FF XIII LR · Soluce · Chapitre 39 / 39

39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

FF XIII LRSoluce · chapitre 39 / 39
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
  2. 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
  3. 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
  4. 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
  5. 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
  6. 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
  7. 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
  8. 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
  9. 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
  10. 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
  11. 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
  12. 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
  13. 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
  14. 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
  15. 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
  16. 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
  17. 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
  18. 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
  19. 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
  20. 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
  21. 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
  22. 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
  23. 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
  24. 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
  25. 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
  26. 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
  27. 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
  28. 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
  29. 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
  30. 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
  31. 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
  32. 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
  33. 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
  34. 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
  35. 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
  36. 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
  37. 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
  38. 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
  39. 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
Dans une lumière turquoise, une jeune femme serre un mog contre elle.

Le sort des âmes sauvées

Rappelons la mécanique, parce qu'elle donne son sens à l'épilogue. Depuis le premier jour, chaque âme que tu libères produit de l'Eradia, que Hope offre à l'Yggdrasil, et chaque offrande repousse la fin du monde d'un jour. Ce n'était pas qu'un compteur : ces âmes avaient une destination. Elles rejoignent l'Arche, qui sert de vaisseau pour la traversée, et elles renaissent de l'autre côté. Ce qui a changé le dernier jour, c'est que Vanille et Fang y ont ajouté les morts — ceux que l'Ordre voulait effacer. C'est très exactement ce refus qui a décidé Bhunivelze à détruire son propre nouveau monde, jugé souillé, pour en refaire un avec sa version de l'humanité.

Vue aérienne du nouveau monde : des champs cultivés à perte de vue, une lune pâle et une traînée d'avion dans le ciel.
Lightning regarde au loin, les cheveux au vent, sous un ciel dégagé.

Ce que devient chaque personnage

Les incarnations multiples de Yeul prennent la décision la plus lourde de l'épilogue : elles se désignent elles-mêmes comme nouvelle déesse de la mort, avec Caius pour berger chargé de guider les défunts dans le nouveau royaume invisible. C'est l'inverse exact du plan de Bhunivelze, qui voulait ce rôle pour Lightning. Et cela permet à la dernière incarnation de Yeul, celle du monde mourant, de partir avec Noel comme une humaine ordinaire. Caius, lui, obtient enfin ce qu'il cherchait depuis deux jeux : non pas la mort, mais une utilité.

De dos et en vêtements civils, Lightning observe la route de campagne qui s'ouvre devant elle.
Gros plan sur Lightning, esquissant un sourire au milieu des particules bleues.
  • Serah est ressuscitée et rejoint sa sœur dans le nouveau monde.
  • Yeul, dans ses multiples incarnations, devient la nouvelle déesse de la mort, et Caius le berger des défunts.
  • La dernière Yeul, celle du monde mourant, part avec Noel comme une humaine ordinaire.
  • Fang et Vanille sauvent leur propre âme en guidant les morts vers l'Arche.
  • Snow retrouve une part de celui qu'il était avant la mort de Serah, et Hope est rendu à lui-même.
  • Sazh et Dajh repartent ensemble, et Lumina cesse d'exister séparément puisqu'elle redevient une part de Lightning.
Les compagnons rassemblés regardent deux silhouettes se rejoindre, main tendue, dans un flot de lumière turquoise.
Une jeune femme et son mog fendent un tourbillon de lumière turquoise, bras écartés.

Le train, et le vrai plan final

Pourquoi la fin est si sobre

Le réalisateur a raconté qu'il n'avait pas d'idée arrêtée de ce à quoi le nouveau monde devait ressembler, et qu'il avait demandé à son équipe de s'inspirer de l'Europe du Sud et de montrer Lightning en tenue ordinaire. Le projet initial prévoyait qu'elle retrouve tous ses alliés à l'écran, ou qu'elle les entende au téléphone ; l'idée a été abandonnée parce que l'histoire avait commencé avec Lightning et devait donc s'achever avec elle. Le scénariste a confirmé que la fin était volontairement laissée un peu ouverte, pour que chacun imagine la suite. Ce parti pris explique le contraste entre la démesure de la Cosmogenèse et la banalité tranquille du dernier plan.

