Secrets, easter eggs & contenu caché
Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.
Sommaire (30 secrets)
Si tu débloques le quatorzième jour, une statue de Pampa apparaît devant la Porte Est des ruines, aux Dunes de la mort. Elle ouvre l'Ultime Dédale, un labyrinthe de 33 étages né dans l'œil de la tempête de Chaos, là où les heures perdues du monde ont été rendues.
Règles particulières : l'horloge continue de tourner même pendant les combats, et Chronostase y est neutralisée. Chaque étage est gardé par un spécimen Ω, sauf les cinq derniers. Un bon score de combat te permet de sauter jusqu'à trois étages d'un coup.
Au 33e étage de l'Ultime Dédale t'attend Ereshkigal, la créature que Bhunivelze a façonnée pour remplacer l'humanité — une espèce docile, débarrassée du Chaos qui souille les hommes.
La vaincre rapporte +10 ATB, l'accessoire Collier de matinée en diamant et surtout la tenue Ultimatus, la plus puissante du jeu : +50 d'ATB maximum et la capacité verrouillée Ultima au rang étoile. C'est la seule façon de l'obtenir.
Il rôde dans le Bac à sable du Géant, aux Dunes de la mort, à partir du Jour 7 — que tu aies accepté la quête « What Rough Beast Slouches » ou non. On le repère à la distorsion d'espace chargée d'éclairs qui le précède.
Avec 11 000 000 de PV en mode Normal, c'est l'un des superboss les plus massifs de toute la saga. Particularité unique : il faut le mettre en Choc quatre fois de suite avant qu'il ne devienne réellement vulnérable. Il rapporte 50 000 gils, 9 EP et la breloque du Falcon.
Dans un monde où plus rien ne naît, chaque espèce de monstre existe en nombre fini. Abats-les tous sauf un, et le survivant absorbe la force collective de sa race : il devient le spécimen Ω, reconnaissable à sa lueur magenta.
Il peut porter jusqu'à cinq fois les PV du modèle standard, lance des sorts de rang supérieur et résiste au Choc. Le tuer raye définitivement l'espèce de ta partie. Cinq créatures échappent à la règle — Flan-vigie, Anubis, Desdemona, Gertrude et Seth — ainsi que tous les adversaires humains et les combattants de l'Abattoir.
Le combat final se déroule en quatre formes. Le dieu commence sous son apparence humanoïde métallique, se replie ensuite en une silhouette d'oiseau de proie — il possède un second visage, dément, à l'arrière du crâne — puis reprend sa forme initiale pour les phases suivantes, avec un arsenal chaque fois plus large.
Musicalement, les trois premières phases sont portées par « Divine Love » ; la dernière déclenche « Almighty Bhunivelze », un morceau de treize minutes.
En Nouvelle Partie +, si tu as terrassé Ereshkigal au Jour 13 et que tu atteins le Jour 14, le boss final est remplacé par Bhunivelze+.
Le saut de puissance est brutal : on passe de 600 000 à 4 000 000 de PV, la Force et la Magie triplent, et il devient immunisé à la quasi-totalité des altérations d'état. Il ajoute à son répertoire des attaques inédites comme Ailes de destruction, Hymne généthliaque et Étoile filante.
Le vrai secret du scénario. Quand Bhunivelze réveille Lightning de sa stase cristalline, il arrache de son cœur le cœur et l'âme de Serah, qu'elle protégeait depuis des siècles — et il abîme au passage le cœur de Lightning elle-même.
Ce qu'il a rejeté — la peur, la solitude, le besoin d'être aidée, tout ce que Lightning s'est toujours interdit de ressentir — se sert du Chaos pour se donner un corps : Lumina. Elle sert aussi de coffre-fort au cœur de Serah. À la fin, quand Lightning accepte enfin sa propre vulnérabilité, Lumina se réintègre à elle.
Aux Jours 4, 6, 7 et 10, Lightning croise le fantôme de sa sœur au moment de rejoindre l'Arche. Ces scènes ne sont pas décoratives : elles se dégradent progressivement, jusqu'à ce que la fausse Serah réclame l'oubli de tout ce que la vraie a vécu.
C'est le fil qui met Lightning sur la piste de la vérité — et Lumina l'y pousse ouvertement au Jour 8, en lui révélant que l'âme de Serah lui a été volée.
Le rituel que Vanille doit accomplir au dernier soir n'est pas ce que l'Ordre prétend. Officiellement, la Chanson des âmes apaise les millions de morts qui errent dans le Chaos. En réalité, elle les détruit — pour que les vivants les oublient et entrent dans le nouveau monde l'esprit vierge.
Il faut deux choses pour la célébrer : une « sainte » capable d'entendre les morts, et le clavis sacré caché sous les Dunes de la mort. Vanille y laisserait la vie, et l'âme de Serah disparaîtrait avec les autres.
En descendant chercher le clavis avec Fang, tu traverses trois fresques murales qui racontent la version des dieux : la naissance de l'humanité, le rôle qui lui a été assigné, et la porte que les divinités lui ont ouverte vers le clavis.
