XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

Galerie

442 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

FF XIII LR — Deux règles à respecter avant d'entrer
FF XIII LR — Pourquoi le monde meurt, en clair
FF XIII LR — Les erreurs classiques qui coûtent la partie
FF XIII LR — Nébula
FF XIII LR — Anubis
FF XIII LR — Bhunivelze, deuxième forme
FF XIII LR — Bhunivelze, troisième forme
FF XIII LR — Aérora sur les trois schemata, ce n'est pas un caprice
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — Ce que l'Ordre prépare vraiment
FF XIII LR — Pampafro
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — Caius Ballad
FF XIII LR — Chocobogre
FF XIII LR — Cyclope l'Enragé
FF XIII LR — Cuirassé
FF XIII LR — Terraglouton
FF XIII LR — 3 — Post-jeu : l'Ultime Dédale, Ereshkigal, mode difficile et Nouvelle Partie +
FF XIII LR — L'horloge ne s'arrête jamais ici
FF XIII LR — Grendel
FF XIII LR — Les spécimens Ω les plus coriaces
FF XIII LR — Lumina
FF XIII LR — Noel Kreiss+
FF XIII LR — À partir du jour 7, ce n'est plus le même homme
FF XIII LR — 33 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
FF XIII LR — L'Ultime Dédale
FF XIII LR — Snow Villiers+
FF XIII LR — Snow Villiers++
FF XIII LR — Snow Villiers
FF XIII LR — Zaltys
FF XIII LR — L'Abattoir : rentable, mais chronométré
FF XIII LR — Zomok
FF XIII LR — L'Ange de Valhalla
FF XIII LR — Réserve tes plus gros sorts au Choc
FF XIII LR — Jour 6 : le grand réassort des boutiques
FF XIII LR — Le Toile des Prières
FF XIII LR — La Chanson des âmes : le vrai plan de l'Ordre
FF XIII LR — Le Choc multiplie tes dégâts par trois
FF XIII LR — Le chocobo blanc n'est pas qu'un boss de quête
FF XIII LR — Perdre le combat final peut être une stratégie
FF XIII LR — Cube du Jour 3 — la capacité EP Arise
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — Cap ep jauge combat
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 3 — Post-jeu : l'Ultime Dédale, Ereshkigal, mode difficile et Nouvelle Partie +
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — La gare de l'épilogue est française
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 1 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
FF XIII LR — Cap fin lumina braises
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 37 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — Les fresques du Temple des Dunes de la mort
FF XIII LR — Les infusions de Chaos, bonnes et mauvaises
FF XIII LR — Lumina : qui est vraiment cette petite sœur ?
FF XIII LR — Noel, Parandus : les autres boss qui changent au Jour 7
FF XIII LR — 6 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
FF XIII LR — 10 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 7 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 7 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — 10 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
FF XIII LR — 10 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
FF XIII LR — Moghan et Mogwin, deux des Dix Mogs
FF XIII LR — Le Toile des Prières, à faire en chemin
FF XIII LR — Tes statistiques ne montent QUE par les quêtes
FF XIII LR — Note les horaires des PNJ et des boutiques
FF XIII LR — Les apparitions de Serah dans l'Arche
FF XIII LR — La statue de Pampa de Yusnaan a une histoire
FF XIII LR — 3 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
FF XIII LR — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
FF XIII LR — Construis trois Schemata vraiment complémentaires
FF XIII LR — L'esquive parfaite te rend 20 points d'ATB
FF XIII LR — La Garde parfaite, le geste à maîtriser en premier
FF XIII LR — Trois jauges ATB séparées, une seule Lightning
FF XIII LR — 3 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
FF XIII LR — 6 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
FF XIII LR — 2 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
FF XIII LR — 2 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
FF XIII LR — 3 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
FF XIII LR — Choisis tes familles d'armes en connaissance de cause
FF XIII LR — 2 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
FF XIII LR — La tenue d'Aerith et sa bande-annonce
FF XIII LR — La Miqo'te de Final Fantasy XIV ne s'achète pas
FF XIII LR — La tenue de Cloud, Buster Sword comprise
FF XIII LR — Lara Croft passe par Nova Chrysalia
FF XIII LR — Les deux tenues de Yuna
FF XIII LR — L'Ultime Dédale, le donjon qui n'existe qu'un seul jour
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — Pourquoi Caius est impossible à sauver
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — L'Ange de Valhalla, le chocobo blanc légendaire
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — Caius invoque Bahamut à l'ancienne
FF XIII LR — 26 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — Monorail et Grandes Routes : planifie tes trajets
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — 1 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
FF XIII LR — 1 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
FF XIII LR — Snow, Snow+ ou Snow++ : trois boss, trois butins
FF XIII LR — 17 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — 18 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — 1 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
FF XIII LR — 18 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
