XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

Bestiaire — boss et créatures

Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.

Nébula
Dunes de la mort — le Bac à sable du Géant, à partir du Jour 7
NébulaDunes de la mort — le Bac à sable du Géant, à partir du Jour 7
Nébula

Le dragon volant qui tourne au-dessus du désert sous la forme d'une distorsion cerclée d'éclairs : c'est l'un des deux superboss du jeu avec Ereshkigal, et sans doute le sac à PV le plus obscène de toute la série. Il ne descend à ta portée qu'à intervalles réguliers ; le reste du temps tu ne peux rien lui faire, alors garde ton Énergie de Chronostase pour prolonger les fenêtres où il est au sol. Chaque palier de Choc franchi le rend un peu plus vulnérable — de 25 % de dégâts encaissés au départ jusqu'à 500 % au dernier niveau. Prévois plusieurs jours de préparation, une réserve d'objets et des Schemata dédiés aux affaiblissements avant de te lancer.

PV11 000 000
Force1 300
Magie1 300
Gils50 000
EP9,00
Jours7 à 14
Seuil de Choc1 600 / 1 700 / 1 800 / 2 000 (quatre paliers)
Élémentaires
Physique25 % puis 50 %, 75 %, 100 % et enfin 500 % selon le palier de Choc
Magique25 % puis 50 %, 75 %, 100 % et enfin 500 % selon le palier de Choc
Altérations d'état
Dévigueur67 % (60 après Choc)
Défoi67 % (60 après Choc)
Anti-Bouclier67 % (60 après Choc)
Anti-Barrière67 % (60 après Choc)
Fragilité67 % (60 après Choc)
LenteurImmunisé
PoisonImmunisé
MalédictionImmunisé
HébétudeImmunisé
DissipationImmunisé
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Charme du Faucon (garanti au sol), Charme du Strahl, Charme du Highwind — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Feu de forge sacré, Feu de forge démoniaque — Capacité (difficile) : Désastre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Souffle du dragonPhysique / SouffleCône frontalTrès élevéeRecule ou pare, ne reste jamais devant sa gueule
RugissementPhysique / ZoneToute la zoneMoyenneInterrompt tes incantations, prévois une Garde parfaite
Bris mégatonnePhysiqueUne cibleTrès élevéeSon coup de grâce : à parer impérativement
Méga-BrasierMagique / FeuZoneÉlevéeAlterne avec Méga-Blizzard, Méga-Foudre et Méga-Aéro
Brasier ultimeMagique / Non élémentaireZoneTrès élevéeArrive après le second Choc, coupe-lui l'incantation
Trou noirMagique / Non élémentaireToute la zoneExtrêmeSa botte finale, tenue par tenue il faut sortir la Garde parfaite
Description in-game
ScanUne aberration ailée que le Chaos a gonflée bien au-delà de toute mesure raisonnable ; le désert entier tremble à son passage.
Anubis
Toutes les zones extérieures entre 16 h et 18 h — et le Palais du Mécène à Yusnaan
AnubisToutes les zones extérieures entre 16 h et 18 h — et le Palais du Mécène à Yusnaan
Anubis

Le colosse à tête de chacal qui ne sort qu'en fin d'après-midi, entre 16 h et 18 h. Ses défenses n'ont rien de remarquable — tout lui passe à 100 % — mais sa jauge de Choc, elle, est capricieuse : tant qu'il reste immobile, seuls les sorts la font monter, le physique n'y contribue pas du tout. Attends qu'il lance une attaque et la donne s'inverse : le physique compte alors x5, la magie et l'élémentaire x2.

Une Garde parfaite sur ses balayages lui colle Anti-Barrière pendant quinze secondes. Il ne possède pas de spécimen Ω : son espèce ne peut pas s'éteindre, tu peux donc en farmer autant que tu veux.

PV40 000
Force460
Magie200
Gils120
EP0,22
Jours1 à 14, uniquement de 16 h à 18 h
ExtinctionAucune — espèce impossible à éteindre
Seuil de Choc300
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % en toutes circonstances ; c'est la jauge de Choc qui varie, x0 tant qu'il est immobile et x5 dès qu'il attaque
Magique100 % en toutes circonstances ; côté jauge de Choc, x1 au repos et x2 pendant ses attaques
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction100 (très résistant)
Hébétude30
Dissipation30
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Dard venimeux, Malistone d'argent (Jours 7 à 14) — Arme : Héraut de la Mort — Capacité : Taillade lourde
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
BalayagePhysique / ZoneArc frontalÉlevéeUne Garde parfaite ici lui inflige Anti-Barrière
ÉcrasementPhysiqueUne cibleÉlevéeContre-attaque juste après : les dégâts physiques sont quintuplés
Griffes du ChaosPhysiqueUne cibleMoyenneEnchaîne vite, garde ta jauge de garde au chaud
Description in-game
ScanGardien funéraire arraché au Chaos, il n'apparaît qu'à l'heure où le ciel de Nova Chrysalia vire à l'ocre.
Archange
Cathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
ArchangeCathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
Archange

Cette créature ailée ne se montre que le Dernier Jour, dans la cathédrale, et elle est bâtie pour encaisser la magie : elle ne prend que 10 % des dégâts magiques. Le nombre d'ailes déployées détermine son état : à deux ailes tu peux la choquer avec du physique ou de l'élémentaire, à quatre ailes elle devient nettement plus permissive mais frappe beaucoup plus fort. Le Choc à deux ailes lui colle Maudit de façon permanente — c'est ta meilleure fenêtre pour la démolir. Comme elle n'apparaît qu'au-delà du point de non-retour, prévois une Nouvelle Partie + si tu veux boucler le bestiaire.

PV20 000
Force50
Magie100
Gils180
EP0,50
Jours13 à 14
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc600 (à deux ailes comme à quatre)
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison100 (quasi inutile)
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation30
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Malistone d'or — en difficile : Malistone de scarlétite — Capacités : Élément, Extra-Élément — en difficile : Méga-Fragilité
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Ailes du JugementMagique / ÉlémentaireZoneÉlevéeL'élément change à chaque lancer : feu, glace, foudre ou vent
Extra-ÉlémentMagique / ÉlémentaireUne cibleMoyenneFrappe-la pendant l'incantation, les dégâts sont doublés
Esprit déchaînéMagiqueElle-mêmeElle déploie ses quatre ailes : plus dangereuse mais plus facile à choquer
FragilitéAltérationUne cibleDissipe-la ou tu vas fondre sous ses sorts élémentaires
Foi / VoileSoutienElle-mêmeRetire-lui ces bonus avec Dissipation avant d'attaquer
Description in-game
ScanUn ange de pierre et de lumière dressé au seuil de la cathédrale pour barrer la route à celle qui vient contrarier le plan divin.
Archange Ω
Cathédrale de Luxerion, Dernier Jour — n'apparaît PAS dans l'Ultime Dédale
Archange ΩCathédrale de Luxerion, Dernier Jour — n'apparaît PAS dans l'Ultime Dédale
Archange Ω

Le tout dernier Archange de Nova Chrysalia, drapé de la lueur magenta caractéristique des spécimens Ω. Il sort une fois abattus les trente spécimens de son espèce, et il est bien plus qu'une version gonflée : Force triplée, meilleure tenue au Choc, et un seuil sous lequel les coups ne comptent plus que pour un point. Le battre efface définitivement les Archange de la partie. Particularité pénible : contrairement à presque tous les autres spécimens Ω, il ne se montre pas dans l'Ultime Dédale — il faut donc le débusquer dans le donjon final, au-delà du point de non-retour, en enchaînant les combats. Et mieux vaut ne pas se presser d'éteindre une espèce : passé les premiers jours, les monstres commencent à lâcher des capacités de niveau 3, et une espèce éteinte ne lâche plus rien.

PV45 000
Force150
Magie300
Gils3 600
EP5,00
Jours13 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Archange abattus
Seuil de Choc600 (à deux ailes comme à quatre)
Élémentaires
FeuRésiste fortement — 25 %
GlaceRésiste fortement — 25 %
FoudreRésiste fortement — 25 %
VentRésiste fortement — 25 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison100 (inutile)
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation30
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta lâché au sol : Cravate des Oubliés — Butin : Malistone d'or — en difficile : Eau de fonte d'âme — Capacité : Extra-Élément
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Ailes du JugementMagique / ÉlémentaireZoneTrès élevéeMême schéma que le modèle courant, mais bien plus punitif
Extra-ÉlémentMagique / ÉlémentaireUne cibleÉlevéeLes dégâts doublent si tu le frappes en pleine incantation
Esprit déchaînéMagiqueLui-mêmePassage à quatre ailes : fenêtre de Choc plus généreuse
FragilitéAltérationUne ciblePrévois un Schemata avec Dissipation pour t'en débarrasser
Description in-game
ScanLe dernier de son espèce, gorgé de l'énergie de tous ses semblables tombés avant lui et nimbé d'une clarté fuchsia malsaine.
Protoflore
Terres sauvages (Éperon rocheux, Temple de la Déesse) et l'extrémité Terres sauvages des Grandes Routes
ProtofloreTerres sauvages (Éperon rocheux, Temple de la Déesse) et l'extrémité Terres sauvages des Grandes Routes
Protoflore

Un vieil automate hérité de Cocoon, que les siècles ont recouvert de mousse verte. Tout le combat tourne autour de son Exo-blindage : il s'aligne sur un élément et devient alors immunisé à celui-ci, mais doublement vulnérable à un autre. Frappe-le physiquement pour déclencher le premier Choc (dégâts x3 en physique, mais la magie ne passe plus), puis exploite sa faille élémentaire pour un second Choc qui lui colle Sec, Exposé, Conducteur ou Fragile selon le cas. Ne t'obstine jamais sur l'élément qu'il vient d'absorber.

PV250 000
Force300
Magie300
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc500
Élémentaires
Feu100 % de base — 0 % s'il est exo-blindé feu, 200 % si c'est sa faille
Glace100 % de base — 0 % s'il est exo-blindé glace, 200 % si c'est sa faille
Foudre100 % de base — 0 % s'il est exo-blindé foudre, 200 % si c'est sa faille
Vent100 % de base — 0 % s'il est exo-blindé vent, 200 % si c'est sa faille
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Puce PMA — Capacités : Étincelle de flamme, Tempête de glace, et leurs versions supérieures à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Missile manadriveMagiqueUne cibleÉlevéeTraçant : coupe-lui l'incantation ou pare
Exo-blindageSoutienLui-mêmeDétermine l'élément qu'il annule et celui qui le brise
Saut tournoyantPhysique / ZoneTout autourÉlevéeÉloigne-toi ou pare, ça envoie au sol
Plante crâniennePhysiqueUne cibleMoyenneRéservée à sa forme Efflorescence
Coup de bulbePhysiqueUne cibleMoyenneEnchaîne après la Plante crânienne
Description in-game
ScanAutomate militaire de l'ancienne Cocoon, toujours en service des siècles plus tard, sa carapace métallique envahie par la végétation.
Protoflore Ω
Terres sauvages, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 12
Protoflore ΩTerres sauvages, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 12
Protoflore Ω

Ultime survivant d'une lignée d'automates : une fois trente Protoflore démontés, le dernier revient méconnaissable, carapace irradiant d'une lumière fuchsia là où poussait la mousse. Il enchaîne les salves de Missile manadrive, se couvre d'un Exo-blindage qui le rend soudain imperméable à l'élément qu'on lui envoie — et impose donc de changer de Schemata sur-le-champ —, puis lâche un Saut tournoyant sur tout le groupe que seule une garde parfaite arrête. Son Coup de bulbe laisse en revanche une ouverture immédiate pour faire monter la jauge de Choc.

PV750 000
Force750
Magie750
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Protoflore abattus
Seuil de Choc650
Élémentaires
Feu100 % — absorbe (-100 %) s'il est exo-blindé feu, 300 % si c'est sa faille
Glace100 % — absorbe (-100 %) s'il est exo-blindé glace, 300 % si c'est sa faille
Foudre100 % — absorbe (-100 %) s'il est exo-blindé foudre, 300 % si c'est sa faille
Vent100 % — absorbe (-100 %) s'il est exo-blindé vent, 300 % si c'est sa faille
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta lâché au sol : Bracelet pare-foudre — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte d'âme — Capacité : Extra-Étincelle de flamme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Missile manadriveMagiqueUne cibleTrès élevéeNe le laisse pas enchaîner deux salves
Exo-blindageSoutienLui-mêmeIl absorbe désormais l'élément choisi : change de Schemata aussitôt
Saut tournoyantPhysique / ZoneTout autourTrès élevéeGarde parfaite obligatoire, sinon c'est la chute
Coup de bulbePhysiqueUne cibleÉlevéeRiposte juste après pour monter la jauge de Choc
Description in-game
ScanL'ultime survivant d'une lignée d'automates, sa carapace irradiant d'une lumière fuchsia qui a remplacé la mousse.
Bhunivelze
Cosmogénèse — Sanctuaire de la Théogenèse, jours 13 et 14
BhunivelzeCosmogénèse — Sanctuaire de la Théogenèse, jours 13 et 14
Bhunivelze

Le dieu de la lumière, en quatre phases. La première ouvre par une Condamnation sur Lightning, relancée à chaque réanimation, lance sa faux comme un boomerang — d'autant plus de coups qu'on se tient loin — et alterne Almagest, Dévigueur et Défoi, avant d'enchaîner Ruinga et Giga-Graviton, parfois simultanément ; la Condamnation se dissipe au changement de forme. Dans la deuxième, il devient un oiseau, invoque trois Monades qui suivent le groupe puis les fait exploser d'Ailes de destruction — il faut les détruire avant. Il adopte alors l'un des quatre Esprits, ce qui lui donne un En- élémentaire et retourne complètement ses affinités. La troisième aligne Lame sacrée, Châtiment divin, Ultima et Hypernova. La quatrième est le vrai mur : hors Choc, la magie ne l'entame presque pas, et sa jauge devient très longue à remplir — garder Aérora sur tous les Schemata et le relancer sans compter, frapper immédiatement après chaque Effluve divin pour ne pas laisser la jauge retomber, et profiter d'Ange sans cœur, pendant lequel les deux serviteurs d'Eden encerclent le groupe tandis que lui ne fait rien et reste frappable. Surcadence est le meilleur outil : elle offre du temps et l'empêche de lancer Ange sans cœur ou Damnatio Memoriae.

PV3 250 000 au total — 600 000 · 700 000 · 900 000 · 1 050 000
Force300 · 350 · 420 · 700 selon la forme
Magie300 · 350 · 420 · 700 selon la forme
Maintien de Choc95
Jours13 et 14
Seuil de Choc600 · 450 · 600 · 2 000 selon la forme
Élémentaires
Magique (4e forme)1 % au repos, 500 % en Choc
Feu (2e forme)130 % pendant l'Esprit de Glace, immunisé pendant l'Esprit de Feu
Glace (2e forme)130 % pendant l'Esprit de Feu, immunisé pendant l'Esprit de Glace
Foudre (2e forme)130 % pendant l'Esprit de Vent, immunisé pendant l'Esprit de Foudre
Vent (2e forme)130 % pendant l'Esprit de Foudre, immunisé pendant l'Esprit de Vent
Altérations d'état
NoteLe Choc lui applique Sans protection (15 s) en 1re forme, Sans barrière (15 s) en 2e et Hébété (15 s) en 3e
Maintien de Choc95 — la jauge s'effondre dès que tu arrêtes de frapper
Récompenses & extraction
CorruptionArme : Double Déité (5 %) — Butin (difficile) : Malistone de cristal — Capacité (difficile) : Élémentaga
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CondamnationMagiqueUne cible1re forme : compte à rebours relancé plus court à chaque réanimation, dissipé au changement de forme
AlmagestMagique / Non élémentaireToute la zoneTrès élevéeRevient régulièrement en 1re et 3e forme
RuingaMagiqueZoneTrès élevéeEnchaîné avec Giga-Graviton quand la 1re forme est près de tomber
Ailes de destructionMagique / ZoneToute la zoneExtrême2e forme : détruis les trois Monades avant qu'il ne les fasse exploser
Enfantement de MonadeInvocation2e forme : trois Monades qui te collent aux talons
Hymne généthliaqueMagiqueToute la zoneTrès élevée2e forme : il le prépare quand tu restes trop loin de lui
Lame sacréePhysiqueUne cibleTrès élevée3e forme
Châtiment divinMagiqueZoneExtrême3e forme
HypernovaMagique / Non élémentaireToute la zoneExtrême3e forme : son plus gros sort avant la dernière transformation
Effluve divinMagiqueZoneÉlevée4e forme : frappe immédiatement après pour maintenir la jauge de Choc
ÉlémentagaMagique / ÉlémentaireToute la zoneExtrême4e forme : vise la garde parfaite, c'est ce qui tue le plus de joueurs
Ange sans cœurMagiqueUne cibleExtrême4e forme : garde quand la caméra se rapproche et il ne se passe rien ; pendant ce temps il reste frappable
Damnatio MemoriaeMagiqueToute la zoneExtrême4e forme : Surcadence l'empêche de le lancer
Description in-game
ScanLe dieu de la lumière, qui a réveillé Lightning pour lui faire faire le tri parmi les âmes — et qui n'a jamais eu l'intention de tenir sa part du marché.
Bhunivelze+
Cosmogénèse — Sanctuaire de la Théogenèse, jour 14 (après avoir bouclé l'Ultime Dédale)
Bhunivelze+Cosmogénèse — Sanctuaire de la Théogenèse, jour 14 (après avoir bouclé l'Ultime Dédale)
Bhunivelze+

La version qu'on affronte après avoir débloqué le jour bonus et bouclé l'Ultime Dédale : bien plus endurant que le dieu ordinaire, mais deux phases seulement. Il saute la première forme de son homologue et fusionne les deuxième et troisième en une seule. Le combat s'ouvre donc directement sur la forme d'oiseau, spécialisée dans la magie : il enclenche un Esprit élémentaire, bombarde de sorts de rang intermédiaire puis supérieur, avec de temps en temps le sort du quatrième palier correspondant. Après plusieurs séries il lance Enfantement de Monade, enchaîne une dernière salve puis passe aussitôt à Ailes de destruction — il faut avoir détruit les Monades avant. La forme finale est le vrai mur : hors Choc il n'encaisse presque rien, et pendant le Choc il encaisse tout. Sans Choc, on ne le tue pas — la question n'est jamais « combien je tape » mais « comment je maintiens la jauge ». Prévois l'Arme d'Ultima et le Bouclier d'Ultima (les quatre épreuves de la cathédrale de Luxerion), monte tes Schemata au plafond de Force ou de Magie avec un bon taux de récupération ATB, et emporte un stock sérieux de consommables. Le Gardien silencieux, combiné à une bonne panoplie, supprime entièrement l'un des deux types de dégâts.

PV9 000 000 au total — 4 000 000 (forme d'oiseau) · 5 000 000 (forme finale)
Force970 · 1 100 · 1 750 selon la phase
Magie970 · 1 100 · 1 750 selon la phase
Maintien de Choc95
ProjectionImpossible
JoursJour 14 uniquement
Seuil de Choc750
Élémentaires
Physique (forme finale)1 % au repos, 500 % en Choc
Magique (forme finale)1 % au repos, 500 % en Choc
Feu130 % pendant l'Esprit de Glace, annulé pendant l'Esprit de Feu
Glace130 % pendant l'Esprit de Feu, annulé pendant l'Esprit de Glace
Foudre130 % pendant l'Esprit de Vent, annulé pendant l'Esprit de Foudre
Vent130 % pendant l'Esprit de Foudre, annulé pendant l'Esprit de Vent
Altérations d'état
NoteMaintien de Choc à 95 : la jauge redescend immédiatement si tu cesses de frapper — c'est la vraie difficulté du combat
Récompenses & extraction
CorruptionArme : Double Déité — Butin (difficile) : Malistone de cristal — Capacité (difficile) : Élémentaga
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Esprit de Feu / Glace / Foudre / VentSoutienLui-mêmeLui donne un En- élémentaire : il devient intouchable dans cet élément et vulnérable à l'opposé
Enfantement de MonadeInvocationDétruis les Monades tout de suite : Ailes de destruction suit presque immédiatement
Ailes de destructionMagique / ZoneToute la zoneExtrêmeFait exploser les Monades restantes en plus de ses propres dégâts
Brasier / Glacier / Foudroiement / TornadeMagique / ÉlémentaireZoneExtrêmeLe quatrième palier de l'élément de l'Esprit en cours
Effluve divinMagiqueZoneTrès élevéeForme finale : frappe dans l'instant qui suit pour entretenir la jauge de Choc
ÉlémentagaMagique / ÉlémentaireToute la zoneExtrêmeGarde parfaite indispensable à 1 750 de Magie
Ange sans cœurMagiqueUne cibleExtrêmeIl reste immobile pendant l'animation : continue de le frapper pour tenir le Choc
Damnatio MemoriaeMagiqueToute la zoneExtrêmeSurcadence l'empêche de le lancer : c'est souvent ce qui décide de la victoire
Description in-game
ScanLe même dieu, mais sans la mise en bouche : il commence là où l'autre finissait, et il faut lui arracher neuf millions de points de vie.
Pampafro
Dunes de la mort — dans la tempête de sable qui barre l'accès au Phare de l'Oasis
PampafroDunes de la mort — dans la tempête de sable qui barre l'accès au Phare de l'Oasis
Pampafro

Cactus démesuré hérissé d'aiguilles longues comme des lances, qui règne sur la tempête de sable barrant l'accès au Phare de l'Oasis : poser une Croix du Pèlerin sur la stèle voisine fait tomber le vent et le découvre. Sa volée d'aiguilles ignore purement et simplement la défense — il faut parer ou encaisser tel quel —, et son Méga-Aéro reste sa seule vraie magie offensive. Quand il se plaint que ses aiguilles sont coincées, il demeure quelques secondes sans défense : toute la rencontre tient dans cette fenêtre.