Elles sont la seule source « de première main » du mythe dans tout le jeu, et elles contredisent en creux le discours de l'Ordre de la Rédemption. Prends le temps de les examiner, elles ne sont jamais commentées ailleurs.
La cinématique finale ne montre pas un décor de fantasy : immeubles modernes, routes, voitures, un avion et sa traînée de condensation, un train et sa gare. Les continents du Nouveau Monde reprennent le tracé des nôtres, et les âmes traversent des planètes qui évoquent Saturne et Mars.
C'est la conclusion logique du voyage : l'humanité s'affranchit des dieux et récupère un monde ordinaire, avec du blé, des coquelicots et une lune.
Détail savoureux : la gare du Nouveau Monde est modelée sur une gare française. Les panneaux portent les mots Blanc-Château — le nom du village — et Gare, en toutes lettres.
La locomotive est une A1AA1A 68000 de la SNCF, le totem de quai est celui utilisé dans toutes les gares françaises, et le logo « SCFF » peint sur la première voiture pastiche un ancien logo de la SNCF. Ce que devient Lightning ensuite est raconté dans le roman Reminiscence -tracer of memories-, où une journaliste nommée Aoede la croise dans un train.
Sous la cathédrale, le dernier donjon te fait traverser quatre couloirs situés dans des lieux avalés par le Chaos après l'Apocalypse. Deux sont de véritables cadeaux aux vétérans de la trilogie.
L'Autel du Jugement se déroule dans l'espace d'Oerba, sur le thème « Dust to Dust » — et, comme dans Final Fantasy XIII, la musique n'est pas interrompue par le thème de combat. L'Autel de l'Expiation, lui, occupe les ruines d'Eden sur « Blinded By Light », le morceau qui accompagnait déjà la bande-annonce d'annonce du premier épisode.
Le pack FFVII Cloud habille Lightning de l'uniforme SOLDAT 1re classe, avec la Buster Sword et le Bandeau du SOLDAT.
La tenue débloque Slayer, une capacité qui reprend des morceaux de Braver et de Cross-slash — deux Limites de Cloud — et qui inflige un multiplicateur de dégâts de 2,0 contre une cible en Choc. La pose de victoire et la fanfare sont celles de Final Fantasy VII, et le rendu officiel de Lightning imite la garde de Cloud.
Yuna a droit à un double hommage. Invocatrice de Spira reprend sa robe de Final Fantasy X, avec le Bâton et le Bouclier de l'Invocatrice — dont l'auto-capacité exclusive s'appelle « Chant de la prière », le nom japonais de l'Hymne des Fayths. La pose de victoire et le thème sont ceux de FFX.
Chasseuse de sphères adapte sa dresssphère de Canonnière de Final Fantasy X-2 et permet d'obtenir la Fraternité, l'épée de Tidus. Avec cette tenue, Lightning lance parfois « C'est l'heure de la mission » en entrant en combat.
Fleuriste de Midgar reproduit la robe rose d'Aerith, accompagnée du Bâton de garde et de la Porte-fleurs. C'est un Schemata de soigneuse, doté d'une Médigarde renforcée et de magie curative.
Square Enix a poussé la référence très loin : la bande-annonce de la tenue contient un plan où Lightning est transpercée en pleine poitrine, citation directe de la scène la plus célèbre de Final Fantasy VII. Le thème de victoire est également remplacé par celui du jeu de 1997.
Contrairement aux tenues invitées vendues en contenu additionnel, la Robe de Miqo'te est un cadeau à débloquer en jeu, à Yusnaan. Examine une affiche de Chocobo Girl, puis récupère les feux d'artifice auprès des quatre Chocobo Girls de la ville, entre 17 h et 3 h.
Bonus : la tenue remplace ta fanfare de victoire par « A Victory Fanfare Reborn », celle de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, et sa pose reprend l'emote propre à la race Miqo'te.
Deux tenues sont directement décalquées d'illustrations de Yoshitaka Amano. Amiral splendide reprend son portrait de Faris Scherwiz, la capitaine pirate de Final Fantasy V. Voleuse de cœurs s'inspire de son Locke Cole de Final Fantasy VI.
Plus discret encore : l'équipe a modelé l'ensemble des tenues masculines de Lightning sur la silhouette de Setzer Gabbiani, le joueur invétéré du même Final Fantasy VI.
Au-delà de la robe de Miqo'te, Final Fantasy XIV a prêté six pièces d'équipement complètes à Nova Chrysalia : les épées Coutille limsienne, Lame ul'dahienne et Épée gridanienne, ainsi que les boucliers Écu limsien, Blason d'Ul'dah et Sceau gridanien.
Soit une arme et un bouclier pour chacune des trois cités-États d'Éorzéa : Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania.
Square Enix étant devenu l'éditeur de Tomb Raider, Lightning peut enfiler la tenue Pilleuse de tombes, calquée sur Lara Croft, avec la Hache de survivante et le Bouclier antiémeute.
Le clin d'œil est aussi mécanique : ses capacités augmentent la Force et la Défense à mesure que la situation empire, en écho au reboot de 2013 où Lara ne devient redoutable qu'acculée.