FF XIII LR — 17 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — 19 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
FF XIII LR — Carte nova chrysalia
FF XIII LR — 1 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
FF XIII LR — Cube du Jour 5 — la capacité EP Vita
FF XIII LR — Cubes des Jours 8 à 12 — capacités EP et tenues tardives
FF XIII LR — Téléport : le vrai gain de temps
FF XIII LR — Cube au trésor du Jour 2 — Mage rouge, Liberator, Juno Sospita
FF XIII LR — 2 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
FF XIII LR — 4 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
FF XIII LR — 4 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
FF XIII LR — 4 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
FF XIII LR — 4 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
FF XIII LR — 4 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 7 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
FF XIII LR — 11 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
FF XIII LR — Aventure — Luxerion (3)
FF XIII LR — Aventure — Luxerion (4)
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — 8 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
FF XIII LR — Aventure — Luxerion (1)
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — 10 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
FF XIII LR — 11 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
FF XIII LR — 11 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
FF XIII LR — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
FF XIII LR — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
FF XIII LR — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
FF XIII LR — 13 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
FF XIII LR — Aventure — Luxerion (2)
FF XIII LR — 13 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — Aventure — Yusnaan (2)
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
FF XIII LR — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
FF XIII LR — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
FF XIII LR — 17 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
FF XIII LR — Aventure — Yusnaan (2)
FF XIII LR — 18 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
FF XIII LR — 18 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
FF XIII LR — 19 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
FF XIII LR — Aventure — Yusnaan (2)
FF XIII LR — Aventure — Yusnaan (3)
FF XIII LR — 19 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
FF XIII LR — 20 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
FF XIII LR — 20 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
FF XIII LR — 20 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
FF XIII LR — 20 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
FF XIII LR — 21 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
FF XIII LR — 21 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
FF XIII LR — 21 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — Aventure — Wildlands (4)
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — Aventure — Wildlands (1)
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 25 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
FF XIII LR — 26 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
FF XIII LR — Aventure — Wildlands (1)
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — Aventure — Wildlands (2)
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — Aventure — Dead dunes (2)
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 30 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
FF XIII LR — 31 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
FF XIII LR — 31 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
FF XIII LR — 31 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
FF XIII LR — Aventure — Dead dunes (4)
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 32 — Les Dunes de la mort : le Ruines du Temple et les fresques des dieux
FF XIII LR — 33 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
FF XIII LR — 33 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
FF XIII LR — 33 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
FF XIII LR — 34 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
FF XIII LR — 34 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
FF XIII LR — 34 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 35 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
FF XIII LR — 2 — Les super-boss de Nova Chrysalia : Nébula, Zaltys et Terraglouton
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — 37 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — Aventure — Cosmogenesis (3)
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — 38 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
FF XIII LR — Aventure — Dead dunes (1)
FF XIII LR — Ne bâcle pas les paliers 2 et 3
FF XIII LR — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
FF XIII LR — Le combat à préparer, pas à improviser
FF XIII LR — Après ce combat, Fang s'en va
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — 39 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
FF XIII LR — Dépense ton EP avant de partir, toujours
FF XIII LR — Cosmogenèse
FF XIII LR — 23 — Les Terres sauvages : l'Ange de Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
FF XIII LR — Lieu — Dead dunes (2)
FF XIII LR — Lieu — Dead dunes (3)