PV200
Force150
Magie120
Gils1 000
EP0,50
Jours1 à 12
ExtinctionUn seul exemplaire par partie — il compte comme un spécimen Ω
Seuil de Choc777
Élémentaires
FeuRésiste fortement — 10 %, mais x1,5 une fois choqué
GlaceAbsorbe — -100 %
FoudreRésiste fortement — 10 %
VentRésiste fortement — 10 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-BouclierImmunisé
Anti-BarrièreImmunisé
FragilitéImmunisé
Lenteur10 (très sensible)
PoisonImmunisé
Malédiction100
HébétudeImmunisé
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Poupée Pampa — en difficile : Malistone de scarlétite, Eau de fonte d'âme — Capacités : Charge ATB, Contre-sort
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tiens, 1 000 Aiguilles !Physique / FixeUne cible1 000 dégâts fixesIgnore la défense : pare ou encaisse tel quel
Mes aiguilles sont coincées !PassifLui-mêmeIl reste vulnérable quelques secondes : frappe fort
Méga-AéroMagique / VentZoneÉlevéeSa seule vraie magie offensive
Description in-game
ScanUn cactus démesuré qui règne sur la tempête de sable, hérissé d'aiguilles longues comme des lances.
Pampa
Dunes de la mort — le désert, surtout autour du Phare de l'Oasis
PampaDunes de la mort — le désert, surtout autour du Phare de l'Oasis
Pampa

Petite silhouette jaune qui trottine dans les dunes et disparaît à la seconde où on la remarque, les poches pleines de gils : c'est la machine à gils du jeu, et le Phare de l'Oasis en reste le meilleur terrain de chasse. Sa Danse du cactus n'est guère qu'un prétexte pour détaler ; ses aiguilles piquent au tout début de l'aventure et deviennent anecdotiques ensuite, et son Élément change de nature sans jamais vraiment menacer. Toute la difficulté consiste à le rattraper avant qu'il ne s'évapore.

PV27 777
Force200
Magie200
Gils5 000
EP1,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc777
Élémentaires
FeuFaible — 200 %
GlaceAbsorbe — -100 %
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité50
Lenteur50
PoisonImmunisé
Malédiction30
HébétudeImmunisé
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Poupée Pampa — en difficile : Malistone de scarlétite, Eau de fonte d'âme — Capacités : Charge ATB, Contre-sort
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Danse du cactusPhysiqueFaibleSurtout un prétexte pour prendre la fuite
1 000 AiguillesPhysique / Fixe1 000 dégâts fixesDouloureux en début de partie, anecdotique ensuite
ÉlémentMagique / ÉlémentaireFaibleL'élément varie, rien de menaçant

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanPetite silhouette jaune qui trottine dans les dunes et disparaît à la seconde où on la remarque, les poches pleines de gils.
Pampa Ω
Dunes de la mort (désert) — et l'Ultime Dédale, étage 17
Pampa ΩDunes de la mort (désert) — et l'Ultime Dédale, étage 17
Pampa Ω

Le tout dernier Pampa de Nova Chrysalia, ses aiguilles luisant d'un rose vif qu'on repère à cent mètres dans les dunes ; il ne surgit qu'une trentaine de congénères plus tard. Il répète ses volées d'aiguilles bien plus souvent que le modèle courant, mais sa vraie menace est l'Extra-Élément : mieux vaut s'être équipé contre l'élément dominant avant d'engager.

PV87 777
Force600
Magie600
Gils20 000
EP5,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Pampa abattus
Seuil de Choc777
Élémentaires
FeuFaible — 200 %
GlaceAbsorbe — -100 %
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité50
Lenteur50
PoisonImmunisé
Malédiction30
HébétudeImmunisé
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Bandeau du Guerrier, Bandeau du Guerrier +, Anneau Rakshasa — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte d'âme — Capacité : Charge ATB
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
1 000 AiguillesPhysique / Fixe1 000 dégâts fixesRépété bien plus souvent que chez le modèle courant
Extra-ÉlémentMagique / ÉlémentaireÉlevéeSa vraie menace : équipe-toi contre l'élément dominant

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanLe tout dernier Pampa de Nova Chrysalia, ses aiguilles luisant d'un rose vif qu'on repère à cent mètres dans les dunes.
Caius Ballad
Terres sauvages — Temple de la Déesse, jours 1 à 12
Caius BalladTerres sauvagesTemple de la Déesse, jours 1 à 12
Caius Ballad

Le Gardien alterne en permanence entre deux modes, et tout le combat consiste à frapper avec le bon type au bon moment. En mode Attaquant il ne fait presque que du physique — et c'est le physique qui monte alors sa jauge, la magie n'y comptant pas. En mode Ravageur il passe aux sorts, et ce sont les attaques élémentaires qui la font grimper. Il peut être mis en Choc jusqu'à quatre fois, mais il s'endurcit chaque fois contre l'élément qui l'a fait chanceler : il faut varier, sinon la quatrième fois n'arrivera jamais. Chaque retour en mode Attaquant s'ouvre sur un Mégaflare — c'est réglé comme du papier à musique, la garde parfaite se prépare. Il enchaîne ensuite Onde de choc, des combos d'épée de deux à cinq coups, des séries de Graviton, un Giga-Graviton, une Salve pulsar et un Œil de Bahamut ; plus il faiblit, plus les séries s'allongent. Son passage en Ravageur est annoncé par trois paliers (« Préparation », « Concentration », « Prêt ! ») avant sa plus grosse combinaison magique, dont il sortira au moins trois volets. Une tenue défensive comme Chevalier sacré (quête « Le Graal de Valhalla ») change complètement le combat ; Mauve de minuit avec Feu+ le fait chanceler très vite en mode Ravageur. Sa récompense vaut par ailleurs le détour : l'une des meilleures armes accessibles tôt.

PV230 000
Force420
Magie320
Maintien de Choc60
Gils1 000
EP5,00
Jours1 à 12
Seuil de Choc300
Élémentaires
PhysiqueMonte la jauge à x1 en mode Attaquant — inutile en Ravageur
Magiquex0 en mode Attaquant : n'entame pas la jauge
ÉlémentaireMonte la jauge à x1 en mode Ravageur
NoteChaque Choc lui donne une résistance à l'élément utilisé : alterne feu, glace, foudre et vent
Altérations d'état
NoteLe premier Choc lui applique Brisé (60 s) ; les suivants appliquent Assoiffé, Exposé, Conducteur ou Cassant (90 s) selon l'élément employé
Récompenses & extraction
CorruptionArme : Vengeance du Chaos — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Feu de forge démoniaque — Capacité (difficile) : Brasier
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MégaflareMagique / Non élémentaireToute la zoneExtrêmeOuvre systématiquement chaque retour en mode Attaquant : garde parfaite
Onde de chocPhysique / ZoneArc frontalÉlevéeUne ou trois fois de suite selon ses PV restants
GravitonMagiqueUne cibleÉlevéeDeux à quatre d'affilée : garde tenue
Giga-GravitonMagiqueZoneTrès élevéeSuit généralement la série de Gravitons
Salve pulsarPhysiqueUne cibleTrès élevéeConclut souvent ses combos d'épée
Œil de BahamutMagiqueZoneTrès élevéeSa signature de mode Attaquant
InfernoMagique / FeuZoneÉlevéePrécède chaque palier de préparation en mode Ravageur
Brasier / Glacier / Foudroiement / TornadeMagique / ÉlémentaireZoneExtrêmeSa combinaison finale de Ravageur : au moins trois des quatre, dans un ordre aléatoire
Corps et âmeSoutienLui-mêmeIl se renforce ; Ravivement lui rend en plus ses jauges
Description in-game
ScanIl monte la garde devant le Temple de la Déesse depuis si longtemps qu'il ne sait plus très bien s'il protège encore quelqu'un.
Khimaira
Cathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
KhimairaCathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
Khimaira

Trois têtes, trois arsenaux : la tête principale crache le feu, la tête foudre électrise et la tête vent souffle. Toute magie élémentaire reste sans effet pendant le Choc : c'est le non-élémentaire qui multiplie alors les dégâts par cinq. Elle réapparaît en boucle dans la dernière grande salle de l'épreuve de l'Autel du Salut, ce qui aide beaucoup pour la farmer.

PV180 000
Force250
Magie250
Gils980
EP3,00
Jours13 à 14
Extinction15 spécimens seulement
Seuil de Choc350
Élémentaires
FeuRésiste fortement — 10 %
Glace100 % (neutre) — ta meilleure option
FoudreAbsorbe — -150 %
VentAbsorbe — -150 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur40
Défoi40
Anti-Bouclier40
Anti-Barrière40
Fragilité40
Lenteur40
Poison60
Malédiction40
Hébétude40
Dissipation40
Séisme40
Magnétisme40
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte d'âme — Capacités : Méga-Foudre, Méga-Aéro
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Souffle de feuMagique / FeuCône frontalÉlevéeTête principale : contourne-la par le flanc
Souffle foudroyantMagique / FoudreCône frontalÉlevéeTête foudre, inutile de riposter en foudre
Souffle du ventMagique / VentCône frontalÉlevéeTête vent : là aussi, elle absorbe son propre élément
Plongeon infernalPhysiqueUne cibleTrès élevéeCharge frontale, la Garde parfaite paye
Tempête d'acierPhysique / ZoneTout autourTrès élevéeLes trois têtes ensemble : recule si tu peux
Description in-game
ScanAssemblage monstrueux de trois bêtes soudées par le Chaos, chaque tête hurlant dans un élément différent.
Khimaira Ω
Cathédrale de Luxerion, Dernier Jour — n'apparaît PAS dans l'Ultime Dédale
Khimaira ΩCathédrale de Luxerion, Dernier Jour — n'apparaît PAS dans l'Ultime Dédale
Khimaira Ω

La dernière Khimaira, ses trois gueules baignées d'une lueur fuchsia, gonflée de la puissance de toutes celles qui l'ont précédée. Elle attend dans la cathédrale de Luxerion au Dernier Jour et ne se montre nulle part dans l'Ultime Dédale ; c'est aussi celle qui exige le moins de victimes pour paraître. Sa Tempête d'acier lance les trois têtes d'un même élan sur tout le groupe et tue à ce stade de l'aventure ; son Plongeon infernal ne se pare qu'à la garde parfaite, et un accessoire dressé contre le feu réduit nettement la casse de son Souffle de feu.

PV900 000
Force625
Magie625
Gils19 600
EP9,00
Jours13 à 14
ExtinctionApparaît après 15 Chimères abattues
Seuil de Choc450
Élémentaires
FeuRésiste fortement — 10 %
Glace100 % (neutre) — la seule voie fiable
FoudreAbsorbe — -150 %
VentAbsorbe — -150 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur50
Défoi50
Anti-Bouclier50
Anti-Barrière50
Fragilité50
Lenteur50
Poison80
Malédiction50
Hébétude50
Dissipation50
Séisme50
Magnétisme50
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Goutte d'orage, Goutte d'orage +, Œil du Cyclone — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Feu de forge démoniaque — Capacité : Méga-Brasier
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tempête d'acierPhysique / ZoneTout autourExtrêmeLes trois têtes en même temps : à ce niveau, ça tue
Plongeon infernalPhysiqueUne cibleTrès élevéeLa Garde parfaite reste ta meilleure réponse
Éclair fracassantPhysique / FoudreUne cibleTrès élevéeNe réplique jamais en foudre, elle s'en nourrit
Souffle de feuMagique / FeuCône frontalÉlevéeUn accessoire anti-feu réduit nettement la casse
Description in-game
ScanLa dernière Khimaira, ses trois gueules baignées d'une lueur fuchsia, gonflée de la puissance de toutes celles qui l'ont précédée.
Chocobos sauvages
Terres sauvages — les Grandes Plaines et les alentours des Fermes Canopus
Chocobos sauvagesTerres sauvages — les Grandes Plaines et les alentours des Fermes Canopus
Chocobos sauvages

Les seuls êtres vivants de Nova Chrysalia qui ne cherchent pas à te tuer. Les chocobos des Terres sauvages broutent en liberté, s'enfuient si tu approches trop vite, et servent surtout de décor et de fil rouge à la quête principale de la région : c'est en cherchant l'Ange de Valhalla — le chocobo blanc légendaire — que Lightning se retrouve à soigner un oiseau blessé aux Fermes Canopus. Une fois remis sur pattes, il devient ta monture et te fait gagner un temps précieux sur les 13 jours. Aucun combat n'est possible contre eux : ils ne figurent pas dans les notes de monstres.

Récompenses & extraction
CorruptionAucun butin — ils ne se combattent pas
Description in-game
ScanOiseaux jaunes des grandes plaines, derniers représentants d'une faune que le Chaos n'a pas encore corrompue.
Cyclope
Yusnaan (Palais du Mécène, Jardin du Palais) et l'extrémité Yusnaan de la Grande Route des Dunes de la mort
CyclopeYusnaan (Palais du Mécène, Jardin du Palais) et l'extrémité Yusnaan de la Grande Route des Dunes de la mort
Cyclope

Une masse qui cogne exclusivement au gourdin. Toute la stratégie tient en un geste : la Garde parfaite sur son coup de massue le choque immédiatement et lui applique Douleur. Une fois choqué, les attaques physiques passent à x8 tandis que la magie ne lui fait plus rien du tout — inutile de sortir un Schemata magique. Il se met parfois en rage : c'est visuellement impressionnant, mais c'est surtout le moment où il encaisse le plus. À l'Abattoir, sa version s'appelle Cyclope Furieux.

PV150 000
Force800
Magie250
Gils980
EP2,00
Jours1 à 14
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc450
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % — le x8 concerne la jauge de Choc, pas les dégâts
Magique100 % — le x0 concerne la jauge de Choc, pas les dégâts : la magie le blesse normalement
Altérations d'état

40 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Œil unique, Malistone de platine (Jours 10 à 13) — Arme : Masse du Démon — Capacités : Frappe chargée, Magnétisme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Grand moulinetPhysique / ZoneArc frontalTrès élevéeLE coup à parer parfaitement : Choc immédiat
PiétinementPhysique / ZoneTout autourÉlevéeQuand il tient sur une jambe, riposte : les dégâts grimpent
Mauvais œilMagiqueUne cibleMoyenneAltération d'état, dissipe-la vite
RageSoutienLui-mêmeIl frappe plus fort mais encaisse bien plus : lâche ton Overclock
Description in-game
ScanGéant borgne du Chaos armé d'un gourdin plus grand que Lightning, dont chaque pas fait trembler les jardins du palais.
Cyclope Ω
Yusnaan (Palais du Mécène), Grande Route des Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 19
Cyclope ΩYusnaan (Palais du Mécène), Grande Route des Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 19
Cyclope Ω

Le dernier Cyclope de Nova Chrysalia, œil unique brûlant d'une clarté fuchsia et gourdin luisant du même éclat, se lève une fois trente de ses semblables tombés. Il travaille au corps à corps, et fort : un Écrasement encaissé de plein fouet fait très mal, son Grand moulinet réclame une garde parfaite, et son Déchaînement enchaîne furieusement les coups sur tout le groupe — mieux vaut alors reculer et attendre la fenêtre. Sa Rage est le signal de l'Overclock : c'est là qu'il fond le plus vite.

PV750 000
Force2 000
Magie625
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Cyclopes abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 %, x8 une fois choqué
Magique100 %, mais x0 pendant le Choc
Altérations d'état

60 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionArme magenta : Destructeur — l'un des trois seuls spécimen Ω à lâcher une arme, avec Apanda Ω et Squelette Ω — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Feu de forge sacré — Capacité : Frappe chargée
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Grand moulinetPhysique / ZoneArc frontalExtrêmeLa Garde parfaite reste la clé du combat
ÉcrasementPhysiqueUne cibleExtrêmeAvec 2 000 de Force, un coup encaissé de plein fouet fait très mal
DéchaînementPhysique / ZoneTout autourExtrêmeEnchaînement furieux : recule et attends la fenêtre
RageSoutienLui-mêmeSignal d'Overclock : c'est là qu'il fond le plus vite
Description in-game
ScanLe dernier Cyclope de Nova Chrysalia, son œil unique brûlant d'une clarté fuchsia et son gourdin luisant du même éclat.
Desdemona
Yusnaan — Basse Ville
DesdemonaYusnaan — Basse Ville
Desdemona

L'une des trois machines de garde de Yusnaan, avec Desmond et Gertrude. Contrairement aux créatures, elle n'a pas de spécimen Ω : son espèce ne s'éteint jamais, tu peux la farmer autant que tu veux, et ses notes de monstre s'achètent simplement en Basse Ville. Le piège du combat est ailleurs : la magie ne fait strictement rien à sa jauge de Choc (x0). Si tu arrives avec un Schemata purement magique, tu ne la feras jamais chanceler. Il te faut du physique ou de la foudre, et l'instant qui suit chacune de ses attaques double la mise. Elle enchaîne Ruée plusieurs fois de suite : ce n'est pas douloureux, mais ça projette Lightning en l'air, ce qui te laisse sans défense pendant sa série. Pare proprement ces Ruées — chaque garde réussie fait monter sa Vague de Choc, et une frappe foudre juste après le blocage règle le combat en quelques secondes. Une fois en Choc elle passe Sans protection pendant 15 s, et Beat Down devient un butin à 50 %.

PV25 000
Force300
Magie300
Maintien de Choc40 — 10 en Choc
Gils180
EP0,20
Jours1 à 13
ExtinctionAucune — pas de spécimen Ω
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %, mais 150 % en Choc
GlaceFaible — 120 %, 100 % en Choc
FoudreRésiste — 50 %, mais 150 % en Choc
VentFaible — 120 %
Physique150 % en Choc — fait monter la jauge (x2 juste après ses attaques)
Magique150 % en Choc — mais n'entame pas du tout la jauge de Choc (x0)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier60
Anti-Barrière60
Fragilité60
Lenteur60
PoisonImmunisé
MalédictionImmunisé
HébétudeImmunisé
Dissipation30
SéismeImmunisé
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Bobine d'éther (normal), Astiquant de bouclier (difficile) — Capacités : Fatal Sweep, Beat Down (jours 7 à 13), Dispelga (jours 10 à 13) — Notes de monstre en vente en Basse Ville de Yusnaan
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueUne cibleMoyenneRépétée plusieurs fois d'affilée ; te projette en l'air. Chaque garde réussie gonfle sa Vague de Choc
AssautPhysiqueUne cibleÉlevéeFrappe unique de ses deux lames
BravoureSoutienElle-mêmeElle se renforce : à dissiper ou à ignorer si tu la tues vite
Description in-game
ScanUn engin de garde suspendu au-dessus des ruelles basses de Yusnaan, deux lames sorties et aucune raison de s'arrêter.
Desmond
Yusnaan — l'Abattoir, pendant la quête annexe « Le tabou de Tanbam »
DesmondYusnaan — l'Abattoir, pendant la quête annexe « Le tabou de Tanbam »
Desmond

Un adversaire unique, monté sur l'arène de l'Abattoir pour une seule quête. Machine intégrale, rien ne l'atteint tant qu'il tient debout : inutile de gâcher un Schemata de statuts, les altérations ne passent qu'une fois qu'il est en Choc. Il ne connaît qu'une attaque, la Ruée, mais elle laisse des traces.

Sa jauge de Choc ne se remplit qu'au physique ou à la foudre — la magie pure n'y contribue pas du tout — et le multiplicateur grimpe fortement dans l'instant qui suit chacune de ses charges : c'est là qu'il faut frapper. Une fois choqué en revanche, tout lui rentre dedans, feu, foudre, physique et magie confondus : ne range surtout pas tes sorts à ce moment-là.

