussi le distributeur d'invocations : chaque combat simulé remporté contre une créature invoquée en délivre la matéria. Le catalogue s'étoffe chapitre après chapitre, et il n'a rien d'accessoire — plusieurs matérias qu'on ne trouve nulle part ailleurs passent par là.
La règle d'or : le Simulateur ne se joue pas avec l'équipe du moment mais avec une équipe préparée pour la série entière. Une configuration taillée pour la première manche perd à la troisième.
- Repère le nombre de manches du programme avant de le lancer : c'est lui qui dicte la préparation.
- Monte une équipe autonome en soin — aucun repos n'est accordé entre deux manches.
- Répartis les éléments : une série mélange volontairement des faiblesses opposées.
- Garde une invocation pour la manche finale, la seule où la jauge s'ouvre franchement.
- Repasse voir Chadley après chaque chapitre : de nouveaux programmes s'ouvrent au fil de l'histoire.

La progression des rapports est enregistrée en permanence, y compris avant qu'un rapport ne soit officiellement débloqué. Si tu connais les objectifs à l'avance, tu peux donc les travailler dès le début du jeu et valider plusieurs rapports d'un coup à la première rencontre. C'est notamment vrai des objectifs d'Évaluation, les plus longs de tous.
Les dix-neuf rapports de Renseignements de combat
Les rapports se répartissent en cinq familles. La biographie des monstres demande d'évaluer un nombre croissant de types d'ennemis : deux, puis dix, vingt et trente. L'effet de Choc demande de mettre en Choc quinze puis quarante types différents, de porter le bonus de Choc à 200 % et d'utiliser des compétences sur des cibles déjà en Choc. Les éléments magiques demandent de frapper les faiblesses élémentaires. Les variantes de monstres portent sur les sous-espèces. Et les simulations de combat demandent de battre une invocation.
- Prends l'habitude d'évaluer chaque nouveau type d'ennemi dès la première rencontre : c'est l'objectif le plus long du jeu et le plus facile à saboter par négligence.
- Monte les quatre matérias élémentaires de base tôt et lance systématiquement le bon sort sur la bonne faiblesse : deux rapports en dépendent directement.
- Cherche activement les groupes serrés pour valider « vaincre deux ennemis ou plus d'une seule attaque » : les Vigivrilles du secteur 4 sont parfaites pour ça.
- Note les variantes que tu croises (Cripshé et Cripshay cornu, Sahuagin et Prince sahuagin, Tétarosor et son roi) : elles comptent séparément.
- Boucle la matérialisation de tes matérias de magie avant la fin du jeu : le rapport « consommation de PM » exige les douze types maîtrisés.


Comment fonctionnent les invocations
Avant d'aller les combattre, autant comprendre ce qu'on gagne. Une invocation ne se déclenche pas à volonté : une jauge dédiée se remplit pendant les affrontements jugés importants, plus vite quand l'équipe est en difficulté, et elle n'apparaît pas du tout dans les rencontres mineures. Une fois pleine, la créature arrive sur le terrain pour une durée limitée, affichée par un compte à rebours.

Une invocation se gagne au combatContrairement au jeu de 1997, où les invocations se ramassaient dans le décor, celles du Remake s'obtiennent en battant la créature correspondante. C'est un choix de conception assumé et cela signifie que rien ne t'est donné : si tu veux Bahamut, il faut boucler l'intégralité des dix-neuf rapports puis le vaincre.
Simulation de combat : Shiva
Shiva (BOSS)Simulateur de combat — simulation débloquée par le rapport « Simulation de combat : Shiva »▾

Immunisée sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.
| Récompense | Matéria d'invocation Shiva. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Impact de stalactites (Icicle Impact) | Magique | Zone | Élevée | Colonnes de glace au sol : reste en mouvement. |
| Frappe céleste (Heavenly Strike) | Magique | 1 | Élevée | Bloc de glace tombant du ciel : marqueur au sol avant l'impact. |
| Familiers de givre | Invocation d'alliés | — | — | En mode Difficile, elle les appelle dès qu'un sort la touche et ignore la magie tant qu'ils vivent. |
| Souffle glacial | Magique | Cône | Modérée | Inflige la Lenteur : contre avec Hâte si tu peux. |
| Poussière de diamant (Diamond Dust) | Magique | Tous | Très élevée | Attaque ultime de fin de compte à rebours. |
Elle est faible au Feu et absorbe la Glace : la configuration est donc évidente et il faut surtout penser à la vérifier avant d'entrer, car beaucoup de joueurs gardent leur matéria de Glace par habitude. Une seule matéria de Feu bien montée suffit à faire grimper sa jauge de pression très vite.
En mode Difficile, elle acquiert une mécanique supplémentaire redoutable : dès qu'un sort la touche, elle appelle des familiers de givre et cesse d'encaisser la magie tant qu'ils sont debout. La parade consiste à les balayer avec des sorts de bas niveau, qui coûtent peu, avant de reprendre les sorts lourds. Ne gaspille jamais un Méga Brasier sur un familier.
Le vrai objectif est de la mettre en Choc et de la tuer pendant cette fenêtre. Enchaîne les sorts de Feu sans lui laisser le temps de se relever, puis lâche tout au moment du Choc. Comme la simulation est chronométrée, un combat étiré est un combat perdu.
Enfin, elle inflige régulièrement la Lenteur. Si tu disposes du sort Hâte, applique-le sur ton personnage principal dès le début : la différence de cadence est très nettement perceptible.


