
QuandJour 1 uniquement, entre 21 h 00 et 23 h 45.
⚠ La quête expire à 23 h 45 le Jour 1. Passé cette minute, elle disparaît pour toute la partie — et ses bonus de statistiques avec elle. C'est la toute première chose à faire en arrivant à Luxerion.
« Treize jours pour sauver les âmes »
Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.
Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

QuandJour 1 uniquement, entre 21 h 00 et 23 h 45.
⚠ La quête expire à 23 h 45 le Jour 1. Passé cette minute, elle disparaît pour toute la partie — et ses bonus de statistiques avec elle. C'est la toute première chose à faire en arrivant à Luxerion.

QuandJour 1 uniquement, de 21 h 00 à 6 h 00.
⚠ Elle se ferme à 6 h 00 au matin du Jour 2. Comme « Whither Faith » se joue sur le même créneau et au même endroit, il faut impérativement enchaîner les deux dans la même nuit.

QuandUniquement pendant la quête principale 2-2, entre 19 h 00 et minuit.
⚠ Elle expire à 1 h 00 du matin le soir même où tu l'acceptes, et elle n'est proposée que durant la quête principale 2-2. Si tu boucles cette quête principale sans y toucher, la fenêtre ne se rouvrira jamais.

QuandAprès la quête principale 2-3, disponible de 11 h 00 à 18 h 58.
⚠ Tu dois te présenter au rendez-vous le soir même où tu acceptes la quête, ou l'un des deux soirs suivants. Au quatrième soir, c'est terminé.

QuandDisponible dès le Jour 1.
⚠ Il faut parler au Devin II le lendemain du jour où tu lances la quête, entre 6 h 00 et 17 h 59. Rate ce créneau et tu perds l'une des rares tenues de Mage bleu du jeu, plus le plus gros bonus de PV de Yusnaan.

QuandAprès avoir terminé la quête « A Final Cure », en parlant à Taleb à Poltae.
⚠ Le remède se périme au bout de 45 minutes de temps de jeu. C'est la seule quête où Chronostase est réellement indispensable : lance-la immédiatement après avoir récupéré la fiole, sinon le compte à rebours te dévore la marge.

QuandAprès la quête principale 1-5.
⚠ Chaque étape doit être bouclée dans les 24 heures qui suivent la précédente. Si tu pars explorer une autre région entre deux étapes, la chaîne casse et la quête est perdue.

QuandEntre 5 h 00 et 23 h 00, après « Buried Passion » et après « Born from Chaos » ou « Fuzzy Search ».
⚠ Cas unique dans le jeu : tu dois volontairement rater la quête « The Avid Reader » en lisant le journal de Ranulph. Les deux quêtes s'excluent, il faut choisir — et sur une même partie, tu ne pourras jamais avoir les deux récompenses.

QuandAu lever du Jour 2, dès ton passage dans l'Arche.
⚠ Les cubes de l'Arche n'apparaissent qu'à partir du jour indiqué. Le vrai risque n'est pas de l'oublier sur place, c'est de terminer le jeu sans avoir atteint le jour concerné : chaque journée que tu n'obtiens pas d'Yggdrasil est une dotation entière qui te passe sous le nez.

QuandAu début du Jour 3.
⚠ C'est ton unique filet de sécurité contre la mort en combat. Sans elle, un K.O. contre un boss t'oblige à recommencer le combat — ou à utiliser Fuite et à perdre une heure de monde.

QuandAu début du Jour 4.
⚠ Si tu fonces sur les quêtes principales sans nourrir Yggdrasil, tu risques d'atteindre le Dernier Jour avant d'avoir vu la moitié de ces cubes. Passe par l'Arche chaque soir et fais ton offrande.

QuandAu début du Jour 5.
⚠ La capacité EP la moins chère et la plus sous-estimée du jeu. Sans elle, un Poison ou une Hébétude subie au mauvais moment contre un spécimen Ω se paie en mort sèche.

QuandAu début des Jours 6 et 7.
⚠ Le Jour 6 marque aussi le renouvellement complet du stock des boutiques et la transformation de Snow en Snow+. Si tu voulais affronter Snow dans sa forme initiale, c'est ta dernière nuit pour le faire.

QuandAu début de chacun de ces jours.
⚠ Ces cinq dotations n'existent que si tu as prolongé le monde jusque-là. Un joueur qui néglige les quêtes annexes et n'atteint jamais le Jour 11 ne verra jamais le Moine martial ni Séisme.

QuandAu tout début du Jour 13.
⚠ L'amélioration ne s'applique qu'aux tenues que tu possèdes déjà. Si tu n'as pas encore récupéré la Muse sombre ou le Mage des brumes à ce moment-là, tu ne récupéreras jamais leur version renforcée sur cette partie.

QuandVersion de base jusqu'au Jour 5, Snow+ du Jour 6 au Jour 9, Snow++ à partir du Jour 10.
⚠ Tu n'affronteras qu'une seule de ces trois versions par partie. Les deux autres, et leurs butins, sont définitivement hors de portée jusqu'à la Nouvelle Partie +.

QuandLe Grendel tient la place jusqu'au Jour 6 et cède au Parandus à partir du Jour 7. Noel devient Noel+ le même jour.
⚠ Deux armes exclusives, un seul créneau. Si tu veux la Shadow Hunter, il faut battre Noel avant la fin du Jour 6. Caius, lui, est le seul boss principal sans version renforcée : tu peux l'affronter quand tu veux.

QuandÀ tout moment — c'est bien le problème.
⚠ À partir du Jour 10, les monstres lâchent des capacités de niveau 3. Une espèce exterminée au Jour 5 ne t'en donnera jamais aucune, et ses composants de synthèse deviennent introuvables. Surveille tes stocks de butin : ils te disent exactement combien de spécimens tu as déjà abattus.

QuandUniquement au Jour 14, le jour bonus.
⚠ Le Jour 14 ne se débloque qu'en terminant les cinq quêtes principales et une quarantaine de quêtes annexes (les requêtes du Toile des Prières ne comptent pas). Sans lui, pas d'Ultime Dédale, pas d'Ereshkigal, pas d'Ultimatus — et aucun moyen raisonnable d'exterminer le Méiobenthos, dont le compteur d'extinction est fixé à 65 535.

QuandJour 13 si tu n'as pas débloqué le jour bonus, Jour 14 sinon.
⚠ Une fois engagée, la journée finale désactive Chronostase et Téléport et t'enferme dans la zone de la cathédrale. Termine toutes tes quêtes annexes, tes achats et tes améliorations avant d'y entrer : après, il n'y a plus de retour en arrière, seulement Bhunivelze.
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « À ne pas manquer »
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