PV100 000
Force500
Magie0
Gils0
EP0
Jours1 à 13
ExtinctionAucune — adversaire unique de quête
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 120 %
FoudreRésiste — 50 %, mais 150 % pendant le Choc ; c'est aussi, avec le physique, ce qui remplit sa jauge, à x5 juste après chacune de ses Ruées
VentFaible — 120 %
Physique100 % au repos, 150 % pendant le Choc ; côté jauge de Choc, x5 dans l'instant qui suit chacune de ses Ruées
Magique100 % au repos, 150 % pendant le Choc — mais la magie ne fait pas monter sa jauge de Choc d'un seul point (x0)
Altérations d'état

Immunisé sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionRécompense de la quête « Le tabou de Tanbam » — les notes de monstre sont incluses
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueUne cibleTrès élevéeSa seule attaque : l'instant qui suit est ta fenêtre
Description in-game
ScanAutomate de combat sorti des réserves de l'Abattoir pour un spectacle que personne n'était censé voir.
Cuirassé
Luxerion (Cimetière des Oubliés, de 6 h à 18 h) et l'extrémité Luxerion de la Grande Route des Terres sauvages
CuirasséLuxerion (Cimetière des Oubliés, de 6 h à 18 h) et l'extrémité Luxerion de la Grande Route des Terres sauvages
Cuirassé

Un char de siège hérissé de lance-flammes qui n'arpente le cimetière qu'en plein jour. Sa carcasse blindée absorbe la moitié des dégâts physiques et magiques, mais la glace le fait fondre : c'est le seul élément qui monte sa jauge de Choc, et pendant qu'il agite son boulet de démolition les dégâts de glace passent à x5. Une fois choqué, il subit Anti-Bouclier vingt secondes et tout te fait le double. Sans Schemata glace, le combat s'éternise.

PV100 000
Force500
Magie500
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13, de 6 h à 18 h
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 150 %, et x5 pendant le boulet de démolition
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur70
Défoi70
Anti-Bouclier70
Anti-Barrière70
Fragilité70
Lenteur70
Poison90
Malédiction70
Hébétude70
Dissipation70
Séisme70
Magnétisme70
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Huile de machine de qualité, Malistone d'or (Jours 7 à 13) — Capacités : Frappe enflammée, Assaut ardent, Méga-Brasier à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PulvérisationPhysiqueUne cibleTrès élevéeLe boulet de démolition : c'est là qu'il faut lâcher la glace
IncinérationMagique / FeuCône frontalÉlevéeContourne-le, sa tourelle pivote lentement
Cyclone de flammesMagique / FeuTout autourTrès élevéeRecule ou pare, aucune autre issue
Nettoyage à la vapeurPhysique / ZoneTout autourMoyenneIl se dégage : profite du temps de recharge
Description in-game
ScanEngin de guerre de l'ancienne Cocoon reconverti en fossoyeur, qui laboure le cimetière sous un panache de fumée noire.
Cuirassé Ω
Luxerion (Cimetière des Oubliés), Grande Route des Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 6
Cuirassé ΩLuxerion (Cimetière des Oubliés), Grande Route des Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 6
Cuirassé Ω

Le dernier char de guerre encore debout, plaques de blindage rayonnant du fuchsia caractéristique des spécimens Ω, arrive après une trentaine de ses jumeaux. Sa Pulvérisation ne se règle qu'en ouvrant une fenêtre de glace, sans quoi le combat n'avance pas ; son Cyclone de flammes couvre tout le groupe, et un accessoire pare-feu change tout à cet instant. Quant à son Incinération, elle se contourne en restant dans son dos.

PV500 000
Force1 250
Magie1 250
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 13, de 6 h à 18 h
ExtinctionApparaît après 30 Cuirassé abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 150 %, et x5 pendant le boulet de démolition
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur70
Défoi70
Anti-Bouclier70
Anti-Barrière70
Fragilité70
Lenteur70
Poison90
Malédiction70
Hébétude70
Dissipation70
Séisme70
Magnétisme70
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Bracelet pare-flammes — Butin : Malistone de platine, Malistone d'orichalque, Eau de fonte d'âme — Capacité : Assaut ardent
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
PulvérisationPhysiqueUne cibleExtrêmeFenêtre de glace obligatoire, sinon le combat n'avance pas
Cyclone de flammesMagique / FeuTout autourExtrêmeUn accessoire anti-feu change tout ici
IncinérationMagique / FeuCône frontalTrès élevéeReste dans son dos autant que possible
Description in-game
ScanLe dernier char de guerre encore debout, ses plaques de blindage rayonnant du fuchsia caractéristique des spécimens Ω.
Dryade
Terres sauvages — Bois de Jagd surtout, aussi l'Éperon rocheux et le Temple de la Déesse
DryadeTerres sauvagesBois de Jagd surtout, aussi l'Éperon rocheux et le Temple de la Déesse
Dryade

Une créature végétale flottante qu'il ne faut surtout pas arroser d'Aéro : elle s'en régale. Le feu, à l'inverse, la fait plier — c'est même le seul type d'attaque qui remplit sa jauge de Choc, tout le reste étant ramené à zéro dans ce calcul. Mieux vaut la frapper pendant ses incantations, l'effet est doublé. Une quête du Village des Mogs oppose le groupe à une bande entière de Dryades enragées, et il faut l'avoir terminée avant que la spécimen Ω ne consente à sortir.

PV16 000
Force20
Magie50
Gils260
EP0,20
Jours1 à 13
Extinction100 spécimens
Seuil de Choc300
Élémentaires
FeuFaible — 150 %, x2 pendant ses incantations
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentAbsorbe massivement — -300 %
PhysiqueRésiste — 70 %
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Spore arboricole — en difficile : Malistone de mithril — Capacités : Frappe de bourrasque, Aéro, Extra-Aéro à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AéroMagique / VentUne cibleFaibleFrappe-la en plein sort, tes dégâts feu doublent
Extra-AéroMagique / VentZoneMoyenneRepousse, gêne surtout tes enchaînements
InvocationSoutienAlliésElle appelle du renfort : coupe l'incantation
Description in-game
ScanEsprit des bois gorgé de Chaos, qui dérive entre les troncs de Jagd en aspirant le vent autour d'elle.
Dryade Ω
Terres sauvages (Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse) — et l'Ultime Dédale, étage 26
Dryade ΩTerres sauvages (Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse) — et l'Ultime Dédale, étage 26
Dryade Ω

La dernière Dryade des Terres sauvages, ramures baignées de fuchsia, aspire tout le vent des Bois de Jagd ; il faut en abattre cent avant qu'elle ne se manifeste. Son répertoire se réduit à un seul sort, Aéro — mais lui répondre par le vent serait la pire des idées : elle s'en soigne.

PV48 000
Force60
Magie150
Gils5 200
EP2,00
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 100 Dryades abattues
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuFaible — 200 %, x2 pendant ses incantations
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentAbsorbe massivement — -500 %
PhysiqueRésiste — 70 %
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Gants du Tireur d'élite — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Eau de fonte de vie — Capacité : Extra-Aéro
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AéroMagique / VentUne cibleMoyenneNe réplique jamais en vent : elle se soigne
Description in-game
ScanLa dernière Dryade des Terres sauvages, ses ramures baignées de fuchsia, aspirant tout le vent des Bois de Jagd.
Dryades du Village des Mogs
Terres sauvages — Village des Mogs, pendant la quête des Dryades enragées
Dryades du Village des MogsTerres sauvagesVillage des Mogs, pendant la quête des Dryades enragées
Dryades du Village des Mogs

Le Village des Mogs, planqué sous ses champignons luminescents, se fait envahir par une horde de Dryades : c'est l'objet d'une quête annexe où Lightning doit disperser plusieurs groupes d'affilée. Le combat se joue exactement comme contre une Dryade isolée — feu à volonté, jamais de vent, qu'elles absorbent — mais le nombre change tout : monte un Schemata avec de la magie feu de zone pour toucher plusieurs cibles à la fois. Cette quête est un préalable obligatoire : tant qu'elle n'est pas bouclée, la Dryade Ω refuse d'apparaître.

PV16 000 par Dryade
Jours1 à 13
ExtinctionComptent dans les 100 Dryades de l'espèce
Seuil de Choc300
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
VentAbsorbe massivement — -300 %
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Spore arboricole — Récompense de quête : progression vers la Dryade Ω
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Aéro / Extra-AéroMagique / VentZoneMoyenneEn groupe, elles t'enchaînent : privilégie les sorts de zone
InvocationSoutienAlliéesChaque invocation rallonge le combat, coupe-les en priorité
Description in-game
ScanUne nuée d'esprits sylvestres déferlant sur le refuge des mogs, attirée par la lumière rose des champignons.
Chocobogre
Terres sauvages (Plaines de l'Ermite, Sentier du Ravin, Cité en Ruines) et l'extrémité Terres sauvages des Grandes Routes
ChocobogreTerres sauvages (Plaines de l'Ermite, Sentier du Ravin, Cité en Ruines) et l'extrémité Terres sauvages des Grandes Routes
Chocobogre

Le gros glouton qui sert de boss abrégé pendant la quête principale « L'Ange de Valhalla », puis d'ennemi courant dans les plaines. Tout son cycle tient dans ses répliques : quand il annonce qu'il a faim et se prépare à mordre, riposte immédiatement après la morsure — la fenêtre est là. Le premier Choc lui colle Anti-Barrière et quintuple tes dégâts physiques ; le second le laisse Brisé en permanence. Sa spécimen Ω n'apparaîtra pas tant que tu n'as pas terminé la quête « Vivre dans le Chaos » : au-delà de 29 spécimens abattus, les Dévoreurs cessent tout simplement de sortir.

PV240 000
Force350
Magie350
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceRésiste — 50 %
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 %, x5 pendant le Choc
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison95 (presque inutile)
Malédiction30
Hébétude30
Séisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Mousse de monstre verte, Malistone de platine (Jours 10 à 13) — Capacités : Magnétisme, Extra-Blizzard, Méga-Blizzard à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CroquePhysiqueUne cibleÉlevéeL'instant qui suit la morsure est ta fenêtre de riposte
Je vais les gober !PhysiqueUne cibleTrès élevéeTentative d'engloutissement : frappe pendant la préparation
Recette du chefMagiqueZoneÉlevéeIl te mijote : éloigne-toi ou pare
RassasiéSoutienLui-mêmeIl récupère : coupe-lui l'animation si tu peux
Description in-game
ScanPrédateur des plaines dont le seul programme mental consiste à décider s'il va croquer ou cuisiner ce qui passe devant lui.
Chocobogre Ω
Terres sauvages (Plaines de l'Ermite), Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 28
Chocobogre ΩTerres sauvages (Plaines de l'Ermite), Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 28
Chocobogre Ω

Le dernier Dévoreur, panse énorme et peau striée de fuchsia, n'a plus personne d'autre à dévorer et ne se montre qu'à deux conditions : la quête « Vivre dans le Chaos » menée à terme, et une trentaine de spécimens abattus. Son Croque ouvre la même fenêtre qu'auparavant, mais la punition est bien plus lourde ; quand il annonce qu'il va tout gober, c'est pendant la tentative d'engloutissement qu'il faut frapper ; et sa Recette du chef ne laisse le choix qu'entre garde parfaite et distance.

PV600 000
Force500
Magie500
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Dévoreurs abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceRésiste — 50 %
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 %, x5 pendant le Choc
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison95 (presque inutile)
Malédiction30
Hébétude30
Séisme30
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Capuche paralysante, Capuche paralysante +, Coiffe démente — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte d'âme — Capacité : Magnétisme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
CroquePhysiqueUne cibleTrès élevéeMême fenêtre qu'avant, mais la punition est bien plus lourde
Je vais les gober !PhysiqueUne cibleExtrêmeFrappe-le pendant la tentative d'engloutissement
Recette du chefMagiqueZoneTrès élevéeGarde parfaite ou distance, pas de troisième option
Description in-game
ScanLe dernier de sa lignée, panse énorme et peau striée de fuchsia, qui n'a plus personne à dévorer que toi.
Terraglouton
Dunes de la mort (Bac à sable du Géant, Ruines du Temple) et l'extrémité Dunes de la mort des Grandes Routes
TerragloutonDunes de la mort (Bac à sable du Géant, Ruines du Temple) et l'extrémité Dunes de la mort des Grandes Routes
Terraglouton

Créature de sable et de mâchoires qui somnole sous la lune et devient féroce au soleil des Dunes de la mort : de nuit, son territoire se traverse sans un coup échangé. Quand il annonce qu'il va tout avaler, frapper son torse pendant la manœuvre paie ; lorsqu'il s'énerve, ses morsures s'enchaînent sans répit ; et lorsqu'il se plaint de ne pas se sentir très bien, sa garde tombe le temps d'un enchaînement. Chacune de ses morsures laisse d'ailleurs une ouverture juste après.

PV280 000
Force300
Magie100
Gils980
EP2,00
Jours1 à 14
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc800 puis 500
Élémentaires
Feu50 % puis 100 % et 200 % selon le palier de Choc
Glace50 % puis 100 % et 200 % selon le palier de Choc
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent50 % puis 100 % et 200 % — l'élément qui remplit le mieux la jauge
Physique10 % au repos, 100 % une fois choqué
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur100 au repos, 50 une fois choqué
Défoi100 au repos
Anti-Bouclier100 au repos
Anti-Barrière100 au repos
Fragilité100 au repos
Lenteur100 au repos
Poison95
Malédiction100 au repos
Hébétude100 au repos
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Rose du désert, Malistone de platine (Jours 7 à 14) — Capacités : Méga-Dévigueur, Méga-Défoi, Méga-Ruine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Je vais tous les avaler !PhysiqueUne cibleTrès élevéeEngloutissement : frappe le torse pendant la manœuvre
Je m'énerve !SoutienLui-mêmeIl passe en mode agressif, ses morsures s'enchaînent
Je ne me sens pas très bien...PassifLui-mêmeBaisse de garde temporaire : enchaîne tout de suite
MorsurePhysiqueUne cibleÉlevéeL'instant qui suit est ta meilleure fenêtre de riposte
Description in-game
ScanCréature de sable et de mâchoires, assoupie sous la lune et féroce sous le soleil des Dunes de la mort.
Terraglouton Ω
Dunes de la mort, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 22
Terraglouton ΩDunes de la mort, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 22
Terraglouton Ω

Le dernier colosse des sables, carapace craquelée laissant filtrer une lumière fuchsia à chaque mouvement, émerge du désert après une trentaine de Dévoreurs de terre. Le principe ne change pas : viser le torse pendant qu'il tente de tout avaler, afin de briser sa carapace. La nouveauté tient à sa riposte, annoncée d'un « Tu crois t'en tirer comme ça ? » qui balaie tout le groupe — s'acharner après un Choc manqué se paie cher.

PV600 000
Force600
Magie100
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Dévoreurs de terre abattus
Seuil de Choc800 puis 500
Élémentaires
Feu50 % puis 100 % et 200 % selon le palier de Choc
Glace50 % puis 100 % et 200 % selon le palier de Choc
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent50 % puis 100 % et 200 %, x2 pendant le Choc
Physique10 % au repos, 100 % une fois choqué, x2 pendant le Choc
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur100 au repos, 50 une fois choqué
Défoi100 au repos, 50 une fois choqué
Anti-Bouclier100 au repos, 50 une fois choqué
Anti-Barrière100 au repos, 50 une fois choqué
Fragilité100 au repos, 50 une fois choqué
Lenteur100 au repos, 50 une fois choqué
Poison95
Malédiction100 au repos, 50 une fois choqué
Hébétude100 au repos, 50 une fois choqué
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Capuche sapante, Capuche sapante +, Coiffe destructrice — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Feu de forge sacré — Capacité : Méga-Dévigueur
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Je vais tous les avaler !PhysiqueUne cibleVise le torse pendant la manœuvre pour briser sa carapace
Tu crois t'en tirer comme ça ?Physique / ZoneTout autourSa riposte : ne t'acharne pas après un Choc raté

Pour toutes les attaques : Puissance Extrême

Description in-game
ScanLe dernier colosse des sables, sa carapace craquelée laissant filtrer une lumière fuchsia à chaque mouvement.
Ectoflan
Terres sauvages — Plaines de l'Ermite et Temple de la Déesse
EctoflanTerres sauvages — Plaines de l'Ermite et Temple de la Déesse
Ectoflan

Une gelée molle dont la recette est écrite d'avance : les sorts de glace l'immobilisent, et c'est même le seul type d'attaque qui remplisse sa jauge de Choc. Une fois choqué, les attaques physiques passent à x3 — moment idéal pour une Taillade lourde. Pense à parer quand il lance Extra-Brasier, sinon la note est salée pour une créature aussi tendre.

PV25 420
Force100
Magie1 000
Gils180
EP0,25
Jours1 à 14
Extinction60 spécimens
Seuil de Choc200
Élémentaires
FeuAbsorbe — -100 %
GlaceFaible — 150 %, le seul élément qui remplit sa jauge
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %, mais x3 une fois choqué
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Gel prodigieux, Malistone de bronze (Jours 7 à 13) — Capacités : Brasier, Extra-Brasier et Tempête de feu à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra-BrasierMagique / FeuUne cibleÉlevéeAvec 1 000 de Magie, ça pique : pare systématiquement
Description in-game
ScanMasse gélatineuse translucide qui roule dans les plaines et crache des flammes qu'elle-même ne craint pas.
Ectoflan Ω
Terres sauvages (Plaines de l'Ermite, Temple de la Déesse) — et l'Ultime Dédale, étage 10
Ectoflan ΩTerres sauvages (Plaines de l'Ermite, Temple de la Déesse) — et l'Ultime Dédale, étage 10
Ectoflan Ω

L'ultime gelée des Terres sauvages, masse translucide traversée de veines fuchsia qui pulsent à chaque incantation ; il faut dissoudre soixante Ectopuddings pour la voir paraître. Elle n'a qu'une attaque, Extra-Brasier, mais assez de puissance magique derrière pour effacer un personnage d'un coup : ici la préparation compte plus que le combat, et un accessoire pare-feu s'impose.

PV76 260
Force300
Magie3 000
Gils3 600
EP2,50
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 60 Ectopuddings abattus
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuAbsorbe — -100 %
GlaceFaible — 200 %, le seul élément qui remplit sa jauge
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %, mais x3 une fois choqué
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Anneau tenace — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Eau de fonte de vie — Capacité : Extra-Brasier
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra-BrasierMagique / FeuUne cibleExtrême3 000 de Magie derrière : un accessoire anti-feu s'impose
Description in-game
ScanL'ultime gelée des Terres sauvages, sa masse translucide traversée de veines fuchsia qui pulsent à chaque incantation.
Ereshkigal
Ultime Dédale, étage 33 — jour bonus uniquement
EreshkigalUltime Dédale, étage 33 — jour bonus uniquement
Ereshkigal

La création la plus aboutie de Bhunivelze, tapie au fond de l'Ultime Dédale : une chose prête à remplacer l'humanité le jour où celle-ci cessera de satisfaire son créateur. Lightning l'affronte pour prouver le contraire. Le combat se lit à ses barrières : tant qu'elle en porte deux, on ne fait presque rien ; la première tombée, les dégâts montent, et quand elles ont toutes cédé le multiplicateur s'envole. Son arsenal de Météores monte en gamme jusqu'au Téra et à l'Exa — il faut absolument couper ces incantations.

PV7 500 000
Force1 000
Magie1 000
Gils50 000
EP9,00
JoursJour bonus uniquement
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
Physique10 % de base, 35 % au Choc de niveau 2
Magique10 % de base, 35 % au Choc de niveau 2
NoteLes dégâts montent à x4 puis x6 à mesure que ses barrières tombent
Altérations d'état
Dévigueur80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Défoi80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Anti-Bouclier80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Anti-Barrière80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Fragilité80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Lenteur80 % de base, 70 % puis 60 selon le palier de Choc
Poison95 % de base, 90 % puis 80
Malédiction80 % de base, 70 % puis 60
Hébétude80 % de base, 70 % puis 60
Dissipation100
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Collier de Diamant (garanti au sol), Collier d'Orichalque, Collier de Cristal — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte de vie, Eau de fonte d'âme — Capacité (difficile) : Garde héroïque
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MétéoreMagique / Non élémentaireZoneÉlevéeMonte ensuite en Méga, Giga, Téra et Exa-Météore
Exa-MétéoreMagique / Non élémentaireToute la zoneExtrêmeCoupe-lui l'incantation ou prépare-toi à mourir
Jugement finalMagiqueToute la zoneExtrêmeSon coup de grâce : Garde parfaite impérative
SupernovaMagique / Non élémentaireToute la zoneExtrêmePrévois de l'EP pour un soin d'urgence
Barrière spirituelleSoutienElle-mêmeElle remonte ses barrières : tout est à refaire
ÉveilSoutienElle-mêmePhase finale : elle enchaîne sans répit
Description in-game
ScanL'ébauche d'une humanité de rechange, conçue par un dieu qui n'a jamais eu confiance dans la première.
Fanatique
Luxerion — l'Antre des Ombres dans le Terrier, pendant la quête principale
FanatiqueLuxerion — l'Antre des Ombres dans le Terrier, pendant la quête principale
Fanatique

Membre des Enfants d'Etro, il attaque pendant la traque des hérétiques et lors du duel final de la région. Il ne présente aucune particularité défensive et se laisse interrompre sans difficulté : ce sont surtout ses dissipations de protections, répétées sans cesse, qui finissent par poser problème. Le premier Choc lui inflige Entravé et fait littéralement exploser les dégâts physiques — autant dire qu'il ne survit pas à l'enchaînement. Une fois la quête principale de Luxerion bouclée, les Fanatiques disparaissent jusqu'à la partie suivante. À l'Abattoir, la version s'appelle Fanatique Infernal.

