🗺️ Carte interactive — FF XIII LR
Nova Chrysalia tient sur une seule illustration, et c'est voulu : le Chaos a rongé le monde jusqu'à ne plus laisser que quatre continents posés sur une mer sans fond, reliés par un monorail et par les Grandes Routes. Au premier plan, la cité blanche de Luxerion s'avance au-dessus du vide, ses cascades tombant dans l'abîme. À gauche s'étendent les prairies des Terres sauvages, la plus vaste des quatre terres. À droite, les sables des Dunes de la mort montent jusqu'au promontoire rocheux où Yusnaan et le Palais du Mécène veillent sur la fête permanente. Et tout en haut, hors du temps, flotte l'Arche.
Survole ou touche un point pour ouvrir sa fiche. Les liaisons à retenir : la Grande Route relie Luxerion aux Terres sauvages, Yusnaan aux Dunes de la mort, et les Dunes de la mort aux Terres sauvages. Aucune route directe entre Luxerion et Yusnaan : il faut passer par le monorail ou par Téléport, ce qui coûte de l'Énergie de Chronostase.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
26 lieux de la carte, en liste
- Temple L'Arche La station suspendue où Lightning revient à la fin de chaque journée. Le temps n'y coule pas : tu peux y remon
- Boss Cosmogenèse Le théâtre du combat final. Bhunivelze y façonne son monde neuf en détruisant des planètes entières sous tes y
- Secret Le Nouveau Monde La destination promise. Ce que Bhunivelze en fait et ce que l'humanité en fait au bout du compte ne sont pas d
- Lieu Nova Chrysalia Le monde entier : quatre continents rescapés, une population immortelle qui n'a plus d'enfants depuis cinq cen
- Lieu Les Terres sauvages Le plus grand des quatre continents, et le seul resté sauvage. Prairies, forêts, escarpements rocheux, et des
- Lieu Le village de Jagd Le hameau au cœur des Bois de Jagd. Sa Forge vend les bâtons magiques et les boucliers ensorcelés à partir du
- Secret Le Village des Mogs Caché au fond des Bois de Jagd, sous des champignons phosphorescents. Mog y règne sur les siens, et plusieurs
- Lieu Le village d'Aryas Au pied de la Montée d'Aryas. Son magasin de vêtements propose des tenues qu'on ne trouve nulle part ailleurs,
- Lieu Les Fermes Canopus L'exploitation agricole où l'on soigne l'Ange de Valhalla, le chocobo blanc. C'est aussi la boutique de référe
- Lieu Les Grandes Plaines L'étendue herbeuse traversée par le monorail. Chocobos sauvages le jour, Gorgonopsids et Reavers dès la tombée
- Lieu La gare des Terres sauvages Le terminus du monorail côté sauvage. Un point de téléportation à débloquer en priorité : il ouvre tout le nor
- Temple Les plates-formes du Temple de la Déesse L'intérieur du Temple de la Déesse, où t'attendent Caius Ballad et Yeul. On n'y entre qu'à dos d'Ange de Valha
- Secret Poltae, la cité oubliée Les ruines de pierre dressées sur la crête, dernier vestige d'une civilisation que plus personne ne sait nomme
- Boss Le Palais du Mécène Le château perché sur le piton rocheux : la résidence de Snow, verrouillée après ta première visite. C'est là
- Lieu Yusnaan La ville-fête, le plus petit des quatre continents. Feux d'artifice tous les soirs, spectacles quotidiens et u
- Super-boss L'Abattoir L'arène de Yusnaan. Ses adversaires portent d'autres noms et échappent au mécanisme des spécimens Ω : tu peux
- Lieu Les Dunes de la mort Le désert sans loi, probablement la Steppe d'Archylte asséchée. Le Bac à sable du Géant abrite le Nébula à par
- Secret Le cimetière des Colosses Des squelettes de bêtes titanesques échouées dans le sable, mêlés aux monuments d'un monde disparu. Un décor,
- Lieu Ruffian, la ville-oasis Le repaire des bandits Monoculus, autour d'un point d'eau et de quelques palmiers. Fang y tient sa cour, et la
- Boss La chambre du Clavis Au bout des Ruines du Temple, sous les sables : la salle du Clavis sacré, gardée par Grendel jusqu'au Jour 6,
- Boss Le Cimetière des Oubliés Au nord de Luxerion, sous des arbres morts. Les Enfants d'Etro y célèbrent leurs rites à minuit ; le Cuirassé
- Lieu La place de la Gare Nord Le cœur battant de Luxerion : Chocolina et son Toile des Prières, un magasin de vêtements, la Forge (Rare) qui
- Secret Le Terrier Les bas-fonds de Luxerion, néons crasseux et ruelles en labyrinthe. L'accès s'ouvre à minuit depuis la Gare No
- Lieu Luxerion La cité de lumière, capitale de l'Ordre du Salut et plus grande ville du monde. Architecture gothique monochro
- Temple La cathédrale de Luxerion La flèche blanche à la pointe de la ville. Vanille y est exposée comme une sainte, et c'est sous sa nef, dans
- Secret Les infusions de Chaos Les nappes violettes qui débordent de l'abîme. On y plonge pour ramasser des graines d'âme — et on y croise de
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0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « Carte interactive »
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