La suite existe malgré tout, sous forme de nouvelle : l'humanité renaît avec, pour certains, des souvenirs flous d'un autre monde. Comme les hommes ne sont plus sous la coupe des dieux, les conflits reprennent. Une journaliste enquête sur ces mémoires fantômes, croise Hope puis Sazh, la NORA, Serah, Snow, Noel, Yeul, Fang et Vanille, avant de finir correspondante de guerre. Une expérience de mort imminente lui fait rencontrer Caius et une Yeul restées dans le royaume invisible. Plus tard, elle croise Lightning dans un train : celle-ci refuse l'interview et descend, l'air parfaitement insouciant, en route vers ses amis.

L'homme blond et la jeune femme se retrouvent face à face dans la lumière bleue.
Un homme à la coupe afro et un enfant planent côte à côte dans le flot de lumière.

Comment lire la fin de la trilogie

La conclusion que Lightning tire elle-même, en sortant de ce donjon, est la thèse du jeu : les dieux existent, mais ils ont leur propre programme, et ils n'ont jamais créé ce monde ni ces gens par amour — ils voulaient simplement de nouveaux outils. La fin est donc une émancipation, pas une récompense divine. Les hommes récupèrent le monde que dieu avait bâti pour lui, la mort passe entre les mains d'une Yeul et d'un Caius qui savent ce qu'est le deuil, et Lightning redevient une passagère parmi d'autres dans un train. C'est presque une provocation, après trois jeux de destinée cosmique.

Gros plan sur la jeune fille aux longs cheveux bleus, le regard fixe.
Sur une plateforme circulaire plongée dans le noir, l'un des deux personnages se consume dans une lueur dorée.

Ce que le jeu récompense à la fin

Vaincre Bhunivelze débloque le succès consacré à la légende d'un temps révolu. Il n'est pas le seul de cette dernière ligne droite : forger l'Arme Ultima et le Bouclier Ultima aux quatre autels en débloque un autre, et débloquer le jour supplémentaire — donc dépasser le treizième jour — en donne encore un. Si tu descends jusqu'au fond de l'Ultime Dédale, la victoire sur Ereshkigal en offre deux de plus, dont celui lié à la tenue sacrée de destruction. Aucun de ces objectifs n'est obligatoire pour voir la fin, mais ils dessinent ensemble le parcours d'une partie complète.

  • Vaincs Bhunivelze pour le succès principal de fin de partie et pour déverrouiller le mode difficile.
  • Forge l'Arme Ultima et le Bouclier Ultima aux quatre autels avant de franchir la Porte de la Création.
  • Débloque le jour supplémentaire en accumulant assez de quêtes annexes : c'est un succès à part entière.
  • Descends l'Ultime Dédale jusqu'à Ereshkigal pour la tenue Ultimatus et le collier Diamant.
  • Note que perdre contre Bhunivelze n'est pas une impasse : tu peux retourner au Cristal de l'Expiation et lancer une Nouvelle Partie +.
  • Sauvegarde avant la Porte de la Création si tu veux revoir la séquence finale sans tout refaire.

Enfin, la fin du jeu n'est pas vraiment une fin, puisqu'elle ouvre la Nouvelle Partie +. Une fois le boss final battu au moins une fois, tu peux relancer en mode difficile, améliorer armes et boucliers à la forge, et récupérer auprès de l'Arche un objet-clé qui débloque le Dépassement de Limites : le plafond de tes points de vie, de ta Force et de ta Magie passe alors de 50 000, 5 000 et 5 000 à 99 999, 9 999 et 9 999. C'est le vrai contenu de fin de jeu, et il fait l'objet du chapitre suivant.

La galerie à l'horloge de Luxerion, la dernière image de la vieille ville avant le nouveau monde.
Les compagnons forment un cercle autour d'un grand cristal bleu qui éclaire seul l'obscurité.
Le détail qui fait sourireLe détail qui fait sourire

Regarde bien la plateforme sur laquelle se tient Lightning quand elle discute avec Bhunivelze dans la Cosmogenèse : elle porte l'effigie d'Etro. Le jeu annonce visuellement, sans un mot, le rôle que le dieu lui réserve — celui de reprendre le trône de la déesse. Et c'est précisément ce rôle que Lightning refusera, en le laissant à Yeul et Caius. La mise en scène de cette dernière heure est truffée de ce genre de signes discrets, jusqu'à l'oiseau doré que Lightning et Serah portaient à l'emplacement de leurs anciennes marques de l'Cie, symbole d'Etro et allusion au phénix, déesse à la fois de la mort et de la renaissance.

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