PV13 000
Force80
Magie60
Gils110
EP0,20
Jours1 à 13
ExtinctionAucune — adversaire humain
Seuil de Choc400
Élémentaires
NoteAucune résistance élémentaire : x1 au repos, x1,5 quand il attaque
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Médaille de bronze — en difficile : Cire à bouclier — Arme : Faux du Fidèle — Capacités : Anti-Bouclier, Anti-Barrière
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Anti-BouclierAltérationUne cibleEmpilé par plusieurs Fanatiques, ça devient vite dangereux
Requiem nacréMagiqueZoneMoyenneCoupe l'incantation, il est très facile à interrompre
Description in-game
ScanAdorateur d'Etro convaincu que tuer le Sauveur épargnera au monde son dernier jour.
Flan-vigie
Yusnaan — dans la ville, puis sur les terrains du Palais du Mécène
Flan-vigieYusnaan — dans la ville, puis sur les terrains du Palais du Mécène
Flan-vigie

Le soigneur du camp adverse : il se colle aux Gardes personnels et remet tout le monde d'aplomb avec Secours. Tant qu'il est vivant, le combat n'avance pas. La bonne technique : tape le Garde d'élite, attends que les Flanitors se regroupent autour de lui pour le soigner, puis balaye le paquet d'un seul Blitz. Le feu double les dégâts contre eux, ce qui suffit généralement à les faire sauter avant leur incantation. Leur espèce ne peut pas s'éteindre — leur compteur d'extinction est infini.

PV7 800
Force64
Magie128
Gils180
EP0,10
Jours1 à 13
ExtinctionInfinie — espèce impossible à éteindre
Seuil de Choc100
Élémentaires
FeuFaible — 200 %
FoudreRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur35
Défoi35
Anti-Bouclier35
Anti-Barrière35
Fragilité35
Lenteur35
Poison35
Malédiction20
Hébétude35
Dissipation35
Séisme35
Magnétisme35
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Limon clair — en difficile : Malistone de mithril — Capacités : Balayage de zone, Garde soignante — en difficile : Méga-Lenteur
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
SecoursMagique / SoinAlliés prochesFrappe-le pendant l'incantation, les dégâts montent en flèche
Description in-game
ScanPetite unité de soutien flottante qui recolle inlassablement les gardes de Yusnaan, sans jamais se battre elle-même.
Garde d'élite
Yusnaan — dans toute la ville
Garde d'éliteYusnaan — dans toute la ville
Garde d'élite

La garde rapprochée du Mécène, presque toujours accompagnée de Flanitors qui la remettent debout aussitôt. Elle ne casse pas trois pattes à un chocobo, mais elle empile Malédiction et se gave de potions. La méthode propre : taper le garde jusqu'à ce que les Flanitors viennent le soigner, puis balayer le groupe entier. Une fois choquée, elle passe en Confusion une bonne vingtaine de secondes, et son Soin délirant peut même profiter à l'équipe. À l'Abattoir, elle prend le nom de Garde maléfique.

PV7 000
Force100
Magie100
Gils110
EP0,20
Jours1 à 13
ExtinctionAucune — adversaire humain
Seuil de Choc300
Élémentaires
NoteAucune affinité élémentaire particulière : tout passe à 100 %
Altérations d'état

66 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Médaille de bronze — en difficile : Cire à épée — Capacités : Malédiction, Méga-Malédiction
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
MalédictionAltérationUne cibleRéduit ta capacité à choquer : dissipe-la
Potion de Bouclier / Barrière / VoileSoutienElle-mêmeUtilise Dissipation pour balayer tout d'un coup
Soin délirantMagique / SoinAléatoireAprès le Choc, elle peut te soigner par erreur
Description in-game
ScanSoldat d'élite de Yusnaan, plus doué pour boire des potions que pour tenir une ligne de front.
Décharné
Luxerion (Cimetière des Oubliés) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
DécharnéLuxerion (Cimetière des Oubliés) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
Décharné

Silhouette famélique flottant entre les tombes du Cimetière des Oubliés et les Ruines du Temple, tissée de Chaos et de vent mauvais. Ce spectre vit de magie : toute une panoplie d'Aéro dont le Méga-Aéro est la botte la plus lourde — couper l'incantation est la bonne réponse, et le frapper pendant qu'il psalmodie double les dégâts. Il double ses sorts d'affaiblissements, Dévigueur pour saper la Force et Anti-Barrière pour ouvrir les défenses : combinaison redoutable si on la laisse s'installer.

PV40 000
Force50
Magie220
Gils120
EP0,22
Jours1 à 13
Extinction60 spécimens
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreFaible — 120 %, x2 pour le Choc
Vent100 % (neutre)
Physique100 %, x3 une fois choqué
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Spicule démoniaque, Malistone de bronze — en difficile : Malistone d'adamant — Capacités : Extra-Aéro, Anti-Barrière
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga-AéroMagique / VentZoneÉlevéeSa botte la plus lourde : coupe l'incantation
Extra-AéroMagique / VentUne cibleMoyenneFrappe-le pendant le sort, les dégâts doublent
DévigueurAltérationUne cibleRéduit ta Force : dissipe-la vite
Anti-BarrièreAltérationUne cibleCombiné à ses sorts de vent, ça fait très mal
Description in-game
ScanSilhouette famélique flottant entre les tombes, tissée de Chaos et de vent mauvais.
Décharné Ω
Luxerion (Cimetière des Oubliés), Dunes de la mort (Ruines du Temple) — et l'Ultime Dédale, étage 4
Décharné ΩLuxerion (Cimetière des Oubliés), Dunes de la mort (Ruines du Temple) — et l'Ultime Dédale, étage 4
Décharné Ω

Le dernier spectre du cimetière, carcasse translucide traversée d'éclats fuchsia à chaque incantation, se matérialise après soixante de ses semblables. Son Méga-Aéro est devenu assez puissant pour qu'on ne l'encaisse pas deux fois de suite, et il empile très vite Dévigueur et Anti-Barrière : mieux vaut avoir de quoi dissiper sous la main.

PV120 000
Force150
Magie660
Gils2 400
EP2,25
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 60 Décharné abattus
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreFaible — 150 %
Vent100 % (neutre)
Physique100 %, x3 une fois choqué
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur50
Défoi100 (inutile)
Anti-Bouclier50
Anti-Barrière50
Fragilité50
Lenteur50
Poison50
Malédiction50
Hébétude50
Dissipation50
Séisme50
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Bracelet pare-orage — Butin : Malistone d'or — en difficile : Malistone de scarlétite, Eau de fonte de vie — Capacité : Anti-Barrière
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga-AéroMagique / VentZoneTrès élevéeAvec 660 de Magie, à ne pas encaisser deux fois
Dévigueur / Anti-BarrièreAltérationUne ciblePrévois de quoi dissiper, il empile vite
Description in-game
ScanLe dernier spectre du cimetière, sa carcasse translucide traversée d'éclats fuchsia à chaque incantation.
Gertrude
Luxerion — le Terrier
GertrudeLuxerion — le Terrier
Gertrude

Un automate lourd qu'il est parfaitement inutile d'attaquer de front : de face, presque rien ne passe. La vraie astuce consiste à la contourner — la frapper dans le dos juste après son attaque, ou pendant qu'elle charge son Rayon d'énergie, quadruple les dégâts physiques. Une fois choquée, les coups redoublent encore. Plusieurs altérations d'état glissent complètement sur elle, alors autant garder ces Schemata pour autre chose. Elle ne possède pas de spécimen Ω.

PV28 598
Force90
Magie230
Gils180
EP0,20
Jours1 à 13
ExtinctionAucune — espèce impossible à éteindre
Seuil de Choc600
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
GlaceRésiste — 50 %, mais x2 une fois choquée
FoudreFaible — 120 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 15 % de face, x4 dans le dos pendant sa charge
MagiqueRésiste — 80 %
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier50
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
PoisonImmunisé
Malédiction50
Hébétude50
Dissipation0 (très sensible)
SéismeImmunisé
MagnétismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Bobine motrice — en difficile : Cire à bouclier — Capacités : Garde, Garde lourde (Jours 7 à 13), Garde NulTout (Jours 10 à 13)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueUne cibleÉlevéeContourne-la juste après pour frapper le dos
Rayon d'énergieMagiqueLigne droiteTrès élevéePendant la charge, tes dégâts physiques sont quadruplés
Description in-game
ScanMachine de garde blindée sur l'avant et vulnérable sur l'arrière, comme tout ce que l'Ordre laisse traîner dans le Terrier.
Gobelin
Terres sauvages — Plaines de l'Ermite, uniquement entre 18 h et 6 h
GobelinTerres sauvages — Plaines de l'Ermite, uniquement entre 18 h et 6 h
Gobelin

Petite créature verte des plaines, batte à l'épaule, qui ne se risque dehors qu'une fois le soleil couché : on ne la croise dans les Plaines de l'Ermite qu'entre le soir et l'aube. Son Coup de batte se prépare visiblement, et riposter pendant cette préparation double les dégâts ; son Poing gobelin n'a rien d'alarmant pour qui tient sa garde. Reste son Infusion d'esprit, qu'il faut couper — c'est la fenêtre où la glace devient dévastatrice.

PV8 897
Force107
Magie224
Gils120
EP0,07
Jours1 à 13, de 18 h à 6 h
Extinction90 spécimens
Seuil de Choc200
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 150 %, x5 pendant son incantation
FoudreFaible — 120 %, x5 pendant son incantation
VentRésiste — 50 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude30
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Cuir vert — Capacités : Taillade légère, Garde d'acier, Charge ATB (Jours 7 à 13) — en difficile : Extra-Tempête de feu
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de battePhysiqueUne cibleMoyenneRiposte pendant la préparation : dégâts doublés
Poing gobelinPhysiqueUne cibleMoyenneRien d'alarmant si tu tiens ta garde
Infusion d'espritSoutienLui-mêmeCoupe-le : c'est la fenêtre où la glace fait x5
Description in-game
ScanPetite créature verte des plaines qui ne se risque dehors qu'une fois le soleil couché, batte à l'épaule.
Gobelin Ω
Terres sauvages (Plaines de l'Ermite, de 18 h à 6 h) — et l'Ultime Dédale, étage 14
Gobelin ΩTerres sauvages (Plaines de l'Ermite, de 18 h à 6 h) — et l'Ultime Dédale, étage 14
Gobelin Ω

Quatre-vingt-dix Gobelins abattus, et le dernier apparaît, luisant de magenta, avec des statistiques offensives quadruplées. Les recettes de l'espèce fonctionnent toujours : glace et foudre, et un Choc pendant son incantation pour multiplier les dégâts par cinq. Lui coller Malédiction accélère nettement l'affaire. Il tient mieux le Choc que ses congénères et impose le seuil de dégâts commun aux spécimens Ω. Le tuer éteint les Gobelins pour toute la partie ; pour garder l'espèce et continuer à farmer Garde d'acier, mieux vaut aller le chercher dans l'Ultime Dédale.

PV35 588
Force428
Magie896
Gils1 200
EP0,60
Jours1 à 13, de 18 h à 6 h
ExtinctionApparaît après 90 Gobelins abattus
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 150 %, x5 pendant son incantation
FoudreFaible — 120 %, x5 pendant son incantation
VentRésiste — 50 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 — l'altération la plus rentable ici
Hébétude30
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Crête sauvage, Crête sauvage +, Crinière de la Bête — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à épée — Capacité : Garde d'acier
Attaques connues
NomNote
Coup de batteAvec 428 de Force, ça pique nettement plus
Poing gobelinPare, puis enchaîne en glace

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe dernier gobelin des plaines nocturnes, sa peau verte virant au fuchsia sous la lune de Nova Chrysalia.
Méga-glouton
Dunes de la mort — surtout dans le Bac à sable du Géant
Méga-gloutonDunes de la mort — surtout dans le Bac à sable du Géant
Méga-glouton

Un petit glouton du désert qui compense sa faiblesse par le nombre. Le vent est ce qui fonctionne le mieux contre lui (x1,2 sur la jauge de Choc), et le premier Choc lui colle Maudit trente secondes tandis que le second le laisse Confus. Ses attaques sont surtout gênantes : Rot répand du poison et des affaiblissements. Il apparaît dans la quête « Le rêve de sa femme » — sauf si tu as déjà exterminé l'espèce, auquel cas la quête devient impossible à terminer sur cette partie.

PV18 000
Force100
Magie200
Gils120
EP0,11
Jours1 à 13
Extinction80 spécimens
Seuil de Choc200
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 %, x1,2 sur la jauge de Choc
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Pelage de méga-glouton — Capacités : Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Poison — en difficile : Méga-Anti-Bouclier
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RotMagique / ZoneCône frontalFaibleEmpoisonne : recule pendant l'animation
GloutonPhysiqueUne cibleMoyenneIl se soigne en te mordant : interromps-le
Description in-game
ScanBoule de fourrure et de dents qui roule entre les dunes, incapable de faire autre chose que manger et roter.
Méga-glouton Ω
Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 8
Méga-glouton ΩDunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 8
Méga-glouton Ω

L'ultime Méga-glouton des Dunes de la mort, pelage viré au rose vif et appétit intact malgré la disparition de tous les siens, paraît après quatre-vingts Goblots. Son Rot empoisonne, de quoi prévoir un remède ; son Glouton le régénère, et le laisser enchaîner revient à repartir de zéro.

PV65 000
Force300
Magie600
Gils2 400
EP1,10
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 80 Goblots abattus
Seuil de Choc400
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 %, x1,2 sur la jauge de Choc
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
PoisonImmunisé
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Écaille du Dragon des Songes, Écaille du Dragon des Songes +, Écaille mythique — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à bouclier — Capacité : Poison
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RotMagique / ZoneCône frontalMoyennePrévois de quoi soigner le poison
GloutonPhysiqueUne cibleÉlevéeIl se régénère : ne le laisse pas enchaîner
Description in-game
ScanL'ultime Méga-glouton des Dunes de la mort, pelage rose vif et appétit intact malgré la disparition de tous les siens.
Gorgonopside
Luxerion (Passage des Pèlerins, rues) et Dunes de la mort (désert)
GorgonopsideLuxerion (Passage des Pèlerins, rues) et Dunes de la mort (désert)
Gorgonopside

Un fauve reptilien à la morsure vicieuse, qui encaisse plutôt bien les coups ordinaires. Toute la mécanique tourne autour de sa Méga-morsure : la parer, et parfaitement de préférence — la Garde parfaite le rend projetable, et son Choc lui colle Entravé pendant une minute entière. Son Souffle virulent empoisonne, ce qui est précisément l'objectif de la quête « Une proposition à tester ». Il cède en revanche très facilement à Anti-Bouclier et Anti-Barrière.

PV12 000
Force75
Magie60
Gils120
EP0,17
Jours1 à 13
Extinction80 spécimens
Seuil de Choc100
Élémentaires
GlaceFaible — 200 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur20
Défoi20
Anti-Bouclier5 (extrêmement sensible)
Anti-Barrière5 (extrêmement sensible)
Fragilité20
Lenteur20
Poison20
Malédiction20
Hébétude20
Dissipation0 (très sensible)
Séisme20
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Croc ébréché — en difficile : Malistone de mithril — Capacités : Attaque, Poison, Taillade lourde (Jours 7 à 13)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga-morsurePhysiqueUne cibleÉlevéeGarde parfaite : il devient projetable
Souffle virulentMagique / PoisonCône frontalFaibleT'empoisonne — utile pour la quête « Une proposition à tester »
Cri de guerreSoutienLui-mêmeVole-lui son bonus avec le Voleur courageux
Description in-game
ScanReptile carnassier aux crocs jaunis, aussi à l'aise dans les ruelles de Luxerion que dans le sable des Dunes de la mort.
Gorgonopside Ω
Luxerion, Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 7
Gorgonopside ΩLuxerion, Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 7
Gorgonopside Ω

Quatre-vingts Gorgonopsids abattus, et le dernier surgit, échine striée de fuchsia, avec une Force plus que triplée. La glace reste sa grande faille, et son Souffle virulent se pare correctement avec un bon bouclier. S'il lance son Cri de guerre, le Voleur courageux permet de lui subtiliser le bonus. Il tient mieux le Choc que ses congénères et applique le seuil de dégâts propre aux spécimens Ω. L'abattre supprime les Gorgonopsids de la partie ; l'Ultime Dédale permet de le vaincre sans condamner l'espèce trop tôt.

PV36 000
Force250
Magie250
Gils2 400
EP1,75
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 80 Gorgonopsids abattus
Seuil de Choc300
Élémentaires
GlaceFaible — 200 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur20
Défoi20
Anti-Bouclier5 (extrêmement sensible)
Anti-Barrière5 (extrêmement sensible)
Fragilité20
Lenteur20
Poison20
Malédiction20
Hébétude20
Dissipation0 (très sensible)
Séisme20
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Corsage précoce, Corsage précoce +, Chapelet de charge — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Feu de forge sacré — Capacité : Taillade lourde
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga-morsurePhysiqueUne cibleTrès élevéeLa Garde parfaite reste ta meilleure ouverture
Souffle virulentMagique / PoisonCône frontalMoyenneUn bouclier solide encaisse sans problème
Cri de guerreSoutienLui-mêmeOccasion parfaite pour le Voleur courageux
Description in-game
ScanLe dernier fauve de son espèce, gueule écumante et échine parcourue d'un éclat rose.
Gremlin
Luxerion, Yusnaan, Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
GremlinLuxerion, Yusnaan, Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
Gremlin

L'ennemi le plus répandu du jeu, présent dans les quatre régions dès le premier jour. Physiquement fragile (150 % de dégâts encaissés) mais capable de lancer les quatre magies élémentaires de base, souvent en groupe. Ses sorts se parent sans difficulté, et le frapper en pleine incantation multiplie tes dégâts par 1,5. Il faut en abattre 120 pour voir apparaître sa spécimen Ω — c'est aussi une excellente source de capacités Brasier, Blizzard, Foudre et Aéro en début de partie.

PV5 600
Force160
Magie300
Gils60
EP0,04
Jours1 à 14
Extinction120 spécimens
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
PhysiqueFaible — 150 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur25
Défoi25
Anti-Bouclier25
Anti-Barrière25
Fragilité25
Lenteur25
Poison25
Malédiction25
Hébétude25
Dissipation0 (très sensible)
Séisme25
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Cuir en lambeaux — Capacités : Brasier, Blizzard, Foudre, Aéro
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
BrasierMagique / FeuUne cibleFaibleSe pare sans effort
BlizzardMagique / GlaceUne cibleFaibleFrappe-le pendant l'incantation : x1,5
FoudreMagique / FoudreUne cibleFaibleEn groupe, l'accumulation devient gênante
AéroMagique / VentUne cibleFaibleInterrompt tes enchaînements
SoinMagique / SoinAlliésCoupe-le, sinon le combat traîne
Description in-game
ScanPetite créature ailée que l'on croise partout dans Nova Chrysalia, plus nuisible en nuée qu'en duel.
Gremlin Ω
Les quatre régions — et l'Ultime Dédale, étage 5
Gremlin ΩLes quatre régions — et l'Ultime Dédale, étage 5
Gremlin Ω

Le dernier Gremlin de Nova Chrysalia, quatre fois plus gros que ses semblables et baigné d'une lumière fuchsia maladive, hante les quatre régions une fois cent vingt spécimens abattus. C'est l'exemple d'école du phénomène Ω : là où le Gremlin ordinaire s'interrompait d'une pichenette en lançant ses sorts de premier rang, celui-ci enchaîne ceux de troisième rang — Méga-Brasier, Méga-Blizzard, Méga-Foudre, Méga-Aéro — avec une incantation si rapide qu'une simple attaque ne la coupe plus : il faut un finisseur de combo, une garde parfaite, ou la distance.

PV22 400
Force60
Magie480
Gils1 200
EP0,47
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 120 Gremlins abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
Physique100 % (neutre) — la seule voie efficace
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur25
Défoi25
Anti-Bouclier25
Anti-Barrière25
Fragilité25
Lenteur25
Poison25
Malédiction25
Hébétude25
Dissipation0 (très sensible)
Séisme25
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Crête du Démon, Crête du Démon +, Crinière démoniaque — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à bouclier — Capacité : Élément
Attaques connues
NomTypeNote
Méga-BrasierMagique / FeuSorts de troisième rang, contre premier rang chez le Gremlin normal
Méga-BlizzardMagique / GlaceIncantation plus rapide : interromps avec un finisseur de combo
Méga-FoudreMagique / FoudreUne simple attaque ne coupe plus le sort
Méga-AéroMagique / VentGarde parfaite ou distance

Pour toutes les attaques : Cibles Zone · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe dernier Gremlin de Nova Chrysalia, quatre fois plus gros que ses semblables et baigné d'une lumière fuchsia maladive.
Grendel
Dunes de la mort — la chambre du Clavis, dans les Ruines du Temple, du Jour 1 au Jour 6
GrendelDunes de la mort — la chambre du Clavis, dans les Ruines du Temple, du Jour 1 au Jour 6
Grendel

Le gardien du Clavis sacré, affronté aux côtés de Fang au terme de la quête principale des Dunes de la mort. Tant que son Cercle protecteur tient, il encaisse tout : c'est en brisant la barrière que tu lui colles Anti-Bouclier et Anti-Barrière jusqu'à ce qu'il la relance. Son moment le plus vulnérable est la Séance, une longue incantation pendant laquelle tes dégâts grimpent. Le vent est sa faiblesse (150 %) tant que ses barrières sont tombées. Attention au calendrier : à partir du Jour 7, il est remplacé par Parandus, une version nettement plus coriace.