Simulation de combat : Gros chocobo
La deuxième simulation intervient après le dixième rapport. Gros chocobo est un adversaire d'un genre différent : il n'a pas de faiblesse élémentaire évidente, il encaisse énormément et il passe son temps à appeler du renfort. Le combat teste ta capacité à gérer une cible principale et des ennemis secondaires en même temps.
Gros chocobo (BOSS)Simulateur de combat — simulation débloquée par le rapport « Simulation de combat : Gros chocobo »▾

Immunisé sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.
| Récompense | Matéria d'invocation Gros chocobo. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Écrasement | Physique | Zone | Très élevée | Il se laisse tomber : le marqueur au sol précède l'impact d'une seconde. |
| Appel de renforts | Invocation d'alliés | — | — | Il fait apparaître des créatures fragiles : abats-les dès leur arrivée. |
| Roulade | Physique | Ligne | Élevée | Traversée en ligne droite : décale-toi latéralement. |
| Coup de bec | Physique | 1 | Modérée | Attaque de proximité rapide, facile à esquiver. |
Simulation de combat chronométrée : tu ne perds pas sur les dégâts, tu perds sur le temps. Prépare donc du dégât brut, Bonus ATB sur le personnage contrôlé, une matéria d'attaque liée à Toute pour ses renforts et de quoi ressusciter. Tes Limites doivent partir pendant un Choc, jamais en dehors.
Il est immunisé au Poison, au Sommeil, à la Lenteur et au Stop, et n'a aucune faiblesse élémentaire : rien à optimiser de ce côté, tout passe par la jauge de Choc.
Méthode facile : son Écrasement. Le marqueur au sol précède l'impact d'une bonne seconde, alors écarte-toi ; il s'écrase de tout son poids et reste vautré plusieurs secondes, incapable de riposter. C'est la fenêtre où tu vides tout, compétences, sorts et Limite. Répète ce cycle et sa barre descend sans que tu prennes un seul coup.
Ses renforts sont fragiles mais dévorent ton chronomètre : abats-les dès leur arrivée avec un sort de zone, en une passe, puis reviens sur lui. Sa Roulade se contourne latéralement. Erreur classique : combattre les renforts un par un au corps à corps, ce qui fait expirer le temps et te prive de la matéria d'invocation Gros chocobo.
Simulation de combat : Léviathan
Léviathan (BOSS)Simulateur de combat — disponible dès le chapitre 13, après les rapports 1 à 14▾

Immunisé sur les 4 altérations listées : Poison, Sommeil, Lenteur, Stop.
| Récompense | Matéria d'invocation Léviathan. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Raz-de-marée (Tidal Wave) | Magique | Tous | Extrême | Peut effacer l'équipe : applique Barrière magique et soigne à fond avant. |
| Mugissement saumâtre (Briny Bellow) | Magique | Cône | Élevée | S'évite en restant collé à lui plutôt qu'en fuyant. |
| Coup de queue | Physique | Zone | Élevée | Balayage large quand il se replie. |
| Vol stationnaire | Déplacement | — | — | En phase aérienne, seules la portée et la magie le touchent. |
Il est faible à la Foudre, ce qui donne la ligne directrice. Mais le vrai sujet du combat, c'est le Raz-de-marée. Cette attaque tue une équipe non préparée, et elle est annoncée : dès que l'animation démarre, applique Barrière magique sur tout le groupe et remonte les points de vie au maximum. C'est la seule façon fiable de la survivre.
Contre-intuitivement, la plupart de ses attaques s'évitent en restant près de lui et non en s'éloignant. Le Mugissement saumâtre balaie une zone frontale large mais laisse un angle mort au contact. Cette particularité rend l'usage d'un cercle de sorts à distance peu fiable et pousse à jouer serré.
Pour faire monter la jauge de pression, privilégie les compétences dédiées : l'estocade ciblée de Cloud, le tir ciblé de Barret, la pluie d'étoiles de Tifa. Elles remplissent la jauge bien plus vite que des coups ordinaires et déclenchent parfois un état de pression qui ouvre une seconde fenêtre.
Enfin, pendant ses phases de vol, Barret devient ta meilleure source de dégâts : ses tirs physiques à distance font grimper la jauge très rapidement sans dépendre de la magie. Si tu ne l'emmènes pas, prévois assez de PM pour tenir toute la phase aérienne.
Léviathan vaincu, pense à dépenser les points de compétence gagnés : ils s'accumulent vite et ne servent à rien tant qu'ils dorment dans le menu.


Achète tout chez ChadleyLes matérias qu'il vend ne se trouvent nulle part ailleurs, et plusieurs d'entre elles changent radicalement la façon dont on joue : Vitesse ATB, Parade, Synergie, Absorption de PV. Comme les gils s'accumulent naturellement au fil des chapitres et qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à acheter, vide sa boutique dès qu'un rapport se valide.
L’ordre des rapports, du premier au dernier
- Le tout premier rapport s’obtient dès le chapitre 3 : évalue deux types d’ennemis différents avec la matéria d’Évaluation équipée, n’importe où dans les taudis du secteur 7.
- Le deuxième rapport demande de toucher une faiblesse élémentaire avec chacun des trois éléments de base : autant l’accomplir dès qu’on possède une matéria Feu, une Glace et une Foudre sur l’équipe.
- Après avoir rendu les quatre premiers rapports, Chadley débloque la simulation contre Shiva ; la victoire livre directement sa matéria d’invocation.
- Au douzième rapport rendu, à condition d’avoir déjà bouclé les neuf premiers, la simulation contre Gros chocobo s’ouvre à son tour.
- Les rapports liés au Choc — porter le bonus à 200 %, frapper une cible déjà en Choc — se valident plus vite dans les combats de groupe du dessous de plaque du secteur 4, où les ennemis volants abondent.
- Le dix-neuvième et dernier rapport, consacré aux variantes de monstres, ne se termine qu’en fin de partie : c’est lui qui ouvre, une fois rendu, la simulation contre Bahamut.
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