Le pack Divine Wear est le plus extravagant du lot : la tenue Cosmocrator, l'épée Crocea Mors, le bouclier Porte de l'Abysse et le Masque des Immortels, le tout accompagné de la capacité exclusive Arts cosmiques.
Elle était vendue dans la Premium Collection avec Amoureuse des Mogs et Sauveuse ultime. Crocea Mors, au passage, est le nom de l'épée de Jules César — que Final Fantasy XV reprendra également.
Dans les bas-fonds de Luxerion, une échoppe s'appelle Jecht's Goods et arbore le logo des Abes de Zanarkand, l'équipe de blitzball de Final Fantasy X.
Le quartier regorge d'autres clins d'œil du même genre : la boutique de boissons de Luxerion vend un Café du Capitaine Cryptique — allusion au quiz de Final Fantasy XIII-2 — et un Yaourt glacé Jagd, en référence aux Jagds d'Ivalice, qu'on retrouve aussi dans les Bois de Jagd des Terres sauvages.
Au Village des Mogs, deux habitants s'appellent Moghan et Mogwin. Ce sont les noms de deux des Dix Mogs de Final Fantasy VI, la petite escouade que Mog rejoint dans les mines de Narshe.
Et quand Lightning attrape puis lance les Mogs pendant la quête « Where Are You, Moogle? », le jeu rejoue le Lancer de Mog que Serah et Noel exécutaient dans Final Fantasy XIII-2.
Le duo légendaire de la série se cache à Yusnaan. Boucle leurs quêtes annexes et ils changeront de métier — pour devenir musiciens et jouer une reprise du thème de Terra.
La blague est double : dans l'ouverture de Final Fantasy VI, ce sont précisément Biggs et Wedge qui escortent (et contrôlent) Terra Branford. Deux autres PNJ, Olga et Morris, te joueront le Thème de Serah — version XIII-2 pour l'une, version XIII pour l'autre — si tu termines leurs quêtes respectives.
Celle qui trône à Yusnaan n'est pas un simple décor : elle renvoie à un épisode de la vie de Snow raconté dans les romans japonais compagnons de Final Fantasy XIII-2, où il rencontre le fal'Cie Cactuar de Gran Pulse et combat à ses côtés contre le Royal Ripeness.
Une seconde statue de Pampa, elle, est bien plus qu'un hommage : c'est celle qui apparaît devant la Porte Est des ruines des Dunes de la mort au Jour 14, et qui ouvre l'Ultime Dédale.
Une voix de jeune fille pousse Lightning à chercher l'Ange de Valhalla dans les Terres sauvages. Le docteur Gysahl te met sur sa piste, mais tu le trouves gravement blessé : il faut le soigner aux Fermes Canopus avant qu'il ne consente à te porter.
Il te faudra le chevaucher pour pénétrer dans le Temple de la Déesse. Et il change de bande-son selon son niveau : « Bluesy Chocobo » au premier, « Chocobo Returns » au deuxième, « Marimba de Chocobo » au troisième.
Pendant le combat contre Caius Ballad au Temple de la Déesse, il invoque Bahamut, qui apparaît, lâche son attaque, puis disparaît.
Ce n'est pas un hasard de mise en scène : c'est exactement le protocole d'invocation utilisé de Final Fantasy III à Final Fantasy IX, avant que les invocations ne deviennent des membres d'équipe contrôlables. Caius est aussi le seul boss principal du jeu à n'avoir aucune version renforcée.
Lightning peut racheter l'âme de Snow, celle de Noel, celle de Sazh. Pas celle de Caius — et le jeu explique enfin pourquoi.
Le « grand Chaos » qui ronge les Terres sauvages est en réalité l'amour de Yeul pour Caius, matérialisé. Il l'enchaîne au Chaos aussi sûrement qu'un cœur de Chaos. À la toute fin, Caius et Yeul choisissent de rester dans le royaume invisible pour guider les morts et contenir le Chaos : Caius devient le dieu de la mort que Bhunivelze voulait faire de Lightning.
Un détail que peu de joueurs connaissent : si tu perds contre Bhunivelze, tu ne repars pas à zéro. Tu peux revenir au Cristal de l'Expiation et lancer une Nouvelle Partie + sans avoir formellement terminé le jeu.
Même logique au douzième jour : si tes cinq quêtes principales ne sont pas bouclées, le game over te renvoie au Jour 1 en te proposant de conserver toute ta progression. Dans les deux cas, tu récupères statistiques, équipement et capacités, et les récompenses de quêtes se cumulent d'une partie à l'autre.
Troisième volet du treizième épisode de la série, le jeu multiplie les treize. Le monde ne dispose que de treize jours à vivre, et il faut les arracher un à un à Yggdrasil. Hope, lui, a été emporté vers l'Arche 169 ans avant le début de l'aventure — soit 13 × 13.
Et l'épée de départ de Lightning, la Crimson Blitz, augmente sa Force et sa Magie de 130 points exactement. Rien de tout cela n'est laissé au hasard.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « Secrets »
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