PV380 000
Force200
Magie400
Gils1 000
EP5,00
Jours1 à 6 seulement — ensuite c'est Parandus
Seuil de Choc400
Élémentaires
Feu100 % barrières tombées, 50 % sous protection
Glace100 % barrières tombées, 50 % sous protection
Foudre100 % barrières tombées, 50 % sous protection
VentFaible — 150 % barrières tombées, 50 % sous protection
Physique100 % barrières tombées, 40 % sous protection
Magique100 % barrières tombées, 40 % sous protection
Altérations d'état
Dévigueur0 barrières tombées (très sensible), 100 sous protection
Défoi0 barrières tombées, 100 sous protection
Anti-Bouclier0 barrières tombées, 60 sous protection
Anti-Barrière0 barrières tombées, 60 sous protection
Fragilité0 barrières tombées, 100 sous protection
Lenteur0 barrières tombées, 100 sous protection
Poison95
Malédiction0 barrières tombées, 100 sous protection
Hébétude0 barrières tombées, 100 sous protection
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Capuche de Preta, Capuche de Preta +, Couronne de Preta — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte d'âme — Capacité (difficile) : Déferlante
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Cercle protecteurSoutienLui-mêmeLe briser lui inflige Anti-Bouclier et Anti-Barrière
SéanceMagiqueZoneÉlevéeLongue incantation : ta meilleure fenêtre de dégâts
Souffle de la rancuneMagiqueCône frontalTrès élevéeContourne-le ou pare parfaitement
Clan des ombresMagiqueZoneÉlevéeIl se dédouble : concentre-toi sur le vrai
DésastreMagiqueUne cibleTrès élevéeEmpile plusieurs affaiblissements d'un coup
Méga-RuineMagique / Non élémentaireZoneÉlevéeAucune résistance élémentaire ne t'en protège
Description in-game
ScanGardien millénaire du trésor enfoui sous les Dunes de la mort, qui n'a jamais laissé personne approcher le Clavis.
Gurangatch
Yusnaan (Basse Ville), Dunes de la mort (Bac à sable du Géant, Ruines du Temple) et l'extrémité Dunes de la mort des Grandes Routes
GurangatchYusnaan (Basse Ville), Dunes de la mort (Bac à sable du Géant, Ruines du Temple) et l'extrémité Dunes de la mort des Grandes Routes
Gurangatch

Un pachyderme cuirassé, lent à frapper et peu dangereux dans l'absolu. Le vrai obstacle, c'est sa carapace : tant qu'elle tient, les dégâts restent médiocres. La parade consiste à l'accabler d'altérations d'état — Lenteur en tête — car ses statistiques baissent nettement quand il en subit, et la puissance de Choc grimpe d'autant. Le vent et Bourre-pif fonctionnent particulièrement bien. Un Gurangatch sert de morceau de bravoure pendant « L'audition d'Adonis », quand il faut calmer la Colère de Dieu. À l'Abattoir, on l'appelle Gurangatch Mur de Fer.

PV84 000
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc800
Élémentaires
NoteAucune faiblesse élémentaire marquée : c'est la carapace qui absorbe tout, brise-la d'abord
Altérations d'état
Dissipation0 (très sensible)
Magnétisme0 (très sensible)
NoteIl est bien plus vulnérable une fois affaibli : empile Lenteur et Anti-Bouclier
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Carapace organique, Malistone d'or (Jours 7 à 13) — Capacités : Garde soignante, Méga-Poison, Garde lourde à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge cuirasséePhysiqueUne cibleÉlevéeLente à venir : pare et riposte tranquillement
Coup de carapacePhysique / ZoneArc frontalMoyenneRien de mortel, il use surtout ta patience
Description in-game
ScanMastodonte blindé qui traverse les dunes sans se presser, indifférent à peu près à tout ce qu'on lui envoie dessus.
Gurangatch Ω
Yusnaan, Dunes de la mort, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 9
Gurangatch ΩYusnaan, Dunes de la mort, Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 9
Gurangatch Ω

Trente Gurangatch abattus, et le dernier se traîne hors du sable, carapace irisée de fuchsia. Sa lenteur reste ce qui le trahit : rien dans son arsenal ne frappe vraiment fort, et le vrai travail consiste toujours à casser sa carapace. Empiler Lenteur et affaiblissements augmente la puissance de Choc des capacités et retarde encore ses actions ; Bourre-pif et les sorts de vent font le reste. Il tient mieux le Choc et applique le seuil de dégâts propre aux spécimens Ω. Le tuer efface l'espèce de Nova Chrysalia.

PV420 000
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Gurangatch abattus
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
NoteToujours pas de faiblesse élémentaire nette : les multiplicateurs montent à x1,5 puis x2 et x3 à mesure que la carapace cède
Altérations d'état
NoteSensible aux affaiblissements : Lenteur reste l'altération la plus rentable du combat
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Châle douillet, Châle douillet +, Châle de laine moelleuse — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte de vie — Capacité : Garde lourde
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Charge cuirasséePhysiqueUne cibleToujours aussi lisible : pare et enchaîne
Coup de carapacePhysique / ZoneArc frontalL'un des spécimens Ω les moins dangereux du jeu

Pour toutes les attaques : Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe dernier mastodonte des dunes, sa carapace fissurée laissant échapper une lueur rose à chaque pas.
Hanuman
Terres sauvages — Grandes Plaines, Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse
HanumanTerres sauvagesGrandes Plaines, Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse
Hanuman

Un grand singe électrique qui n'apparaît jamais seul : il traîne toujours au moins un Mashira avec lui, et les deux espèces partagent la même spécimen Ω. Le bon réflexe consiste à lancer Extra-Aéro pendant qu'il se charge — ce qui n'arrive que s'il y a des Mashira autour — pour le choquer, un Hanuman choqué se montrant nettement plus généreux à sa mort. Sa Dévoreuse de foudre servant à renforcer les Mashira, autant l'éliminer en priorité.

PV60 000
Force75
Magie480
Gils180
EP0,19
Jours1 à 13
Extinction100 spécimens, partagés avec les Mashira
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuRésiste — 20 %
GlaceRésiste — 20 %
FoudreAbsorbe — -100 %
VentFaible — 150 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
DissipationImmunisé
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Hachis de monstre — en difficile : Malistone d'adamant — Capacités : Extra-Foudre, Blitz électrique, Méga-Foudre à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargeSoutienLui-mêmeLance Extra-Aéro maintenant : c'est la fenêtre de Choc
10 000 VoltsMagique / FoudreZoneÉlevéeNe réplique jamais en foudre
Un Million de VoltsMagique / FoudreToute la zoneTrès élevéeSa botte : coupe l'incantation à tout prix
Dévoreuse de foudreSoutienAlliésIl renforce et soigne les Mashira : élimine-le en premier
Description in-game
ScanGrand primate au pelage crépitant d'électricité, escorté d'une petite cour de Mashira qu'il protège jalousement.
Hanuman Ω
Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 24
Hanuman ΩTerres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 24
Hanuman Ω

Le dernier grand singe des Terres sauvages, fourrure grésillante virée au fuchsia, seul depuis que tous les Mashira ont disparu : les deux espèces partagent un même compteur d'extinction, et c'est leur total qu'il faut abattre pour le faire surgir. Il se charge d'une Dévoreuse de foudre — un Collier pare-étincelles vaut alors son pesant d'or — avant de lâcher sur tout le groupe un Un Million de Volts qu'il vaut mieux ne pas encaisser de plein fouet.

PV180 000
Force480
Magie1 440
Gils3 600
EP1,90
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 100 Hanuman et Mashira abattus au total
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuRésiste — 20 %
GlaceRésiste — 20 %
FoudreAbsorbe — -100 %
VentFaible — 200 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur60
Défoi60
Anti-Bouclier60
Anti-Barrière60
Fragilité60
Lenteur60
Poison60
Malédiction60
Hébétude60
DissipationImmunisé
Séisme60
Magnétisme60
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Joyau sceau-d'étincelle, Joyau sceau-d'étincelle +, Malcréature d'étincelles — Butin : Malistone d'or — en difficile : Malistone de scarlétite, Eau de fonte de vie — Capacité : Blitz électrique
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Dévoreuse de foudreSoutienLui-mêmeIl se charge : le Collier pare-étincelles vaut son pesant d'or
Un Million de VoltsMagique / FoudreToute la zoneExtrême1 440 de Magie derrière : ne l'encaisse pas de plein fouet
Description in-game
ScanLe dernier grand singe des Terres sauvages, sa fourrure grésillante virée au fuchsia, seul depuis que tous les Mashira ont disparu.
Hoplite
Yusnaan — le Quartier Industriel
HopliteYusnaan — le Quartier Industriel
Hoplite

Un petit automate à bouclier qui se déplace lentement mais frappe vite. Son blindage ne laisse passer que 15 % des dégâts, sauf au feu et à la foudre où il grimpe à 120 %. Comme il n'a aucune résistance aux altérations d'état, lui coller Lenteur le rend quasiment inoffensif. Le Choc triple tes dégâts et son seuil est très bas (80), ce qui en fait l'un des ennemis les plus commodes du jeu pour tester un nouveau Schemata.

PV5 200
Force85
Magie0
Gils90
EP0,08
Jours1 à 14
Extinction80 spécimens
Seuil de Choc80
Élémentaires
FeuFaible — 120 %
GlaceRésiste — 70 %
FoudreFaible — 120 %
VentRésiste — 70 %
PhysiqueRésiste fortement — 15 %, x3 une fois choqué
MagiqueRésiste fortement — 15 %
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 — la meilleure altération contre lui
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude0 (très sensible)
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Roulement radial — en difficile : Cire à bouclier — Capacités : Contre-coup, Garde légère, Défoi
Attaques connues
NomNote
Coup de bouclierRapide malgré sa lenteur de déplacement
EstocPare et riposte : son seuil de Choc est ridiculement bas

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible · Puissance Moyenne

Description in-game
ScanSentinelle mécanique du quartier des usines, lourde comme une enclume et à peu près aussi maligne.
Hoplite Ω
Yusnaan (Quartier Industriel) — et l'Ultime Dédale, étage 1
Hoplite ΩYusnaan (Quartier Industriel) — et l'Ultime Dédale, étage 1
Hoplite Ω

Quatre-vingts Hoplites démontés, et le dernier se relève, plaques constellées de fuchsia, avec une Force quadruplée. C'est de loin l'un des spécimens Ω les plus doux : aucune altération d'état ne lui échappe — enchaîne Lenteur, Anti-Bouclier et Fragilité, et il ne fera plus rien. Il gagne malgré tout la meilleure tenue au Choc et le seuil de dégâts propres aux spécimens Ω. Comme il occupe le tout premier étage de l'Ultime Dédale, c'est l'entrée en matière idéale pour le donjon bonus.

PV20 800
Force340
Magie0
Gils1 800
EP0,80
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 80 Hoplites abattus
Seuil de Choc240
Élémentaires
FeuFaible — 120 %
GlaceRésiste — 70 %
FoudreFaible — 120 %
VentRésiste — 70 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %, x3 une fois choqué
MagiqueRésiste fortement — 10 %
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude0 (très sensible)
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Bracelet pare-givre — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à bouclier — Capacité : Contre-coup
Attaques connues
NomNote
Coup de bouclierColle-lui Lenteur et il ne t'atteindra presque jamais
EstocLe spécimen Ω le plus accessible du jeu

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible · Puissance Élevée

Description in-game
ScanLe dernier hoplite mécanique de Yusnaan, plaque après plaque recouvert d'un vernis rose luminescent.
Méiobenthos
Terres sauvages (Temple de la Déesse) et toutes les zones extérieures entre 4 h et 6 h
MéiobenthosTerres sauvages (Temple de la Déesse) et toutes les zones extérieures entre 4 h et 6 h
Méiobenthos

Une masse spectrale qui monopolise les extérieurs entre 4 h et 6 h du matin — pendant ces deux heures, aucun autre monstre ne sort. Il encaisse mal tous les éléments (200 % partout) mais ne prend que 20 % des dégâts physiques et magiques bruts, alors mise tout sur l'élémentaire. La magie remplit sa jauge de Choc et lui colle Anti-Bouclier, le physique lui colle Anti-Barrière : combine les deux. Son compteur d'extinction de 65 535 — la plus grande valeur d'un entier non signé sur 16 bits — garantit qu'il ne disparaîtra jamais naturellement.

PV36 000
Force100
Magie250
Gils840
EP0,13
Jours1 à 14, de 4 h à 6 h dans les extérieurs
Extinction65 535 spécimens — autant dire jamais
Seuil de Choc300
Élémentaires
FeuFaible — 200 %
GlaceFaible — 200 %
FoudreFaible — 200 %
VentFaible — 200 %
PhysiqueRésiste — 20 %
MagiqueRésiste — 20 %
Altérations d'état
Dévigueur10 (très sensible)
Défoi10 (très sensible)
Anti-Bouclier10 (très sensible)
Anti-Barrière10 (très sensible)
Fragilité10 (très sensible)
Lenteur10 (très sensible)
Poison10 (très sensible)
Malédiction10 (très sensible)
Hébétude10 (très sensible)
Dissipation10
Séisme10
Magnétisme10
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Verre liquide, Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant — Capacités : Ruine, Méga-Ruine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Onde sinistreMagiqueZoneMoyenneFrappe-le pendant : c'est sa plus longue ouverture
Explosion d'onde sinistreMagique / ZoneToute la zoneÉlevéeL'aboutissement de l'onde : recule ou coupe
Fléchettes de forceMagiqueUne cibleMoyenneRapides et répétées, elles usent ta garde
RuineMagique / Non élémentaireUne cibleMoyenneAucune résistance élémentaire ne t'en protège
Description in-game
ScanApparition du Chaos qui envahit le monde à l'heure la plus creuse de la nuit et disparaît avec les premières lueurs.
Méiobenthos Ω
Ultime Dédale, étage 16 — en pratique, le seul endroit possible
Méiobenthos ΩUltime Dédale, étage 16 — en pratique, le seul endroit possible
Méiobenthos Ω

Cas le plus extrême du jeu : son compteur d'extinction est fixé si haut qu'abattre assez de Meonektons pour le voir apparaître sur le terrain relève de l'impossible. En pratique, on ne le rencontre que tapi au fond de l'Ultime Dédale. Il y ajoute deux nouveautés absentes du modèle courant — une Faux de la mort qu'on ne saurait encaisser et un Méga-Blizzard de rang supérieur —, tandis que son Explosion d'onde sinistre se coupe avant qu'elle n'éclate sur le groupe.

PV108 000
Force300
Magie750
Gils16 800
EP1,30
Jours1 à 14, de 4 h à 6 h — en pratique, jour bonus
Extinction65 535 spécimens : seul l'Ultime Dédale rend l'extinction possible
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuFaible — 300 %
GlaceFaible — 300 %
FoudreFaible — 300 %
VentFaible — 300 %
PhysiqueRésiste — 20 %
MagiqueRésiste — 20 %
Altérations d'état
Dévigueur10 (très sensible)
Défoi10 (très sensible)
Anti-Bouclier10 (très sensible)
Anti-Barrière10 (très sensible)
Fragilité10 (très sensible)
Lenteur10 (très sensible)
Poison10 (très sensible)
Malédiction10 (très sensible)
Hébétude10 (très sensible)
Dissipation10
Séisme10
Magnétisme10
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Dés porte-bonheur — Butin : Malistone d'or — en difficile : Malistone de scarlétite, Eau de fonte d'âme — Capacité : Ruine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Faux de la mortMagiqueUne cibleExtrêmeNouveauté du spécimen Ω : à ne pas encaisser
Explosion d'onde sinistreMagique / ZoneToute la zoneTrès élevéeCoupe l'onde avant qu'elle n'éclate
Méga-BlizzardMagique / GlaceZoneÉlevéeSort de rang supérieur, absent du modèle courant
Description in-game
ScanLe dernier Méiobenthos, tapi au fond de l'Ultime Dédale, seule créature du jeu qu'on ne peut éteindre nulle part ailleurs.
Habanero
Terres sauvages — Grandes Plaines et Montée d'Aryas
HabaneroTerres sauvagesGrandes Plaines et Montée d'Aryas
Habanero

Petite bulle de gelée bleue qui rebondit dans les Grandes Plaines et sur la Montée d'Aryas, et se laisse cueillir d'un éclair. Un Blizzard constitue tout son arsenal, sans danger réel : c'est la créature qu'on croise sans même ralentir.

PV5 460
Force30
Magie100
Gils60
EP0,03
Jours1 à 14
Extinction100 spécimens
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuRésiste — 50 % ; le x10 concerne la jauge de Choc, en permanence et non pendant le Choc
GlaceAbsorbe — -100 %
FoudreFaible — 200 %, et x2 pendant le Choc ; côté jauge, la foudre compte x10 en permanence
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
Séisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Limon vibrant — en difficile : Malistone d'argent — Capacités : Frappe de givre, Blizzard, Extra-Blizzard à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
BlizzardMagique / GlaceUne cibleFaibleSa seule attaque, sans danger réel
Description in-game
ScanPetite bulle de gelée bleue qui rebondit dans les plaines et se laisse cueillir d'un éclair.
Habanero Ω
Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) — et l'Ultime Dédale, étage 11
Habanero ΩTerres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) — et l'Ultime Dédale, étage 11
Habanero Ω

L'ultime Habanero des Terres sauvages, gelée bleue traversée de reflets roses qui pulsent doucement, se dresse après une centaine de Miniflans dissous. Son Extra-Blizzard monte d'un rang sans devenir pour autant inquiétant : c'est l'un des spécimens Ω les plus abordables du jeu.

PV21 840
Force120
Magie400
Gils1 200
EP0,60
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 100 Miniflans abattus
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %, x10 une fois choquée
GlaceAbsorbe — -100 %
FoudreFaible — 200 %, x10 une fois choquée
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 10 %
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
Séisme30
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Joyau sceau-de-givre, Joyau sceau-de-givre +, Malcréature de givre — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à bouclier — Capacité : Extra-Blizzard
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra-BlizzardMagique / GlaceUne cibleÉlevéeSort de rang supérieur, mais toujours pas de quoi t'inquiéter
Description in-game
ScanL'ultime Habanero des Terres sauvages, sa gelée bleue traversée de reflets roses qui pulsent doucement.
Neela
Cathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
NeelaCathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
Neela

Un félin de flammes qui n'existe que le Dernier Jour, généralement en compagnie de Wendigos. Facile à abattre, mais avec un piège : il inflige lui-même des dégâts de feu, et un Schemata de feu le remettrait d'aplomb au lieu de l'entamer. Le frapper pendant qu'il charge son attaque double les dégâts.

Neela partage son compteur d'extinction avec le Wendigo et le Sugriva : les trois mènent au même spécimen Ω. Pour en faire réapparaître, il faut retourner dans la salle d'épreuve où on les a combattus — les couloirs, eux, ne produisent que des Seth.

PV20 000
Force20
Magie267
Gils120
EP0,16
Jours13 à 14
Extinction30 spécimens, partagés avec Wendigo et Sugriva
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuAbsorbe — -100 %
GlaceFaible — 150 %
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
DissipationImmunisé
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin (difficile) : Feu de forge sacré — Capacités : Frappe enflammée, Assaut ardent, Extra-Brasier
Attaques connues
NomPuissanceNote
Charge ardenteÉlevéeFrappe-le pendant la charge : dégâts doublés
Griffes de feuMoyenneUn accessoire anti-feu réduit nettement les dégâts

Pour toutes les attaques : Type Physique / Feu · Cibles Une cible

Description in-game
ScanFélin des flammes qui rôde dans la cathédrale le jour de la fin du monde, insensible au feu qu'il projette.
Glouton
Luxerion, Yusnaan et Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas, Bois de Jagd)
GloutonLuxerion, Yusnaan et Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas, Bois de Jagd)
Glouton

Une boule de dents ridicule prise isolément — 9 en Force, 9 en Magie — mais qui devient pénible en meute. Sa seule vraie attaque, Glouton, projette violemment et le soigne au passage. Le feu est sa faiblesse (150 %). La méthode la plus propre consiste à lancer Magnétisme pour attirer tout le groupe au même endroit, puis à balayer d'un Assaut ardent. Les meilleurs coins pour en farmer : le Terrier de Luxerion, la quête « Jeu de la Mort » à Yusnaan, le Palais du Mécène et les abords des Fermes Canopus.