FF XIII LR — Ne boucle pas la quête principale trop tôt
FF XIII LR — Les Dunes de la mort la nuit
FF XIII LR — Une audition, deux quêtes cochées
FF XIII LR — Les souterrains des Ruines du Temple
FF XIII LR — Le cimetière des Colosses
FF XIII LR — Les bornes d'abord, les quêtes ensuite
FF XIII LR — 9 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
FF XIII LR — Lieu — Luxerion (3)
FF XIII LR — 36 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
FF XIII LR — La nef de la cathédrale
FF XIII LR — La cathédrale de Luxerion
FF XIII LR — Ne rate pas la fenêtre de minuit
FF XIII LR — Luxerion vue d'ensemble
FF XIII LR — La Gare Nord
FF XIII LR — La place de la Gare Nord
FF XIII LR — L'Allée des Camelots
FF XIII LR — Les rues de Luxerion la nuit
FF XIII LR — Le rythme idéal pour cette nuit
FF XIII LR — Organiser une nuit de chasse rentable
FF XIII LR — Le marchand gratuit du palais
FF XIII LR — Le Nouveau Monde
FF XIII LR — Les horaires de boutiques, à connaître par cœur
FF XIII LR — Lieu — Wildlands (2)
FF XIII LR — 27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
FF XIII LR — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
FF XIII LR — Le village d'Aryas
FF XIII LR — Les Fermes Canopus
FF XIII LR — Ce que 3-1 débloque derrière elle
FF XIII LR — La gare des Terres sauvages
FF XIII LR — Poltae, la cité oubliée
FF XIII LR — La rampe du Temple
FF XIII LR — Les plates-formes du Temple de la Déesse
FF XIII LR — Les Grandes Plaines
FF XIII LR — Planifier une nuit entière dans les bois
FF XIII LR — La Toile des Prières est ton meilleur investissement
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
FF XIII LR — L'Abattoir
FF XIII LR — La gare de Yusnaan
FF XIII LR — 17 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
FF XIII LR — Le Palais du Mécène
FF XIII LR — Le Quartier des Augures
FF XIII LR — Le Quartier des Gourmands
FF XIII LR — Le Quartier Industriel
FF XIII LR — Yusnaan est une ville à horaires, pas une ville à cartes
FF XIII LR — Lightning ending
FF XIII LR — Ce que tu ramènes de ces chasses
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — 7 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
FF XIII LR — 22 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
FF XIII LR — L'Ultime Dédale et le Jour 14 : tout ou rien
FF XIII LR — 15 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
FF XIII LR — L'Abattoir de Yusnaan
FF XIII LR — 5 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
FF XIII LR — 29 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
FF XIII LR — Chronostase et Énergie de Chronostase
FF XIII LR — Le temps est ton véritable adversaire
FF XIII LR — La Synthèse, ton vrai atelier de progression
FF XIII LR — Les âmes-graines se revendent très cher
FF XIII LR — La règle des soixante-quinze secondes
FF XIII LR — Les espèces éteintes trop tôt
FF XIII LR — ⏳ Ce qui expire définitivement
FF XIII LR — Meca schema menu
FF XIII LR — La personnalisation des Schemata
FF XIII LR — Yggdrasil, l'Eradia et les 13 jours
FF XIII LR — La Nouvelle Partie +
FF XIII LR — Accessoires et ornements : ne les néglige pas
FF XIII LR — Créature — Aeronite
FF XIII LR — Archange Ω
FF XIII LR — Archange
FF XIII LR — Protoflore Ω
FF XIII LR — Protoflore
FF XIII LR — Pampa Ω
FF XIII LR — Khimaira Ω
FF XIII LR — Khimaira
FF XIII LR — Chocobogre Ω
FF XIII LR — Ne quitte pas la région tout de suite
FF XIII LR — Chocobos sauvages
FF XIII LR — Cyclope Ω
FF XIII LR — Ne termine pas ta journée entre le Cyclope et la carte
FF XIII LR — Desdemona
FF XIII LR — Sahuagin des Sables Ω
FF XIII LR — Sahuagin des Sables
FF XIII LR — Desmond
FF XIII LR — Cuirassé Ω
FF XIII LR — Dryade Ω
FF XIII LR — Dryade
FF XIII LR — Dryades du Village des Mogs
FF XIII LR — Terraglouton Ω
FF XIII LR — Ectoflan Ω
FF XIII LR — Ectoflan
FF XIII LR — Fanatique
FF XIII LR — Flan-vigie
FF XIII LR — Gurangatch Ω
FF XIII LR — Gurangatch
FF XIII LR — Décharné Ω
FF XIII LR — Décharné
FF XIII LR — Gertrude
FF XIII LR — Gobelin Ω
FF XIII LR — Gobelin
FF XIII LR — Méga-glouton Ω
FF XIII LR — Méga-glouton
FF XIII LR — Gorgonopside Ω
FF XIII LR — Gorgonopside
FF XIII LR — Gremlin Ω (spécimen Ω)
FF XIII LR — Gremlin
FF XIII LR — Hanuman Ω
FF XIII LR — Hanuman
FF XIII LR — Hoplite Ω
FF XIII LR — Hoplite
FF XIII LR — Méiobenthos Ω
FF XIII LR — Méiobenthos
FF XIII LR — Habanero Ω
FF XIII LR — Habanero
FF XIII LR — Rôdeurs des Dunes de la mort
FF XIII LR — Neela
FF XIII LR — Glouton Ω
FF XIII LR — Glouton
FF XIII LR — Rafflesia Ω
FF XIII LR — Rafflesia
FF XIII LR — Créature — Reaver
FF XIII LR — Le Seth, sa version supérieure
FF XIII LR — Skata'ne Ω
FF XIII LR — Skata'ne
FF XIII LR — Squelette Ω
FF XIII LR — Squelette
FF XIII LR — Sugriva Ω
FF XIII LR — Sugriva
FF XIII LR — Triffide Ω
FF XIII LR — Triffide
FF XIII LR — Mashira
FF XIII LR — Wendigo
FF XIII LR — Zaltys Ω
FF XIII LR — Zaltys
FF XIII LR — Zomok Ω
FF XIII LR — Le Fragment de Mog vaut plus qu'il n'en a l'air
FF XIII LR — L'Ordre du Salut n'est pas ton allié pour autant
FF XIII LR — Ne traverse pas les plaines à pied la nuit sans raison
FF XIII LR — N'emporte surtout pas de Glace contre Snow
FF XIII LR — Quand payer une sphère en EP
FF XIII LR — Comment on gagne des jours
FF XIII LR — Pourquoi les morts ne passent plus
FF XIII LR — Les Fleurs de Yeul sont ta ressource la plus rentable

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