PV9 600
Force9
Magie9
Gils60
EP0,04
Jours1 à 14
Extinction120 spécimens
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueFaible — 150 %
Altérations d'état
Dévigueur25
Défoi25
Anti-Bouclier25
Anti-Barrière25
Fragilité25
Lenteur25
Poison25
Malédiction25
Hébétude25
Dissipation0 (très sensible)
Séisme25
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Pelage de glouton, Malistone de bronze (Jours 7 à 14) — en difficile : Malistone de mithril, Matériau puissant — Capacité : Taillade légère
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GloutonPhysiqueUne cibleMoyenneIl se soigne en mordant et projette au sol : apprends à le parer
Description in-game
ScanBoule de fourrure hérissée de crocs, inoffensive seule et franchement agaçante par paquets de six.
Glouton Ω
Luxerion, Yusnaan, Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 2
Glouton ΩLuxerion, Yusnaan, Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 2
Glouton Ω

Cent vingt Niblets croqués, et le dernier apparaît, fourrure rose fluo. Son Glouton fait désormais très mal et lui rend de la vie à chaque morsure, en plus de projeter au sol : apprendre à le parer parfaitement change tout le combat. Lui coller Anti-Barrière et déchaîner le feu reste la voie la plus courte. Il tient mieux le Choc que ses semblables et applique le seuil de dégâts typique des spécimens Ω. À noter : le vaincre est nécessaire pour boucler la quête « Libre arbitre » à Yusnaan.

PV38 400
Force90
Magie90
Gils1 200
EP0,45
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 120 Niblets abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
PhysiqueRésiste — 50 %
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur25
Défoi25
Anti-Bouclier25
Anti-Barrière25 — l'altération la plus utile ici
Fragilité25
Lenteur25
Poison25
Malédiction25
Hébétude25
Dissipation0 (très sensible)
Séisme25
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Écaille du Dragon de Fer, Écaille du Dragon de Fer +, Plaque de blindage — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à épée — Capacité : Taillade légère
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
GloutonPhysiqueUne cibleTrès élevéeIl se rend 1 000 à 3 000 PV : la Garde parfaite est indispensable
Description in-game
ScanLe dernier Glouton de Nova Chrysalia, boule de crocs auréolée de fuchsia et affamée comme jamais.
Noel Kreiss
Luxerion — le Terrier, jours 1 à 6
Noel KreissLuxerion — le Terrier, jours 1 à 6
Noel Kreiss

Le chasseur du bout du temps, devenu le tueur que traque toute l'enquête de Luxerion. Il se bat exactement comme dans XIII-2 : des attaques qui touchent plusieurs fois, très rapides, très difficiles à couper. Il est accordé au Vent — donc la Foudre le fait souffrir à 150 % pendant que le Vent lui passe à 50 %. Le combat se gagne en trois décisions : monter des Schemata foudre (Éclair+, Foudre+, Frappe étincelante), coller Anti-Bouclier et Anti-Barrière pour effacer les Hâte, Vigilance, Protection et Barrière qu'il s'octroie en boucle, et équiper un Collier anti-tempête (trouvable au Cimetière abandonné) qui divise par deux les dégâts de Vent. Sous la moitié de ses PV il débloque Javelot météore : le coup te projette en l'air et te laisse sans défense à la retombée, il faut le parer au bon moment. Bonne nouvelle : chaque Choc le fige totalement, et il peut être mis en Choc autant de fois que tu y arrives.

PV320 000
Force300
Magie300
Maintien de Choc50
Gils10 000
EP5,00
Jours1 à 6
Seuil de Choc400
Élémentaires
FoudreFaible — 150 %
VentRésiste — 50 %
NoteToutes les attaques montent la jauge de Choc à x1 : aucun type n'est privilégié
Altérations d'état
Anti-Bouclier60 — efface sa Protection
Anti-Barrière60 — efface sa Barrière
NoteLe Choc lui applique successivement Sans barrière (30 s), Entravé (30 s), Maudit (30 s) puis Sans protection (20 s)
Récompenses & extraction
CorruptionArme : Chasseur d'ombre — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Feu de forge sacré — Capacité (difficile) : Tornade
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
BlitzPhysique / ZoneTout autourÉlevéeTouche plusieurs fois : ne reste pas au contact sans garde
ProjectionPhysiqueUne cibleMoyenneT'envoie en l'air, tu es sans défense à la retombée
Frappe fragilisantePhysiqueUne cibleMoyenneApplique Fragilité et renforce ses sorts de Vent
Frappe ralentissantePhysiqueUne cibleMoyenneLenteur : à dissiper vite, sinon ses enchaînements deviennent ingérables
AéroraMagique / VentZoneÉlevéeLe Collier anti-tempête en divise les dégâts par deux
Croc de bourrasquePhysique / VentUne cibleÉlevéeEnchaînement rapide, difficile à couper hors Choc
Bénédiction des ombresSoutienLui-mêmeIl s'octroie Hâte, Vigilance, Protection et Barrière : dissipe ou colle Anti-Bouclier / Anti-Barrière
Javelot météorePhysiqueUne cibleExtrêmeSous 50 % de PV : très gros dégâts et projection. Timing de garde serré
Description in-game
ScanIl a tué pour faire venir la Sauveuse jusqu'à lui. C'était sa seule idée pour obtenir une réponse à une question qu'il porte depuis des siècles.
Noel Kreiss+
Luxerion — le Terrier, jours 7 à 12
Noel Kreiss+Luxerion — le Terrier, jours 7 à 12
Noel Kreiss+

Le Meurtrier de l'Ordre affronté tard, dans le Terrier de Luxerion : la lame noire n'a pas changé, mais celui qui la tient a cessé d'espérer qu'on lui réponde autrement que par un combat. Il se bat comme avant en y ajoutant tout un étage d'altérations — Frappe empoisonnante, et une Frappe ralentissante qui pose au passage Anti-Bouclier et Anti-Barrière — et monte sa magie de vent jusqu'à l'Aéroga. Sa Charge ATB annonce une longue série physique qu'il faut garder dès la première frappe, son Carillon des ténèbres l'auréole de quatre bonus d'un seul coup (fenêtre idéale pour les capacités « Voleur »), et son Esuna efface les altérations qu'on lui inflige, ce qui interdit de tout miser sur le Saboteur.

PV860 000
Force450
Magie450
Maintien de Choc50
Gils10 000
EP5,00
Jours7 à 12
Seuil de Choc550
Élémentaires
FoudreFaible — 150 %
VentRésiste — 50 %
NoteToutes les attaques montent la jauge de Choc à x1
Altérations d'état
Anti-Bouclier70 — mais il se soigne avec Esuna
Anti-Barrière70 — mais il se soigne avec Esuna
NoteLe Choc lui applique Sans barrière (30 s), Entravé (30 s), Maudit (60 s) puis Sans protection (20 s)
Récompenses & extraction
CorruptionArme : Paradoxe sans fin — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Feu de forge sacré — Capacité (difficile) : Tornade
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge ATBPréparationLui-mêmeIl gagne Vigilance et annonce une longue série physique : garde avant la première frappe
Frappe empoisonnantePhysiqueUne cibleMoyenneNouveauté de cette version : Poison en plus des dégâts
Frappe ralentissantePhysiqueUne cibleMoyenneInflige aussi Anti-Bouclier et Anti-Barrière quand elle passe
AérogaMagique / VentZoneTrès élevéeLe palier supérieur de sa magie de Vent
Croc de bourrasquePhysique / VentUne cibleTrès élevéeVersion renforcée : très rapide
Carillon des ténèbresSoutienLui-mêmeHâte, Bravoure, Barrière et Enaéro d'un coup : fenêtre idéale pour les capacités « Voleur »
EsunaSoutienLui-mêmeIl efface tes altérations : ne mise pas tout sur le Saboteur
Javelot météorePhysiqueUne cibleExtrêmeVersion renforcée après la moitié de ses PV : parade au dernier instant
Description in-game
ScanLa lame noire n'a pas changé, mais celui qui la tient a cessé d'espérer qu'on lui réponde autrement que par un combat.
Parandus
Dunes de la mort — la chambre du Clavis, dans les Ruines du Temple, à partir du Jour 7
ParandusDunes de la mort — la chambre du Clavis, dans les Ruines du Temple, à partir du Jour 7
Parandus

La relève de Grendel : passé les premiers jours, c'est lui qui garde le Clavis sacré, et il conclut la quête principale des Dunes de la mort. Le principe reste le même, mais sa Barrière absolue est plus tenace que le Cercle protecteur de son prédécesseur ; la briser lui inflige Anti-Bouclier et Anti-Barrière jusqu'à ce qu'il la relance. Il ajoute Gloria Mundi à son répertoire. Le vent reste la bonne réponse une fois les barrières tombées, et la Séance demeure la plus longue fenêtre de dégâts. Il a moins d'endurance que Grendel, mais il frappe dans une catégorie au-dessus.

PV300 000
Force200
Magie400
Gils1 000
EP5,00
Jours7 à 12
Seuil de Choc400
Élémentaires
Feu100 % barrières tombées, 50 % sous protection
Glace100 % barrières tombées, 50 % sous protection
Foudre100 % barrières tombées, 50 % sous protection
VentFaible — 150 % barrières tombées, 50 % sous protection
Physique100 % barrières tombées, 40 % sous protection
Magique100 % barrières tombées, 40 % sous protection
Altérations d'état
Dévigueur0 barrières tombées (très sensible), 100 sous protection
Défoi0 barrières tombées, 100 sous protection
Anti-Bouclier0 barrières tombées, 60 sous protection
Anti-Barrière0 barrières tombées, 60 sous protection
Fragilité0 barrières tombées, 100 sous protection
Lenteur0 barrières tombées, 100 sous protection
Poison95
Malédiction0 barrières tombées, 100 sous protection
Hébétude0 barrières tombées, 100 sous protection
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Capuche de Preta, Capuche de Preta +, Couronne de Preta — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte d'âme — Capacité (difficile) : Déferlante
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Barrière absolueSoutienLui-mêmePlus solide que le Cercle protecteur de Grendel
Gloria MundiMagiqueToute la zoneTrès élevéeSa nouveauté par rapport à Grendel : à ne pas encaisser
SéanceMagiqueZoneÉlevéeLongue incantation : ta meilleure fenêtre
Souffle de la rancuneMagiqueCône frontalTrès élevéeContourne ou pare parfaitement
DésastreMagiqueUne cibleTrès élevéePlusieurs affaiblissements d'un coup, prévois de quoi dissiper
Description in-game
ScanLe successeur de Grendel au pied du Clavis, plus vif et plus mauvais, dressé sur les décombres du Temple.
Rafflesia
Terres sauvages — les Bois de Jagd
RafflesiaTerres sauvages — les Bois de Jagd
Rafflesia

Fleur charnue et puante accrochée aux troncs des Bois de Jagd, qui aspire tout ce qui passe à sa portée. Elle n'a qu'une action, l'Absorption de nutriments, et c'est précisément pendant ce geste qu'elle encaisse le plus : autant dire l'un des adversaires les plus inoffensifs de Nova Chrysalia.

PV2 500
Force25
Magie75
Gils60
EP0,03
Jours1 à 14
Extinction100 spécimens
Seuil de Choc200
Élémentaires
FeuFaible — 200 %, et x2 pendant le Choc ; le x5 concerne la jauge, pendant son Absorption de nutriments
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %, et x1,5 pendant le Choc ; le x3 concerne la jauge, pendant son Absorption de nutriments
Altérations d'état
Anti-Barrière100 (peu efficace)
NoteAucune autre résistance notable : à peu près tout passe
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Bonbon de limace — en difficile : Malistone d'argent — Capacités : Attaque, Garde légère — en difficile : Défoi
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Absorption de nutrimentsMagiqueUne cibleFaibleFrappe-la pendant : c'est là qu'elle encaisse le plus
Description in-game
ScanFleur charnue et puante accrochée aux troncs de Jagd, qui aspire tout ce qui passe à sa portée.
Rafflesia Ω
Terres sauvages (Bois de Jagd) — et l'Ultime Dédale, étage 27
Rafflesia ΩTerres sauvages (Bois de Jagd) — et l'Ultime Dédale, étage 27
Rafflesia Ω

La dernière fleur carnivore des Bois de Jagd, corolle rose vif épanouie sur un tronc mort, éclot après une centaine de Rafflesias brûlées. Elle n'a toujours qu'une Absorption de nutriments pour se défendre, et le combat se règle au premier Schemata de feu : sans doute le spécimen Ω le plus simple du jeu.

PV10 000
Force100
Magie300
Gils1 200
EP0,30
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 100 Rafflesias abattues
Seuil de Choc200
Élémentaires
FeuFaible — 200 %, x5 une fois choquée
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %, x3 une fois choquée
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-BarrièreImmunisée
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude0 (très sensible)
Séisme0 (très sensible)
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Boucles d'oreilles du Squelette, Boucles d'oreilles du Squelette +, Crâne — Butin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de mithril, Cire à épée — Capacité : Attaque
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Absorption de nutrimentsMagiqueUne cibleMoyenneSa seule attaque : le combat se règle au premier Schemata feu
Description in-game
ScanLa dernière fleur carnivore des Bois de Jagd, corolle rose vif épanouie sur un tronc mort.
Apanda
Yusnaan (Basse Ville), Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) et toutes les Grandes Routes
ApandaYusnaan (Basse Ville), Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas) et toutes les Grandes Routes
Apanda

Le seul Béhémoth de Nova Chrysalia, et un adversaire en deux temps. Il ouvre le combat à quatre pattes, griffe deux ou trois fois puis lance Soulèvement. Au bout de deux séquences, sous 65 % de PV ou après un Choc, il se redresse : il récupère alors 12 % de ses PV maximum, gagne un Récup. permanent, remet sa jauge de Choc à zéro — et encaisse 1,2 fois les dégâts pendant toute l'animation. C'est ta meilleure fenêtre gratuite du combat. Debout, il enchaîne Taillade tournoyante, Frappe plongeante ou Feu+ deux à quatre fois, puis termine par Fendoir. Le tuer vite tient en deux mots : glace et foudre (120 % chacune), là où feu, vent, physique et magie brute sont tous réduits de moitié. Astuce : si tu le fais chanceler trois fois en le parant, sa lame se brise — il perd son Récup. et se contente de lancer Feu+, ce qui rend la fin du combat inoffensive. C'est aussi la seule façon de lui faire lâcher la Lame d'Apanda, une arme à 500 en Force et en Magie avec Auto-Récup. (15 s) qui est de loin la meilleure des premiers jours.

PV52 000
Force460 — 550 une fois debout
Magie150
Maintien de Choc60
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
ExtinctionApanda Ω après 30 spécimens abattus
Seuil de Choc300 à quatre pattes — 500 une fois debout
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 120 %
FoudreFaible — 120 %
VentRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste — 50 %
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état
Dévigueur30 — 60 une fois debout
Défoi30 — 60 une fois debout
Anti-Bouclier30 — 60 une fois debout
Anti-Barrière30 — 60 une fois debout
Fragilité30 — 60 une fois debout
Lenteur30 — 60 une fois debout
PoisonImmunisé
Malédiction30 — 60 une fois debout
HébétudeImmunisé
DissipationImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Croc sinistre (100 %), 1 à 2 Malistones d'or à partir du jour 7 — Arme : Lame d'Apanda (10 %, à faire tomber en le faisant chanceler sur une garde) — Capacités : Blitz (22,5 %), Garde d'acier (22,5 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoulèvementPhysiqueUne cibleÉlevéeSa conclusion quand il est encore à quatre pattes
Taillade tournoyantePhysique / ZoneTout autourÉlevéeUniquement debout, souvent en ouverture de séquence
Frappe plongeantePhysiqueUne cibleÉlevéeL'attaque la plus fréquente de sa posture dressée
FendoirPhysiqueUne cibleTrès élevéeTermine toujours sa séquence debout : garde-toi avant
Feu+Magique / FeuUne cibleMoyenneDevient sa seule attaque si tu lui brises la lame
Description in-game
ScanUn fauve de la taille d'un chariot qui porte sa lame sur le dos, et qui n'a pas encore compris qu'il n'a plus rien à défendre.
Apanda Ω
Yusnaan (Basse Ville), Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas), toutes les Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 15
Apanda ΩYusnaan (Basse Ville), Terres sauvages (Grandes Plaines, Montée d'Aryas), toutes les Grandes Routes — et l'Ultime Dédale, étage 15
Apanda Ω

Seul représentant de la famille des Béhémoths dans le jeu, l'Apanda revient une trentaine de spécimens plus tard sous les traits du dernier Béhémoth de Nova Chrysalia, crinière et cornes brûlant d'un fuchsia repérable à travers toute la plaine. Son unique Soulèvement frappe si fort qu'il ne laisse qu'une seule fenêtre : l'instant qui suit le coup.

PV260 000
Force1 150
Magie375
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 30 Reavers abattus
Seuil de Choc800
Élémentaires
FeuRésiste — 50 %
GlaceFaible — 150 %
FoudreFaible — 150 %
VentRésiste — 50 %
NotePhysique, glace et foudre montent à x3 puis x5 pendant le Choc ; tout le reste est annulé
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
HébétudeImmunisé
Dissipation30
Récompenses & extraction
CorruptionArme magenta : Déchireur de Chair (100 %) — l'un des trois seuls spécimen Ω à lâcher une arme, avec Squelette Ω et Cyclope Ω — Butin : 5 à 20 Malistones de platine (100 %) — en difficile : 5 à 20 Malistones d'orichalque et 20 à 50 Feux de forge sacrés — Capacité : Blitz (100 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
SoulèvementPhysiqueUne cibleExtrême1 150 de Force : l'instant qui suit est ta seule fenêtre
Description in-game
ScanLe dernier Béhémoth de Nova Chrysalia, crinière et cornes brûlant d'un fuchsia que l'on repère à travers toute la plaine.
Rôdeurs des Dunes de la mort
Dunes de la mort — le désert, le Bac à sable du Géant, les abords des Ruines du Temple
Rôdeurs des Dunes de la mortDunes de la mort — le désert, le Bac à sable du Géant, les abords des Ruines du Temple
Rôdeurs des Dunes de la mort

Le désert des Dunes de la mort a sa propre faune, et elle obéit à une règle simple : le jour, tout te saute dessus ; la nuit, plusieurs espèces deviennent passives. Les Dévoreurs de terre en sont l'exemple le plus net — inoffensifs sous la lune, redoutables sous le soleil. Tu y croiseras aussi les Sahagins des sables tapis sous la surface, les Goblots qui roulent entre les dunes, les Gurangatch cuirassés, les Squelettes des Ruines et, à partir du Jour 7, l'ombre du Nébula au-dessus du Bac à sable du Géant. Traverse de nuit si tu veux économiser du temps sur les 13 jours ; farme de jour si tu cherches gils et composants.

Jours1 à 14
AstuceDe nuit, plusieurs grosses créatures cessent d'être agressives : la traversée coûte beaucoup moins de temps
Élémentaires
NoteLe désert mélange des profils très différents : prépare un Schemata vent (Sahagins, Squelettes) et un Schemata foudre ou physique pour le reste
Récompenses & extraction
CorruptionButin variable selon l'espèce — les Cactuars du secteur restent la meilleure source de gils du jeu
Attaques connues
NomPuissanceNote
Embuscade souterraineVariableLes Sahagins surgissent du sol sans prévenir
Charge de masseÉlevéeGurangatch et Dévoreurs de terre : lents mais lourds

Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Une cible

Description in-game
ScanUn océan de sable peuplé de carcasses de géants, où la faune change complètement de tempérament selon l'heure.
Sahuagin des Sables
Dunes de la mort — partout dans le désert
Sahuagin des SablesDunes de la mort — partout dans le désert
Sahuagin des Sables

Il passe son temps enfoui dans le sable, où les coups ne l'entament guère ; quand il se dresse pour charger, sa défense s'effondre d'un coup. Une Garde parfaite sur sa Ruée le choque instantanément. Son vrai danger, c'est le nombre : ils sortent rarement seuls. Comme ils cèdent à la moindre altération d'état, autant empiler Anti-Bouclier et Fragilité sur tout le groupe.

PV55 000
Force90
Magie250
Gils120
EP0,25
Jours1 à 13
Extinction80 spécimens
Seuil de Choc100 enfoui, 10 seulement une fois dressé
Élémentaires
FoudreRésiste — 50 %
VentFaible — 120 %
PhysiqueRésiste — 50 % enfoui, faible à 150 % une fois dressé
MagiqueRésiste — 50 % enfoui, faible à 150 % une fois dressé
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude30
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Écaille séchée — Capacités : Anti-Bouclier, Dissipation, Fragilité, Dévigueur à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueUne cibleMoyenneUne Garde parfaite ici et il est choqué sur-le-champ
Description in-game
ScanPoisson des sables aux yeux virant au bleu laiteux la nuit, qui surgit du sol au moment où on croit le désert vide.
Sahuagin des Sables Ω
Dunes de la mort (désert) — et l'Ultime Dédale, étage 21
Sahuagin des Sables ΩDunes de la mort (désert) — et l'Ultime Dédale, étage 21
Sahuagin des Sables Ω

Il faut en abattre quatre-vingts pour voir sortir le dernier, drapé de fuchsia, avec une Force multipliée par plus de huit. Paradoxalement, c'est l'un des spécimens Ω les plus abordables : la force des Sahagins tenait à leur nombre, et celui-là est seul. Il conserve les mêmes règles — enfoui il encaisse peu, dressé il devient tendre — et une Garde parfaite sur sa Ruée le choque toujours net. Comme tous les spécimens Ω, il tient mieux le Choc et impose un seuil de dégâts sous lequel les coups ne comptent que pour un point. Le battre éteint l'espèce définitivement.

PV190 000
Force750
Magie500
Gils2 400
EP2,50
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 80 Sahagins abattus
Seuil de Choc100
Élémentaires
FoudreRésiste — 50 %
VentFaible — 120 %
PhysiqueRésiste — 50 % enfoui, 120 % une fois dressé
MagiqueRésiste — 50 % enfoui, 120 % une fois dressé
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi0 (très sensible)
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude30
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Écharpe du Bandit, Écharpe du Bandit +, Écharpe du Pirate du Ciel — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Feu de forge sacré — Capacité : Fragilité
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueUne cibleÉlevéeGarde parfaite : il se choque et te laisse tout le temps de frapper
Description in-game
ScanDernier Sahuagin des Dunes de la mort, ses écailles pâles zébrées de fuchsia, condamné à hanter seul un désert vidé des siens.
Tigriffeur
Yusnaan (Quartier des entrepôts, Palais du Mécène) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
TigriffeurYusnaan (Quartier des entrepôts, Palais du Mécène) et Dunes de la mort (Ruines du Temple)
Tigriffeur

Un félin sorcier qui se soigne tout seul avec Extra-Soin et alterne sorts de glace et de feu. Sa fourrure absorbe 80 % des coups physiques, alors attaque-le magiquement pour remplir sa jauge — les coups physiques ne comptent tout simplement pas pour le Choc. Une fois choqué en revanche, la situation s'inverse complètement et le physique devient dévastateur : c'est le moment de sortir Taillade lourde. Celui de l'Avenue Centrale à Yusnaan lâche un Musc de civette, requis pour la quête « Nourriture familiale ».

PV15 252
Force160
Magie300
Gils120
EP0,22
Jours1 à 13
Extinction60 spécimens
Seuil de Choc180
Élémentaires
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
PhysiqueRésiste fortement — 20 %, et x2 pendant le Choc comme tout le reste ; le x5 physique n'existe que sur la version Ω
MagiqueRésiste — 50 %, seul type qui remplit la jauge de Choc
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi50
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude50
Dissipation0 (très sensible)
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Tesson de pot — Capacités : Étincelle de glace, Tempête de feu, et leurs versions supérieures à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra-SoinMagique / SoinLui-mêmeInterromps-le ou le combat n'avancera jamais
Étincelle de glaceMagique / GlaceUne cibleMoyenneSe pare correctement
Tempête de feuMagique / FeuZoneMoyenneAlterne avec la glace pour te prendre à contre-pied
Description in-game
ScanFélin savant qui jongle entre le chaud et le froid et se recolle tout seul dès qu'on le blesse.
Tigriffeur Ω
Yusnaan, Dunes de la mort (Ruines du Temple) — et l'Ultime Dédale, étage 13
Tigriffeur ΩYusnaan, Dunes de la mort (Ruines du Temple) — et l'Ultime Dédale, étage 13
Tigriffeur Ω

Soixante Schrodingers abattus, et le dernier bondit, pelage traversé de fuchsia, avec une Magie triplée. Il conserve le pire de son espèce : Extra-Soin, qu'il enchaîne dès qu'il souffre, et une fourrure qui ne laisse presque rien passer des coups physiques hors Choc. La seule voie possible reste donc la magie pour remplir la jauge, puis un déluge de coups physiques une fois choqué. Il tient mieux le Choc que ses semblables et applique le seuil de dégâts commun aux spécimens Ω. Le vaincre éteint l'espèce pour de bon.

PV45 756
Force480
Magie900
Gils2 400
EP2,25
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 60 Schrodingers abattus
Seuil de Choc360
Élémentaires
GlaceRésiste — 50 %
FoudreRésiste — 50 %
PhysiqueQuasi immunisé — 1 %, mais x5 une fois choqué
MagiqueRésiste — 50 %, seul type qui remplit la jauge
Altérations d'état
Dévigueur0 (très sensible)
Défoi50
Anti-Bouclier0 (très sensible)
Anti-Barrière0 (très sensible)
Fragilité0 (très sensible)
Lenteur0 (très sensible)
Poison0 (très sensible)
Malédiction0 (très sensible)
Hébétude50
Dissipation0 (très sensible)
SéismeImmunisé
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Masque du Chasseur de Mages, Masque du Chasseur de Mages +, Visage de la Némésis des Mages — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Eau de fonte d'âme — Capacité : Méga-Foudre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Extra-SoinMagique / SoinLui-mêmeLe vrai adversaire du combat : coupe chaque incantation
Extra-Étincelle de glaceMagique / GlaceUne cibleÉlevéeAvec 900 de Magie, ça fait mal
Description in-game
ScanLe dernier félin sorcier de Nova Chrysalia, sa fourrure zébrée de rose et son répertoire de soins intact.
Garde de la cathédrale
Luxerion (rues de la ville) et la cathédrale le Dernier Jour
Garde de la cathédraleLuxerion (rues de la ville) et la cathédrale le Dernier Jour
Garde de la cathédrale

Ces gardes de l'Ordre restent neutres tant que tu ne les provoques pas : deux coups les rendent hostiles, le troisième déclenche le combat. Ils appellent constamment des renforts, ce qui transforme vite une escarmouche en mêlée. Une fois choqués, ils partent en vrille : Tir de panique arrose leurs propres alliés et Soin délirant peut même te rendre des PV. L'accessoire Épine d'agression évite de se faire interrompre en permanence par le reste du groupe. Étant humains, ils échappent au mécanisme des spécimens Ω.

PV21 000
Force120
Magie120
Gils110
EP0,25
Jours1 à 14
ExtinctionAucune — les adversaires humains ne s'éteignent pas
Seuil de Choc300
Élémentaires
NoteAucune affinité élémentaire particulière : tout passe à 100 %
Altérations d'état

66 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Médaille de bronze — en difficile : Cire à bouclier — Capacités : Esquive, Fauchage fatal
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RenfortsSoutienAlliésTue-la vite ou tu affrontes toute la garnison
Tir de paniquePhysiqueAléatoireMoyenneAprès le Choc, elle canarde ses propres camarades
Soin délirantMagique / SoinAléatoireConfuse, elle peut te rendre des PV : laisse-la faire
Description in-game
ScanFantassin de l'Ordre du Salut, discipliné jusqu'à l'absurde tant qu'on ne le bouscule pas trois fois de suite.
Seth
Cathédrale de Luxerion, Dernier Jour — le seul ennemi des couloirs d'épreuve
SethCathédrale de Luxerion, Dernier Jour — le seul ennemi des couloirs d'épreuve
Seth

Gardien de la cathédrale au dernier jour, arme au poing, qui hante les couloirs des épreuves sans jamais entrer dans les salles — détail décisif pour qui vient y chasser. Son Épée magique frappe aussi durement d'un côté que de l'autre, sa Faveur du dieu de la guerre lui offre un bonus qu'on peut dissiper ou dérober, et son Balayage réclame une garde parfaite.

PV36 000
Force500
Magie500
Gils180
EP0,50
Jours13 à 14
ExtinctionAucune — espèce impossible à éteindre
Seuil de Choc500
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % en toutes circonstances ; c'est la jauge de Choc qui bouge, x0 tant qu'il est au repos et x5 dès qu'il attaque
MagiqueRésiste — 30 %, x2 pendant ses attaques
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction100 (peu efficace)
Hébétude30
Dissipation30
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin (difficile) : Malistone d'argent, Feu de forge démoniaque — Arme : Hache du Bourreau — Capacités : Taillade lourde, Blitz
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Épée magiquePhysique / MagiqueUne cibleTrès élevée500 dans les deux stats : il frappe fort des deux côtés
Faveur du dieu de la guerreSoutienLui-mêmeDissipe le bonus ou vole-le
BalayagePhysique / ZoneArc frontalTrès élevéeGarde parfaite : il repart avec Anti-Barrière
Description in-game
ScanGardien de la cathédrale au dernier jour, arme au poing, qui hante les couloirs des épreuves sans jamais entrer dans les salles.
Skata'ne
Yusnaan — la ville et le Palais du Mécène
Skata'neYusnaan — la ville et le Palais du Mécène
Skata'ne

Une carcasse squelettique qui rue et donne des coups de talon. Impossible de la choquer tant qu'elle reste immobile : il faut impérativement attaquer pendant qu'elle lance une action, et le multiplicateur explose alors littéralement. Plusieurs altérations n'ont aucune prise sur elle, ce qui oblige à adapter son Schemata. Une fois choquée, elle subit Maudit une vingtaine de secondes. À l'Abattoir, la version s'appelle Skata'ne le Frénétique.

PV30 000
Force120
Magie60
Gils180
EP0,22
Jours1 à 13
Extinction60 spécimens
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
NoteAucun Choc possible au repos ; pendant ses attaques, le multiplicateur monte à x300
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
MalédictionImmunisée
Hébétude30
Dissipation30
SéismeImmunisée
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Os brisé, Malistone de bronze — en difficile : Cire à épée — Capacités : Coup de pied, Esquive
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de talonPhysiqueUne cibleÉlevéeSa seule attaque : c'est là et nulle part ailleurs que tu peux la choquer
Description in-game
ScanCarcasse osseuse et nerveuse qui détale dans les rues de Yusnaan en distribuant des ruades.
Skata'ne Ω
Yusnaan (ville, Palais du Mécène) — et l'Ultime Dédale, étage 23
Skata'ne ΩYusnaan (ville, Palais du Mécène) — et l'Ultime Dédale, étage 23
Skata'ne Ω

Le dernier Skata'ne de Yusnaan, ossature rose vif toujours aussi hargneuse malgré la solitude, se relève après soixante des siens. La règle du Choc ne bouge pas — elle n'opère que pendant ses actions — et son Coup de talon offre le meilleur moment pour l'appliquer, juste après l'impact.

PV200 000
Force360
Magie180
Gils3 600
EP2,25
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 60 Skata'ne abattus
Seuil de Choc2 000
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
NoteToujours aucun Choc au repos ; pendant ses attaques, le multiplicateur monte à x35
Altérations d'état
Dévigueur60
Défoi60
Anti-Bouclier60
Anti-Barrière60
Fragilité60
Lenteur60
Poison60
MalédictionImmunisé
Hébétude60
Dissipation60
SéismeImmunisé
Magnétisme60
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoire magenta : Gants du Recruteur — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Feu de forge démoniaque — Capacité : Coup de pied
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Coup de talonPhysiqueUne cibleTrès élevéeLe moment idéal pour le choquer, juste après l'impact
Description in-game
ScanLe dernier Skata'ne de Yusnaan, ossature rose vif toujours aussi hargneuse malgré la solitude.
Squelette Ω — l'archétype des spécimens Ω
Dunes de la mort — Ruines du Temple : le cas d'école du phénomène
Squelette Ω — l'archétype des spécimens ΩDunes de la mortRuines du Temple : le cas d'école du phénomène
Squelette Ω — l'archétype des spécimens Ω

C'est cette silhouette de squelette baignée de fuchsia qui illustre officiellement le phénomène des spécimens Ω, et elle résume tout : dans Nova Chrysalia, plus aucun être humain ne naît, et chaque espèce de monstre existe en nombre fini. Quand tu abats l'avant-dernier spécimen, l'énergie collective de toute l'espèce se déverse dans le survivant, qui se transforme — jusqu'à cinq fois les PV du modèle courant, des sorts de rang supérieur, une résistance au Choc renforcée, et un seuil de dégâts sous lequel chaque coup ne compte plus que pour 1 point. Le chercheur Zanford, qui a baptisé le phénomène, en a fait l'objet de sa vie : il rêve de pousser chaque espèce au bord de l'extinction pour étudier son dernier représentant. Vaincre un spécimen Ω efface définitivement l'espèce de ta partie et débloque les succès Messager de la Mort puis Déesse de la Mort.

Multiplicateur PVjusqu'à x5 par rapport au spécimen courant
ColorationMagenta / fuchsia, visible de loin sur le terrain
ButinUn objet brillant tombé au sol : arme ou accessoire magenta
ArmesSeuls trois spécimens Ω en lâchent une : Apanda Ω, Squelette Ω et Cyclope Ω
SuccèsMessager de la Mort (1 spécimen Ω), Déesse de la Mort (10 spécimen Ω)
Élémentaires
NoteLes résistances élémentaires d'un spécimen Ω sont identiques à celles de son espèce, mais les seuils de Choc et les PV explosent
Altérations d'état
NoteMêmes conditions de Choc que le spécimen courant, simplement bien plus difficiles à réunir
Récompenses & extraction
CorruptionLes accessoires lâchés par les spécimens Ω cumulent souvent PV et Force ou PV et Magie — un privilège qu'aucun autre accessoire du jeu ne partage
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
Schéma d'attaque de l'espèceVariableFortement rehausséeUn spécimen Ω conserve les mêmes enchaînements, mais frappe beaucoup plus fort
Sorts de rang supérieurMagiqueÉlevéeLà où le modèle courant lançait Blizzard, le spécimen Ω lance Méga-Blizzard

Pour toutes les attaques : Cibles Variable

Description in-game
ScanLe Maître des derniers d'une espèce entière, enveloppé d'une lumière fuchsia malsaine et gorgé de la force de tous ses congénères disparus.
Snow Villiers
Yusnaan — Palais du Mécène, jours 1 à 6
Snow VilliersYusnaanPalais du Mécène, jours 1 à 6
Snow Villiers

Le patron de Yusnaan, rongé par le Chaos depuis cinq cents ans, qui t'attend au fond de son palais. Tout le combat se joue sur ses deux postures de contre : pendant Riposte il renvoie le physique (tes coups n'entament plus sa jauge, x0) mais la magie le fait chanceler deux fois plus vite ; pendant Recast c'est l'inverse. Regarde laquelle il adopte, change de Schemata, frappe avec l'autre type. Sa troisième ouverture est la Charge du Chaos : tant qu'il la charge, absolument tout le fait chanceler à x2 — c'est là qu'il faut vider tes barres. La glace ne lui fait presque rien (10 %) alors que le feu passe à 150 % : viens avec Feu+, la tenue Mauve de minuit ramassée pendant la quête principale de Yusnaan en porte un. Sous les 50 % de PV il bascule en « Tréfonds du désespoir », monte à 350 en Force, se couvre de Manteau du Chaos et se soigne avec Sanctifier. Le vrai défi n'est pas de survivre mais de le tuer en moins de cinq minutes pour décrocher les cinq étoiles.

PV400 000
Force250 — 350 en Tréfonds du désespoir
Magie150 — 250 en Tréfonds du désespoir
Maintien de Choc50 — 55 en seconde phase
Gils10 000
EP5,00
Jours1 à 6
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
GlaceRésiste — 10 %
Physiquex0 pendant Riposte, x2 pendant Recast
Magiquex0 pendant Recast, x2 pendant Riposte
NotePendant la Charge du Chaos, toutes les attaques comptent x2
Altérations d'état
Dévigueur50 — 65 en seconde phase
Défoi50 — 65 en seconde phase
Anti-Bouclier50 — 65 en seconde phase
Anti-Barrière50 — 65 en seconde phase
Fragilité50 — 65 en seconde phase
Lenteur50 — 65 en seconde phase
Poison75 — 85 en seconde phase
Malédiction50 — 65 en seconde phase
Hébétude50 — 65 en seconde phase
Dissipation50 — 65 en seconde phase
Séisme50 — 65 en seconde phase
Magnétisme50 — 65 en seconde phase
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Capuche spectrale, Capuche spectrale+, Couronne spectrale — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte de vie — Capacité (difficile) : Chill
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RiposteContreLui-mêmeIl fige et renvoie le physique : passe à la magie, il chancelle deux fois plus vite
RecastContreLui-mêmeIl fige et renvoie la magie : passe au physique
Charge du ChaosPréparationLui-mêmeTa meilleure fenêtre : tout le fait chanceler à x2 pendant la charge
BlizzardMagique / GlaceUne cibleMoyenneSa magie de base
Marteau-pilonPhysiqueUne cibleTrès élevéeArrive après la Charge du Chaos
Poing de destructionPhysiqueUne cibleTrès élevéeEnchaînement post-Charge : garde parfaite obligatoire
Geyser du ChaosMagique / ZoneToute la zoneÉlevéeSort du sol : recule dès qu'il termine sa charge
Manteau du ChaosSoutienLui-mêmeSeconde phase uniquement, avec Sanctifier pour se soigner
Description in-game
ScanLe Mécène de Yusnaan, qui offre une fête sans fin à une ville condamnée pour ne pas avoir à regarder ce que le Chaos lui a fait.
Snow Villiers+
Yusnaan — Palais du Mécène, jours 6 à 9
Snow Villiers+YusnaanPalais du Mécène, jours 6 à 9
Snow Villiers+

Version renforcée du Mécène de Yusnaan, pour qui a différé l'affrontement : plus le monde s'approche de sa fin, plus le Chaos qui l'habite gagne du terrain — et lui n'a jamais eu l'intention de résister. Le schéma ne change pas d'un pouce : sa Riposte renvoie le physique, son Recast renvoie la magie, et il faut donc basculer de Schemata à chaque fois. La Charge du Chaos, où tout compte double, reste la fenêtre du combat, suivie d'un Marteau-pilon ; son Poing de destruction ne se pare plus qu'à la garde parfaite, son Geyser du Chaos couvre la zone entière, et sa seconde phase l'enveloppe d'un Manteau du Chaos doublé de Sanctifier.

PV700 000
Force320 — 420 en Tréfonds du désespoir
Magie200 — 300 en Tréfonds du désespoir
Maintien de Choc55 — 75 en seconde phase
Gils10 000
EP5,00
Jours6 à 9
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
GlaceRésiste — 10 %
Physiquex0 pendant Riposte, x2 pendant Recast
Magiquex0 pendant Recast, x2 pendant Riposte
NotePendant la Charge du Chaos, toutes les attaques comptent x2
Altérations d'état
Dévigueur55 — 75 en seconde phase
Défoi55 — 75 en seconde phase
Anti-Bouclier55 — 75 en seconde phase
Anti-Barrière55 — 75 en seconde phase
Fragilité55 — 75 en seconde phase
Lenteur55 — 75 en seconde phase
Poison80 — 90 en seconde phase
Malédiction55 — 75 en seconde phase
Hébétude55 — 75 en seconde phase
Dissipation55 — 75 en seconde phase
Séisme55 — 75 en seconde phase
Magnétisme55 — 75 en seconde phase
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Capuche spectrale, Capuche spectrale+, Couronne spectrale — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte de vie — Capacité (difficile) : Chill
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RiposteContreLui-mêmeRenvoie le physique : bascule sur un Schemata magique
RecastContreLui-mêmeRenvoie la magie : bascule sur un Schemata physique
Charge du ChaosPréparationLui-mêmeToutes les attaques comptent double : c'est là qu'on gagne le combat
BlizzaraMagique / GlaceUne cibleÉlevéeSa magie montée d'un cran par rapport à la version de base
Marteau-pilonPhysiqueUne cibleTrès élevéeSuite de la Charge du Chaos
Poing de destructionPhysiqueUne cibleTrès élevée320 en Force : la garde parfaite n'est plus une option
Geyser du ChaosMagique / ZoneToute la zoneÉlevéeDécale-toi dès la fin de sa charge
Manteau du ChaosSoutienLui-mêmeSeconde phase, accompagné de Sanctifier
Description in-game
ScanPlus le monde s'approche de sa fin, plus le Chaos qui l'habite gagne du terrain — et lui n'a jamais eu l'intention de résister.
Snow Villiers++
Yusnaan — Palais du Mécène, jours 10 à 12
Snow Villiers++YusnaanPalais du Mécène, jours 10 à 12
Snow Villiers++

Le dernier état du Mécène, pour qui a repoussé sa quête jusqu'aux ultimes journées : il ne reste presque plus rien de l'homme qui protégeait Serah, et ce qui tient debout au fond du palais est surtout du Chaos avec un visage. Riposte et Recast ferment tour à tour la voie physique puis la voie magique, la jauge ne montant plus du côté qu'il vient de renvoyer, ce qui fait de la Charge du Chaos la seule vraie fenêtre. Sa magie culmine au Blizzaga, son Poing de destruction ne laisse le choix qu'entre garde parfaite et rien, et sa seconde phase troque le manteau contre un Esprit du Chaos qui le renforce avant l'Annihilation, coup de grâce à parer impérativement.

PV1 000 000
Force400
Magie250
Maintien de Choc60
Gils10 000
EP5,00
Jours10 à 12
Seuil de Choc600
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
GlaceRésiste — 10 %
Physiquex0 pendant Riposte, x2 pendant Recast
Magiquex0 pendant Recast, x2 pendant Riposte
NotePendant la Charge du Chaos, toutes les attaques comptent x2
Altérations d'état
Dévigueur60
Défoi60
Anti-Bouclier60
Anti-Barrière60
Fragilité60
Lenteur60
Poison85
Malédiction60
Hébétude60
Dissipation60
Séisme60
Magnétisme60
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires : Capuche spectrale, Capuche spectrale+, Couronne spectrale — Butin (difficile) : Malistone de cristal, Eau de fonte de vie — Capacité (difficile) : Chill
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RiposteContreLui-mêmeLe physique ne monte plus la jauge : passe à la magie
RecastContreLui-mêmeLa magie ne monte plus la jauge : passe au physique
Charge du ChaosPréparationLui-mêmeFenêtre à x2 sur tout : ne la rate jamais à ce niveau de PV
BlizzagaMagique / GlaceUne cibleTrès élevéeSa magie au plus haut palier
Poing de destructionPhysiqueUne cibleExtrême400 en Force : garde parfaite ou rien
Geyser du ChaosMagique / ZoneToute la zoneTrès élevéeSors de la zone dès la fin de la charge
AnnihilationPhysiqueUne cibleExtrêmeSeconde phase : son coup de grâce, à parer impérativement
Esprit du ChaosSoutienLui-mêmeSeconde phase : il se renforce avant d'enchaîner
Description in-game
ScanIl ne reste presque plus rien de l'homme qui protégeait Serah ; ce qui tient debout au fond du palais est surtout du Chaos avec un visage.
Squelette
Dunes de la mort — Ruines du Temple et Sanctuaires de la Tablette
SqueletteDunes de la mortRuines du Temple et Sanctuaires de la Tablette
Squelette

Les gardiens osseux des Ruines du Temple : peu dangereux si tu connais la recette. Le vent est ce qui remplit le mieux leur jauge de Choc (x1,8 pendant le premier Choc), et le premier Choc leur inflige Maudit pendant vingt secondes. Attention à leur Épée de sang, qui les soigne à tes dépens. Détail utile : certaines carcasses desséchées bloquent des passages dans le temple — brise-les au corps à corps sur le terrain, tu récupéreras parfois des Objets non identifiés, parfois un combat contre des Squelettes.

PV45 000
Force300
Magie100
Gils90
EP0,25
Jours1 à 13
Extinction60 spécimens
Seuil de Choc400
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 % — c'est en revanche le vent qui remplit le mieux sa jauge de Choc (x1,5), et les attaques vent infligent x1,8 pendant le premier Choc
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Dents de mort-vivant, Malistone de bronze (Jours 7 à 13) — Arme : Os cassant (Jours 7 à 13) — Capacités : Malédiction, Lenteur
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Épée de sangPhysique / DrainUne cibleÉlevéeIl te vole des PV : ne le laisse pas enchaîner
Description in-game
ScanOssements réanimés par le Chaos, dressés dans la pénombre des Ruines pour garder ce que plus personne ne se rappelle.
Squelette Ω
Dunes de la mort (Ruines du Temple, Sanctuaires de la Tablette) — et l'Ultime Dédale, étage 20
Squelette ΩDunes de la mort (Ruines du Temple, Sanctuaires de la Tablette) — et l'Ultime Dédale, étage 20
Squelette Ω

Soixante Squelettes réduits en poussière, et le dernier se redresse, ossature nimbée de fuchsia, avec une Force plus que doublée. Le vent conserve son bonus sur la jauge de Choc, et son Épée de sang draine désormais bien plus lourd. Il tient mieux le Choc que ses congénères et applique le seuil de dégâts commun aux spécimens Ω. Deux raisons de le chercher : sa mort est nécessaire pour boucler la quête « Des squelettes dans le placard », et c'est l'un des trois seuls spécimens Ω à laisser une arme derrière lui.

PV175 000
Force650
Magie300
Gils1 800
EP2,50
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 60 Squelettes abattus
Seuil de Choc400
Élémentaires
Feu100 % (neutre)
Glace100 % (neutre)
FoudreRésiste fortement — 10 %
Vent100 %, x1,5 sur la jauge de Choc
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison100 (inutile)
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation0 (très sensible)
Séisme100
Récompenses & extraction
CorruptionArme magenta : Casse-os — l'un des trois seuls spécimen Ω à lâcher une arme, avec Apanda Ω et Cyclope Ω — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone de scarlétite, Feu de forge démoniaque — Capacité : Malédiction
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Épée de sangPhysique / DrainUne cibleTrès élevéeLe drain devient massif : coupe-lui l'élan avec le vent
Description in-game
ScanLe dernier squelette des Ruines, ossature rose fluo, seul gardien d'un temple que plus personne ne visite.
Sugriva
Cathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
SugrivaCathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
Sugriva

Le troisième larron du trio de la cathédrale, avec Neela et Wendigo — les trois partagent le même compteur d'extinction. Il alterne les charges chaudes et froides jusqu'à atteindre le niveau critique, puis lâche une attaque dévastatrice : abats-le en priorité pour éviter d'en arriver là, ou élimine ses alliés, ce qui produit le même effet. Le frapper pendant qu'il se charge double les dégâts, tout comme les attaques de feu et de glace. Des accessoires anti-feu et anti-glace rendent le combat nettement plus confortable.

PV35 000
Force80
Magie400
Gils180
EP0,33
Jours13 à 14
Extinction30 spécimens, partagés avec Neela et Wendigo
Seuil de Choc600
Élémentaires
Feu100 %, x2 pendant sa charge
Glace100 %, x2 pendant sa charge
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Malistone de bronze — en difficile : Malistone de scarlétite — Capacités : Méga-Brasier, Méga-Blizzard, Méga-Ruine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Charge chaude / Charge froideSoutienLui-mêmeFrappe-le maintenant : tes dégâts sont doublés
Charge complète !Magique / Feu ou GlaceToute la zoneTrès élevéeL'aboutissement des charges : ne le laisse jamais y arriver
Méga-RuineMagique / Non élémentaireZoneÉlevéeAucune résistance élémentaire ne protège de celle-là
Description in-game
ScanBête à sang froid et chaud à la fois, qui accumule l'énergie thermique jusqu'à la relâcher d'un coup.
Sugriva Ω
Cathédrale de Luxerion, Dernier Jour uniquement
Sugriva ΩCathédrale de Luxerion, Dernier Jour uniquement
Sugriva Ω

Unique survivant de trois espèces à la fois — Sugriva, Neela et Wendigo partagent son compteur d'extinction —, drapé de fuchsia dans une cathédrale au bord de l'effondrement, et visible nulle part ailleurs. Sa Méga-Ruine traverse toutes les résistances, et ses Dévoreur de feu et Dévoreur de glace le rendent tour à tour imperméable à l'élément correspondant : impossible de rester sur un même Schemata.

PV105 000
Force240
Magie1 200
Gils180
EP3,30
Jours13 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Sugriva, Neela et Wendigo abattus au total
Seuil de Choc1 000
Élémentaires
Feu100 %, x1,5 avec les attaques imprégnées de feu
Glace100 %, x1,5 avec les attaques imprégnées de glace
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur60
Défoi60
Anti-Bouclier60
Anti-Barrière60
Fragilité60
Lenteur60
Poison60
Malédiction60
Hébétude60
DissipationImmunisé
Séisme60
Magnétisme60
Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Goutte de flamme-froide, Goutte de flamme-froide +, Brasier glacé — Butin : Malistone d'or — en difficile : Malistone de scarlétite, Feu de forge sacré — Capacité : Méga-Ruine
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Méga-RuineMagique / Non élémentaireZoneExtrême1 200 de Magie : ça traverse toutes les résistances
Dévoreur de feu / Dévoreur de glaceSoutienLui-mêmeIl absorbe l'élément correspondant : change de Schemata
Description in-game
ScanL'unique survivant de trois espèces à la fois, drapé de fuchsia dans une cathédrale au bord de l'effondrement.
Triffide
Terres sauvages — un peu partout dans la région
TriffideTerres sauvages — un peu partout dans la région
Triffide

Une plante ambulante armée d'une seringue. Le feu la fait fondre (200 %) alors que la glace ne lui fait quasiment rien (10 %). Frappe-la pendant ses attaques en charge ou ses techniques spéciales, les dégâts grimpent nettement, et une fois choquée le feu passe à x3 puis x10. Particularité : les Triffides sont rares tant que les autres espèces des Terres sauvages sont vivantes — c'est en éteignant les autres que tu commences à les croiser régulièrement, ce qui rend leur farm assez tardif.

PV25 000
Force120
Magie240
Gils120
EP0,20
Jours1 à 14
Extinction80 spécimens
Seuil de Choc300
Élémentaires
FeuFaible — 200 % ; côté jauge de Choc, le feu compte x3 pendant son Estoc de tireur et x10 pendant son Attaque tournoyante
GlaceRésiste fortement — 10 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Glu gluante — en difficile : Malistone d'adamant — Capacités : Anti-Bouclier, Anti-Barrière — en difficile : Méga-Anti-Barrière
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Injection biologiqueMagique / PoisonUne cibleMoyenneEmpoisonne : prévois un antidote ou un Schemata soigneur
Estoc de tireurPhysiqueUne cibleÉlevéeRiposte pendant la charge, les dégâts montent
Attaque tournoyantePhysique / ZoneTout autourMoyenneRecule ou pare
Breuvage fortifiantSoutienElle-mêmeElle se renforce : dissipe ou interromps
Description in-game
ScanPlante carnivore mobile équipée d'un dard, discrète tant que les Terres sauvages grouillent d'autres bestioles.
Triffide Ω
Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 18
Triffide ΩTerres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 18
Triffide Ω

La dernière plante ambulante des Terres sauvages, tige rose luminescente et dard toujours chargé, se dresse après quatre-vingts Triffides fauchées. Son Attaque tournoyante balaie tout le groupe avec assez de force pour interdire de rester au contact sans garde. L'espèce étant peu commune, le compteur d'extinction est long à remplir.

PV75 000
Force720
Magie720
Gils2 400
EP2,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 80 Triffides abattues
Seuil de Choc300
Élémentaires
FeuFaible — 200 %, x2 une fois choquée
GlaceRésiste fortement — 10 %
FoudreRésiste — 50 %
VentRésiste — 50 %
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Masque du Chasseur de Guerriers, Masque du Chasseur de Guerriers +, Visage de la Némésis des Guerriers — Butin : Malistone d'argent — en difficile : Malistone d'adamant, Eau de fonte d'âme — Capacité : Anti-Bouclier
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Attaque tournoyantePhysique / ZoneTout autourTrès élevée720 de Force : ne reste pas au contact sans garde
Description in-game
ScanLa dernière plante ambulante des Terres sauvages, tige rose luminescente et dard toujours chargé.
Mashira
Terres sauvages — Grandes Plaines, Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse
MashiraTerres sauvagesGrandes Plaines, Bois de Jagd, Éperon rocheux, Temple de la Déesse
Mashira

Le petit singe qui accompagne systématiquement le Hanuman, avec qui il partage un compteur d'extinction commun de 100 et une seule et même spécimen Ω. Il absorbe la foudre et souffre du vent (150 %). Le piège : le Hanuman le renforce avec Dévoreuse de foudre, lui offrant Foudre-Épée, Bouclier, Barrière et des soins. Concentre-toi donc sur le Hanuman en premier — un Méga-Aéro touche les deux à la fois puisqu'il frappe en zone — puis finis les Mashira au vent.

PV9 000
Force50
Magie300
Gils120
EP0,06
Jours1 à 13
Extinction100 spécimens, partagés avec le Hanuman
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuRésiste — 20 %
GlaceRésiste — 20 %
FoudreAbsorbe — -100 %
VentFaible — 150 %
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
Dissipation100 (peu efficace)
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin : Hachis de monstre — en difficile : Matériau puissant — Capacités : Foudre, Frappe d'étincelle
Attaques connues
NomTypePuissanceNote
FoudreMagique / FoudreMoyenne300 de Magie pour 9 000 PV : il tape plus fort qu'il n'en a l'air
GriffadePhysiqueFaibleAnecdotique tant que le Hanuman est mort

Pour toutes les attaques : Cibles Une cible

Description in-game
ScanPetit singe électrique qui ne quitte jamais son Hanuman, dont il reçoit protection et sorts de soutien.
Wendigo
Cathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
WendigoCathédrale de Luxerion, uniquement le Dernier Jour
Wendigo

Le pendant glacé du Neela : là où celui-ci absorbe le feu, le Wendigo absorbe la glace (-100 %) et fond sous les flammes (150 %). Les deux apparaissent souvent ensemble, parfois en trio avec un Sugriva, ce qui oblige à jongler entre deux Schemata élémentaires opposés — exactement le genre de situation pour laquelle le système de tenues a été conçu. Le frapper pendant qu'il charge son attaque double les dégâts. Son espèce ne peut pas s'éteindre tant que les combats obligatoires des épreuves n'ont pas été menés.

PV20 000
Force20
Magie343
Gils120
EP0,16
Jours13 à 14
Extinction30 spécimens, partagés avec Neela et Sugriva
Seuil de Choc400
Élémentaires
FeuFaible — 150 %
GlaceAbsorbe — -100 %
Foudre100 % (neutre)
Vent100 % (neutre)
Physique100 % (neutre)
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état
Dévigueur30
Défoi30
Anti-Bouclier30
Anti-Barrière30
Fragilité30
Lenteur30
Poison30
Malédiction30
Hébétude30
DissipationImmunisé
Séisme30
Magnétisme30
Récompenses & extraction
CorruptionButin (difficile) : Eau de fonte de vie — Capacités : Frappe de givre, Blitz de glace, Extra-Blizzard
Attaques connues
NomPuissanceNote
Charge glacéeÉlevéeFrappe-le pendant la charge : dégâts doublés
Griffes de givreMoyenneUn accessoire anti-glace réduit sérieusement la note

Pour toutes les attaques : Type Physique / Glace · Cibles Une cible

Description in-game
ScanBête de givre hurlante qui hante la cathédrale au dernier jour, aux côtés de son opposé de flamme.
Zaltys
Yusnaan (Palais du Mécène, le Passage) et l'extrémité Yusnaan de la Grande Route des Dunes de la mort
ZaltysYusnaan (Palais du Mécène, le Passage) et l'extrémité Yusnaan de la Grande Route des Dunes de la mort
Zaltys

Dragon noir que Lumina invoque dès le prologue pour barrer la route de Lightning, puis installé à demeure dans les couloirs du Palais du Mécène : c'est le premier grand dragon du jeu, et il devient ensuite un adversaire courant du Passage. Sa Ruée s'esquive sur le côté plutôt qu'en la parant de face, son Marteau caudal impose de rester devant la tête, et son Explosion ardente ne se règle qu'à la garde ou à la distance. Après chaque Morsure, riposter à la tête multiplie les dégâts.

PV110 000
Force400
Magie500
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuImmunisé — 0 %
GlaceFaible — 150 %, x1,5 sur la tête
PhysiqueRésiste — 30 % au corps, mais x15 à la tête
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Écaille de dragon de feu — en difficile : Feu de forge sacré — Capacités : Frappe enflammée, Extra-Brasier, Méga-Brasier à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RuéePhysiqueLigne droiteTrès élevéeEsquive sur le côté, ne pare pas de face
Marteau caudalPhysique / ZoneArc arrièreTrès élevéeReste devant la tête, jamais derrière
Explosion ardenteMagique / FeuCône frontalÉlevéeSa botte magique : garde ou distance
MorsurePhysiqueUne cibleÉlevéeRiposte à la tête juste après : x15
Description in-game
ScanDragon noir invoqué par Lumina puis installé à demeure dans les couloirs du Palais du Mécène.
Zaltys Ω
Yusnaan (Palais du Mécène), Grande Route des Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 3
Zaltys ΩYusnaan (Palais du Mécène), Grande Route des Dunes de la mort — et l'Ultime Dédale, étage 3
Zaltys Ω

Le dernier dragon noir de Yusnaan, écailles rehaussées d'un liseré fuchsia à chaque battement d'ailes, déploie ses ailes après une trentaine de Zaltys. Toutes les règles de l'espèce tiennent encore : esquive latérale sur la Ruée puis frappe à la tête, et jamais un pas derrière lui à cause du Marteau caudal. Son Explosion ardente rend en revanche un accessoire pare-feu presque obligatoire.

PV550 000
Force1 000
Magie750
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 13
ExtinctionApparaît après 30 Zaltys abattus
Seuil de Choc500
Élémentaires
FeuImmunisé — 0 %
GlaceFaible — 150 %, x1,5 sur la tête
PhysiqueRésiste — 30 % au corps, mais x15 à la tête
Magique100 % (neutre)
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Joyau sceau-de-flamme, Joyau sceau-de-flamme +, Malcréature de flammes — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Feu de forge sacré — Capacité : Méga-Brasier
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Explosion ardenteMagique / FeuCône frontalUn accessoire anti-feu devient presque obligatoire
Marteau caudalPhysique / ZoneArc arrièreNe passe jamais derrière lui
RuéePhysiqueLigne droiteEsquive latérale, puis frappe la tête

Pour toutes les attaques : Puissance Extrême

Description in-game
ScanLe dernier dragon noir de Yusnaan, ses écailles rehaussées d'un liseré fuchsia à chaque battement d'ailes.
Zomok
Luxerion (Cimetière des Oubliés, la nuit) et l'extrémité Luxerion de la Grande Route des Terres sauvages
ZomokLuxerion (Cimetière des Oubliés, la nuit) et l'extrémité Luxerion de la Grande Route des Terres sauvages
Zomok

Le dragon de tempête du cimetière de Luxerion, aussi affronté pendant la quête annexe « Né du Chaos » — treize chasseurs de primes s'y sont cassé les dents avant, et seule Solandra en est revenue. Ses sorts de vent font très mal. Comme le Zaltys, il obéit à la règle de la tête, mais attention au sens : ce sont les coups portés au crâne qui remplissent sa jauge de Choc, ceux portés au corps n'y contribuant pas du tout — les dégâts bruts, eux, ne dépendent pas de l'endroit frappé. Viser la tête et lui coller Hébété reste la marche à suivre.

PV120 000
Force250
Magie1 100
Gils980
EP2,00
Jours1 à 13
Extinction30 spécimens
Seuil de Choc400
Élémentaires
FoudreFaible — 150 %, x1,5 sur la tête
VentRésiste fortement — 10 %
Physique100 % où que tu frappes — la localisation ne change pas les dégâts, elle change la jauge de Choc : x15 sur la tête, x0 sur le corps
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionButin : Duvet de dragon d'orage — en difficile : Malistone de platine — Capacités : Extra-Aéro, Blitz d'air, Méga-Aéro à partir du Jour 7
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tempête célesteMagique / VentToute la zoneTrès élevée1 100 de Magie : coupe l'incantation ou pare parfaitement
Front orageuxMagique / VentZoneÉlevéeRepousse et interrompt tes enchaînements
RuéePhysiqueLigne droiteÉlevéeEsquive de côté et riposte à la tête
Fouet caudalPhysique / ZoneArc arrièreÉlevéeNe reste jamais derrière lui
Description in-game
ScanDragon de tempête qui plane au-dessus des tombes de Luxerion et qu'aucune prime n'a jamais suffi à faire tomber.
Zomok Ω
Luxerion (Cimetière des Oubliés), Grande Route des Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 25
Zomok ΩLuxerion (Cimetière des Oubliés), Grande Route des Terres sauvages — et l'Ultime Dédale, étage 25
Zomok Ω

L'ultime dragon d'orage de Luxerion, ailes rayonnant d'un fuchsia qui éclaire tout le cimetière la nuit, s'élève après une trentaine de Zomok. Sa Tempête céleste balaie le groupe entier, et il serait vain de lui rendre la monnaie de sa pièce : le vent le nourrit. Son Front orageux réclame la garde parfaite sous peine de perdre son enchaînement, et son Fouet caudal se déjoue en restant dans son axe frontal, tête en vue.

PV600 000
Force625
Magie750
Gils19 600
EP8,00
Jours1 à 14
ExtinctionApparaît après 30 Zomok abattus
Seuil de Choc600
Élémentaires
FoudreFaible — 200 %, x1,5 sur la tête
VentAbsorbe — -100 %
Physique100 % où que tu frappes ; c'est la jauge de Choc qui dépend de la zone, x15 sur la tête et x0 sur le corps
MagiqueRésiste — 50 %
Altérations d'état

30 sur les 12 altérations listées : Dévigueur, Défoi, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité, Lenteur, Poison, Malédiction, Hébétude, Dissipation, Séisme, Magnétisme.

Récompenses & extraction
CorruptionAccessoires magenta : Joyau sceau-d'orage, Joyau sceau-d'orage +, Malcréature d'orage — Butin : Malistone de platine — en difficile : Malistone d'orichalque, Eau de fonte de vie — Capacité : Méga-Aéro
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tempête célesteMagique / VentToute la zoneExtrêmeIl absorbe le vent : impossible de lui renvoyer la politesse
Front orageuxMagique / VentZoneTrès élevéeGarde parfaite pour ne pas perdre ton enchaînement
Fouet caudalPhysique / ZoneArc arrièreExtrêmeReste dans son axe frontal et frappe la tête
Description in-game
ScanL'ultime dragon d'orage de Luxerion, ses ailes rayonnant d'un fuchsia qui éclaire tout le cimetière la nuit.

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0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — onglet « Bestiaire »

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